答應大家的"繞圈圈"完整版來囉。
希望疫情趨緩,大家可以去外面走走繞繞圈圈🌏,但防疫措施還是要做好呦!
繞圈圈
詞/曲/編:蘇亦承@S-One Music
影片製作:黃碧萱
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過3,710的網紅AllenFilmVFX艾倫,也在其Youtube影片中提到,C4D設計頂梁柱~新手看這邊!選對渲染器!讓你開局就逆天!!【XGFXTV】 【如果我有一套新 #GPU渲染器…】 該如何讓自己的設計作品更逼近於現實呢? 當然是使用一套好的渲染器啦 今天,要來介紹兩款 #遐光激推 GPU渲染器 帶你在 #三維設計 的世界過關斬將⚔ ❮ 新手看這邊!#Octane...
對比 影片製作 在 武敬凱 Jing Wu Facebook 的最讚貼文
【成功的人做什麼都成功,失敗的人做什麼都失敗】
我在之前回母校演講的訪談影片中提到
大學絕對不是社會的縮影,
因為社會絕對比你想得還要殘酷現實,
當你脫離了學校這層保護罩,
犯錯了,不能再講一句「我是學生」,
就奢求別人的原諒,
而是但凡你造成公司或企業的虧損,
你就是得支付對等的實質賠償,
哪怕是時間或金錢。
這也是為什麼我當初在制定分數時提到,
你所做出來作品的「流量」,
會直接反應在你的「分數」上,
你要學習為自己的所作所為「負責」,
因為這堂是關於 內容行銷 跟 影像製作 的課,
我要看到的不是別人口中揶揄的「學生作品」,
而是真的上得了檯面,
並會讓網友心甘情願分享的內容。
-
「聰明的人不可怕,
可怕的是他聰明,而且還比你努力。」
從考試分數的高低,再到同學的課堂表現,
就是這段話的真實體現。
由於疫情的關係,沒辦法按照原先預設的,
以「作品流量」作為分數評定指標,
簡單說,就是不強迫「交作品」,
同學可以自己選擇「交作品」或「考試」。
而在上篇文章中,有提到,
這次的期末考試,我出了約莫14題申論題,
有9成以上的學生不及格,
但卻有一位 邱文廷同學,硬是考了106分,
而且在某堂「攝影器材應用」的課程裡,
他還擔任助教的角色,
因為課程講的內容,他基本全會了,
這位同學除了「考試」高分外,
他們組甚至還繳交完整的「作品」,
包含IG、FB貼文及Youtube影片。
還有另一個組別,
確實製作出在網路上具有高流量的作品,
而影片的主要製作者 賴冠豪 同學,
影像製作能力,在課前本身就極有水準,
他也按照自身所學,確實讓影片在網路上紅了,
而重點是,
上述提到的這兩位同學,都不曾缺過一堂課。
-
「成功的人做什麼都能成功。」
我演講授課3年到現在,受邀好歹已經360場左右,
不論到場的聽者是年輕、中年、老年,
你姑且都可以把空間裡的人,分為兩種人:
一種是來「討學分」,一種是來「學東西」的。
「討學分」,簡單說就是來苟且,
他們通常遲到又早退。
因為他在意的,不是每分時間所兌現的價值,
而是在意能對某個利害關係人「有個交代」,
例如:老闆花錢讓我上課,
啊我真的有來現場哦,學不學得到關我屁事,
反正老闆也沒法用具體指標衡量,到底是不是白學。
這種人,除了上課、聽講座苟且外,
他的人生估計也都在苟且。
另外一種人,就是來「學東西」的,
他清楚的知道,坐在這花6小時聽講座,
時間是一個實質的成本,
因為他少了6小時能休息或拿去賺更多錢,
所以他必須要讓這6小時,產生足夠的價值。
「一個人選擇把自己擺在什麼樣的位置,
早就已經決定了他未來的處境。」
當一個學生在學校裡,
把自己擺在一個「學東西」的位置上,
而不是單純為了「符合體制」而「討學分」,
面對事情的態度跟格局,早就與別人有所區別,
你說這種人未來不成功的話,誰還成功?
-
「我的目的不是來弄死你,這對我沒好處。」
我在這堂課的LINE群裡,說上這句話,
隨即幫學生調整分數,讓十幾位同學不用被當,
因為對我來說,期末分數考得高不高,
這不是真理。
大學是適性教育的場所,
而老師的目的,
不是逼迫你把自己不愛的東西學到頂尖,
而是協助你找到你願意廢寢忘食,做一輩子的事,
然後再逼迫你,讓你學到頂尖。
你考不高分,不見得證明你不努力,
可能是你努力試過了,但發現非自己所愛,
這起碼讓你未來能少走一條自己沒興趣的錯路,
少在一個產業、一間公司,提出一份辭呈。
分數調整過後,
還是有6個同學,處於被當的名單中,
因為多次「無事先提出合理理由而未出席課程」,
而我一樣秉持我在大學做教育的原則:
「不只分數,更看你的態度。」
因此,我開了一個google list,
並告知學生們:
「如果你有自知之明,覺得自己分數低到會被當,
那麼請填寫表單,
告訴我,你認為自己不應該被當的理由。」
對我來說,
這個「理由」絕不是要你歌功頌德、阿諛奉承,
哪怕僅僅是你告訴我,你啥也沒學到,
你只學到一件事,
就是我一輩子不會從事行銷、影像製作工作,
那麼我也絕對會給你過。
最後,共有8位學生填寫表單,
其中填寫的3位同學,本列於被當名單中,
因為認真填寫表單,讓自己免於被當,
另外有3位同學,依舊處於被當狀態。
以下,是我在群組留下的話:
「連自己會被當,都沒有自知之明,
最後別人給你一次補救機會,你也都不願意,
不當你、我當誰?」
「成功的人,做什麼都會成功」,
接下來的一句話,太殘忍,
但我還是得說:
「失敗的人,做什麼都會失敗」。
沒什麼好同情,全都是自己選的。
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【關於合作】
講座課程、影像製作、產品業配、行銷顧問。
Mail / th845120@gmail.com
*
武敬凱 Jing Wu
一年受邀開設破百場講座、課程,
目前於數家公司擔任內容行銷顧問,
偶爾接影像製作案。
對比 影片製作 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【製作遊戲介紹影片Trailer前該問的七個問題】
本篇文章來自於Alexander Murauski,是在地化與影片製作公司Alconost在Gamasutra的文章,說明了製作遊戲介紹影片時應該注意的一些事項,蠻值得大家參考。
(1) Trailer 還是Teaser?
這是第一個要問的問題。Trailer比較像是遊戲玩法的縮影,把最有趣、最精華的部分呈現給玩家;而Teaser則像是塑造一個遊戲的"入口",它不一定會呈現很多的遊戲內容,可能透過CG動畫、世界觀的介紹,誘發你對遊戲期待感,進而達到下載的目的。
一般來說,遊戲本身聲光效果越強、玩法越特殊的遊戲介紹影片,會更偏向Trailer些,因為內容就是最好的賣點;而世界觀獨特,遊戲玩法比較單一(譬如一般RPG)者就會偏向Teaser些,藉由後製影片來設計獨特的亮點。
而就遊戲宣傳周期來說,正式上市前會比較偏向Teaser,因為保持距離通常會產生美感;當玩家了解實際玩法後,就容易產生正反兩方不同的觀點,反而破壞了美好的想像。
(2)遊戲內容或是動畫呈現
簡單來說就是在現實和理想之間的考量。每個影片創作者都有無限的想像,但遊戲本身的畫面、引擎、可拍攝的角度則都是有限的。我們可能希望有個精彩的百人大會戰,但遊戲的拍攝視角最多只有50人,而且還只有提內建幾個固定鏡頭。
當預算或是執行性不高時,就要勇敢地放棄天馬行空的創意,否則只會拖累專案進的進度。
(3)影片的時間長度
首先要先思考影片放置的區域。如果是在App Store,影片長度最好在15~30秒之間。有鑑於現在玩家越來越沒有耐心,超過30秒的影片,中途被關閉的機率也會越來越高。
另外,也要思考每個場景的時間長度。建議使用語音配音的文本長度做為參考:如果是英文,每分鐘的自然語速是140個單字,所以如果是6秒的場景,最多就是14個單字。我去查了下,中文每分鐘正常配音語速是210-220字,所以6秒最多就是21個字。
但考慮到場景轉換,影片內容的視覺引導等,實際的字數應該還要比上述來得更低,才能確保更多的彈性空間。
(4) 是否需要有語音
由於現在很多玩家看影片時是設定靜音的,所以確保影片在無聲時也能夠理解非常重要。然而,當你的影片腳本是要傳遞角色的情緒,或是劇情本身較為深刻,引人省思的話,那配音還是必須的。
但最好預留配音的彈性,在影片製作時,先確認口白是否能夠搭配,否則也可能發生影片製作後才想配音,結果口白節奏根本不搭的狀況。
(5)是否要用遊戲原本的音樂或是另外製作
一般遊戲的地圖場景都很不適合預告影片,因為前者的目的是為了讓玩家能夠數小時沉浸在遊戲中,音樂中不會有太過激烈的情緒轉折。
比較好的方式,是讓你的作曲團隊另外製作遊戲預告的影片。因為他們比較清楚遊戲基礎的元素為何,知道如何從中延伸以刺激玩家的聽覺神經。
但不管是找自製還是外包,請注意一定要在編輯與排列素材前就選擇確認好配樂,這樣你才能讓節奏和影片內容的陳述,達到最完美的結合。
(6)影片要自製還是外包
內部製作影片是一個有趣的過程,往往能夠激發團隊不同的創意,甚至強化團隊的技術能力,如果時間允許,作者建議可以內部自行製作,這將是一趟有趣的過程。但所有的事情畢竟都有預算考量與機會成本,將預計的人工與時間攤開來,再和外包的費用進行對比,找出對團隊最合適的選項吧。
(7) 是否只使用英文(中文)或本地化
要注意一點,字幕本地化,和影片本地化是完全不同的兩件事。
影片本地化時,UI介面要換掉,角色名稱或是戰鬥中所跑出來的文本內容也要改掉。因此如果可以,製作影片時盡量關閉UI,或是任何能避免需要艱難後製才能處理文字。而在配音時也要避免太過匆促不留餘地,因為每個語系在6秒場景中能包含的字數都不同。
簡單來說,考慮上面這七件事情,能夠讓你在製作預告影片時保有最多的彈性,避免未來需要花費更多成本校正錯誤。
希望以上對你有所啟發。
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很難得聊起影片製作的背後故事,希望能讓大家多了解一點,這部影片是在環島過程中擠出時間拍攝的,趕快來看看吧。
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攝影器材:
機身:Canon EOS M50、iphone7+(成都、重慶vlog)、Canon EOS R(2019/10)、Osmo action(2020/01)
鏡頭:EF-M 11-22mm F4-5.6 IS、EF-M 22mm F2.0、EF-M 55-200mm F4.5-6.3、Bitplay HD超廣角2代(for iphone)、EF 16-35mm F4 IS L、RF 35mm F1.8 IS
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Vol.1 接阿香回家 https://youtu.be/dKP-_PS4auU
Vol.2 同居生活開始 https://youtu.be/UA9xEYmlXzE
Vol.3 阿香吃雞了! https://youtu.be/yaddB1rO-yo
Vol.4 貓生低潮! https://youtu.be/iId1DVu6hdw
Vol.5 陽光小暹羅貓 https://youtu.be/Mcv-CqMh8ZI
Vol.6 阿香平時喝甚麼? https://youtu.be/q5yQrDx1zPA
Vol.7 誰在跟蹤本貓?鬼鬼祟祟的!出來喔!https://youtu.be/hCE-x1JfgTI
Vol.8 小貓的第一次Petree自動廁所(貓砂盆)體驗!再也不用鏟屎啦!https://youtu.be/5XFKUa6qGz0
Vol.9 為了給貓跟我更好的環境,買了小米空氣清淨機!
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