Mac和iPad(或者說筆電和平板)這兩種不同形式的個人電腦,會不會、或者應不應該合而為一,是長久以來一直受到爭論的話題。
雖然多年前就已經有廠商推出「兩用電腦」,但一直無法成為市場主流,直到微軟推出Surface之後,才逐漸受到市場接受;然而Surface在功能、實用性、甚至品質方面,評價也褒貶不一。
在Apple這邊,自從iPad問世之後,也有許多這樣的討論:
https://tuna.pizza/2EMR6ld
但到目前為止,因為種種緣故,短期之內應該還是不會實現(請見內文討論);但在iOS/macOS軟體工具「Marzipan」問世之後,高階桌上型Mac(而非許多人希望的筆電)卻有可能先採用目前iPhone/iPad使用的Ax處理器,而非許多人猜測的筆電,從另外一個方向讓iOS/macOS逐漸融合。
順帶一提:Intel執行長曾經在2012年預測「一年之後,我認為沒有觸控功能的PC會很難賣」,但事實上並沒有發生。
當然高階主管必須在某些會議等場合,順著主題講場面話,有時候聽聽就算了;不過這證明「筆電和平板/鍵盤和觸控」的話題由來已久,當時的預測至今有很多不同的結果。過去的歷史我們已經知道了,接下來的就讓我們繼續大膽猜測吧。
https://tuna.pizza/2EMvs0m
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Marzipan:Mac與iPad合體問題的解決藥方/Jean-Louis Gassée
今天,就讓我們來大膽猜測一下Apple未來Mac系列產品的走向。
即將登場的「Marzipan」軟體開發工具,將讓Apple可以同時提供兩種不同風格的個人電腦,而又不會因為兩種軟體版本而造成麻煩。總之,全新一代的Mac架構可能即將從此誕生。
https://tuna.pizza/2ENMETa
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,Windows 11 分區管理大師:http://s.isbonny.com/3avpxg 檢查電腦是否能免費升級 Windows 11 (目前微軟暫停提供檢測):http://s.isbonny.com/CheckWin11 Windows 11終於正式登場!究竟更新了什麼?加入了什麼功能?我...
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(我錯了:昨日對的策略,今天就錯了!)
行程緊湊,仍每天跟媽媽報喜「吼!媽咪,我這台Pro有夠讚!螢幕超大,又很輕...真的太好了」媽媽在視訊一端講「這是你的飯碗,要買就要買好的!」我提醒媽媽,錢不要留給孩子,盡力花光光...媽媽提醒我,不要只賺錢給孩子,要對自己好一點!
從入手至今,都浸潤在美好喜悅,因為輔導企業,需要看該產業期刊,細讀客戶傳來資料,輔導時,我沒看筆記,可以對客戶,對答如流,產品切入關鍵,大家都嚇到了,因為我做了專業功課!
這也正是在研究所教授的「研究方法論」中的「文獻參考」...過去閱讀文獻,總要放大縮小,手指忙個不停,現在只需按翻頁,瞬間拍照,傳到工作站...專業繪圖人員喜愛的iPad Pro,我只把其拿來當「超級讀書器」,用牛刀殺雞,殺得好暢快!
至今,還沒買到那枝iPad Pro專用、客戶讚不絕口的Apple Pencil...就已很滿意,因為「只看優點,不管缺點」...就像現在打字,就在"微軟平板第一代"上敲打鍵盤(第三代,說今天維修完成,會送到)!手腦同步,飛快列印出"腦中思考"!
同時,很快發現「我錯了」
1)這麼多年,我對iPad都評價不高,對自己競爭力沒什麼幫助
2)加上我不用手機拍照、錄影:除了買給孩子,都是64G容量之外,對於手機/iPad, 我都買最低容量給自己...
3)過去一直是對的,這次變錯了:
因為螢幕超大、速度又快,我將很多期刊都轉到iPad Pro開心享受速讀!
包括過去買的:例如余秋雨的"中國文脈"電子書,字超小,在傳統iPad上勤於放大縮小,最後就放棄了:浪費生命,讀本書,搞成手指運動!願賭服輸,當成投資錯誤!
現在剛剛好,舒服享受文學之美!
4)錯在,我只買了最小容量 32G:
應該買 128G的,這就是沒有智慧!花錢學教訓...
我在IDI科技光碟,推薦的許多軟體與技巧,大家驚嘆,其實是買錯一堆軟體,才找到好的...這就是研發!
5)還好,將錯就錯:這種錯誤的"補救方法",就是雲端!把資料放在雲端,需要時,才下載(一開始就做對,便不需如此"費心"雲端!)
這也是為何,我的工作站,有超過60,000G容量:不管買多少房子,每天睡覺,還是只睡一張床,然而,龐大容量,有無限揮灑空間...更省下龐大清理時間!
就像畫面,是路旁很小花朵,揹了沉重相機與微距鏡,上山拍攝,按下快門...當時是對的,現在是錯的:因為現在不扛這種3.5公斤相機...登山了!
把自己買「超級讀書器」做錯的,公布給好友們做為借鏡...人生經常是,過去對的策略,今天就錯了!所以才要不斷思考!正如20歲出頭時,在IBM總部看到的標語 THINK! THINK! THINK!
www.idi.tv
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《想像一個沒有htc的世界》
一世紀前,亨利福特被問到:為什麼當主流意見都反對時,他還這麼認真的開發車子
他的答案是:如果我問顧客要什麼,他們會直接要一隻更快的馬(註:當時的主要交通工具是馬)
賈伯斯的快樂伙伴Steve Wozniak跟HP介紹產品時,HP給的評價差點害Jobs心臟病發。
「Steve, 正常人用電腦幹嘛?」
比爾蓋茲把微軟的口號改成「一戶一電腦」,所有人都覺得他瘋了。
如果這幾個外星人都不願冒險,照主流意見做事,科技產業肯定會進入黑暗時代。
(註:跟這三個人比,死都瞑目啦)
今天我聽到HTC的壞消息,頓時悲從中來。
連緬甸賈伯斯都說「One不成功,我就成仁」,所以hTC肯定需要一些改變。
過去10年來,我們看到 Nokia, HP, BlackBerry ,Motorola相繼倒下,或是像Palm這樣的創新者消失。我也有點擔心HTC走上同樣路子。默哀....不,冥想一分鐘,如果沒有HTC,世界會變成怎樣?
===想像一個沒有HTC的過去===
我個人對科技產業的愛也包括HTC在內。
當PDA稱霸世界的時候,HTC製造了第一台,最美,最實用,可擴充的Pocket PC Compaq iPAQ (註:幫康佰代工的pocket PC)_
現在智慧型手機很普遍,但是我肯定你們大多數人都不記得第一台真正的智慧型手機是HTC製造的。很多人仍然希望側滑式的qwerty鍵盤還活著,你得感謝HTC發明這玩意。
2005年時,手機3G連線也是HTC首創,如果你以為Apple在Iphone4上發明了視訊通話,HTC 早五年就弄出來了。
當你還只能買GPS車機的時候,HTC做出了第一台具備GPS功能的手機,而且當時甚至沒有什麼行動版google map。
如果你問自己誰出了第一台4G手機,我應該不用再回答。
如果沒有HTC勇敢的做出第一台安卓手機,安卓也不會是現在這樣,而且你可能記得,有好一陣子HTC是唯一生產安卓手機的公司,而三星還在推銷Omnia。(Windows Mobile手機,俺完全沒印象)
HTC不是只有推展整個生態系的邊界,而是根本定義了邊界。
不是說這些創新不會有別人來完成,但是集體創新(collective innovation)這種事,如果沒有人先嘗試過,基本上不一定會出現。
講到創新,大家都想到google,微軟,或蘋果,而我很誠懇的說,如果不把HTC算在遊戲規則改變者之一的話,實在不太公平。(註: 死也瞑目+2)
很難說沒有hTC的話行動產業會不會發展的一樣快,但是我肯定不會更美觀,因為HTC也在設計和質感上建立了相當的標準。(註:大致上來說我覺得HTC外觀上有一定水準,見仁見智)
你真以為iPhone是第一支用陽極電鍍鋁機身的行動產品?
HTC 2000年就用在Compaq iPAQ hp3600上了。
===想像一個沒有HTC的未來===
如果htC真的消失,你覺得對行動產業有什麼影響?沒人懷念,還是覺得痛失英才?
我個人覺得,與其說HTC需要這個產業,不如說這個產業需要HTC。
IBM曾經是賣電腦賺錢的公司,現在只是個純軟體企業。Nokia變成通訊界老大前是間紙廠。很多公司為了活下去轉變方向,HTC也可以。然而問題是直到今天,沒有其他公司跟HTC一樣勇於承擔如此多的風險。
有人會說HTC First是個蠢招,但也只有HTC有guts冒這種險。
換句話說吧,如果沒有htc去嘗試鋁製機殼,GPS,鍵盤,3G,4G,要多久的時間其他人才會去做?
事實上十年前Pocket PC賣的並不好,所以有些人不記得這些歷史(註:豆知識不能怪一般人不知道!)。
我們也承認在蘋果開賣i縫前,智慧型手機一樣賣不好;但是在i縫開賣前的10年,如果沒有htc努力的把產業向前推進,我懷疑蘋果是不是真的會開始賣手機。
由於HTC不斷向極限推進,行動產業得以演化。
沒有他們,我感覺未來是很嚴峻的。
===總結====
令人感嘆的是,好的意圖不能幫任何公司付帳單。
如果One不成功,HTC肯定會再嘗試其他產品,但是造就今日HTC的核心可能就不在了。
能夠定義整個市場的公司策略是靠領導團隊制訂的,不是一個品牌或商標。(註:靈魂,靈魂><)
如果緬甸賈伯司下台,肯定會有另一個保守派接手,公司會更賺錢,但是這是產業界需要的嗎? (註:OMG,我真的是在看同一個周永明嗎)
我覺得,我感到我想要什麼樣的未來。你會說我是哪根蔥,我的決定干產業界啥事?
事實上,我們都以一個消費者的身份在定義整個產業。
你們都知道,身為Pocketnow一份子,我們一直都在測試各式各樣的手機,幾乎不會也不需要自己買一台。但是,今天我下定決心要用自己的錢買一台One。我真的覺得花這個錢是HTC應得的。雖然不一定救得了HTC,但希望我的一點心意能幫點忙。
你們都知道,我的專欄是罵很兇的。
沒錯,我不會忍受平庸的公司。今天,我沒有一個可以批評的平庸公司。
HTC幹得實在漂亮,而我認為因為對手行銷太強,而不是因為對手做出更好產品而輸掉,對HTC非常不公平。
我希望他們繼續勇往直前,而且我認為你們之中不少人也會同意。
原文: Jaime Rivera (Pocketnow的編輯)
翻譯: Ptt_patato2
出處1: http://4fun.tw/K3ce
出處2: http://4fun.tw/nPGG
微軟鍵盤評價 在 邦尼幫你 Youtube 的精選貼文
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Windows 11終於正式登場!究竟更新了什麼?加入了什麼功能?我的電腦能不能升級 Windows 11?那邦尼也就廢話不多說直接帶大家來看重點。最後邦尼也會帶大家檢查一下,手上的電腦是否可以升級 Windows 11。此外,Windows 11 也可以直接執行 Android App 了!
Windows 11 一眼最大的改變還是在系統介面上的更新,Windows真的也開始在意過度動畫了,首先是 Windows 11 的工具列預設放置在置中的位置,當然你也可以事後調整回靠左,並且可以看到所有的圖示都經過重新設計,的確更加現代,底部的搜尋欄則是可以同時搜尋 PC , 瀏覽器以及 OneDrive 上的檔案,並且也進一步強化多工處理。現在,透過新增的 Snap Layout 以及 Snap Groups ,你可以快速設定分頁的排列方式,對於時常需要開一堆分頁的人來說應該會有感的變好用。
微軟也進一步強化了遊戲體驗,包括引入了 DirectX 12 Ultimate、XBOX One Series 系列上登場的 Direct Storage API。此外,Auto HDR 也被帶進了Windows 11
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03:06 Windows Updates 將減少檔案大小
03:28 Internet Explorer 將消失 / Edge 有 IE 模式
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04:03 引入 DirectX 12 Ultimate / Direct Storage API / Auto HDR / XBOX Game Pass
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05:10 Microsoft Store 更新 / 開發者可獲 100% 收益 / 整合 App & 電影 & 電視劇
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主謀(製作人):邦尼
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內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
特別感謝:每一個看影片的「你」
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以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。

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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

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