《對馬戰鬼》白金!\(゚∀゚)/
好久沒遇到這麼一款玩到廢寢忘食的遊戲,音樂好聽、劇情好(而且支線還偷藏百合喔科科)、戰鬥好玩又不難、風景也好,我玩普通模式,基本上沒卡關過。
我先破完主線才開始拿收集要素,稻荷神社真的找到心累,小狐狸不要帶我繞路RRR!護符神社最後才找,雖然爬的過程也是繞來繞去,但山頂風景都很美,真心覺得這要素就是帶玩家看風景用的XD
這是今年第四個白金(前面是RE3、仁王、仁王2),我拿白金基本上隨緣,但這遊戲玩起來就是拿完白金還意猶未盡,能不能快點來個NG+?
真心推薦給各位 <3
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對馬戰鬼白金獎盃
對馬到的居民不用再怕了
我給這片遊戲滿滿的respect
每晚關聲音關燈我還是會把你們都解放的 不管外在環境
最後結局好棒
#對馬戰鬼 #圖片是網路截的
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對馬戰鬼-白金! 這片還蠻推薦入手玩,雖然玩法很普通,劇情短短,但是畫面呈現非常的日式風味,跑圖看劇情都滿滿的日本味,每看一段劇情都像在看日本武士劇一樣。
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0:00 10月新番資訊食用說明書
0:55 豪華續作
4:21 原創動畫
10:00 漫改動畫
15:55 輕改動畫
18:37 遊戲改編
20:46 各類衍生動畫
21:05 辛苦的社畜加班環節
▼10月新番作品一覽(共計55部):
#原創動畫
《SELECTION PROJECT》10/1 金 / 22:00
《"Deji" Meets Girl》10/1 金 / 25:50
《結城友奈是勇者 大滿開之章》10/1 金 / 25:55
《燒窯的話也要馬克杯 二號窯》10/1 金 / 25:55
《MUTEKING THE Dancing HERO》10/2 土 / 25:26
《數碼寶貝 幽靈遊戲》10/3 日 / 09:00
《星光魔法!》10/3 日 / 10:00
《Visual Prison》10/4 金 / 24:00
《境界戰機》10/4 月 / 25:30
《takt op.Destiny》10/5 火 / 24:00
《TSUKIPRO THE ANIMATION 2》10/6 水 / 22:30
《橘色驕傲 PRIDE OF ORANGE》10/6 水 / 22:30
《Sacks&Guns!!》10/7 木 / 23:30
《四季櫻》10/9 土 / 25:55
《逆轉世界的電池少女》10/11 月 / 23:00
《Deep Insanity THE LOST CHILD》10/12 火 / 24:30
《180秒能讓你的耳朵幸福嗎?》10/14 木 / 25:00
《海賊王女》2021/10
《Build Divide: Code Black》2021/10
#漫改動畫
《範馬刃牙》9/30
《獻身給魔王伊伏洛基亞吧》10/1 金 / 25:00
《藍色時期》10/1 金 25:25
《半妖的夜叉姬 貳之章》10/2 土 / 17:30
《陰陽眼見子》10/3 日 / 22:00
《三角窗外是黑夜》10/3 日 / 22:00
《特斯拉筆記》10/3 日 / 23:00
《表演開始!~就算是唱歌姐姐也想做~》10/3 日 / 24:00
《吸血鬼馬上死》10/4 月 / 23:00
《古見同學有交流障礙症》10/6 水 / 24:00
《白金終局》10/7 木 / 25:28
《終末的後宮》10/8 金 / 21:30
《大正處女御伽話》10/8 金 / 25:53
《魯邦三世 PART6》10/9 土 / 24:55
《境界觸發者 第3季》10/9 土 / 25:30
《前輩有夠煩》10/9 土 / 25:00
《國王排名》10/14 木 / 25:55
《JOJO 的奇妙冒險石之海》2021/12
《鬼滅之刃 遊郭編》2021 秋、冬
#輕改動畫
《異世界食堂2》10/1 金 / 25:38
《86 -不存在的戰區- 第二季度》10/2 土 / 24:00
《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~ 第2季度》10/3 日 / 24:00
《月與萊卡與吸血公主》10/3 日 / 25:35
《進化果實~不知不覺踏上勝利的人生~》10/4 月 / 26:00
《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》10/6 水 / 22:30
《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》10/6 水 / 23:00
《世界盡頭的聖騎士》10/9 土 / 22:00
《約會大作戰IV》延期至2022年
#遊戲改編動畫
《你與健身拳擊》 10/1 金 / 21:54
《百萬噸級武藏》 10/1 金 / 22:00
《Muv-Luv Alternative》10/6 水 / 24:55
《卡戰鬥先導者overDress 第2季》2021/10
《鍵等》2021/10
《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 最終季》2021年末
#其他改編
《Chickip Dancers》2021/10
《鋼彈創壞者對戰風雲錄》2021秋
《群馬醬》10/3 日 / 08:00
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#2021秋季 #10月新番資訊 #新番懶人包
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0:00 開始
0:39 原創動畫
3:31 漫改動畫
7:17 輕改動畫
9:32 遊戲改編
10:22 其它改編
10:35 結尾
▼10月新番作品一覽(共計53部):
✦˖° 原創動畫
《takt op.Destiny》
《SELECTION PROJECT》
《SAKUGAN》
《Visual Prison》
《Deep Insanity THE LOST CHILD》
《境界戰機》
《結城友奈是勇者 大滿開之章》
《逆轉世界的電池少女》
《橘色驕傲》
《四季櫻》
《”Deji” Meets Girl》
《Build Divide: Code Black》
《180秒能讓你耳朵幸福嗎?》
《MUTEKING THE Dancing HERO》
《星光魔法!》
《海賊王女》
✦˖° 漫改動畫
《鬼滅之刃 第二季 遊郭篇》
《藍色時期》
《國王排名》
《白金終局》
《古見同學有交流障礙症》
《陰陽眼見子》
《大正處女御伽話》
《吸血鬼馬上死》
《前輩有夠煩》
《半妖的夜叉姬 貳之章》
《三角窗外是黑夜》
《燒窯的話也要馬克杯 二號窯》
《魯邦三世 PART6》
《特斯拉筆記》
《獻身給魔王伊伏洛基亞吧》
《表演開始!就算是唱歌姐姐也想做》
《境界觸發者 第三季》
《範馬刃牙》
《終末的後宮》
✦˖° 輕改動畫
《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~下半季》
《86-不存在的戰區-第二季》
《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》
《約會大作戰 第四季》
《異世界食堂2》
《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》
《世界盡頭的聖騎士》
《月與萊卡與吸血公主》
《進化果實~不知不覺踏上勝利的人生~》
✦˖° 遊戲改編
《Muv-Luv Alternative》
《鍵等》
《百萬噸級武藏》
《幻想三國誌-天元靈心記》
《卡片戰鬥!!先導者overDress 第二季》
《數碼寶貝 幽靈遊戲》
《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 最終季》
✦˖° 其它改編
《群馬醬》
《鋼彈創壞者 對戰風雲錄》
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⭐上部影片:
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對馬戰鬼白金 在 曹楊 Young Youtube 的最佳貼文
曹楊 x 吳映潔 Gemma Wu
雙人情境,練愛解題。
12.28 中午 12 : 00 MV首播
12.29 曹楊 ‘‘ 規定情境 Mise En Scène ’’ 專輯發行
專輯購買/數位點聽:https://cy.lnk.to/miseenscene
———— scene 1 / 相愛相處的雙人情境裡,互相磨合的愛情頻率 ————
練愛主打〈I Think I Love You〉 曹楊×鬼鬼首次合唱愛的日常練習曲
男女雙向對話實境放送 那些關於我們愛的大小事
曹楊挑戰全新情境式口語唱法 登入新角色為愛解題
「磨合是我們之間相愛的證據」戀愛中的爭吵、冷戰、誤解...無論愛情中發生的矛盾有多大,最後在心裡留下的卻依然是I Think I Love You. 再多的矛盾,都可能是一時的口是心非,在真正了解愛的相處之道前,我們都在練習如何將愛磨成最適合的樣子,這一段練愛必經之路,終究會讓找到繼續相愛的理由。
在曹楊首張個人專輯《規定情境》中,每一首歌都各自營造了不同篇章的情境角色,像是藏了不同的故事,在這首〈I Think I Love You〉當中曹楊第一次嘗試了蔓延chill氛圍的R&B曲風,在過往一貫的深情形象中翻轉角色,大展新面向,就連曹楊自己都說「這次的曹楊不嚴肅了!」。在葛大為老師的筆下,男女主角故意展現的小賭氣、內心的OS、互相小抱怨,時而針鋒相對、時而放低姿態的對話情境,宛如真實上演的日常愛情。跳脫一般戀愛歌曲常用的單向視角,〈I Think I Love You〉的歌詞說出了男女雙向的視角,透過一來一往的對話點出了愛情中的枝微末節,無論多微小的事都可能產生難解的蝴蝶效應,而這些練習與磨合最後也都留下了兩人相愛的證據。
為了符合歌曲完整的情境,唱片公司也邀請了鬼鬼吳映潔與曹楊一起合唱,同樣都是演戲、唱歌雙棲的兩人,初次合作就都展現了高度專業,在進錄音室前的幾次越洋通話後,曹楊和鬼鬼就各自在上海台北兩地進行配唱,鬼鬼自帶極高辨識度的甜美清亮歌聲,與曹楊為歌曲情緒刻意琢磨的情境式口語唱法完美映襯,讓曹楊也對成品感到非常滿意「我自己花了一些時間,想要區隔過去慣用的唱法,揣摩這個情境角色該有的口氣,有一種完全把自己打破重建的感覺!很榮幸能邀請鬼鬼一起合唱,她的出現就像是在這首歌裡添加了不可或缺的關鍵味道。」
《 I Think I Love You 》
詞:葛大為/曲:曹楊
男/回留言 獨漏我 很針對性
女/Do you love me
男/這星期 朋友局 你也缺席
女/Do you need me
男/你發文又編輯 打卡在我附近
語音也不聽 還說不是故意
你實在太聰明 能讓我的好友
這次都挺你
女/你不是說 你想冷靜 我這不是 稱你的意
愛說反話的你可能不曉得
有時候你也會傷害到我的
像勢不兩立 的兩隻貓咪
先緩和情緒 這需要複習
男/慢慢也 能熟悉 這種頻率
沒怪你 其實我 也氣自己
鬧鬧脾氣 總好過 表面的和平
男/I think I love you (女/I think I love you)
男/I think I need you (女/I think I need you)
男/I think I love you (女/I think I love you)
男/磨合是 我們之間 相愛的證據
女/限動放著歌曲 附上哭泣表情
想要我在意 還說你不是故意
像是我的天敵 摸透我的底細
不得不讓你
男/各自出題 女/各自冷靜
男/這到底是 女/稱誰的意
男/愛說氣話的你可能不曉得
有時候你也會傷害到我的
女/我想先澄清 是你孩子氣
合/我說我沒事 是出於真心
女/I think I love you (男/I think I love you)
女/I think I need you (男/I think I need you)
女/I think I love you (男/I think I love you)
合/磨合是 我們之間 相愛的證據
男/也不是 第一天 和你一起
女/讓子彈 飛一會 我會消氣
合/恢復平靜 解封鎖 重新再綁定
合/慢慢也 能熟悉 這種頻率
沒怪你 其實我 也氣自己
鬧鬧脾氣 總好過 表面的和平
男/I think I love you (女/I think I love you)
男/磨合是 我們之間 相愛的證據
女/I think I need you (男/I think I need you)
合/多合適 口是心非 誰也不疲倦
男/I think I love you (女/I think I love you)
合/I think I love you
合/ I think I love you
音樂製作 Song Credit |
詞Lyrics:葛大為
曲Composer:曹楊
製作人Producer:李汪哲Chavy Lee
製作執行Production Executive:吳逸玲Lily Wu
編曲Arranger:李汪哲Chavy Lee/吳逸玲Lily Wu
和聲編寫Backing Vocals Arranger:李汪哲Chavy Lee/吳逸玲Lily Wu
和聲Backing Vocals:吳映潔GEmma Wu
吉他Guitar:翁光煒Wico Weng
錄音師Recording Engineer:徐威/李汪哲Chavy Lee/吳逸玲Lily Wu
錄音室Recording Studio:V Studio(上海)/白金錄音室Platinum Studio
混音師Mixing Engineer:Ken Matsuoka
混音室Mixing Studio:Showastation
母帶後期處理工程師Mastering Engineer:권남우
母帶後期處理錄音室Mastering Studio:821 Sound Mastering
MV製作 MUSIC VIDEO CREDIT |
製作公司 | 我的檔期有限公司
導演 | 李伯恩 BORN X 小葉 Ayeh
腳本 | 李伯恩
專案 | 葉丁瑋
監製 | 謝乾乾
剪接 | 李伯恩 X 小葉
調光 | 葉丁瑋
上海劇組
製片人 | 王小豐
執行製片 | 張劍 外聯製片 冬景
攝影師 | 李永樂
大助理 | 韓磊
二助理 | 朱智瑋
燈光師 | 孫天偉
燈光助理 | 馬八平/李生明/張歡/任強
道具師 | 王平
大助理 | 劉大育
助理 | 曹宇/李加鵬/徐二威
台北劇組
導演助理 | 李旻紜
製片 | 李婷婷
攝影師 | 劉威廷
攝影大助 | 黃偉根
燈光師 | 賴楊文
燈光大助 | 張志民
燈光助理 | 徐鉦淯/陳達峰
美術 | 何少民
美術助理 | 梁晴育
美術場務 | 邱宥翔/邱詠祥/吳明吉
場務 | 黃正達/唐偉誠/高小鈞
道具車 | 林瑋
燈光器材 | 貞寶企業
攝影器材 | 中影
九巴 | 廖桑
GEmma吳映潔化妝Artist Make up | 蔡依澄Tsai yi Cheng
GEmma吳映潔髮型Artist Hairstylist | 偕芫瑄
GEmma吳映潔造型Artist Styling | 呀喂整體造型工作室 (亞葳/文文)
曹楊化妝Artist Make up | 美少女工作室 prettycool/小魚
曹楊髮型Artist Hairstylist | Ken
曹楊造型Artist Styling | Elise Lin
◆ 關注 曹楊 Young ◆
Facebook: https://www.facebook.com/young.cy1211
Instagram: https://www.instagram.com/young.cy1211
微博 Weibo: https://www.weibo.com/caoyang1211
#曹楊Young #GEmma吳映潔 #IThinkILoveYou
對馬戰鬼白金 在 對馬戰鬼白金心得 - Mobile01 的推薦與評價
對馬戰鬼白金 心得 難度評分: 3/5 獎盃: 傳奇重生獲得所有獎杯 山雨欲來取回境井家傳太刀 無可挽回為幫助新朋友而背棄信條 群狼之友找斗笠幫浪人幫忙 ... <看更多>
對馬戰鬼白金 在 [心得] 對馬戰鬼白金心得- PlayStation - PTT生活資訊討論 的推薦與評價
而且打完會有實質的獎勵,護符啊外觀等等的東西(以下有結局雷) 最後結局我個人是直接捅了啦戰鬼是對蒙古人對自己人,還是親人,就要秉持著武士精神至少讓JOJO死得像"他 ... ... <看更多>
對馬戰鬼白金 在 [心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。
很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺:
遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡,
所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多
濫竽充數的支線任務。
前者如UBI的《刺客教條》系列,問號多到會讓玩家解到吐,
然後其中有許多也不過只是搜刮一下道具罷了;
後者如《最終幻想XV》,很多支線根本沒什麼故事,
純粹成了跑腿任務。
而《對馬戰鬼》在設計上,可以說是拿捏得恰到好處。
不管是地圖上的問號,還是支線任務的數量,
地圖不會空曠到讓玩家不知道可以在這個世界幹嘛,
也不至於把要素填得滿地都是,令玩家左支右絀,
困惑於到底該先往東追小狐狸或金鳥,
還是先往西找哪個在哭的村民。
而且不管是收集要素還是支線任務,除了數量上的節制,
SP也非常用心地充實它們的內容。不是回饋佳,就是過程吸引人。
像是跟著小狐狸跑,不只能發現稻荷神社增加護符欄位、
提昇護符力量,還有機會能夠摸小狐狸一把;
爬過千山萬水後,參拜神社就能拿到效用極高的金色大護符;
走到俳句點或溫泉,還能聽到仁抒發內心的感想。
這大大降低了玩家在機械式操縱下帶來的枯燥感。
在其他開放世界中,玩家在故事進入中期之前,
往往就會對解地圖問號感到厭煩,但《對馬戰鬼》
可能可以讓玩家抱持著期待感去踩問號點直到故事後期。
支線任務亦然。《對馬戰鬼》整個遊戲,
支線任務的總數也才六十個出頭,
政子、石川、典雄、結奈、堅二、百合子幾個重要配角的支線
加一加也有近三十個,剩下的才是對馬島民的受害史。
數量中等,而且在品質上面也不容小覷。
所有重要人物的支線任務,都有主線級的深入描寫,
甚至會讓人覺得或許也可以整合進主線。
其餘小人物的支線劇情雖然較為簡略,大抵也不脫接到某人請求,
從A地到B地,再回到A地回報。但是SP在撰寫這些
小人物的支線故事時也絲毫不馬虎,有些故事的發展令人意外,
有些則讓人心碎,而且每一則支線故事都緊緊扣住了主線的背景,
雖然各則單看時短而小,但整體卻完整地串連成一幅對馬島民
在蒙古入侵下的苦難圖,於幕後默默推動著境井仁走上自己的道路。
老實說,真的很少有開放世界的支線任務能做到這麼一致、
這麼集中的程度。
而且在支線任務中,為了讓玩家能夠專注在某個任務上,
採用和主線一樣的設計,會跳出一個「浮世草」的插入式標題,
讓玩家不自覺產生一種在看影集或是電影的錯覺,
進而集中精神於這項任務。除了少數傳承任務之外,
我不清楚本作是否可以支線任務多開同時進行,
只知道部分任務進行中,會提醒玩家正在遠離任務範圍。
像這樣「盡可能」讓玩家一次解完一個任務,
而不像其他開放世界的遊戲一樣,讓玩家上個任務跑一半,
又接下一個任務,搞到後來不知道哪個任務解到哪裡,
我覺得也是SP某種節制的表現。
至於「紀錄」、「蒙古珍寶」
這些為了獎盃或是外觀獎勵的收集要素,
在《對馬戰鬼》高速讀取黑科技幫忙之下,以及引路風的便利性,
收集速度也非常快(我很少有一款開放世界遊戲的蒐集要素,
可以完全不開GOOGLE搜尋的)。
甚至如果玩家從遊戲開頭就穿著旅人裝到處亂跑,
當他玩到全破時,這些要素可能都拿到八、九成了。
這些極具節制性的設計,彷彿像是SP在說:
「這個世界上還有很多好遊戲,快點享受完《對馬戰鬼》後,
就離開這座島吧。」
當然,如果過場動畫能夠讓玩家手動跳過的話就更完美了。
在介面、戰鬥系統方面的設計,《對馬戰鬼》也非常傑出。
引路風就不用多說了,這是我玩過的遊戲中,
設計最棒的導航系統。不僅沒有多餘的視覺線條增加畫面的雜亂,
在美感上也徹底融入了遊戲優美又淒涼的背景中。
每每一陣風吹起,
都隱隱讓我有一種島上的神靈在指引主角抗衡蒙古的感覺。
戰鬥系統方面,則是簡化設計,容易上手,但是又花樣百出。
走戰鬼流的,有各種花式道具供你玩弄敵人,
走武士流的,也設計了扎實的架式動作,
讓你可以在敵陣中帥氣殺敵。
雖然從遊戲的標題可以得知
本作的主要走向是讓主角走上戰鬼之道,
但是在突顯武士精神的戰鬥系統也絲毫不馬虎。
除了有「對峙」可以讓玩家享受真刀真槍一擊斃命的快感,
還有運鏡極具武士電影意境的單挑,
徹底封住主角戰鬼的道具,
讓玩家集中精神與眼前的敵人上演一場會令人手心冒汗的對決。
不過我得承認因為我喜歡玩暗殺流,而且還玩最高難度,
所以對單挑很不擅長。如果把決心集滿的話,還可以用
「完美招架→天斬→連續重擊→對刀→怒舞→天斬→連續重擊→
對刀→怒舞→天斬→收功」來無傷通過。
但是決心沒集滿的話,就是我被對方斬到滿地打滾。
像是對決小次郎跟赫通汗時,我打到直接跳出任務,
重新集滿決心再回去挑戰。Orz
但不得不說,打過之後成就感很高。
可惜單挑的場次不夠多,而且打過就沒了。
如果有地方可以讓玩家重複對刀的話會更好呢。
另外提一下,我認為SP在戰鬥設計上,
非常巧妙地引導著玩家的行動。
遊戲裡頭有絕大多數的時間,
是自由地讓玩家選擇自己喜歡的戰鬥方式,
你愛當戰鬼就讓你當戰鬼,你喜歡看著敵人的眼睛殺死對方,
也可以戰得像名武士。
不過畢竟遊戲主題是讓主角境井仁走向戰鬼之路,
所以每過一幕,SP就讓敵方將士越變越強,
攻擊手段越來越多,甚至連對峙的難度也堆高不少。
第三幕對峙時,敵方出手動作快到玩家只有極短的反應時間,
很容易讓玩家吃鱉。
雖然玩家的角色也不斷變強,但其實到第二幕中期左右,
玩家的角色強度大概就接近成型了,所以到了第三幕之後,
正面對決的難度會大幅增加。特別是玩家選擇用高難度戰鬥,
敵方只要兩刀就可以置你於死地時,
玩家就會開始以戰鬼道具為主軸了。
我前兩幕雖然是以戰鬼暗殺流為主,
但路上遇敵時多半還是會正面對峙,展現一下武士風範。
但一到第三幕,馬上在對峙被教做人,成功率低得驚人,
所以索性乾脆放棄武士道精神,暗刃護符配苦無又快又穩。
就這樣,SP不強制玩家要當戰鬼,
愛扛的玩家還是能夠走到蒙古人面前大喊:「正面上我啊!」
然後以自己的技術扛過去。
但追求效率的玩家則會自然而然地在這樣的強度提昇下,
轉職成符合遊戲主旨的戰鬼流。我個人認為這是非常高明的手段。
而在劇情與人物塑造上,
我認為《對馬戰鬼》就宛如一道精心烹調的家常菜。
它非常尋常,非常普通,所有劇情發展大概都能預測到。
但是又極具深度。SP不刻意賣弄情節的編排、敘事的手法,
而是把全副精神放在人物的立體化。
他們用心地刻劃出每一個人物,仔細撰寫每一句台詞,
讓主角、重要配角行動的動機鮮明,並且又透過劇情的發展,
讓每個角色都有成長、轉變的空間。
在故事中,沒有一個重要角色形象是扁平的。
背叛的龍三對仁有著複雜難解的情結;
石川師父雞掰歸雞掰,但也不是食古不化;
政子戰嬤因為家仇性情大變;
典雄從溫和儒雅的個性,轉變為對馬縱火狂;
JOJO在堅持武士正道的剛硬外表下,卻也藏著父子柔情;
管家的百合子對仁亦師亦母,對其父也有一段難忘的情。
這樣的敘事方式,很像《最後生還者》一代一樣,
尋常,平淡,可是又雋永。
《對馬戰鬼》的劇情沒有如人物塑造那麼精心雕塑,
但是有一點卻是我非常讚賞的。
就是他把劇情與戰鬥緊密結合在一起,
而且在劇情中不斷強調武士道與戰鬼的衝突,
使得故事最後的二擇沒有一道正確的答案。
撇除讀檔重選的情況,第一次玩到這裡時,
玩家在做出決定之前,
想必思考的就是志村與仁的關係、武士與戰鬼的關係,
以及玩家自己在整個遊戲中體驗到了什麼。
透過短短一瞬間的抉擇,玩家回顧了整個遊戲,
而玩家自己的選擇,只表現出了他對故事、對境井仁、
對戰鬼、對志村、對對馬百姓是怎麼理解的。
他的遊玩體驗,決定了他最後選擇成了怎樣的人物。
沒有對錯,但是能讓玩家激發出熱烈的,
而且是正向的討論。
我個人認為,最後的二擇,讓平淡的劇情上升到了傑作層面。
我在《對馬戰鬼》之前,沒有玩過任何一款SP製作的遊戲。
但在《對馬戰鬼》之後,我想我會更加關注這間遊戲公司了。
另外偷偷推薦一下,
如果對《對馬戰鬼》背景的元日戰爭故事有興趣,
可以看看《元寇合戰記》這部漫畫或動畫,
可以看到另一種為了守護對馬島,
而戰到最後一兵一卒的精采故事。
有興趣的話可以參考一下我的專頁,
我前陣子有寫一篇相關的介紹:
https://tinyurl.com/y5m4p6a8
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塵世書家的漫/遊空間
https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/
小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤
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跟樓下版友說的一樣,其實戰鬼道具有很多玩法,
而且效率上也不會差太多。
石川師父一開始雖然很討人厭,
但也是故事裡少數有得到「救贖」的人呢。
頭帶在寺廟的位置,幾乎都固定在塔頂不是嗎?
我也一直在嘗試各種玩法,真的很有意思。
看了表示感動!
用致命模式,在道具沒滿的情況下,
我最後一場混戰打好多遍XDDD
狐狸窩的數量我覺得還行,
但是後來護符增益的程度有點太少。
如果是改成小護符欄位變成可裝大護符應該會更好。
這只能說畢竟是遊戲XDDD
超好看!不管是漫畫還是動畫。
※ 編輯: kiderself (59.124.84.31 臺灣), 08/10/2020 10:48:03
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