嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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【揪團】創意無窮的美國B.Toys 感統玩具
快報!為了答謝大家踴躍訂購,廠商決定加碼抽獎活動:B.Toys團友只要在團購期間按讚並公開分享本則團購貼文,就有機會抽中加拿大3 Sprouts收納箱 & 收納籃(各1名,不挑款),下單後補按分享也可以喔。
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媽寶界最夯的B.Toys感統玩具又來囉!
除了2015年新品「音樂磚跳舞墊」台灣獨家首團,還精選B.Toys最受歡迎的經典人氣玩具,包括1~3歲幼兒最愛的布萊斯特鬃毛積木、農村曲、毛小孩寵物診所、大嘴貓鋼琴、小船長釣魚組、砰砰砰打擊樂團;6個月以上的小寶寶就能玩的羅馬城堡軟積木、小船長釣魚組、幸運的鑰匙;適合3~10歲孩子的音樂磚跳舞墊、酷B.樂交響樂團、波普珠珠等。
提醒大家,本團採「先下單,確認得標後再匯款」,廠商會在下單隔日email通知實際訂購成功的品項與金額,跑單者將列入黑名單,請考慮清楚再下單喔。
★團購表單►http://goo.gl/pF9TfK
【選購指南 & 使用心得】
B.Toys的造型和配色不完全是我的菜,剛開始心動的原因,是因為他受無數國際玩具大獎肯定,能刺激幼兒感官發展,所有商品都不含塑化劑、雙酚A和重金屬鉛,給愛啃咬的口腔期寶包玩也很安心。
實際玩過後才發現它魅力無窮,設計貼近幼童心理,處處有梗,創意十足,還會隨著孩子成長變化出不同玩法。陪玩時觀察小人在摸索學習中的進步,總讓我又驚又喜,家中的B.Toys玩具不知不覺也愈來愈多。
寶包歷久彌新的愛是大嘴貓鋼琴、農村曲、毛小孩寵物診所,新歡則是音樂磚跳舞墊、小船長釣魚組、酷B.樂交響樂團。布萊斯特鬃毛積木剛開始只會把玩啃咬,最近也開竅,逐漸能拚湊成形囉。
本團玩具較多,不知該如何下手的,可參考適用年齡或產品性質選購:
◎適用年齡
1歲以下:羅馬城堡、幸運的鑰匙、小船長釣魚組
1~3歲:大嘴貓鋼琴、砰砰砰打擊樂團、農村曲、毛小孩寵物診所、布萊斯特鬃毛積木、小丑動物園、小船長釣魚組、幸運的鑰匙、羅馬城堡
3歲以上:音樂磚跳舞墊、酷B.樂交響樂團、波普珠珠、布萊斯特鬃毛積木、農村曲、毛小孩寵物診所、大嘴貓鋼琴
◎產品性質
音樂律動類:音樂磚跳舞墊(3~10歲)、大嘴貓鋼琴(2~6歲)、砰砰砰打擊樂團(18個月~3歲)、酷B.樂交響樂團(3~10歲)
角色扮演類:毛小孩寵物診所(2~6歲)、農村曲(2~5歲)、小船長釣魚組(6個月~3歲)、幸運的鑰匙(10個月~3歲)
創意組合類:布萊斯特鬃毛積木(2~6歲)、波普珠珠(4~10歲)、羅馬城堡 (6個月~3歲)
益智學習類:小丑動物園(1~3歲)
以下是各品項簡介與使用心得,更多商品資訊與圖片,請參考訂購表單:http://goo.gl/pF9TfK
<音樂律動類>
★「音樂磚跳舞墊」(3~10歲)
擅長研發創意音樂玩具的B.Toys的最新力作「音樂磚跳舞墊」,可選擇四種玩法(超急舞者、音符記憶、古怪音效、童謠旋律),讓孩子嗨翻天。官方建議的適玩年齡是3~10歲,若不拘泥於規則,一兩歲的學步兒就能享受舞動樂趣。我家的動感寶包剛學會走路不久就在墊上亂跑亂跳,只要弄出音樂節奏或搞怪音效就超嗨。
跳舞墊當然不如外接電視的跳舞機功能強大,但價格實惠、免插電、幼兒不會拉扯電線發生意外,也不用擔心小人盯長時間盯著螢幕會影響視力,很適合在假日或派對上闔家同樂,或是在不想出門的雨天或寒冬消耗小人過剩精力。
★「大嘴貓鋼琴」(2~6歲)
大嘴貓鋼琴是寶包歷久彌新的愛,每次和阿嬤視訊,他第一時間就會衝去按音樂播放鈕,跳起迎賓舞。他最愛自己當DJ,跟著旋律和節拍興奮起舞,亂彈不成調的音符,一個人就能自嗨好久,讓媽媽偷到不少上網、煮飯、做家事的寶貴時間。
★「砰砰砰打擊樂團」(18個月~3歲)
屢受國際玩具大獎肯定、亞馬遜評價高達五顆星的砰砰砰打擊樂團,由五種打擊樂器組成,包括大鼓、蜈蚣造型鼓棒、螞蟻造型鈴鐺、蜜蜂造型節奏棒、毛毛蟲手搖鈴、搖搖蛋沙鈴。
這組是此行回阿公阿嬤家才入手的新玩具,朋友說他家同齡的小男孩敲敲打打吵翻天,不料我家寶包根本不按樂器本身的玩法演奏,倒是很愛拎著鼓棒和打擊樂器們趴趴走,還把鼓身當成收納盒,不斷把玩具裝進去→用力蓋上→打開→撈出來。收納得這麼起勁,到底是遺傳到誰啊……(還有誰?)
★「酷B.樂交響樂團」(3~13歲)
榮獲迪士尼FamilyFun 2012年十大年度玩具首獎的「酷B.樂交響樂團」,一如其名,是超酷的高科技音樂玩具,內建13種樂器音色與15首預錄樂曲,將不同樂器放在中間平台上(一次最多可讓六種樂器同時發聲),隨性組合自己的交響樂,讓孩子體驗音樂實驗的樂趣,辨識形狀和顏色,進而熟悉各種樂器的音色和名稱。
1Y4M的寶包還不辨大提琴小提琴,但他很愛按音樂播放鈕聽音樂,將樂器模型當成立體拼圖,塞進屬於自己的「座位」。朋友的3歲小女孩就對這台很著迷,來我娘家作客時只花了幾分鐘就摸索出正確玩法,認真當了半小時的交響樂團指揮。和大部分的B.Toys玩具一樣,這也是台不同年齡有不同玩法的有梗玩具。
<角色扮演類>
★「農村曲」(2~6歲)
「農村曲」又名「搖滾動物農莊」,結合角色扮演和聲光效果,充滿有趣的小機關。適用年齡是兩歲以上,但一歲小孩就可以考慮接觸。寶包從十一個月大時開始玩,看媽媽示範了幾次,再摸索練習幾回,很快抓到訣竅,在半天內就成功破解所有機關,光是將彩球放進穀倉、家畜放進柵欄的動作,就重複N遍也不膩。還有一個誤打誤撞的意外收獲:陪玩時我重複用中文教他將動物和彩球「放進去」、「拿出來」,他熟悉這兩句話後,也學會一個口令一個動作,將玩具一件件放回收納箱。
原本擔心他一下就膩了,但寶包從11個月玩到1Y4M,仍常主動把收在玩具櫃裡的農莊提出來玩,將各種不同的小玩偶或造型積木放進農莊中玩角色扮演,意外地經得起時間考驗。
★「毛小孩寵物診所」(2~6歲)
幼兒玩角色扮演遊戲的最愛,寶包每天玩都玩不膩!第二代的「毛小孩寵物診所」,設計比第一代更輕巧,更方便收納或攜帶外出。不知是否和他自小多病常上醫院有關,寶包從一歲後開始玩這組玩具,一開箱他就瘋狂迷上這個手提行動小診所,會假裝幫診所內附的貓狗小玩偶和他心愛的巧虎打針、在脖子上掛聽診器為感冒臥床的爸爸看診。反覆練習中,他還自然學會轉動鑰匙開小門、把貓狗送回屬於自己的房間、開關診所屋頂的扣環,手眼協調進步神速。
★「小船長釣魚組」(6個月~3歲)
水陸兩棲、內容豐富的洗澡玩具組,不同階段也有不同玩法。寶包剛開始只對堆疊魚簍(蓋杯)有興趣,一個禮拜後就會拿章魚造型小梳學媽媽梳頭、將魚簍裝滿水玩瀝水遊戲,最近進階到用小釣竿釣魚,雖然成功率不高,每次釣到都得意的不得了,洗完澡也會將所有玩具自行收進船艙蓋好。
這艘船可以隨著槳輪轉動緩緩前進,但船身尺寸較大,比較適合在成人浴缸或水池中行駛,放進小型幼兒浴缸中嫌太擠,所以現階段我們只用船當洗澡玩具的收納盒。
★「幸運的鑰匙」(10個月~3歲)
家有愛玩鑰匙或愛車的小人,都該來一組「幸運的鑰匙」!安全不鏽鋼製作的鑰匙質感逼真,按下不同按鈕,會分別發出喇叭聲、汽車引擎發動聲、車門解鎖聲,還有一盞小燈。初期可當固齒器或手搖鈴使用,也很適合愛和大人搶鑰匙串的小皮蛋。我家這組常掛在嬰兒推車或放在媽媽包裡當出門安撫玩具,揪甘心的是音量刻意設計成低分貝,保護寶寶聽覺,在公共場合使用也不至於太失禮。
<創意組合類>
★「布萊斯特鬃毛積木」(2~6歲)
布萊斯特鬃毛積木應該是B.Toys在台灣知名度最高的玩具吧?顏色鮮豔、造型詭異、觸感微妙,當初覺得這積木也醜得太好笑了,看在親友人人讚不絕口的份上帶回家,才發現正因它奇形怪狀又容易抓握,對幼兒有莫名的吸引力。
寶包在一歲以前還不會自己拼,但很愛拆解媽媽的作品,閒來無事抓著積木咬咬摸摸也開心,一歲以後逐漸懂得將幾塊積木組合在一起。這也是一組愈大愈好玩的玩具,讓我忍不住期待寶包未來的創意作品。
★「波普珠珠」(4~10歲)
朋友家的幼稚園和國小低年級小孩都為波普珠珠瘋狂,一罐有500個零件,造型花俏討喜,能自由組合創作項鍊、手環、腳環、戒指、吊飾。在親子聚會或派對上準備一罐,就能讓一群小朋友乖乖串,忙上個把小時。
我家雖然是小男孩,但當媽的對波普珠珠也很心動,礙於年紀太小的孩子可能誤食珠子,只能等寶包脫離口腔期後再買。
★「羅馬城堡」(6個月~3歲)
B.Toys的經典長銷玩具,最適合當小寶寶人生中第一組積木。26塊柔軟無毒可回收材質的軟積木,可放心讓口腔期寶寶啃咬,擠壓揉捏還會發出聲響,不怕扔擲跌撞受傷,也可下水當洗澡玩具。顏色和形狀各異的軟積木上有動物和英文字母浮雕,可刺激嬰幼兒視覺和觸覺發展、在堆疊中建構空間感、認識形狀和色彩。我家寶包還沒玩過,但有很多媽媽網友想買,在眾人敲碗下特別加入本團,讓小寶寶的媽多一點選擇。
<益智學習類>
★「小丑動物園」(1~3歲)
小丑動物園是B.Toys木製玩具中人氣最高、功能最多的,只要開團必秒殺。不只是玩具,也是實用教具,能訓練手指靈活度和記憶力,順便學英文字母、認識動物名稱。
這款是朋友送寶包的週歲生日禮,他最喜歡開關木門猜動物在哪裡的遊戲,也因此認識青蛙、斑馬、老虎等動物。這款玩具在亞馬遜上的顧客評價很好,但可能是因為沒有聲光效果,在我家的點檯率不如其他B.Toys高,只有媽媽陪玩時寶包才能玩得比較久。儘管寓教於樂,送禮有面子,但要提醒大家,並不是所有小孩都買帳,閒置時也比較佔空間喔。
【團購時間】
10/27(一)上午9點 ~ 10/29 (三) 下午3點,滿單隨時提前關團。
【團購流程】
1. 下單:填單後按表單最下方的「提交」送出。下單前請確認訂單內容,勿任意取消或改單,以免影響廠商處理速度。
2. 確認:廠商將於下單後隔日寄發訂購確認信,告知訂購成功的品項金額與匯款資訊,請密切留意信箱和垃圾信件匣,未收到信請主動來信詢問廠商。
3. 匯款:收到訂購確認信後請於10/31 (五) 下午3點前完成匯款,並回報匯款資料供廠商對帳。逾時未付款視同棄標,將列入團購黑名單。
4. 出貨: 11/10開始陸續出貨,預計一週內出貨完畢。
【價格&運費】
★ 團購優惠價與運費請以表單為準►http://goo.gl/pF9TfK
【其他注意事項】
1. 本團產品均為總代理公司貨,團購屬特殊優惠性質,除原廠瑕疵品外一律不接受退換貨。(小丑動物園為天然原木製作,手工繪製、噴塗,若有塗裝不均、紋路拼接、脫漆、樹紋、樹節、蟲孔,皆屬正常範圍)
2. 收到商品後,廠商接受七日內反映問題,若有瑕疵請拍照並主動來信告知,廠商將儘快處理。
3. 如有任何疑問,請在備註欄告知,或直接email 廠商客服信箱 : info@tomali.com.tw
4. 廠商訂購確認信發信之系統信箱為:orders@tomaliboutique.onmicrosoft.com ,本系統信箱為發信專用,請勿直接回覆。
【訂購表單連結】
看清楚團購規則了嗎?手刀下單去►http://goo.gl/pF9TfK
※利益揭露:揪團可獲得廠商提供的回饋金。本站婉謝試用邀稿文,只挑選真心喜愛的品牌主動爭取團購優惠價,使用心得絕對誠實無欺。
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小丑蛙價格 在 Re: [新聞] 不畏通膨飆高美4月零售銷售續增0.9% - 看板Stock 的推薦與評價
※ 引述《Abre (2)》之銘言
: 原文標題:
: 不畏通膨飆高 美4月零售銷售續增0.9%
: 原文連結:
: 美國商務部表示,4月零售銷售月增0.9%,為連續第4個月成長,優於市場預估的0.8%,年
: 增率則達8.2%,顯示即便美國通膨率創40年最高,美國聯準會(Fed)加快升息腳步,美
: 國消費品對商品的需求依舊強勁。週二美股開盤大漲,標普500指數漲幅超過1%。
: 美國商務部表示,4月零售銷售月增0.9%;扣除汽車和零件銷售,零售銷售則成長1.3%,
: 遠高於分析師預期。4月零售銷售年增率8.2%,扣除汽車和零件銷售,則成長10.9%。
經濟衰退幻想症者 大概腦袋要抽風了
鮑爾之前Fed會議明明跟你講
美國經濟仍然很強 軟著陸機會很大
你不信!!
剛公布的四月CPI 在升息政策發揮作用的時滯前
就自然的滑落
你不信!!
連續4個月銷售成長 銷售的時間彈性連續為正
扣除汽車零件 還增長1趴多
代表美國人對Pe的經濟影響是良性
你不信!!
在烏俄戰爭 輕原油80漲到120漲50趴 天然氣漲一倍 的能源的銷售都還維持在個位數小退
其他銷售還是持續成長!!
你不信!!
加上蘋果史上最強第一季後 又史上最強第二季銷售
美元升值約10趴 實質貨幣購買力增加
可以購買較低價的外國進口品
你不信!!
電子產業完全沒衰退跡象
你不信!!
你在怎麼不信 事實就是數據擺出來
經濟還在良性 而且沒有經濟衰退跡象
看到連物價上漲 量就減少也拿來說嘴就想笑
這不是屁話嗎? 第一天知道需求曲線負斜率嗎?
還是那句話 美國需求強勁!
仍不見經濟衰退的一絲絲跡象
現在的資產修正 最多只是估值的修正
: 4月銷售增幅最大的是電子、家具擺設和服飾,餐館和酒吧銷售增加2%,線上銷售增幅也
: 約2%。受到俄烏戰爭影響,美國汽油價格飆高,4月美國加油站的銷售下跌2.7%,為2個
: 月以來首見。
: 彭博經濟學家Yelena Shulyatyeva 和Andrew Husby表示,儘管物價飆漲,消費信心下跌
: 和實質收入減少,美國消費者透過信用卡持續強勁支出,最新的數據顯示,利率和通膨之
: 際,消費需求依舊強勁,這將使今年美國經濟軟著陸燃起希望。
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