[想攝影138] 細說分鏡 Vol.15
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=204
🖍在我心中,沒有那句「差不多這麼拍就好」
🖍每個參數都代表者
🖍心中當下感受的一項取捨
🖍既是為了創作與藝術,所做下的決定
🖍每一次次的決定,都是獨一無二
決定曝光構圖與曝光 (How),以及創作者身後的動機 (Why),兩者交接的地方,那就是照片故事 (Story),故事已經發生,且存在在那裡不會改變,身為創作者,或是說書人,對於相同的故事所能做的,就是找出自己如何理解故事,與故事的關係在哪裡,每個人對故事都有不同的表達方式,這就是「創造力」讓這個世界更有趣豐富的地方。
🟥電影重播、重製與重拍
「重播」就是同一隻影片,原封不動的按下「播放鍵」,從中播到尾,任何一點改變也沒有,不會有任何新意在裡頭,你無論看上幾篇遍,影片永遠都是相同的內容,差的就是你多看幾次,心中解讀也會多少而有差異。
🔹在我心中最明顯的例子,就是電影「絕地任務 The Rock」, 描求一名軍官為了掙取為了愛國進行任務死去的同袍弟兄,得不到應有的撫恤對待,因為挾持惡魔島監獄的觀光客,以要求政府巨額的贖金來賠償那些死去的士兵將領,每每在第四台看到這部電影一再重播,我都會停下來看完它 (無論從哪一段開始),雖然劇情倒背如流,已經無任何驚喜與期待,但是每回看時都會對劇情中不同的片段,在心中就會對該片段,有了一些新的想法,是過去幾次沒有想到的部分,特別是裡頭,由「艾德.哈里斯」飾演的「弗蘭克」,最後對著手下傭兵說的那句話「士兵,任務結束」,有次看到這段,正是因為知道他整個恐怖行動目的為何,也知道即將發生的悲劇,特別看看他說這句話的態度神情,那時的堅定的神情是整部片中我認為最精采的一段,反而推翻了許多人心中 (包含我)最經典的橋段 – 尼可拉斯凱吉雙手握著信號火花,脆在空地,背對著觀眾面對二台投下炸戰飛機整個人被炸飛的經典畫面。🔹
重製電影就是將既有的內容,透過更好的數位修復技術,讓畫質、音響得到更好的品質,當你重看後,得到的感受差別不大,最多就是視聽的享受提昇一級,不過也能在閱讀重播的電影過程中,重新發現更有趣值得討論的空間,也能在畫質、音效提昇的空間下,發堀出一開始沒看清楚的電影細節。
重播、重製都可說是相同的元素、相同的畫面,最多重製後的電影,新增了過去因時空限制下沒放入的片段,讓整部劇情更加完整,甚至反轉了電影本身主指 (比如說銀翼殺手,因應不同播放地區,刪除、新增部分片段,使得既是重製,也更還原作品的原貌)。
「重拍」就是完全不同的作品了,重拍的「幅度」可大可小,小幅度的微調,比如說「倚天屠屠龍記」,每段時間就重拍一輪,小說依舊不變,差的是選角的適配性,或是劇情微調讓觀看的節奏更好一些,但故事還是相同;大幅度的改變是否還稱作「重拍」就有待商確,比如角色的「性轉」,男性變女性 (或反過來),黑人變白人等等,「性別、種族」等觀念大大影響一部電影角色意義與價值,雖然是對既有的小說改變成電影後「重拍」,但「小說歸小說」「電影與重重作品」等這三者,就可說是三個獨立的故事。
🟥照片故事與創作者
猴硐貓村,自早是有許多貓在那兒棲息,又再加上貓群的繁殖,因而聚集上百隻貓在那兒與居民共處,透過愛貓人士發起「有貓相隨、猴硐最美」等活動,再配合政府規畫、建設,在 2013 年與日本兩大貓島、美國、義大利、土耳期等地,有著「世界六大賞貓景點」之美稱。
相同的故事,同樣前往貓村拍貓的人,背後動機可就完全不同,我相信大多是「貓奴」「愛貓人士」居多,前往這奇特景觀的小小村落,更多是像我這種純粹的觀光看,感到好奇去看看世界有名的「貓村」是什麼模樣,相同的故事,不同的動機,交織出來的「照片裡的故事」,自然不同。
🔹我認為呀,相同在貓村所創出每個照片,照片故事盡管大同小異,就算兩人用相同的構圖拍攝同一場景、同一隻貓,相同的照片故事,會因攝影者 – 也就是說故事的人,心中對貓村的「連結感受不同」,使得拍攝照片流程、動作、構圖一致,背後想訴說的故事也更有意思,若請這兩位發表分享一下「照片的故事」,我們能從二位創作者表達過程中,感受到「是純粹湊熱閙的觀光客?」還是「愛貓成痴的貓奴?」二者之間熱情的不同。🔹
不過呢,這故事還在進行,自 2009 年開始規畫、發展至今,這十多年間的變化不斷的改變「世界最佳賞貓景點」的樣貌,比如說一些惡劣的飼主在這裡遺棄動物,或是觀光客太多造成當地景觀破壞、居民生活被打擾,或是貓咪被人偷走、動物間的傳染的疫情等問題,都不斷的改變最初「貓村」的好意與樣貌,這故事持續改變著,相同創作者,在不同時空下前來的感受,那就更不一樣,若再刻意執著一些,找到相同一隻貓,相同的構圖原素,甚至是連「畫面」都完美複製出來,相信這二張不同時期拍攝的照片,訴說的照片故事也完全不同。
🔹若以這例子來看 – 刻意的在不同年代,拍出「完全一樣」,是「重播」還是「重製」還是「重拍」? 我認為「都不是」,貓村時空境遷改變了樣貌,最早的初衷也許也漸漸消失在人們回憶,僅保存於最早的文字、影像畫面裡,由於故事已經不同,拍攝出的「照片故事」,也應屬於新的作品,即使同一創作者,不同年代下心境路程也隨年紀增長有所不同,這創作者不同時期前來此處創作的「背後故事」我相信也是不同的故事。🔹
故事變了、人也變了,所有的事物都變了。
🟥回到攝影與攝影人
真的要問我「拍照,跟攝影有什麼不一樣」,這麼難的題目,要我用最簡單的回應的話,斬釘截鐵一點的說法,我認為是:
🔹「帶著主觀的意識,思維,並且追尋特定目的下的按下快門,這叫做 “攝影”;倘若只是隨手不經意的按下快門,那叫做 “拍照”。」🔹
相信這麼說一定會招來許多非議之論,若有機會我也許能再另外書寫一篇,我對這二者的看法,但這裡容我暫時取這樣子武斷的定義往下說。
這裡不談「不經意的拍照」,我們談談簡單的「攝影」,帶著主觀意識、思維,到了一場景追尋,心中抱持特定目標加以尋找,並且依當下的考量,決定了構圖與曝光所有的元素,最後按下快門產生照片,這張照片幅有著「故事」,與創作者有深刻的連結,說說這個「連結」,那就是創作者的「動機 Why」,也就是前面幾篇不斷說的「照片故事背後的故事」。
🔹為何總有人一個點、一個景追尋了數次,若水三千只取一瓢追尋的精神;反之他人不經意的按下快門,若這二人擦肩而過,都朝著相同點做出相同的拍照流動與動作,「作品意義與人的連結」大有不同,我想說到這兒,再配合前面數篇的分享,或許讀到這行字的任何人,能夠了解…,其實我說了這麼多篇、這麼多例子、觀念,我只是不斷表達一個觀念「照片故事確實是重點,但人與故事的連結才是深入照片的靈魂」🔹
單單是「照片故事」不是我最感興趣的,那個「創作者與作品的連結」可真的無法單純透過「一張照片搭配照片故事」就能清楚說明,談到那深入照片靈魂,並不是在照片裡頭鑽牛角尖,而是回到創作者個人的故事,才是最後一張照片的原點,我想我們更該在意這一點。
既然如此,那麼以上述「攝影」而不是「拍照」簡單武斷的定義下,攝影者所拍出的每張照片,除了「照片故事」外,也包含「攝影者的故事」,這兩個故事進而產生「連接與交集」,我們就可以說 – 在這樣子的交集之下,每一張照片自然沒有那個「差不多這麼拍」就好
🔹「焦距增減那 1mm,視角改變了一些,快門快慢一點、光圈大小一點、ISO 高低一點、白平衡 K 數左右偏了一些、最後焦點停留在哪」,這些細細的拍照流程裡的動作,都是每位攝影人「當下對場景的感知,透過內心的感受加以回應世界所做下的決定」🔹
再加上拍照條件總非十全十限,器材的限制、環境的條件,時間的壓迫…,甚至是身體的不適,都無法很難讓每張照片理想條件下誕生出來,但無論如何抱著攝影的心態下,每個參數的取捨,都是為了「創作與藝術」做的決定,任何一個決定、哪怕是重複一來再來的拍攝,我認為對自己都是獨一無二。
若是這樣,當我們表達分享一作品,自然就不會有「差不多,這麼拍就好」的說法,但表達分享過程,仍舊像是說故事分享的過程,而「說故事」這件事本身又是另外一項專有的領域,追尋精美的攝影作品後,也該花點時間在「表達、說故事」下點努力,畢竟我們知道「藝術,包含了前段創作的過程,也包含了後段分享表達的部分」,缺乏了前、後任一片段,都無法讓一張充滿靈性的照片,能被更多人看到、感受到。
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左右反轉文字 在 小斐斐與她的全職媽咪 Facebook 的精選貼文
#幼兒教材推介 #樂智高
坊間有各式各樣嘅兒童教材,究竟點樣揀呢?斐媽就覺得首要條件係要吸引到小朋友去玩,佢哋又容易掌握遊戲,可以從遊戲當中學習。之前喺書展斐斐就試玩咗樂智高「LOGICO」嘅教材,一坐低已經玩到唔捨得走😂咁就梗係要帶一套返屋企慢慢玩啦👏
樂智高由德國資深教育專家研發,針對加強 2 至 12 歲兒童學習能力而設計的自學課程,透過 創新有趣的遊戲方式誘發兒童學習動機,全面強化腦部發展,提升專注、解難、邏輯思考、數學和語文能力。
斐斐就玩緊樂智高RONDO 課程,係for 2 至 5 歳嘅幼童學習。好簡單一塊遊戲版+一冊遊戲書,玩完反轉背面就可以即時對答案!方便攜帶隨時帶出街玩都得㗎!遊戲冊圖案色彩繽紛,容易吸引到小朋友,唔需要翻譯文字比斐斐聽都掌握到,自己玩都一樣冇問題,引導佢自主探索👌
以下係其中三個主題:
🌟Colours and Shapes
斐斐係超鍾意顏色配對遊戲!每一頁都會玩好多次😄除咗顏色同時仲有圖案配對,加強佢嘅觀察力。初時對佢比較難嘅係連線遊戲,玩多幾次自己再摸索下,都會記得點樣做,雖然未必次次都會做啱,呢款遊戲冊嘅好處就係可以重複咁玩!而且連線遊戲係需要佢專注,對佢日後讀書都有好大幫助。
🌟Finki at the Hospital
最吸引就係拼圖遊戲,例如搵返交通工具嘅另一半拼圖,又或者配對返一樣嘅圖案/形狀。另外仲有找不同嘅遊戲,訓練小朋友觀察力。
🌟My Day
空間幾何(鏡面反射),尋找係鏡子入面反射嘅圖案。歸類遊戲,每幅圖都會少咗一件物件,搵返相同嘅物件例如樂器、衣服等等。認識位置遊戲,究竟物件係上下左右前後咩位置呢?都可以透過圖畫表達出來。最後就係數學概念數學概念(數數),例如透過蛋糕上面嘅生日Number搵返相同數目嘅蠟燭🕯️
每一個遊戲我都會喺旁邊觀察斐斐進度,對佢來講數數會比較困難,我每次都教兩個數字,陪佢一齊數,等佢慢慢有個概念從而掌握遊戲。「RONDO」嘅課程多元化,小朋友都會覺得好有趣㗎😊
#hkblogger #hkmama #全職媽媽 #親子blogger #斐斐 #幼兒教育 #在家學習
南亞圖書
左右反轉文字 在 懶媽親子育兒記 Facebook 的最佳解答
【暑假練習推介👍🏻 - 襟玩德國兒童教材】#書展 #南亞圖書 #樂智高 #Logico
#文末送禮 🎁#giveawayhk #名額4個 #包郵到家 #懶媽送禮
停課期間,坊間都流傳咗好多唔同嘅練習工作紙,懶媽都列印咗好多比哲哲玩,但好多都玩完一次就冇用,儲埋好多廢紙!朋友介紹我一款好正,來自德國嘅「樂智高Logico」教材💕,唔需要用紙筆,無年齡限制,用遊戲板玩,好輕便又方便帶出街🥰,最重要係教材主要已經針對唔同嘅發展,唔使左搵右搵工作紙,就來又放暑假,可以同哲哲慢慢玩。
依套教材主要係想針對兒童思維,同智能開發嘅自學課程,由德國嘅幼兒專家研發,透過手腦互動,俾小朋友喺「玩中學」、「學中玩」🎉,令到腦部得到全面發展。呢套課程喺全球都好暢銷,翻譯咗成24種唔同嘅語言,係德國亦都廣泛使用,拎咗好多唔同嘅國際大獎✅。
教材分咗4️⃣個唔同嘅年齡組別,有啱哲哲嘅2-5歲課程,另外有4-6歲、6-8歲、同 8-12歲。 根據唔同嘅年齡遞增,遊戲板上嘅圓形按鈕數目亦都隨之增加,玩法變化無窮!
教材玩法喺將彩色配對圓鈕在下方放好,然後插入遊戲冊,依照問題逐一作答,將圓鈕移到右面相應嘅位置,反轉遊戲冊頁面,檢查圓鈕嘅位置取得正確答案。對答案嘅頁面都充滿驚喜,加入咗唔同嘅預遊戲,例如劃線或者係填顏色!
成個教材都喺用英文講解,但其實唔需要睇文字都會知道需要做啲乜嘢,小朋友自己玩都OK。一套有20本遊戲冊,等我介紹吓其中幾個唔同嘅遊戲。
✴️Finki at the Hospital✴️
📌訓練邏輯推理:找找尋搵返相應車款嘅另一半!
📌訓練觀察力:搵出與別不同嘅圖案!
📌認識左右: 針對分辨左右嘅配對圖案遊戲!
✴️Learning about Traffic✴️
📌訓練觀察力:係一大幅圖畫裏面搵返缺少嘅板塊,找返相應嘅顏色同埋形狀。
📌常識認知 : 遇到唔同嘅事情,搵返相應嘅交通工具,例如見到間屋着火就要搵消防車,見到送郵件嘅叔叔就搵返快遞車。
📌訓練觀察力:認識唔同形狀嘅路牌,加以配對
✴️My Day✴️
📌空間幾何(鏡面反射) : 照鏡遊戲,搵返倒影中嘅圖案
📌歸類: 將唔同物件分類,例如分開餐具,玩具,衣物等
📌認識位置: 分辨上下左右
📌數學概念(數數) :根據蛋糕上唔同嘅歲數號碼,配對相同數量嘅蠟燭
對於就嚟三歲嘅哲哲,第一次玩嘅時候都需要媽媽喺附近幫手,慢慢玩多咗嘅時候,就開始上手,呢個時候就係媽媽解放雙手嘅時候🥰期待已久,基本上每一個練習都有唔同嘅變化,圖案豐富色彩鮮明,小朋友可以玩好耐都唔厭,最重要係帶出街都好輕便,出街食飯等緊食物來之前玩,搭車玩,排隊玩,真係一個唔錯嘅教材玩具🪀
更詳細講解:
https://blog.ulifestyle.com.hk/article/lazymablog/4142464
影片:
https://youtu.be/8DLKMTnxIS8
了解更多:
http://www.sabooks.com.hk/productDetail.php?id=1345
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左右反轉文字 在 Python 水平翻轉、垂直翻轉圖片 的推薦與評價
本篇ShengYu 將介紹如何使用Python 來水平翻轉、垂直翻轉圖片,在做影像處理時常常會需要用水平翻轉、垂直翻轉圖片的功能,這邊我們使用python 的PIL ... ... <看更多>
左右反轉文字 在 R:[投稿] X'mas 希恰(有關左右翻轉的問題) - 精華區painting 的推薦與評價
感謝Nori大分享出繪製過程的影片
我看的時候...
突然想到之前有個問題 之前就有聽到別人在講
就是畫出來的圖 畫的時候看起來沒問題
但是左右翻轉後 就一整個失衡 變糟了
我當初聽到這一番說詞 就把我之前拿出來的圖轉轉看
結果發現全部不能看....超級糟糕 之前畫的時候 都沒想到這問題
本來是要畫萌蘿的 翻轉後都變成了恐怖漫畫的妖女了
今天在看這個影片的時候 有發現Nori大在過程中
也是就會翻轉一下 看看有沒有問題的樣子
說真的...
我覺得好討厭喔...
有沒有什麼原理可以告訴我
這究竟是 "為什麼啊?"
是說翻轉後馬上出現問題
就代表 自己的構圖一定有問題 太遜了之類的??
然後拿別人貼出來的圖轉轉看 居然都沒問題...@@
假如今天不是畫CG 那還沒辦法轉咧
本來也不會去注意的問題 現在變的畫圖過程這件事情就要去多注意
而我自己看了我轉出來的圖 還真的是每張都有毛病
完全沒有例外
當下還有一種念頭就是
管他的咧...
不翻轉就沒問題 那我當初構圖又沒有要反過來的意思
我何苦去在意這事情.......
.........................
不過........
這怎麼可能不在意咧...唉 = =
請問 這究竟是"為什麼啊?"
還是沒什麼好說的?
畫圖就該去重視這個問題? 以後每次畫圖 都該反轉看看?
還是說因為我兩眼左右視差超過200度? 容易發生這種問題?
我現在甚至懷疑 自己畫出來的圖 搞不好換成別的人類眼睛來看
跟我自己的眼睛看起來已經完全不一樣了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.161.193
※ 編輯: zombsu 來自: 220.135.161.193 (12/19 17:26)
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作者: shivaeye (席瓦艾) 看板: painting
標題: Re: R:[投稿] X'mas 希恰 (有關左右翻轉的問題)
時間: Wed Dec 19 23:57:38 2007
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言:
: 有沒有什麼原理可以告訴我
: 這究竟是 "為什麼啊?"
: 是說翻轉後馬上出現問題
: 就代表 自己的構圖一定有問題 太遜了之類的??
: 然後拿別人貼出來的圖轉轉看 居然都沒問題...@@
: 假如今天不是畫CG 那還沒辦法轉咧
: 本來也不會去注意的問題 現在變的畫圖過程這件事情就要去多注意
: 而我自己看了我轉出來的圖 還真的是每張都有毛病
: 完全沒有例外
: 當下還有一種念頭就是
: 管他的咧...
: 不翻轉就沒問題 那我當初構圖又沒有要反過來的意思
: 我何苦去在意這事情.......
這問題曾經很困擾我,
原理上
人體的雙眼會互相干擾,
畫家常拿一根量棒瞇著一隻眼睛看自己的構圖
(你雙眼看自己的食指,閉上左眼用右眼觀察,再閉上右眼換左眼觀察,
一定會發現食指移位)
如果這樣的證明還不夠說服自己,買個單手可以拿取的鏡子反射手繪作品,
鏡子內的世界,會表現出雙眼看的不夠清楚的地方,
這樣反覆的自我訓練,作品會有大進步的,
祝福你畫圖愉快。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.196.10
而長久基於眼睛健康與畫技術熟練的話,可以考慮練透視,
"與藝術家一樣思考"是有提到把圖橫著畫與倒著畫"來求準確,較"單張"概念式的,
建築與室內設計的透視法教科書,畫在方格紙測量著畫,方式很累人又沉悶,但很準。
楓書坊有本書,"椎名見早子"著,書名"透視技法"就寫插畫、漫畫、風景畫,
內容作者用許多活潑手繪搭配文字講解,可以翻閱看看,會比讓人盯著畫好。
※ 編輯: shivaeye 來自: 59.121.196.10 (12/20 06:59)
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作者: killman (天下第一人) 看板: painting
標題: Re: R:[投稿] X'mas 希恰 (有關左右翻轉的問題)
時間: Thu Dec 20 08:53:28 2007
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言:
: 是說翻轉後馬上出現問題
: 就代表 自己的構圖一定有問題 太遜了之類的??
: 然後拿別人貼出來的圖轉轉看 居然都沒問題...@@
: 假如今天不是畫CG 那還沒辦法轉咧
: 本來也不會去注意的問題 現在變的畫圖過程這件事情就要去多注意
: 而我自己看了我轉出來的圖 還真的是每張都有毛病
這個問題很久以前我哥曾經也有發現
當時他也是從紙背透光去作檢查發現的
可是過了一段時間他突然告訴我
他覺得已經沒有關係了
因為繪畫本來就是要以某些誇張的方法來詮釋
並不是要畫出如照片般的真實
現在我也是這樣想的
之所以會反過來看就不行
以人物來舉例
主要還是因為畫出來的結果和真實的人有所差距
這種情況當然特指2D的部分
因為透視或是人物左右對稱的問題
多多少少跟真的人會不一樣
所以如果要克服這點
就要多作真人的素描來慢慢改進
至於為什麼正反看到的感覺會有壞有好
我個人覺得是習慣的問題
不過實際上是怎麼樣我就不知道了
那麼到底要不要執著在這個問題上呢
依我的經驗告訴我
並不需要
因為其實大部分的人看起來都有同樣的感覺
並不是只有你會對於反過來的畫感到有不平衡感
所以只要你畫的畫可以讓人接受就可以
不用在意反過來會不滿意
ps:但是加強正確度仍然是一個好的練習
--
https://www.wretch.cc/blog/killman
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.111.5.43
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作者: chingmeow (Ching) 看板: painting
標題: Re: R:[投稿] X'mas 希恰 (有關左右翻轉的問題)
時間: Thu Dec 20 13:58:38 2007
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言:
43
: 不過........
: 這怎麼可能不在意咧...唉 = =
: 請問 這究竟是"為什麼啊?"
: 還是沒什麼好說的?
: 畫圖就該去重視這個問題? 以後每次畫圖 都該反轉看看?
: 還是說因為我兩眼左右視差超過200度? 容易發生這種問題?
: 我現在甚至懷疑 自己畫出來的圖 搞不好換成別的人類眼睛來看
: 跟我自己的眼睛看起來已經完全不一樣了...
關於這個問題也是困擾我許久,我也強烈懷疑到底跟眼睛有沒有關係,而不是只有技術。
我曾經請教過專業的驗光師,答案是有的,跟眼睛有關係
她拿出一個類似時鐘刻度的圓盤給我驗過,我的右眼不管何時看到的都是10點鐘方向
的線比較深,但是左眼卻全部一樣深淺
所以我畫的圖總會歪向10點鐘方向(修稿前),似乎沒有例外XD
驗光師說這叫水平準度測試,不只眼睛,眼鏡也會影響,
所以至少要確定你戴的眼鏡水平是準的,當然沒近視就更好了orz
但是驗光師說我的眼睛水平有點歪不過還在正常值裡面
所以也不能全部怪到眼睛有問題XD
人的眼睛是很容易被騙的,並不是左右翻轉沒有歪就一定比較好
我只能說左右翻轉是比較容易檢查的方式
有的時候畫面的透視水平本來就是歪的話,水平翻轉來調就不對了
而且有的時候你說畫的時候看起來很正常翻過去卻歪得很慘,
也未必是畫的時候真的很正常,可能只是你沒看出來它歪了而已
不信你可以把自己幾年前的稿子拿出來看....應該不用翻就看得出來了XD
--
無盡的聖戰 天空支部
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紳士的無差別大亂鬥競技場^_< 歡迎加盟
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.8.203
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作者: cherubbjo (不斷犯錯,與痛苦的對不起) 看板: painting
標題: Re: R:[投稿] X'mas 希恰 (有關左右翻轉的問題)
時間: Sun Dec 23 01:39:11 2007
※ 引述《chingmeow (Ching)》之銘言:
: ※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言:
: 43
: : 不過........
: : 這怎麼可能不在意咧...唉 = =
: : 請問 這究竟是"為什麼啊?"
: : 還是沒什麼好說的?
: : 畫圖就該去重視這個問題? 以後每次畫圖 都該反轉看看?
: : 還是說因為我兩眼左右視差超過200度? 容易發生這種問題?
: : 我現在甚至懷疑 自己畫出來的圖 搞不好換成別的人類眼睛來看
: : 跟我自己的眼睛看起來已經完全不一樣了...
: 關於這個問題也是困擾我許久,我也強烈懷疑到底跟眼睛有沒有關係,而不是只有技術。
: 我曾經請教過專業的驗光師,答案是有的,跟眼睛有關係
: 她拿出一個類似時鐘刻度的圓盤給我驗過,我的右眼不管何時看到的都是10點鐘方向
: 的線比較深,但是左眼卻全部一樣深淺
: 所以我畫的圖總會歪向10點鐘方向(修稿前),似乎沒有例外XD
: 驗光師說這叫水平準度測試,不只眼睛,眼鏡也會影響,
: 所以至少要確定你戴的眼鏡水平是準的,當然沒近視就更好了orz
: 但是驗光師說我的眼睛水平有點歪不過還在正常值裡面
: 所以也不能全部怪到眼睛有問題XD
: 人的眼睛是很容易被騙的,並不是左右翻轉沒有歪就一定比較好
: 我只能說左右翻轉是比較容易檢查的方式
: 有的時候畫面的透視水平本來就是歪的話,水平翻轉來調就不對了
: 而且有的時候你說畫的時候看起來很正常翻過去卻歪得很慘,
: 也未必是畫的時候真的很正常,可能只是你沒看出來它歪了而已
: 不信你可以把自己幾年前的稿子拿出來看....應該不用翻就看得出來了XD
說到這個 就讓我想到之前有朋友從國外回台灣過暑假時,
就跟我說:"CLAMP的畫工還是很好的"
因為國外(朋友是在加拿大)橫式書寫的關係
所以漫畫出版...都把內容全鏡射了~
如此一來 朋友在國外除了漫畫來源少之外...
還有就是會看到有些作者的作品 在鏡射後就變得頗違和...
==
看著當時朋友帶回來的 英文版 X 漫畫伴手禮... (目前不在手邊)
真的沒有變形很嚴重~
不過...左右顛倒的話角色設定就會變得很微妙...."XD
--
棲身於視覺系的懷抱.......(I want you to hold me...I love you...)
只有在這個世界中才能狂亂自由地呼吸...無論是心靈五感都解放了啊!
各位的美麗和Yoshiki的音樂是不變的支柱 (I do want hold you...)
(but still fell something lost in my arms...so...could you hold me ?)
CHERUB with https://www.wretch.cc/blog/cherubbjo with VISUAL KEI.
("One song tells much more than million words."...you did say so.......)
--
※ 編輯: cherubbjo 來自: 59.117.126.115 (12/23 01:40)
... <看更多>