草 居然給羽中p了個女兒的帽子w
-以下官方內文-
文件解析20%......
這個期北蘭島避難所廣播……好像不太一樣?!
北蘭島廣播記者團正式出發!帶您探尋《少女前線2:追放》的開發創業!期廣播銳意製作中,期待!
同時也有35部Youtube影片,追蹤數超過1,890的網紅阿布拉棒棒雞,也在其Youtube影片中提到,...
「少女前線2:追放」的推薦目錄:
少女前線2:追放 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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少女前線2:追放 在 新阿布拉棒棒雞 Facebook 的最佳貼文
【少女前線2:追放】
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“綠區”
大體上可分為原生綠區與非原生綠區。
“原生綠區”指本身受到的輻射污染比較輕微,但其本身地位尚不足以令政府投入大量資源進行治理和建設的區域。
“非原生綠區”即為在淨化工程推行過程中,污染等級降低,能夠被正常利用的地區。此類區域也被視為《歐洲坍塌輻射污染區恢復及振興聯合開拓協議》推行的核心體現。
在綠區範圍內,基本不存在坍塌輻射。人類及人形在綠區中都能夠自由行動。
-派系構成-
原生綠區與非原生綠區的常住人口都以綠區住民為主,原生綠區內存在的住民總數遠遠小於非原生綠區。在一部分非原生綠區內,住民的數量往往取決於對應白區城市的需要,且在其中生活的綠區住民需要持有特殊的、錄入個人生物信息及社會信息的身份識別芯片。此外,綠區內多有賞金獵人、PMC、暗商往來。
-地表建築-
非原生綠區大致以工廠、農田、以及區域性分佈的衛星城為主。衛星城內建築密集雜亂,街巷狹窄曲折。因衛星城住民大多為白區服務業從業者,白日的衛星城常常空無一人,在夜晚時段,住民結束工作回歸後,城區內往往燈火通明。原生綠區內,人工干預的痕跡較少。
-景觀風貌-
綠區地形多以平原為主,但某些地區因特殊原因,會出現地形上的區域性下陷。非原生綠區中,存在大量恢復中的、以草本植物為主的植被。原生綠區基本以自然風貌為主,水源豐富地區有區域性的木本植物。
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雲圖計畫主線劇情播放清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBA5we7ZURNAoo1jGw1TfMZGCMoioAFhb
#雲圖計畫 #少女前線
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