【聊聊模仿成功遊戲模式的幾個可能陷阱】
為什麼會想聊這個議題,主要是今天跟一個潛在的合作夥伴聊天,講到他們模仿《劍與遠征》所打造的遊戲,花了不少預算,但14天以後的LTV很明顯的發生停滯,而這已經是今年我聽到第三個類似的案例產生...
在遊戲業做發行,會碰到很多中小型廠商,都先從模仿市場上的成功模式起家,有些成功有些失敗,這邊提供一些開發商常忽略的問題。
●當你模仿出來後,市場還會接受這個玩法嗎?
有些成功模式是很能經得起考驗、能重複複製,有些成功則是因為它是第一個做出來的。遊戲市場中玩家的口味變化很快,有些族群比較慢,有些比較快;像策略遊戲有很多經典數值體系我們之前提過,這類玩家買單時間長達好多年;有些模式玩家只接受第一個,之後口味就變了。《弓箭傳說》的模仿者超級多,但幾乎沒有公司能夠複製其成功。
通常這個玩法簡單到你覺得超容易模仿時,它可能是個你沒有發現的大坑。
●一個遊戲成功最大的原因,有確實掌握嗎?
譬如《Random Dice》的玩法看起來很好模仿,但用骰子為主題來傳達「合成」這件事情,可能就佔據了極大的成功因素,不但直覺而且具有創意。許多後繼者用撲克牌、人物等方式替代骰子,效果似乎都很難超越創始者。大部分《劍與遠征》的模仿者,也幾乎沒採用原本自動走位戰鬥方式,而是以較好開發的回合制替代;當主要戰鬥玩法改變後,原本體系所應該有的留存、付費是否還能維持?
有時候我們覺得只改變了10%,就能複製眼前的成功,但那10%可能是最關鍵的要素之一。
●每個成功模式都不簡單,都有需要反向思考之處
《放置奇兵》體系很著名的就是週活動輪轉體系,每一週的活動與消耗品幾乎是固定的,所以玩家會將一個月的特定資源於該週投注於活動中。但這套玩法最大的問題是玩家理解成本很高,通常需要3~4週左右才知道囤貨的樂趣與訣竅,因此新玩家前期的付費數據非常低,且需要搭配不斷的開服讓剛熟悉玩法的玩家重新開始,許多中小開發商不清楚,模仿這套玩法後,開了一兩服後發現數據遠不如預期,資金撐不了這麼長線就陣亡了。
要去挖掘光明之後的黑暗,預先留下各種彈性,畢竟每一種成功模式都沒想像中這麼簡單。
●給玩家XXX-like的印象會有明顯劣勢
假設你做了一個遊戲,玩家一眼就看出這是弓箭傳說-like、 或Random Dice-like的玩法,玩家將直接與這些遊戲做對比,在遊戲初期就會不斷找尋創新有意思之處,如果這時不能給玩家一個耳目一新的印象,那玩家的無趣感將加速產生,進而影響後續留存與付費。
要避免這個問題,最好瞄準的是之前根本沒接觸這類玩法的族群,對他們來說,這遊戲玩法就是最新的;這也是大部分成功換皮遊戲如《黑道風雲》、《花千骨》成功的原因...他們都切入了全新的族群。
這就回到,我們夠瞭解目標族群玩家嗎?了解當他們重複玩了類似遊戲後的心態變化嗎?
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最後還是要放上Zynga這張圖,Proven-Better-New 模式不管是對研發還是發行,都是一個非常簡單卻有效的檢視方式。這一兩年遊戲產業的變化速度非常大,玩家口味會變,市場成功條件會變,重點是模仿的對象也會變。
要拿出點新思路,才能在遊戲市場走出活路。
#No244
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手機排版 先上圖
玩著遊戲應該也快半年了
從第七關開始大概一個月才能過一關
中間無數次想放棄
但又想證明無課其實也是能破台的
然後就一直玩到現在...
這邊也分享一些個人的小心得~
1.越到後面的關卡越不要拿血換命
有時候打Boss沒損血時 會遇到惡魔
基本上除了水上漂 其他技能都算不錯
但越到後期 越不適合換命
因為有注意的玩家應該都知道
這遊戲扣血的算法很奇怪
6000血被打一下剩3000
再打一下1500 500 50 這樣扣
但是 換命之後 這種算法會不見
有時一條 有時兩條命都是直接扣
後期被怪摸一下至少三千
如果沒有這種奇怪的算法
要過關根本是不可能
如果技能組合都有選到好的
有機會可以過關的話 建議直接砸寶石..
畢竟玩久的 有沒有機會過
五等以內大概就心裡有數了
2.農裝跟衝等並重
個人都是只要有空 就打最後面的關練等
沒空又不想浪費電力的時候
直接第三關五分鐘一趟 順便賺裝備
雖然不用農到很強的裝
但全身紫我想應該還是需要的
3. 絕對不要貪刀
我覺得這算老生常談 大家都知道
只是真的在操作時 總是會想多打一兩下
個人建議絕對要克制好自己的衝動
基本上能破第七章 走位技巧應該都不錯
剩下的 大概就是在比誰比較冷靜了
4.無敵的小小應用技巧
無敵這個技能 非常好用
每十秒鐘無敵一次 一次兩秒
後期關卡護佑基本上派不上用場
怪的攻擊都是一條線貫到底
這個時候 無敵的效用就變得非常大
個人都是在進入下一關之前
在門口默數八秒半然後進入
到達下一關後 大概隔一秒就會呈現無敵
趁那兩秒鐘 一口氣把周圍的怪都掃掉
只要能夠不被包圍 那過關的機率就大了
5.攻擊比保命重要
除了無敵以外 剩下的所有技能
我全部都是往增加傷害的方向在點
這遊戲太容易玩到恍神
注意力很難一直維持的這麼集中
想辦法趕快打完然後休息一下
配合無敵讀秒的時間讓自己整理思緒
可以讓集中力大大的增加
6.最好熟悉所有的武器
如果你有一把武器湊到兩把史詩
那你其他武器至少都有一把史詩了
(猛抽猛買的例外)
學習其他武器能夠讓你在突破關卡時
能夠更有效的選擇適當的武器
沒有最強 只有最適合
小弟從第一章打到第十一章都是龍捲
第十二章放棄紫金龍捲 紫金毒衣
改拿一般史詩弓箭跟雷衣反而容易過
為了驗證我又回去打了前面幾關...
當初讓我卡一個半月的第十章 一次過
而且印象中我好像都沒什麼在閃...
另外我也反思了一下 如果不是改版
增加角色成長系統 我應該還在第十一章
所以如果有以前棄遊的夥伴
不妨回鍋練練看 說不定馬上就過囉!
個人想不到有什麼其他心得跟攻略
畢竟我也是一路亂打亂撞過關的
不知不覺打一長串 希望耐心看完的你
也可以順利早日破台 !
最後在此鄭重感謝某位好友
不斷給我情報並給我打氣支持我繼續玩
這位好友也是無課 紫金鐮刀
目前正在十一章和尾王奮戰中
不過按照我過他就過的慣例
不久之後應該就會多一個無課破台玩家了
哥~我等你一起催遊戲公司出第十三章
11/15 更新 無課破台又多一人
大家加油!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.107.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1573386994.A.0E3.html
清掉其他的怪再回頭打他們
千萬不要點任何冰系技能
如果因為冰造成他們攻擊有時間差
會害自己沒有空隙可以反擊
但是死亡冰凍可以點 一次凍一團
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 08:54:31
後面關卡基本上血量都在50%以下
所以超級好用 傷害很容易破萬
最高打過兩萬多的數字
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 13:39:05
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 14:15:19
但是效率差很多 除非你真的很有空
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 22:29:02
都說完全抄弓箭傳說 哈哈
※ 編輯: legolas0621 (39.10.35.232 臺灣), 11/14/2019 23:27:36
※ 編輯: legolas0621 (39.10.35.232 臺灣), 11/15/2019 12:51:36
第七關刷能量石 3分鐘
第十二關刷經驗跟錢 進去直接自殺
我目前是這樣練
※ 編輯: legolas0621 (27.247.229.63 臺灣), 11/16/2019 03:25:00
測試過了 獎勵沒比較多
※ 編輯: legolas0621 (27.247.229.63 臺灣), 11/16/2019 04:03:32
※ 編輯: legolas0621 (27.247.229.63 臺灣), 11/16/2019 12:29:45
從頭到尾只要有紅線來 就一直走
往左到底或往右到底 一停就開打
也可以在閃避的過程考慮稍微往上走
要想辦法先集火一隻
兩隻平均打 打太久 勝算渺茫
※ 編輯: legolas0621 (110.28.75.36 臺灣), 11/18/2019 09:10:46
※ 編輯: legolas0621 (110.28.75.36 臺灣), 11/18/2019 09:11:44
20關以後感覺怪血量都在50萬以上
※ 編輯: legolas0621 (39.12.67.204 臺灣), 11/18/2019 23:12:30
迫不及待想趕快練等...
第十一章突破之後也會瞬間直接過十二
感覺關卡都放反了
※ 編輯: legolas0621 (27.246.11.14 臺灣), 11/23/2019 18:21:16
※ 編輯: legolas0621 (27.246.11.14 臺灣), 11/23/2019 19:59:18
個人覺得比第十一章還難閃
還好怪還算軟
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/25/2019 11:08:44
觸鬚王兩條命都不夠打
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/25/2019 19:00:41
但應該是一次而已吧
一次就夠扯了...令牌超划算
如果永久那其他項目都不用賣了吧..
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/26/2019 19:08:55
人在王上面往右跑
人在王下面往左跑
我不知道我有沒有記反
但大概是這樣
觸手怪要維持螺旋型的走位
一邊跑一邊微調閃那25發子彈...
打到39關過不去 火網密集到沒空位
怪的血量又倍數跳 ....個人完全無解
只能等紫金弓出來靠彈射賺空隙拼反應
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/26/2019 22:33:00
※ 編輯: legolas0621 (27.246.224.136 臺灣), 11/30/2019 02:09:01
待在地圖中離他最遠的位置
然後猛攻 跟他絕對不能耗時間
一定要狂打 不然他一直補血跟爆衝
一定被秒...
※ 編輯: legolas0621 (39.9.224.125 臺灣), 12/01/2019 20:08:14
加油加油 大家一起來過關~
※ 編輯: legolas0621 (27.246.69.186 臺灣), 12/07/2019 11:50:41
王要探頭的瞬間往後跑
生存率有增加但偶爾還是會吃鱉
始終也沒找到一個無傷的打法
比起王 30關以後的觸手小怪更難打
瞬間彈出來 一定會被打到
※ 編輯: legolas0621 (27.242.232.232 臺灣), 12/11/2019 23:42:45
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