嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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巫妖王之怒職業 在 愛睏熊 Facebook 的最佳解答
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# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
巫妖王之怒職業 在 愛睏熊 Facebook 的精選貼文
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巫妖王之怒職業 在 [Steam][心得] Pathfinder正義之怒遲來的心得 - PTT鄉民日記 的推薦與評價
創角時再估狗找BD"照抄" 反正好用的技能和職業就大概那幾個抄久了就懂了 ... 巫妖蟲群-這應該是我看過最魔王最邪門的主角養成路線最後主角真的變成了 ... ... <看更多>
巫妖王之怒職業 在 [心得] Pathfinder正義之怒遲來的心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
之前一直在等全包特價 結果買下去才發現沒有S2沒有新腳色大鵰 懶得重買就直接玩了
之後等看看有S3再重買
本作比前作擁王者好玩很多 尤其是道途系統終於知道為什麼叫Path finder
但貓頭鷹社的隱藏結局真的G8難 一代我照攻略打 不小心漏掉一個選項 就不能打到隱藏
結局
這次我提高警覺 照攻略打 結果第4章沒有"檢定"到關心縫線的選項 又沒打出隱藏結局
破關的心情整得很不好 普通結局又很虛 好像幾百小時白打了一樣 真是OOXX.....
<新手建議>
這個系列真的入門門檻很高 光是創角一狗票選項就讓人勸退了 建議一開始先從DLC2玩
用自動配點 隨便玩玩 DLC2短短幾小時不影響主線 剛好讓人熟悉遊戲環境
創角時再估狗找BD"照抄" 反正好用的技能和職業就大概那幾個 抄久了就懂了
想最無腦就直接選突變戰士+天使道途 絕對夠無腦強
這遊戲很好玩 千萬不要一開始為了研究系統浪費時間破壞興致 先玩再說
<心得>
首先聖教軍和執政系統真的應該刪掉 我個人不會覺得很爛 但是覺得遊戲時長已經很長
的 不應該再拖台錢
<道途>
道途系統真的是個非常棒的設計 它讓劇情有分支線 同時讓你的選擇又影響到腳色的能力
非常有帶入感 可惜一般人應該玩2~3個道途就差不多了 應該減少幾個道途 然後集中把各
個道途做的更豐富點
天使-劇情很王道 你的腳色技能就也很王道
惡魔-劇情就很霸道 你的腳色技能(看起來)也會很霸道
靈使-超人氣的愛烏和一堆快樂夥伴 根本是選歌者+愛露沙蕾的專屬劇情
御衡者-把平行宇宙或多重宇宙的科幻概念帶入奇幻作品 很特別 最有神格的道途
詭計大師-屁孩專屬 大家在認真演一齣史詩大戲 你在旁邊搞笑和破壞
金龍-龍控專屬 但劇情上好像沒什麼特別的 就是變成強大的龍直接A過去解
決所有問題
巫妖 蟲群-這應該是我看過最魔王最邪門的主角養成路線 最後主角真的變成了邪惡的大
魔王
魔鬼-聽說是黑心商人路線 人氣最低的道途 感覺是半成品
傳奇-我即是傳奇!放棄神力 升到40級應該也跟半神一樣了吧
<角色>
這次的角色都有極度的反差性 戰鬥民族也流行反差萌?
@主角
神選超人 走到哪裡A到哪裡 神擋殺神 最後連自己的老媽也XXXXX
@聖武士-席拉
對標上一代的女野蠻人 女漢子型的角色 但立繪醜 聲音難聽 劇情無聊
要不是這代是打惡魔 根本是聖武士的舒適圈 根本不想帶她
@混種人-蘭恩(人醜心善)&雯朵格(貓貓蟲)
這兩個角色戲份都很重 尤其是蘭恩 人氣高 根本像是主角了 外表吸睛 個性陽光
反觀貓貓蟲 也是長的醜 聲音難聽 個性又背骨 背骨完還一臉理所當然 被眾多玩家唾棄
但玩了蘭恩和貓的愛情線會發現 這兩個腳色都是很悲劇的腳色
對比下來一個是過度充滿希望不切實際 一個是充滿絕望卻又是全混種人最務實的
變種人天生短命注定性格扭曲 兩個等著主角拯救的腳色
不過最悲哀的是兩個弓箭手的能力值 在愛露莎蕾一出場 就被取代....
@兩種賊-沃爾吉夫(魔裔小賊)&柯米麗亞(山茶花)
一個是半奧術半敏 一個是半神術半敏
兩個其實都非常好用 輸出高 又有法術 我都是練成Buff賊 近身法師的練法不知道好不好
用?
魔裔小賊的劇情很溫暖 雖然愛講幹話但本性善良但從小被人歧視面對現實的社會 一直到
遇到主角才有了真正的朋友
最後大部分的玩家應該都選擇放棄惡魔貴族血統跟著主角混
山茶是我看過最特別的女角 一開始是本作唯一正妹擔當 後來才知道是不折不扣的變態
原本想說會被主角感化從此棄惡從良 但沒有! 直到最後都在殺人 根本就是反派
除非跟她戀愛 但她又是三個女角最難搞的.....這也是我第一次看過變態殺人魔可
以當女主角的
@超級媚魔弓箭手-愛露莎蕾(妹魔)
一開始我還在想 這角色是不是拿錯劇本 這是從JRPG走過來的吧 而且居然是走純
情妹妹路線
真的讓人忍不住想讓她惡墮XD~ 也是天生勝利組 6圍高 就讓她乖乖當弓箭手 從頭
到尾就是一直射的惡魔滿臉(箭)
@補師-黛蘭(ㄎㄧㄤ)&索希爾(Gay)
黛蘭有大量的自發法術可以用 索希爾則是正規牧師有高階BUFF 兩個都很好用 轉型成戰
組也不會差 黛蘭可以輸出 索希爾可以近戰
劇情上 黛蘭整天都在醉酒練蕭威 很好笑 輕浮的個性自然背後有難言之隱.....其實也沒
有 他也是本性不良組 搞定的個人任務後 他居然直接爆了其他的無辜NPC
看得我主角在旁邊傻眼 殺他也不是不殺他也不是
索希爾找哥哥的劇情很感人 找到哥哥還送一個戰士給我們 哥哥其實不弱不錯用 而且專
長武器"彎刃大刀"是我認為遊戲中最帥的武器系列
但是 索希爾實在太GAY 而且還非常"雪琳" 玩過一代應該就知道"雪琳教"有多假掰 不小
心解了他的任務 就一直跟我告白.....而且攻勢還非常讓人反感.....當然他的立繪也是
一臉GAY樣
@法師-小燼(聖女)&聶紐(狐狸)
小燼一開始會以為這小女孩腦袋應該是燒壞了 以為她會有什麼祕密的身分 結果發現 她
真的是腦袋燒壞 相信人人有功練 人人都善良 連惡魔都想勸善 不過身為超強射線法師用
超強射線噴怪的時候怎麼毫不手軟??
狐狸身為9環法師 雖然直接傷害的法術不多 但是高階控場法術就是強 真的要秒怪 詭影
殺手敲下去 意志不高一圈全躺 而且她就像法師版的格林機槍 裝滿卷軸 要什麼有什麼
全噴出去就
對了
不過狐狸的劇情 最難最關鍵 我打boss記得射一箭從他身上抽出一顆水晶 差這顆才能全
員飛升
@專業的矮子-雷吉爾(侏儒)&葛雷博(矮人)
這兩個矮子 在各方面都很像 非常專業值得信賴 非常有原則 也非常守序邪惡(格雷博明
明行為也很守邪)
兩個在近戰方面也非常出色 硬要說 稍嫌沒有特色 而且都是後期加入 沒什麼變化性
後期神裝後 戰鬥都菜刀隊掛機 主+雷+葛+席+特+燼一個人在後面噴王
但他們的劇情不含糊 算很完整
<職業>
職業是這個遊戲的重點 但與其說職業 不如說是RP的腳色人生旅程 因為職業多到誇張
而其實很多也有點相似 把職業當成一階段的經歷會比較說得通
戰士系-這遊戲的標準模板 物理系怎麼練都行 人氣代表 突變戰士
聖武士系-驅魔專家 本作親兒子
騎將系-就是騎兵啦 騎馬的戰士 本作新系統 千零一招 衝鋒
野蠻人系-哀 被血怒者取代
血怒者系-野蠻人進化版 多了術士的血脈系統
殺手系-會偷襲的戰士 或是穿甲的賊
遊蕩者系-就是賊
法師系-其實好像翻譯錯誤 應該是"Wizard巫師" 千變萬化 人氣代表 法術大師
術士系-免記憶的法師 我個人覺得記憶法術真的很麻煩....
巫師系-應該是Witch? 多很強的邪眼的法師
魔戰士系-應該是本系列的親兒子 一手施法 一手砍人 有特色又強 超人氣代表 斬茅劍聖
奧能師系-因為我沒玩到S2大鵰 一直沒玩 但我知道人氣代表 鬃毛變化師
吟遊詩人系-這是一個外人永遠沒法理解的職業 為什麼人家在打架你在唱歌 雖然好用 但
是被歌者取代
歌者系-原字Skald 應是維京版的詩人 所以就是會打架的詩人或是會唱歌的野蠻人
牧師系-Cleric應該有別種比較適合的翻譯 畢竟穿重甲 CRPG的招牌職業之一 幾乎是必備
的職業 但神術系統有點複雜 而且其實我一直不知道要創出 戰鬥牧師 聖武士 牧師 看起
來差不多類型的職業
先知系-比較符合傳統印象中的牧師 而且方便性大於牧師 用過就讓人有點懶得回去用牧
師
戰鬥祭司系-所以世界觀中跟牧師到底有什麼差別?? 都是穿甲拿武器念經
審判官系-名字酷 造型也酷 有頂神秘的帽子 但好像人氣不高 可能是中BAB 打起來不夠
用力
遊俠系-原本是帶狗的射手 但出了獵人後 我不太知道兩者的區別
獵人系-同上
德魯伊系-雖然跟WOW一樣會變身 會叫生物幫忙打架 但是這遊戲都有變龍法術了這職業
好像沒有這麼特別了
薩滿系-超級混種職業 但是被山茶花搞得像神棍一樣
武僧系-光是用雙手扁 不用選武器和專長就很方便 一代就很強 聽說這代僧兵跟流氓一
樣 人氣代表 僧兵
煉金術士-炸彈魔 也是很強 但是這代強的職業很多 所以好像落寞了點 但是丟芭樂依然
很強
操念使-獨特的元素系統好玩又強 但是跟煉金一樣長江後浪推前浪
地獄騎士 決鬥家 戰爭學徒 冬巫 博學士 秘術師 詭術師 龍脈術士
>進階職業本作好像都不受歡迎
雖然這個系統屬於創意優先 實用度其次 很多職業專長 但好用的技能都是固定那幾個
集中點技能 基本上都不會弱到哪裡去 所以看起來帥玩起來開心最重要
接下來我也是要玩進階職業和冷門BD挑戰不公平
最後抱怨一點 高難度每次都要5~10分鐘先放個10~20BUFF 然後1分鐘打完架
難道遊戲不打算優化一下BUFF流程嗎?
這遊戲資料整理起來真的跟寫論文一樣 想聊的東西非常多 但文章太長了 先到此為止
謝謝觀看 雖然這遊戲很久了 但是還是再度推薦想入坑硬核CRPG的玩家
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