每次逛佇列的時候跳出DLC感覺超煩,我幾乎沒有買過任何一款遊戲的DLC,為什麼要一直推我這種東西。每次碰到甚麼黃金版、豪華版、終極版、完全版都很想跳過。自從看過《全境封鎖1代》的巧克力慘案之後,我就再也不相信這些了
208村莊的痛苦追憶包,過了三個月之後的評價,依然痛苦。
除了巫師3的完全版以外,還有甚麼DLC、豪華版是很划算的呢?
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
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巫師3評價 在 小枚喜歡雷霆藍 Facebook 的最佳解答
雷霆隊在2021年選秀會...以結果論共選進4位球員:
第6順位:Josh Giddey
第18順位:Tre Mann
第32順位:Jeremiah Robinson-Earl (from尼克隊)
第55順位:Aaron Wiggins
選秀的同時,雷霆隊完成兩項交易:將第16順位選秀權交易給火箭隊,換回兩個未來首輪選秀權(分別是活塞隊與巫師隊的,年份待確認)。接著以第34及第36順位向尼克隊交換第32順位-Robinson-Earl。
所以...向上交易有發生,發生在雷霆迷已經崩潰後的第二輪XD
晚上21:00小枚跟 克朗的活塞與nba不負責評論 會Google Meet聊聊選秀會與季後狀況:
meet.google.com/dqx-paxv-zhg
(20:40起開放上線)
Issue 1.NBA Draft
活塞與雷霆選秀結果 / 選秀會交易 / 預判球隊需求與實際選秀的落差 / 選秀表現評價
Issue 2.Entering off season
2021-22球季重要日程 / 兩隊陣容與薪資空間 / 兩隊季後重要3件事
Issue 3.冷知識
歡迎一起來崩潰XD
#WeAreThunder #OnwardTogether #LikeThunderBlue
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***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
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✔︎Elden Ring may not be released before April 2022:https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/
✔︎《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品:https://pse.is/3fgs92
✔︎暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体:https://www.163.com/dy/article/G99Q38KF0526D8LR.html
✔︎《最後生還者 3》大綱已完成,但尚未準備開發:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47717/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made
✔︎《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片(台灣):https://youtu.be/klgAM_Aal3s
✔︎CDPR《巫師3》開發總監離職,為辦公室霸凌調查致歉:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47802/the-witcher-3-director-leaves-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation
✔︎New Pokemon Snap's Blastoise is one of its most magical moments:https://www.destructoid.com/stories/new-pokemon-snap-s-blastoise-is-one-of-its-most-magical-moments-628345.phtml
✔︎Ethan Checks Up On Mommy Dimitrescu in Resident Village:https://youtu.be/sldyYbXo0nQ
✔︎This Spider-Man Fan Game Has Massive Potential For Web-Swinging:https://youtu.be/M3jmdDhNdnw
✔︎全破《血源詛咒》5歲男孩靠爸爸推特:https://twitter.com/RobbieFox1?s=20
✔︎5 歲男孩靠一己之力全破《血源詛咒》!這下沒理由說太難了:https://game.nownews.com/news/20210505/3293766/
BGM:
🎵Chun-Nan - Dragon Road Day - Sonic Unleashed
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
#FromSoftware #Blizzard #皮卡嚕 #PikaLu
最後生還者3 遊戲介紹 聊Game 變態難度 恥笑玩家 2021 羞辱玩家 污辱玩家 機車開發者 無聊開發者 十大遊戲 白爛 十大 智障 德軍總部 忍者外傳 茶杯頭 Cuphead 蜘蛛人 Spiderman 席維斯·史特龍 Sylvester Stallone 潛龍諜影5 小島秀夫 Kojima 遊戲10大排行 十大排行 Top 10
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✔︎《死亡擱淺》PC 版表現亮眼:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213269
✔︎E3 2021 將於 6/12 以線上發表形式回歸!:https://agirls.aotter.net/post/58678
✔︎E3 2021首波參展商公開:https://pse.is/3ejnxx
✔︎Kojima Productions likely to announce its next game ‘quite soon’:https://pse.is/3bwrr2
✔︎《電馭叛客2077》1.2版更新,全文高達一萬三千字:https://pse.is/3ehgzr
✔︎Bungie: "Our team is working on a new secret world in parallel with Destiny. We are looking firmly at 2025":https://pse.is/3e3jdk
✔︎This year's Call of Duty returns to WW2:https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-26-report-this-years-call-of-duty-returns-to-ww2
✔︎有人做了70吋史上最大Switch:https://www.youtube.com/watch?v=fZPHz4oeS54
✔︎Death Stranding Did Very Well On PC, Earning $27 Million:https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-did-very-well-on-pc-earning-27-million/1100-6489840/?utm_source=reddit.com
✔︎Cyberpunk 2077 - Bugs & Glitches After Patch 1.2:https://www.youtube.com/watch?v=trMdmtbuQXo&t=36s
✔︎CYBERPUNK 2077 BIG Update 1.2 - Is It Fixed?:https://www.youtube.com/watch?v=dEs_WWiiqlw
✔︎'The Witcher 3: The Wild Hunt' Getting Next-Gen Update:https://pse.is/3d6v6v
✔︎Path of Exile 2 - Official Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=If7yS8UzScc
✔︎No Man's Sky Expeditions Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=O7T0_admYi4
✔︎The Lord of the Rings: Gollum:https://www.youtube.com/watch?v=hYu2oX1T75E
✔︎Bloodborne PS1 Demake:https://www.youtube.com/watch?v=YXcwpNWoR8s
✔︎Control (1996):https://www.youtube.com/watch?v=uaJ6I2d6SRo
BGM:
🎵Boomerang Fu Theme (feat. Paul Kopetko)
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
#POE2 #Cyberpunk2077 #皮卡嚕 #嚕新聞 #PikaLu
皮卡大排行 遊戲介紹 聊Game Cyberpunk Kojima Konami E3 2021 決勝時刻 巫師3 POE2 無人深空 無聊開發者 十大
巫師3評價 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的精選貼文
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🎨Cover Art by Sakimichan
BGM:
🎵Tressa, the Merchant - Octopath Traveler Character Theme
🎵Crash Bandicoot 1 Theme
🎵Tostarena_ Town - Super Mario Odyssey [OST]
🎵Persona 2 Innocent Sin (PSP) ost - Kasugayama High School
🎵Persona 4 Golden - Sky Full of Stars
🎵Bayonetta - OST - Fly Me To The Moon
🎵Strikers (Title Screen Theme) - Persona 5 Scramble_ The Phantom Strikers OST
🎵The King of Fighters XIV - Splendid Soldier (Women Fighters Team Theme) OST
🎵The Sunlands Octopath Traveler Music
🎵Persona 4 Reincarnation_ Specialist
🎵Fire Emblem Fates OST - Daily Life
🎵Tifa's Theme - Final Fantasy 7 Remake OST
2021十大期待遊戲 FF16 PS5 PS4 Final Fantasy 16 FAR CRY6 垂死之光 2 DYING LIGHT2
值得買嗎 遊戲介紹 購買須知 聊Game 遊戲情報 不知火舞 春麗 靜靜 Quite 2B 尼爾:自動人形 Final Fantasy 7 Final Fantasy VII 蒂法 蘿拉 三國無雙 光榮 光榮臉 貝姐 魔兵驚天錄
艾達王 巫師3 希里 貝優妮塔 KOF 格鬥天王 白金工作室 SE Tomb Rider
古墓奇兵
#遊戲皮卡嚕 #遊戲正妹 #GeForceNOW #OpenPossible #台灣大哥大 #卡比嚕
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我的老天這幾天我根本與世隔絕。
我從來沒有看過一個遊戲能把開放世界做的這麼有黏著度的,
我在地圖上探索的時候竟然是開心的!
這幾年被UBI荼毒的很深,
開放世界感覺都是漫無目標跟浪費路途的廢物糞爛寶箱。
但第一次看到有人能把開放世界的路途,風景,寶藏和怪物搭配的這麼好的。
有時後走到一半陽光突然從枝葉間穿透進來,
或是深入洞穴時突然在一片岩壁上看到閃耀奇異光芒的牆壁。
物件高低搭配合宜,隨時會不經意的被俯瞰或仰視的峽谷山川震懾。
我想起全境封鎖那個無聊,低能到不行的城市,
開放世界做成這樣還不如做成單線有特色的中小地圖...
我在遊戲中到處找npc說話。
這裡的npc完全不像RPG「專長」的免洗對話,
什麼類似殺20隻鳥,砍30隻企鵝那種智障任務也都剃除了。
剩下的全都是有血有肉的人,對話和表情。
玩到幾次對話選項真的很煎熬。
遊戲幾乎設計到無法兩面討好,一定要選邊站,無關正義或對錯。
只關乎你選擇相信誰,私心喜歡誰,和看誰不爽。
RPG很少支線做的跟主線一樣精彩的,
很多遊戲只把支線看作增加遊戲時數的垃圾耗材,
但巫師每個支線都精心製作和搭配,
我不得不再重提一次,
終於沒有殺N隻拉基小怪的垃圾支線任務了(跪
沒有空無一物的垃圾洞穴,
沒有1000平方公里毫無特色、全部一樣的低能超大開放世界。
幾個各有差異的中型開放世界合併組成巫師龐大而史詩的世界觀,
感恩cd project,讚嘆cd project。
除了戰鬥系統以外,我400塊花的很有罪惡感。
這麼優質的遊戲值得1900這個價格了。
結果一整排ubi爛遊戲賣那什麼價錢,反倒是巫師我記得當初也只賣1000出頭。
當時沒有好的硬體跑就遺忘了他,
現在特價還全包副本真的驚艷了我!
當然遊戲還是有幾個「相對」不那麼好的地方。
戰鬥系統有點枯燥。也或許是我還沒摸透或不夠有創意。
多半是格擋打兩下或放放法印。
上一個玩的遊戲是龍族教義,
以遊戲戰鬥體驗來說,龍族教義可以玩的把戲多蠻多的。
我相信是我對巫師的理解的還不夠,
我看了幾篇文章還有什麼煉金流等等。
目前我都是依照我想點的技能點,
可能之後在參考其他老玩家的心得。
真的很推巫師3,我知道板上推薦文可能很多了。
但我內心有一股氣噴不出來很想抒發。
這麼優質的開放世界和劇情,到底是要怎樣的鬼才團隊才能開發出來。
垃圾ubi吃屎,我現在破到凱爾末罕解除怪物的詛咒,
還有好多問號、支線還沒破,也沒有煩躁的感覺。
我想完美的ARPG,或許就長這個樣子吧?
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.223.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1508701105.A.ABC.html
目前沒啥碰欸,光支線就解不完了。
只有剛開始跟新手酒吧的打一場,馬上輸了。
可能之後看看吧!
我目前都還沒試過在水下打怪欸!
都是海上慢慢滑船邊破任務邊看風景。
不過這款好多bug都跟水有關,特別是在那種不淺不深的水,
常常下的去起不來,還要讀存檔哈哈
※ 編輯: roliproject (36.231.223.158), 10/23/2017 07:17:54
搜刮物品還真的有點難按XD
有時候還要前後走走喬角度才能按到。
對啊,我看到這種任務就直接放生。
解主線或我覺得有趣的支線時剛好破了就當賺到。
不然我覺得刻意為這個跑去刷怪,
極度破壞遊戲體驗和浪費時間。
龍族教義一堆阿,我全都不主動破。
一狗票RPG也都吃這套,
我猜一部份RPG粉也很喜歡這要素吧?
不過我很討厭就是。
※ 編輯: roliproject (223.136.115.114), 10/23/2017 08:57:57
我龍族教義一開始難度就調簡單,
第二輪後面也都直接開修改器調等級調職業玩了。
後期練等慢,地圖吸引力和廣度問題慢慢顯現,
意思意思破個第二輪,順便玩玩其他職業的戰鬥方式。
劇情普通,我覺得綜合起來應該也算佳作拉!
而且也是2012的遊戲了。
其實,ubi才是我的真愛?
地平線看機器人噴漿也是另一種享受~
不過個人遊玩的感受比較偏優質爽game,
劇情和世界觀沒那麼立體和吸引人。
中世紀奇幻史詩一向合我的胃口,
這個背景太適合發揮人性糾結和政治興衰的劇本。
ubi的遊戲不是沒有可玩的地方。
但他可玩的用遊戲中世界的10分之一就可以玩過一遍。
幾年前開放世界剛興起的時候的確引人注目,
當大家都開始再做的時候,差距就顯現出來了。
刺客教條後幾代我分不太出差別,支線任務也都是佔領區域或掃蕩據點。
全境封鎖更不用說了,整張地圖都長得9成像。
也沒有吸引人的故事做支撐,走沒幾天就膩了。
至於你說的買遊戲,我是都等特價的時候買,
反正都跳水跳很快。
等遊戲特價砍半或更低的價格再考慮。
我是絕對不會衝當季被當盤子薛的。
※ 編輯: roliproject (36.226.161.190), 10/23/2017 09:36:48
※ 編輯: roliproject (36.226.161.190), 10/23/2017 09:54:51
我是軟派玩家,難度都調中等。
悠悠的探索、看故事、打架當副業的那種XD
講到這個,我完全沒有用過劍油欸?
我聽他一直提,實際也就希里劇情指定塗油才塗的,
不過也是打蠻爽的哈哈
... <看更多>