台北國際電玩展 世貿一館唯一桌遊聯合攤位 #C1113 狗去豬來,買桌遊發大財!
迷走工作坊 x 山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab x 美麗島風雲 The Wonderful IsLand x 艸艸設計 Soso Studio x 桌遊列國 BGNations 多家桌遊出版社,絕讚優惠即將公開,買桌遊就送桌遊!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅許永清,也在其Youtube影片中提到,#開學延後 怎麼過 #電力三部曲之電力管家 玩法介紹+2分鐘遊戲實況 適合8歲以上,2~5人共同遊玩 遊玩時間約25~45分鐘 #山頂洞人實驗室出版 #電力管家 是一款我很喜歡類型的桌遊, 骰選、收集類型桌遊 玩家們到了家電用品大賣場, 正煩惱著該買哪一個電器才好, 到底要分數高的電器呢? 還是...
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山頂洞人實驗室出版 在 小羊桌遊報 BoardSheep Facebook 的最佳貼文
【抽獎啦!】
這次要幫2018 新銳桌遊博覽會宣傳+贈票,所以來辦抽獎~他們一共提供我4張票可以抽,但是因為我自己沒辦法去,所以連同我自己的2張票也捐出來一起抽!(共6張)
此外,因為我剛去東京五天回來,所以還有一個特別獎是東京帶回來的小禮物!這次去自由行五天共走了73339步(iPhone自己偷偷統計的),所以時間我訂在9/3(一)晚上的7點33分39秒停止留言!
抽獎辦法,兩種留言方式二選一:
1)tag一個朋友,然後寫「XXX,我們一起去2018年新銳桌遊博覽會吧!」
2)tag一個朋友,然後寫「XXX,我們一起去東京自由行吧!」
獎項:
A賞:2018年新銳桌遊博覽會門票2張
B賞:2018年新銳桌遊博覽會門票2張
C賞:2018年新銳桌遊博覽會門票2張
LAST ONE賞:東京字型版本的東京鐵塔模型(夜光版)
(這個我找超久才找到!此外有發現我前幾天貼的名片設計就是仿這種模型的框框做的嗎?)
=====以下轉貼官方資訊=====
今年總共有33家出版社帶著他們最新上市的遊戲來和玩家朋友們分享!包括:
山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab
大玩桌遊Big Fun Board Games
新天鵝堡桌遊 Swan Panasia
尖端桌遊
艸艸設計 Soso Studio
藍鵲遊戲
福爾摩莎戰棋社 Formosa Force Games
享想工作室 Enjoy Thinking Studio
瘋狂島 Maddish Island
GoKids 玩樂小子
TRANSIT工作室
#靜言思
桌遊菜鳥
#盒中閃電
DWS桌遊
Moaideas Game Design 摩埃創意工作室
Kanga Games
2Plus桌遊設計工作室
玩坊有限公司 MoreFun Games
桌遊愛樂事 EmperorS4 Games
倉木村桌上遊戲 Kuraki Mura B.G.
小康軒育兒經控
此木創遊 The Wood Games
綿羊犬百寶箱
玩聚設計
Lost Tile Games
桌遊鬍子 POKI Design
迷走工作坊 Mizo Games
Monsoon Publishing
桌遊倉庫工作室 BGStorehouse
罐頭貓(CanCat)
#思高本事有限公司
除此之外,我們也邀請到許多贊助商和合作伙伴一起來加值炒熱這場初秋桌遊饗宴,包括:
Taiwan Boardgame Design - TBD
#天瑞國際
Tommy's Waffle 鬆餅專賣店
墨帥印刷INKHandsome
Mysbox咖啡桌遊館
JOOL桌上遊戲俱樂部
山頂洞人實驗室出版 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最讚貼文
#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🏖2018 夏季版 🏖
第 19 個百萬集資的台灣桌遊誕生:http://bit.ly/2LTMqL1
2018 年第二季,上個月台灣剛成功舉辦了史上首次的桌遊獨立聯展: 月光桌遊節。因應台灣即將上路的新課綱,桌遊高度的人際互動優點,也勢必將成為應用的重點媒材。
面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了桌遊集資相關現況,含 Kickstartert,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1100萬】
2018 年至今,累積集資的金額超過 1100 萬,雖然這並非史上最高的一季,去年同期,Retreat、台北大空襲兩者相加超過 800 萬,2017 年,桌遊在台灣平台集資總額超過2800萬,目前總額落後去年同期。
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【 百萬已非重點,百花齊放才是 】
在這一季,在台灣集資破 100 萬的桌遊從 15 款即將驟升為 19款。包含但不限於 嘖嘖 zeczec 及 FlyingV 等集資平台為例,此時此刻就有高達 12 款的桌遊同時進行募資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的 🇨🇳 簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期的激烈競爭 】
除了美國 8 月的 Gen Con 之外,全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen ,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在 8 月之前進行集資,是一件再自然不過的選擇。
這樣的同期競爭,會否互相擠壓,是值得持續關注的,請看下一個例子。
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【 消費行為改變的可能 】
以海賊對決的目前集資結果為例,在超過一千名的贊助者中,有超過 16% 的支持者,在嘖嘖平台贊助「七個以上」的集資計畫,有近三分之一的支持者在嘖嘖平台贊助「四個以上」的計畫。
這是值得討論的現象,因為愛好桌遊的消費者,不管對於桌遊多麼支持,理論上分配在購買桌遊的預算應有上限,但目前儘管同時間有許多款桌遊同時集資,而每款的平均集資金額都遠較二三年前高,甚至也比對岸來得高。
在解讀上,或許有包含但不限於下列的可能性:
・不玩桌遊,但因主題偏好或收藏為主的贊助者變多?
・透過集資平台買桌遊的人較過去增加、較過去頻繁?
・希望幫助台灣團隊圓夢的利他主義者變多?
・著眼於集資桌遊的價差,贊助後再轉賣套利的人變多?
・桌遊玩家的基數增多?
*但這同時也需要考慮:買到桌遊的體驗不佳,遊戲性或是品管或是交付時間拖延造成的負面影響。
*今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。
*在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的屈指可數,即便在超過 10 個集資專案上線的此時此刻,也有五款集資超過 10 萬,有三個超過 30 萬。
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【 因為OO的關係,我們可能會延期⋯⋯】
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
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「*」符號為設計師 Jesse Lii 作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 他群、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯 、八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕 艸艸設計 Soso Studio、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 夜市人蔘 Yes Ginseng、 大玩桌遊Big Fun Board Games、 Far East War 1592 壬辰之戰
*本文統計至2018.06.24,若有誤敬請不吝告知。
山頂洞人實驗室出版 在 許永清 Youtube 的最佳貼文
#開學延後 怎麼過
#電力三部曲之電力管家 玩法介紹+2分鐘遊戲實況
適合8歲以上,2~5人共同遊玩
遊玩時間約25~45分鐘
#山頂洞人實驗室出版
#電力管家 是一款我很喜歡類型的桌遊,
骰選、收集類型桌遊
玩家們到了家電用品大賣場,
正煩惱著該買哪一個電器才好,
到底要分數高的電器呢?
還是要比較省電一點的電器呢?
不然,
若用電量太多,無法支付電費的時候,
可是會被扣很多分的啊!
就有愧於擔任一位稱職的電力管家了!
讓我們一起來看看怎麼玩吧?!
#桌住親子好關係
親子陪伴,
就從陪小孩一起玩桌遊開始
也邀請大家一起來支持“慈恩姊姊”
慈恩姊姊頻道 https://bit.ly/36OP12V
山頂洞人實驗室出版 在 山頂洞人實驗室Homosapiens Lab - Facebook 的推薦與評價
山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab. 2023年4月19日. ▞▞ 桌遊大森公❗️廠商大集結▞▞ 18間出版社& 工作室共同展出✨超過20款新作+上百款熱門遊戲同步展售 ... <看更多>
山頂洞人實驗室出版 在 超扯!! 狂被盜版的桌遊出版社feat【山頂洞人實驗室】 - YouTube 的推薦與評價
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山頂洞人實驗室出版 在 [閒聊] 轉載創新與創作者際遇-山頂洞人實驗室- 看板BoardGame 的推薦與評價
大家好 我目前一樣是山頂洞人實驗室(Homosapiens Lab)的美編
這篇文章是編輯對於"Ant Nest/蟻巢競築"作者的回應
不過其實還是再討論遊戲"創新與創意"還有"創作者的際遇"的部分
所以我還是把他轉貼到了PTT
FB好讀版:https://0rz.tw/EY6oH
PS 我發誓真的是時間剛好 真的不是對樓上的回應
===================前文是廢話的分隔線=====================
編輯也熱血了!
山頂洞人實驗室(Homosapiens Lab) 寫於 2012年6月7日 16:15 ·
前兩天看了“Ant Nest/蟻巢競築”的作者─智帆滿腔熱血的
心路歷程後,編輯的胸膛也在冒火、無處發洩啊!決定來寫篇文
回應一下…
文章中有幾個吸引我注意的地方:
1.創新
2.版稅
3.創作者的際遇
4.結論
上面幾點提醒的滿好,卻沒有深入說明其實滿可惜的,我在下面擅
自幫他延伸了一下。
1.創新
智帆指出創新分成“部分創新”、“異界結合”和“完全創新”
,讓我用桌遊來舉例。
“Ascension/暗殺神”算是“Dominion/皇輿爭霸”的部分創新
,在循環牌庫和購入卡片的主要機制不變的情況下,捨棄了行動點
改用另一種較為直觀的武力資源,場上的牌也由固定改成隨機出現
,讓遊戲添加了爆擊、運氣的歡樂成分,在遊戲節奏與決策考量上
都令人有煥然一新的體驗。
“Agricola/農家樂”則是一款異界結合的佼佼者,它將許多遊
戲的機制融合在一起而且整合的很好,主題情境也搭配的很好,使
你可以依照情境融入遊戲所給予的選項中,卻又說不出跟哪款遊戲
很相像?
至於完全創新,我第一個想到的是“Innovation/曠世發明”,
它的設計本身就是一個曠世發明!
這些創新價值在於給予玩家新的(更好的)體驗!並且在機制層面
皆有創新,才是在遊戲出版過程(設計/美編/生產/銷售)中「設計師」
該著手的職責。值得一提的是,創新是一個中性的行為,可能讓遊
戲變的更好或更糟…舉例來說,可以試著把“Ascension/暗殺神”的
怪獸和提供武力的英雄全部拿掉,應該也可順利進行,遊戲也會變的
更加單純好上手,但豐富度卻也大大降低了許多…
2.版稅
其實我們給的版稅有超過2萬塊,而且還超過滿多的…智帆寫的應
該是他跟其他地方詢問的印象…(智帆看到這篇趕快去看郵局帳簿啊!
想起來啊!)。其實,我們不是憑著「商德」在給版稅的,而是把版稅
當作投資,怎麼說呢?因為擁有獨家內容算是絕佳的利基(看看Apple)
,我們甚至願意支付較高的版稅,支持設計師願意催生新的作品,再投
稿給我們,所以在我們付出的版稅裡,包含了一部分是對這個設計師未
來的賭注!(另一部分則是我們沒種打官司…)
3.創作者的際遇
這一點有稍稍延續上一部分,雖然我們在初成立時曾誇下海口要給設
計師「書籍出版」水準的版稅,但是,我們還不夠茁壯!還未開拓出海外
市場的我們承擔不了書籍那麼高的版稅(畢竟台灣的桌遊市場比較小),
甚至我們偶爾也要砍砍美術預算…台灣的產業習性一直不是高毛利的創意
出口導向,而是相對低毛利的勞動力出口,因此cost down成了競爭的不
二法門,能給創作者的部分當然也少…但我們相信,這些在這一個世代都
能獲得改善,屆時也是我們實現狂言的時候!(魯夫都還沒成為海賊王不
是嗎?)
4.結論
我們大力支持台灣的原創桌遊設計!新一代中展出桌遊和大專盃桌遊設
計比賽的同學們,你們有那麼好的創意,請一定要繼續加油!另外聽說最
近有桌遊設計師們的測試聚會興起,這些消息都讓我們喜上眉梢!給你們
大大的一個讚!!!
山頂洞人實驗室 遊戲編輯[email protected]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.139.58
※ 編輯: allenmr0369 來自: 112.105.139.58 (06/07 18:38)
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