三國時期的武將多不勝數,但要說最為大眾所知的人物,
關羽絕對榜上有名。桃園三結義、過五關斬六將……等
關羽的故事不論是在史書記載裡、《三國演義》裡,
又或是在民間流傳的各種傳說中,都生動又精采。
不過關羽的特殊之處,不只是因為他的歷史事蹟,
還有在我們生活之中佔有一席之地的「關公信仰」。
武神的神格,是這三者之中最早出現的,也是最好理解的,
畢竟大家熟悉的關羽是著名的武將,驍勇善戰、忠義仁武,這些鮮明的印象,都是讓他成為武神的重要元素。
但要強調的是,「關羽」並不等同於「關公」,關羽是人,關公是神。
關聖帝君生前最早的記載存於《三國志》,東漢末年河東郡解縣人,即今山西省臨猗縣,時值黃巾作亂,四處劫掠殺戮,各地方只能仰賴自組的區域民團武力以求自保,當時屬於皇室旁支淪落至平民的劉備也聚眾成事,關羽和張飛加入劉備的團體,三人義結金蘭。劉備主持的團體雖以皇室正統自居,但因勢力薄弱,發展初期被曹操擊潰,關羽於是成為曹操的俘虜,為曹操出戰。在關羽打敗另一軍閥袁紹的大將顏良、文醜之後,曹操讓關羽回到劉備的麾下,遂其不背棄結義兄弟的意志。重情義後來成為關羽神化中的重要元素之一。幾經波折,劉備的勢力終能茁壯,和南方吳國的孫權結盟並打敗曹操,成為東漢末年的三國之一。然而,關羽也因為其勢壯盛,駐守荊州,最後終因曹操用計,使他兵敗於吳國,被俘斬首。關羽的死亡也是蜀國命運的轉捩點,結義兄弟劉備和張飛皆因試圖為關羽復仇,切斷原有與吳國結盟的外交政策,以致國勢衰敗。這些故事後來成為流行小說《三國演義》中的重要素材,使得關羽神化的故事更添色彩
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'92年に光栄が開発、発売した、98用歴史SLG作品('92年)からの68移植版。 「三國志」シリーズの第3作目でありこれ迄通り三國志の君主の一人となり中国全土、全46都市の統一を目指すことが目標。 特徴としては新たな4つの身分の追加、新君主・新武将システムの発展、諸葛亮死後の時代が初めて登場、武...
張飛死亡 在 知史 Facebook 的最讚貼文
#三國中被羅貫中吹出來的四大人物
《三國演義》中,由於作者的價值觀的影響,不自覺的便帶上了個人的主觀色彩,對一些人物不免按照自己的喜好評價。今天,就為大家介紹三國中被羅貫中吹出來的四大人物。
1、華雄
演義上的華雄,可厲害的不得了,首先是華雄大破先鋒大將孫堅,斬殺祖茂。再者就是勇武威震盟軍,接連斬殺俞涉、潘鳳。後被關羽斬殺。而其威名,已然記下。現在大凡三國題材遊戲,其中華雄的武力值,一直都是處於一流武將水準的。但真正歷史上的華雄又怎麼樣呢?額,其實歷史上真實的華雄就是個醬油男,剛一登場,就給孫堅同學送了個大人頭大戰績——堅復相收兵,合戰於陽人,大破卓軍,梟其都督華雄等。不得不說,華雄的英名都是羅貫中幫人家吹出來的。
2、徐庶
徐庶徐元直,可以算是半個蜀系,作為偏劉的老羅,當然也不會放過他啦。徐庶演義裏一登場,就如同諸葛亮登場一樣閃耀。剛來輔佐劉備,就把前來進犯的曹仁玩弄於鼓掌之間——要知道曹仁可是曹魏陣營數一數二的大將,曹氏宗族裏最傑出者,打仗跟玩兒似的,就是後來死守江陵,都也讓周瑜無計可施,圍了一年有餘。這樣的百戰名將,在跟徐庶對戰的時候,就跟沒了魂兒似的,這先鋒先折了,折了就折了吧,這鬥陣又輸了;這正面戰場輸了就輸了吧,曹仁不服氣要去劫營,被徐元直跟神棍似的又算到了,直接把曹天人坑的苦天天不應、叫地地不靈。但是,歷史上真實的徐庶倒是沒這麼厲害,也沒有史書記載他拿的出手的戰例。總之,他就是被羅貫中吹出來的。
3、郭嘉
郭嘉,字奉孝,曹魏手下的傑出謀士。郭嘉在正史上,也是位傑出的謀士。在本傳裏面,一共有三個計策,第一次是攻徐州的時候,與荀攸一起勸阻曹操不要退兵;第二次是袁氏之戰,郭嘉勸曹操不要緊逼,令其兩虎相爭;第三次是兵貴神速,勸曹操立馬北上用兵。外加預料孫策死亡。總體來說,也是相當傑出的謀士了。雖然最後一個兵貴神速出了點差錯,差點把曹操坑死,但是郭嘉只是計策提出而已,後面的事情,他也沒法料到,怪不得他。但演義中除了上面的三條計策外,羅貫中還幫他吹了三條:
1、十勝十敗之策
2、下邳城水計
3、遺計定遼東
但史書上曹操誇的人卻是荀彧,和郭嘉沒有半毛錢關係。可見郭嘉的真實才幹了。
4、趙雲
演義中的趙雲可謂是神將啊,什麼單騎救主,什麼曹操幾十萬大軍中七進七出,什麼七十幾歲時仍為蜀軍前鋒,陣前力斬被作者稱為「有萬夫不當之勇」的西涼大將韓德一門五將。但真正歷史上的趙雲並沒有這麼厲害。
在《三國志蜀書趙雲傳》中,趙雲很早追隨劉備,但並不像關張那樣受劉備器中。劉備任平原相時,趙雲僅為劉備的「主騎」(衛隊長)。後來常在劉備身邊做保鏢,很少獨當一面。他的地位不僅不如關羽、張飛,而且不如馬超、黃忠、魏延。建安二十四年,劉備稱漢中王,拜關羽為前將軍,張飛為右將軍,馬超為左將軍,黃忠為右將軍,魏延為督漢中鎮遠將軍,領漢中太守。趙雲僅為珝軍將軍,屬於雜號將軍。劉備稱帝後,除關羽、黃忠已卒外,張飛升車騎將軍,馬超升驃騎將軍,魏延拜鎮北將軍,趙雲原地踏步,沒升官。可見,趙雲也是羅貫中吹出來的。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
#知史 #中國歷史 #三國演義 #羅貫中 #趙雲 #郭嘉 #華雄 #徐庶
張飛死亡 在 陳吉仲 Facebook 的精選貼文
【施打疫苗是對抗牛結節疹最有效的方法】
日前臺灣本島發生首例牛結節疹,4/15下午5:40基因定序結果出爐確診,我們和各縣市防疫單位同步召開應變會議,立即決定要求案例場周邊10公里內的1千7百多頭牛,在昨日全部施打牛結節疹疫苗完畢,北北基桃竹苗轄區的1萬4千多頭牛,也必須在3天之內施打完畢,其餘縣市則會依照風險高低陸續施打,最後達成全面免疫。
施打疫苗是對抗牛結節疹最有效的方法,但是這兩天卻有人以會影響出口、或疫苗會影響泌乳量等理由反對施打。這些說法以科學事實和產業現實來說都不正確,以下我會說明清楚:
1⃣目前我國國產牛乳年產值115億、國產牛肉年產值25億,全部都是供作內銷使用,沒有出口。因此牛結節疹的防疫重點,最重要是在減少國內產業的經濟損失。有人拿20多年前的口蹄疫來類比,這是張飛比岳飛。1997年爆發口蹄疫時我國有大量豬肉外銷日本,因此會成為是否施打疫苗的重要考量,但國產牛乳和牛肉均以供應內銷為主,快速施打疫苗減少產業經濟損失才是正辦。
2⃣我們在本島首例牛結節疹確診當天就召開了專家會議,會中臺大、中興、嘉大及屏科大的獸醫學專家們均一致建議立即施打疫苗,且要依距離案例場的遠近及乳牛、肉牛產區劃分風險高低,由高風險地區優先施打,等下週疫苗銀行的18萬劑疫苗抵臺後,繼續進行全面施打。
3⃣去年7月金門首度發生牛結節疹,當時我們也是聽從專家的建議,在第一時間針對全島6千多頭牛全面施打疫苗,結果在短短1個月內就完全控制住疫情,到現在都沒有再新增案例,成功的防疫策略獲得世界動物衛生組織(OIE)肯定,邀請我國代表在視訊會議上分享。
4⃣OIE公佈的牛結節疹國際案例,防疫策略也都是以施打疫苗為主,廣泛應用在歐洲、非洲及中東等地區。我們採用的牛結節疹疫苗是活毒疫苗,只要少量施打就會產生良好且持久的保護力,儘管注射之後少數個體可能會產生副作用,但只會維持短短幾天,往後就可以確保乳牛和肉牛不會再受到病毒感染而不泌乳或死亡。
這裡我要再次要求,請全國所有1千7百多場養牛場的農友們,務必配合整體的防疫政策,除了要讓每一頭牛都接種疫苗外,養牛場內的生物安全工作,包括懸掛捕蚊燈、放置黏蟲板、清除雜草叢等工作,都絕對要一一落實。最後我也要特別感謝臺大、中興、嘉大、屏科大等4所大學獸醫系的老師和同學們的幫忙,讓我們施打疫苗的策略能夠全面執行到位。
張飛死亡 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'92年に光栄が開発、発売した、98用歴史SLG作品('92年)からの68移植版。
「三國志」シリーズの第3作目でありこれ迄通り三國志の君主の一人となり中国全土、全46都市の統一を目指すことが目標。
特徴としては新たな4つの身分の追加、新君主・新武将システムの発展、諸葛亮死後の時代が初めて登場、武将の増加(531人)、マウス対応、PC版と家庭用機版の差が減少、知力・政治、武力・陸軍指揮・水軍指揮のデータが分割等。
AIの完成度も適度で委任プレイも快適な作品。
BGMは三國志II(88/'89年)や、戦国無双2(PS2/'06年)等の向谷氏による編曲で、opmを最大6音編曲でアレンジされている。
作曲:向谷実氏
manufacturer: 1992.02.20 Koei
Computer: X68000 Series
Hardware: YM2151,MSM6258
Arranger: Minoru mukaiya
------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Opening 1 (オープニング1)
01:22 02.Opening 2 (オープニング2)
04:48 03.Main Genki (メイン元気)
07:39 04.Main challenge (メイン試練)
10:01 05.Main Revolution (メイン進軍)
12:48 06.Main grand scale (メイン壮大)
15:38 07.Main high (メイン最高)
18:42 08.Normally Main (通常メイン)
21:54 09.Wanderer main (放浪メイン)
26:32 10.Navy Battle (海戦・通常)
28:47 11.Naval warfare (海戦・優勢)
31:26 12.Field-Normal (野戦・通常)
33:56 13.Field and superiority (野戦・優勢)
34:38 14.Siege Battle / Normal (攻城戦・通常)
35:15 15.Siege Battle ・ Superiority (攻城戦・優勢)
35:46 16.HEX war inferiority (HEX戦劣勢)
36:04 17.Diplomacy (外交)
36:15 18.victory (勝利)
36:25 19.defeat (敗北)
39:04 20.Death / successor choice (死亡・後継者選択)
42:26 21.miki (美姫)
45:14 22.Tension (緊迫)
47:32 23.Emperor (帝)
51:14 24.ending (エンディング)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
張飛死亡 在 translation Youtube 的精選貼文
#光栄が発売した、88用歴史SLG('89.12)からのmsx2移植版であり、シリーズ第2作目。
三国志演義を元にしており、時代毎に分かれた6つのシナリオから1つを選択、好きな君主でプレイする。但し選べる君主はシナリオ毎に最大11人(+新君主)の為、君主数の多いシナリオ1・2ではCOM専用の君主も存在。
大陸は41の国に分別、目的は全ての国を支配下に置くこと。
主な特徴としては、1ターン毎のコマンド入力が所属武将1人につき1回に変更、火計の威力、いなごによる食料への被害が緩和化、隠し能力値が存在、合戦の新要素として一騎討ち、伏兵等が追加、外交・計略の駆け引きの演出が追加、自作君主でプレイ化、
在野武将の出現国・出現時期が完全ランダムになる仮想モードを追加等。
BGMは菅野さんがopll向けに編曲を行った。音源はpsg版、opll版が存在する。
編曲:菅野よう子さん
Manufacturer: 1990.04.14 Koei
computer: msx2
Hardware: YM2413
arranger: Yoko Kanno
----------------------------------------------------
--------------------
00:00 01.オープニング
02:38 02.初期設定/シナリオ選択
04:55 03.列強諸国 メイン・テーマ/周縁地方のテーマ
06:50 04.列強諸国 戦争テーマ/周縁地方戦闘*
08:59 05.呉 メイン・テーマ/揚州・荊州のテーマ
11:02 06.呉 戦争テーマ/揚州・荊州戦闘
13:11 07.華北諸国 メイン・テーマ/華北地域のテーマ
15:36 08.華北諸国 戦争テーマ/華北地域戦闘
17:29 09.敗退/戦争敗北
17:39 10.後継者選択
18:09 11.死亡/君主死亡
19:06 12.蜀 メイン・テーマ/益州のテーマ
21:07 13.蜀 戦争テーマ/益州戦闘
22:56 14.外交の使者/使者来訪
23:55 15.婚姻
25:38 16.貂蝉の舞/美女連環の計
26:06 17.魏 メイン・テーマ/魏地方のテーマ
28:14 18.魏 戦争テーマ/魏地方戦闘
30:12 19.勝利/戦争勝利
30:21 20.エンディング 1
32:44 21.エンディング 2
--------------------------------------------------------------------
張飛死亡 在 translation Youtube 的精選貼文
#光栄が発売した、88用歴史SLG('85.12.10)からのX-1turbo移植版。初代PC版三國志を、400ラインモニター対応PC向けにデータを追加した改良版の一つ。
抄本三國志からの主な変更点としては、200ラインから400ラインに変更、政治画面での計略コマンド、イベントグラフィックと武将の顔グラフィックが追加、高解像度用フォントの採用等が挙げられる。
BGMは菅野さんがopm向けに編曲、初代ではpsgまたは無音であったが、改良版となるturbo版はopm4音となり曲数も増えた。
編曲:菅野よう子さん
Manufacture: 1986.06.12 Koei
computer: X-1turbo series
Hardware: YM2151,AY-3-8910
Arranger: Yoko Kanno
--------------------------------------------------------------
00:00 01.opening (オープニング)
01:28 02.main character theme (主人公のテーマ)
03:29 03.North China (メイン華北)
05:46 04.War North China (戦争華北)
07:58 05.Lost (敗退)
08:10 06.Death (死亡)
10:24 07.South China (メイン華南)
13:33 08.king's daughter (王の娘のテーマ)
15:43 09.War South China (戦争華南)
17:23 10.Victory (勝利)
17:33 11.Unification (統一)
---------------------------------------------------------------