【單位】好客好品希望工場 (餐飲、設計、絹印)
【地點】新竹-內灣
【換宿】長期換宿 (最小單位2個禮拜)
【床位】限女生1-2位
【換宿日期】
2021長期換宿
。4月.5月.6月.7月.8月.9月.10月.11月.12月
【換宿工時】7小時 ,午休時間30-60分鐘
【休假制度】每週休3日 (週一至週三)
【甄選時間】前1~2個月甄選換宿生。基本工作為協助餐飲部門,若有特殊專長也能配合適合的工作(設計/藝術/行銷類)。長期換宿最短為2個禮拜,1個月以上人員有較多福利。
【上班時間】09:00~17:30
【園區目前沒有提供交通工具,工作地點和住宿地點是同一個地方。靠近內灣火車站(步行約5分鐘),也有快捷公車可出內灣轉車】
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【換宿內容】依人員配置工作內容而有不同。
●內場:備料、出餐、洗餐具。
●日常打掃:招呼客人、整理環境、清潔廁所。
●吧檯:結帳、調製飲品、咖啡、洗餐具。
●環境美化與修復:協助油漆、展覽布置、園藝造景、設計協助。
●專長:如有任何專長,依專長能力安排,如園藝、木工、美工、影
片製作、設計…等。
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【換宿福利】
●滿兩週:文創課程體驗免費乙次(金工/絹印 擇一)。
●滿一個月:文創課程體驗免費兩次(金工/絹印 各一)。
●滿一個月:$5000元零用金。
●供住宿。
●館內3000冊漫畫免費看
●認識絹印知識與印刷。
●了解在地文創單位,協會經營。
●內灣尖石線秘境探險秘笈與協助
●4、5月 油桐花、螢火蟲季節,賞美景不用人擠人大塞車。
●8、9月 舉辦山神祭鐵道美術館活動,對策展導覽設計等有興趣歡迎加入共遊。
●自然風光無限,園區附近很多自由的貓咪
●工作項目看似多但強度低不會累,能夠全方位了解經營人文觀光園區的工作內容。
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【換宿條件】
●需年滿18歲。
●學生者請跟家人確認換宿內容。
●請深思並確認時間,若完成安排。勿無故臨時反悔,造成困擾。
●若安排到餐飲部工作,假日較忙碌。
●休息日時好好去玩,記得安全第一。
●具有餐飲工作經驗者、平面設計類、木工經驗優先錄取。
●極端懼怕自然昆蟲、鳥類、貓咪等生物,請勿嘗試。
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【好客好品希望工場】
「好客好品希望工場」是體現客家的「食 衣 住 行」 跨足文化工藝、特色餐飲與手作體驗的多元空間。其中包括「虎帽金工」、「舊事生活」、「台灣水色」以及「剛剛好」…等餐飲、文創品牌。短期廠商合作與藝術家駐村,增添園區豐富性,讓新舊旅客每次都有不同的體驗。整體園區600多坪,可容納百位以內團體 提供絕佳火車美景,舒適休憩空間,3000冊國內外漫畫自由閱讀。歡迎大家來到好客好品希望工場一起享受內灣不同的風景。
官方網站: https://www.necupark.com/
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報名連結: https://forms.gle/Wsqdj1YyojLBRhVV9
好客好品希望工場
E-mail: ehakkalife@gmail.com
電話:03-5849569
連絡人:曾場長
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過29萬的網紅35線上賞屋,也在其Youtube影片中提到,00:00 開場 04:02 基本資料 04:39 環境公設與工法 11:19 交通資訊與生活機能 14:25 樣品屋參觀 26:41 心得總結 區域內綠地豐富 與家人散步 遛狗等非常方便 走路5分鐘內可達福基公園 還有2000坪的福美公園 10分鐘內可達頭前運動公園 和疏洪道親水公園 #頭前重...
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這本婚紗雜誌就是使用inDesign設計而成,當時是兔子第一次接觸inDesign,因為是Adobe系列所以使用起來一點也不陌生,在youTube一邊搜尋教學影片一邊嘗試,大概一個月的時間就完成了☺︎
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網路上雖然已有許多教學影片,但都是比較片段的,適合像兔子對於Adobe系列已經蠻熟悉的人搜尋一些特定功能使用。若你是新手,甚至沒有使用過Adobe系列,就很推薦你來上這套課程,從基礎概念到基本工具的使用,帶著你一步步從無到有,完成一件屬於自己的作品。
inDesign除了可以用來設計雜誌、書籍,還可以應用在履歷、簡報、DM等等,任何你想像的到的平面設計,都可以用inDesign去作排版。
像兔子就一直很想幫沐可的成長紀錄作成一本本寶寶雜誌收藏(結果一直沒有時間拖到了現在XD
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艾兒莎又要徵人了 //
拍謝有點走投無路才在這發布,
因為我有一個大前提是希望來求職的不要是我粉,因為肯定會掉粉嗚嗚。
但,就是艾兒莎目前身兼多職到已經無法以人類可以活下去的狀態繼續了,除非我學Elon Musk 強到用五分鐘之最小單位來計劃一天,但不可能,因為我是個還是愛睡覺、愛玩樂、希望花時間滑tinder的女子,所以現在,需要找一個人能幫助我統整一切。
需要做到的工作範圍就是滿廣的,但目前我的角色為:
校長/網紅/知識訂閱者/美容電商老闆/兩間咖啡廳經營者
你可能會觸碰到其中幾項,有些處理週期性瑣碎雜事,有些處理大方向的策略,有些需要文案與企劃能力,有些需要與我同事溝通、甚至處理到客服的事。
整合一下,如果你有以下技能超過三項,就可以符合條件-->
*文案能力
*美感能力
*業務開發能力
*剪接或是平面設計的軟體基本使用能力
*整合能力
*邏輯超強
*知識萃取能力
*SEO能力
*小編或客服技能
*電商營運經驗
*日文or韓文or英文能力
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所需技能,就是要真的能幫助到我的,如果能幫我確認這位tinder對象能不能約見面,有加分lol
另外軟實力部分,很加分的是:
*抗壓性強大
*內心就算有小劇場可以快速通過,能專注在目標取向
*表達能力佳
*接受高度變化的世界,心裡韌性強大
這個工作最重要的是責任心,還有向上管理的能力,因為我是一個極致愛生氣又任性的獅子座,所以不建議太junior的人。
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PS.極致建議大家推薦給身旁強大的友人,但如果是艾寶就先不要,因為我真的無法忍心兇我的粉啊啊啊啊啊啊饒了我
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00:00 開場
04:02 基本資料
04:39 環境公設與工法
11:19 交通資訊與生活機能
14:25 樣品屋參觀
26:41 心得總結
區域內綠地豐富
與家人散步 遛狗等非常方便
走路5分鐘內可達福基公園
還有2000坪的福美公園
10分鐘內可達頭前運動公園
和疏洪道親水公園
#頭前重劃區
#福美公園
#捷運環狀線幸福站
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投資興建:陸江建設股份有限公司
營造公司:建程營造工程有限公司
基地地址:新北市新莊區福德一街及福前街135巷
基地面積:約551.35坪
樓層規劃:1棟 地上14層 地下3層
登記類別:第二種住宅區
戶數規劃:77戶住家 / 67個平面車位
坪數規劃:26/32/39 坪
房型規劃:2~3房
公設比例:約34.8%
管理費用:預估85元/坪/月
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平面設計 基本 知識 在 偽學術 Youtube 的最佳解答
[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.