*****不是業配文*****
幾個星期前,我臨時想剪頭髮,我就拜託已經合作好多年的設計師Dereck快快擠個時間給我。
Dereck就跟我約在華山文創附近一個住址,說剛開了分店,現在在試營運,他現在得花一半時間在這邊照顧,問我到這邊來可不可以。
這店跟在安和路的本店走的優雅時尚風很不一樣,這個新店明亮簡潔,裝潢走工業風。一進門還有個咖啡bar,不但賣咖啡,還賣可麗露。
再問仔細點,Dereck告訴我,他跟幾個partners想試試新的概念,就是客人走進門,是由設計師從洗頭,剪,染,燙,吹,都由設計師一人完成,設計師這樣一條龍從頭做到尾,價格設計也會比較親民。
Dereck還說,連咖啡bar都會由設計師輪值,說是很多客人都變朋友了,沒事會來店裡逛逛,喝咖啡聊聊天,所以Dereck現在在學做咖啡。
Dereck剛滿四十歲,在這行也快二十年,有點名氣。他是主要股東之一,平常在本店裡,有很多幫手。我問他突然要回頭去做,以前在做助理時做的事,不覺得委曲嗎?
Dereck聳聳肩說,不會呀,適應一下就好了,客人要能適應比較重要。他告訴我,現在很多客人都是衝著設計師來的,所以希望從頭到尾都是設計師做完。在他們幾位老板設計師的想法,這樣可以加深跟客人的關係。當然,傳統分工的做法,也有它的優點,比如染髮,專業染髮師,只做染髮,照理說,應該更專精,但可能就沒有設計師一條龍做完,這麼了解這位單一客人的性格跟特性。另一方面,Dereck說,人事開銷真的很大,現在助理越來越難找,能一個人做完,就一個人做完吧!
我覺得很有趣.
我自己的行業,也是從專業分工,走到一人多工。
年輕時候,採訪中心會分文字記者,攝影記者,文字記者裡還分路線,跑經濟,跑政治,跑時尚,跑戲劇。...等等。我以前在紐約還認識一票歐洲特派員,跟我一樣是駐紐約的特派,但他們只跑聯合國新聞,其中一位法國記者,已經跑了二十多年的聯合國。
我不知道這些記者們,現在還是這樣工作嗎?
我當時已經覺得很怪,聯合國能有多少新聞?當然硬要發,絕對有得發,光是教科文組織旗下的NGO可能就有幾千個。但一年上不了一次頭版或晚間新聞的記者,公司可以養多久?
我有一次在麻州去採訪一位建築師,就我跟攝影兩個人。從燈光到收音,從編導採寫,就是兩個人做完。建築師對台灣電視台的操作,非常欣賞,她跟我說,她不知道為什麼老美的電視台這麼麻煩,上午是NBC進來訪問,來了二十幾個人.光架燈就搞了一個半鐘頭,還把她的花踩壞了。她還說,NBC主播跟你問的問題, 也差不多,都是環保的角度。
那時網路媒體對傳統媒體的衝擊已經開始了。果然,在過去十多年,我認識的很多這些非常資深,非常高薪的記者朋友們,都失業了。
但這不表示新聞行業很衰敗。
自媒體的興起,讓能拍,能採,能剪的這群記者朋友,馬上找到自己的舞台。不是說NBC那燈光拍的美美的,收音收得一百分的做法有什麼不好。我只是覺得,觀眾真的需要看那麼美的主播嗎?還是同樣的錢,我們多去跑幾條新聞?
以前電視台的觀眾,可能喜歡主播一定要很美吧?但新媒體看習慣的觀眾,有的也許是要新聞很快,有的也許是要新聞的深度,有的也許是要主播很有個性,有觀點。打在主播臉上的光有多精緻,對他們來講,一點都不重要。
所以能搞清楚觀眾想要什麼的,最終會勝出。
有人會說,這不是大哉問嗎?大家都想要知道觀眾想要什麼,但是人心難測。
這在社群媒體出現前,你可以這樣講,但如果認真經營社群,逐漸的,你會知道你的觀眾在想什麼。因為現在的傳播早就不是單方面的了,現在的觀眾,是很能表達意見的。
以內容創作者來講,我也覺得能多元發展的,比只走單一方向的有前途。你會的才能越多,越能互相貫通的,越有競爭力。網路世界變化速度太快,你會的技能得要跟著變。
所以我覺得Dereck他們的做法很有趣。
我相信是這是為了更有效率,更加深與客人的關係,更深入了解客人的需求,走出來的一條路。
那天,Dereck跟我說了再見後,就自己拿起掃把,在掃他幫我剪下來的頭髮。這以前都是助理在做的事,但我看他做,也不違和。
Four lite cafe
林森北路9巷23-3
電話:02-23911499
#dereck chen
#four hair
#競爭力
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅裝修電視 DECO-TV,也在其Youtube影片中提到,◢地磚定木地板?點樣鋪先可以增加空間感&美感?◤ 裝修鋪地下,相信大部份戶主都會喺木地板同地磚之間選擇喇! 至於佢哋兩者有咩分別呢? 有冇話邊種比較好呢? 今日就等室內設計師Martin同大家分享一吓以上內容啦! ?Click入嚟睇埋其他裝修電視Deco-TV嘅影片? http://bit.ly/...
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疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
工業設計師工作內容 在 裝修電視 DECO-TV Youtube 的精選貼文
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工業設計師工作內容 在 吸管英語ssuglish Youtube 的精選貼文
今天要來分享的是「如何正確的靠追劇學英文」保證和你一直以來的做法都不一樣!! 很多人都知道追劇可以練習英文聽力,但也有很多人發現自己看了一堆影集但英文還是一樣爛,所以你以為追劇學英文都是在唬爛你,或者你以為這不適合你,然後逼自己回頭開始啃書、背單字、弄得很痛苦,但其實你只是用錯方法而已!!
【建立正確觀念🤗】
1:06 英聽到底怎麼練?
2:09 到底該不該看字幕?
3:07 自身經驗分享
【追劇練英聽的小技巧🤩】
4:40 技巧1:如何打開耳朵真正聽見內容
8:24 技巧2:如何訓練舌頭跟上速度
10:02 技巧3:理解文化
照著這樣的技巧,訓練你的耳朵和大腦,無意識的在你追劇的時候就不斷的吸收英語,日積月累就慢慢地融入你的腦中讓你進步,而且你自己會感受到自己的進步,也會發現自己愈來愈能靈活使用英語這個語言 🧐
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Ssu 蘇蘇
15歲前往袋鼠國開始流浪🦘
語言課程 + 高中在布里斯本、大學在墨爾本讀工業設計
期間去了蘇格蘭交換、當背包客走過許多地方
2016年初回到台北定居,從此以爆肝設計師 + 英語家教雙重身份在江湖打滾
💣https://www.ssudio.com
2020下定決心在線上分享自己對教英語的熱情
提倡學英語就該開開心心🍻
#追劇學英文 #英文聽力 #聽力進步
#跟著蘇蘇學英語 #吸管英語 #按讚訂閱分享追蹤
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工業設計師工作內容 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的最佳解答
啄木鳥瓶,丹麥設計師Erik Magnussen 1977年所設計。
北歐的設計以很少的幾條幾何線構成(不會有多餘的裝飾線條),就會呈現出極度簡單、俐落的型體,也就是人們說的"簡約"。對這瓶子盯著看,有它自身的童趣。區區幾個幾何(三角形-嘴/ 圓形-眼睛/ 半圓-翅膀)還真的就構出了啄木鳥的形象。而且這些造型都不是為了造型而造型,是真的有其功能性,也就是設計學中講的形隨機能。
📌品名: 丹麥 Stelton EM77 啄木鳥 彩色保溫水壺 亮面款 0.5L
📌外觀設計一級棒,但是用起來怎麼好像有點卡卡的😧
📌從這個水瓶中,透露了很多瑞典設計的特徵
📌最後有個有趣的創意互動挑戰,一起來玩吧
#北歐設計 #啄木鳥瓶 #創意練習 #Stelton丹麥美學
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各位好 從3月到7月 面試了9家公司 期間取用了不少資源 簡單做個紀錄分享回饋
不想被認出來有些自己資料我就帶過
背景:工業設計學士畢 設計技能品味中等 英文普到差
退伍後在同間公司約4年 覺得公司技術不夠前景不明 離職時35k
大致相信選產業>國家>公司>技能 所以找工作還是以電子相關為主
很多產業有機會 但沒有時間等到他們起來
轉行或是去中國也是選項之一但那就說太遠了
工業設計的行業特性 主要是在畫產品外觀 工作跟機構有些重疊的部分
觀點有些不同 所以瀑布式流程下多半有些摩擦
重要性在一個電子產品中通常也差不多 就等同一個功能
但花費心力類似 工設的薪水職缺就是差人一截 畢業生又多這無解
偷抱怨一下 短期領的到薪水 長期公司發展尚可 愛怎麼做怎麼做喇
主要是希望工設技能精進 機構到能溝通就好
有工廠組裝廠可以交流師傅生產經驗優於只有辦公室的
時薪133*8*26=27664 扣掉通勤或租屋費用的話 盡量不低於這個薪水
廢話到這
職缺都是104投的 都是工業設計師
井得
做燈具的公司 工廠在越南 台北暫時是合租辦公室
面試由作品集延伸到各種實務狀況 還會介紹機台這很有趣
造型上主管看多算是比一般了解的多但沒有一套太深入的想法
主管是機械背景 面試技巧一流 思維清晰 很慎重的介紹公司以及需求
公司策略也很明確就是賣設計造型希望客戶量產
希望可以每星期十個提案一個可用去打樣 出差次數還好 主要是給圖
結果:無聲卡
台灣松下
就是做家電那個松下 工廠在中和
我已經是第二次去面試 知道大概是不會上就當練習
約10人團體面試 輪流自我介紹回答開放式問題 差不多是在模擬開會的情況吧
可以聽到各種人的反應及不同的經歷很有趣
人資介紹公司及薪資依公司規定 主管提問很專業對設計感覺滿有一套想法
一般日式文化企業 但就不知道他們到底要什麼樣的人
也有行銷缺但英文要好需要大量溝通 日文要期限內學到某種程度
結果:感謝函
大同
做家電的公司其實滿多角化經營 公司在台北 工廠有些在大陸
有些產品方向其實滿有機會 只是目標不太明確
一開始先做英文聽力閱讀電腦測驗 對一般考試有點技巧的人應該算還滿容易
面試主管男女兩人 應該都是設計背景很專業 公司有自己設計語言
有問對公司什麼產品比較有印象 只是兩人表達方式不同
女主管的表達方式很直率
希望找能CREO強 懂印刷 做EDM 出差大陸試模
結果:無聲卡
驊訊
做多媒體IC的公司 是新分出來的部門
應該是給客戶整套解決方案
面試主管很用心有先看過作品集 但對設計只有大略的想法 算是一般消費者的想法
應該是電子背景的主管 很會聊反應很快
也給了我一些建議 有提到沒錄取的話可能是經驗不足
希望多種風格品項都能1~2星期內完成設計 讓機構工程師能接手
真的可惜 他們IC那邊玩的技術滿好的搭配起來應該很好玩
結果:無聲卡
宇瞻
做記憶體模組的公司 在土城
面試先邏輯測驗畫圖測驗各約15分
邏輯就存在或for all約15題 畫圖是給個圖隨意畫成其他東西
人資面試過程中我是充滿問號
例如希望講過去經驗流程專案時間對公司哪個產品特別有印象
但問起實際工作內容想確認 她也不是講得太深入 或許我問錯人吧
有給些建議但...他是說建議先了解面試公司產業
我也不是沒了解阿? 我也是一堆問號
可能是我表達方式不好或顯得沒自信吧沒面到設計主管
結果:未錄取
搏盟
做記憶體散熱片及最近發展雷射 工廠在新竹 辦公室在內湖
跟他們老闆搭同班電梯 出電梯差不多馬上接面試哈哈
老闆講話很急 都在談產品 很快能掌握重點 聽得出有目標
也很有實際工作上的一些一般經驗 或知道該職位在意的點
還問說我工業設計有沒有特別想做的東西 但 我...沒有 我只想賺錢啊
這年頭好像太認真做不好會被笑耶
主管應該是機械背景 大致是談工作一般的配合方式 或是確認關於機構相關知識有多少
大致提到設計的時間約1~2 week
不意外的話應該是真的想拚出技術中階到好產品的公司
結果:無聲卡
英業達
這是一個包裝設計的職缺 專案時間長 伺服器產業穩定
主管電話面試 講話很有條理介紹清楚 針對一些疑慮也都事先說明
若不是地點在桃園租屋約6K讓我當時猶豫一下 還真會想去做做看 超想去
結果:有興趣可以再連絡他
華研
做軍用電腦 公司在新店
面試就是直接聊聊關於工作內容 大部分是全鋁CNC機殼
同事是機械背景 對設計僅表示要國際風格 ?????
結果:有興趣可以再連絡他
同星
做usb連接相關 工廠在宜蘭 辦公室在汐止
面試就作品集聊聊
主管應該是機械背景 對設計感覺不出有一套想法 主要就是要快速提案
希望配合機構一星期能做完一個產品
結果:無聲卡
至於上的這間我就不說惹 說不完整被認出來怕會被嘴
面試到後來都沒上很慌覺得到底缺什麼 存款都快燒光了
想去系統廠給人家操人家理都不理
面試建議文章看多了 怎麼做都不對綁手綁腳的
好像有個工作都能編出一套道理吧
現在是覺得大概技能夠還能相處 就差不多了吧就緣分
希望設計的各位面試順利阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.233.109
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