【遊戲情報】株式會社寶可夢旗下《寶可夢》團隊策略對戰遊戲《Pokémon UNITE(寶可夢大集結)》的手機版即日起於 App Store 及 Google Play 商店免費提供下載。《寶可夢》粉絲當然不能錯過!
https://pc3mag.com/pokemon-unite-2/
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對戰遊戲app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
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📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
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重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
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這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
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因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
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這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
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二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
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三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
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營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
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📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
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我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
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但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
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📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
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上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
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詳細可以再點連結看看。
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以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
對戰遊戲app 在 Facebook 的最佳解答
8月4號,開的新一波活動!
明天再告訴大家更多詳情,給大家一個懶人包,教大家如何把活動的Picture Theme、Movie Theme全K.O.!
詳情可以先參考以下網頁:
https://www.dartslive.com/hk/cyds/index.html?fbclid=IwAR17MtX1-09_Cq_VsbryzQvQur9-ruz2zdZR_TTCo3Ocz1oGotPawVPTyII
知道有台灣、新加坡的朋友想要參與,原則上活動是香港澳門地區限定的,所以必須留意,強行參與的話有一定風險,就是如果海外的朋友領取桌布失敗的話,DARTSLIVE ASIA是有機會不受理的!
我觀察了上一輪的運作,在此不厭其煩的提一提一些重點,希望可以幫到大家!
第一,注意地區問題!
基於品牌的地區權限問題,活動是限定在”香港/澳門”的。
DARTSLIVE CARD是有地區設定的,所以”咭主”和”對手”雙方的地區設定都必須在”香港/澳門”。
以前地區是可以自由設定的,但現在我不確定轉換地區的功能是否已經鎖住,大家一試後不妨反饋一下。
但設定了也不一定成功。
上一輪,有發現台灣的玩家領取獎勵桌布時失敗,原因是香港這邊有發現該咭有在外地玩過的跡象,公司合理懷疑該咭的本人不在香港,所以沒有發放獎勵。
所以,不單雙方的對戰必須發生在”香港/澳門”,而且也以最近沒有海外玩飛鏢的記錄為佳。找香港朋友代打的人,必須注意其中風險。官方不鼓勵也不負責的,如想強行突破,必須非常小心聰明地處理。
第二,記得CHOOSE YOUR DART SIDE!
活動期間是透過打501 (階段1) 和 Medley (階段2)來累積積分的。明天早上10點開始,香港地區的DARTSLIVE APP裡有進入行動的按鈕出現,大家可以按進去選擇加入 “Cathy Team” 或是 “Tamrin Team”。
對戰的雙方都必須選擇了隊伍,才會計算分數,勝方3分,負方1分。如果只有你本人選了隊,對方沒有參與活動的話,分數是不會計算的。
第三,獎勵記得自行下載!
有足夠分數就可以換取Picture theme/ Movie theme,但必須在app裡自行下載,下載期限是11月頭。如果錯過換領期限,官方是不會補發的。
姐姐我很長氣,我知道!
奧運期間,我真的忙到睡覺的時間也沒有。
但也決定打一個千字文,目的只是想大家玩得開心,不要有無謂的失望和誤會。
香港的朋友不用擔心,一切是為你們來!儘管開心玩!
再一次提醒,官方不鼓勵海外的朋友參與,會有領取獎勵失敗的風險。想強行突破,活動期間記得非常小心聰明地處理對戰雙方的地區問題!
最後,Enjoy Darts~ And Enjoy Our Themes!!!新一輪的Theme更美更性感喔!🥰
#ChooseYourDartSide
#Stage1
#明日啟航
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