根據SensorTower資料,"2020/Q2進入韓國手遊暢銷榜Top100的中國手遊多達39款,吸金占比27%,對比去年同期為19.3%"。
如果去看韓國手遊暢銷榜前20名,除了Nexon、NCsoft、Netmarble以外,基本上沒什麼韓國小廠生存的空間了。
中國遊戲大舉進入韓國市場,也大概就是這一兩年的事情。前幾年也一直都有遊戲嘗試進入韓國,但成功的不多,大部分以失敗收場。但這一兩年中國遊戲的製作水準上升、韓國市場打法套路已經被摸透,甚至連廣告製作都用Unreal等級的素材連發。在產品-行銷-預算都用最高規格的情況下,實在沒什麼障礙能夠阻擋這些中國大廠的腳步。
今年另一個被大舉進攻的是日本市場,尤其日本玩家擁有全世界最高的遊戲忠誠度與留存率,很多中國廠商都抱著搶占市場的心態不記成本的投入。估計今日韓國應該就是明日的日本。
說到底,遊戲業已經是一個高度極端的產業。要不就是像中國一般資本密集的做法,用錢把畫面玩法功能都做到極致;要不就是快到極致,像歐洲超休閒遊戲廠商一樣,兩周出一個Demo進行測試。要不就是找一條從來沒有人碰過的玩法或領域,默默的把市場開創出來。
喔對了,還有另一條路就是賣在地情懷。像韓國有天堂,台灣有三國群英傳、仙劍群俠傳、以及.....黃易群俠傳(?)
PS.台灣暢銷榜前100名大概有多少是中國遊戲,無聊去數了下,大概50-55個。
#還好我們還有台灣之光博弈遊戲
#希望台灣的遊戲大廠們能多多加油
#No179
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