疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
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活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,NVIDIA在記者會中,公開了《仙劍奇俠傳七》支援即時光線追蹤技術展示影片,玩家可以從影片中看出,人影反射在洞穴石牆、地面水窪以及機關觸動後的火焰特效場景,預料將帶給玩家全新的視覺體驗。不過大宇官方也表示,這並非《仙劍奇俠傳七》實際宣傳影片,遊戲詳細的上市時程目前也尚未確定。 Bethesda推出...
德軍總部 體 感 在 如履的電影筆記 Facebook 的精選貼文
《#大君主行動》納粹恐怖統治的最黑暗面 (7.8/10)
痞客邦 #無雷 原文:http://loory.pixnet.net/blog/post/255484679
《大君主行動》是一部美國戰爭驚悚電影,由朱利斯·艾弗里執導,賈方·艾德波與懷特·羅素主演,劇情講述在二戰期間,美國一支傘兵部隊在諾曼第登陸前夕,背負著盟軍勝利的關鍵因素,必須深入被德軍佔領的法國小鎮,炸毀當地無線電電塔來阻斷敵方的情報與後援,不過就他們在排除萬難到達任務地點後,便馬上發現鎮上居民的不對勁,而這一切的源頭,似乎都指著那個位於小鎮外、有重兵看守的神祕古堡。
我想《大君主行動》在宣傳期間,多次打著J·J·亞柏拉罕監製的招牌,正是只要作品出自他手,雖然不是每部皆為頂尖,但至少都保有很高程度的水準。不管是從影集《LOST檔案》、自編自製自導的《超級8》,還有《科洛弗》系列電影,神秘超自然現象都是J·J·亞柏拉罕不斷圍繞的主題。其中以大量主觀視角,或接近真實世界的故事背景,來讓觀眾得到彷彿身歷其境、一切都可能發生的感受,這種高識別度的風格一直讓我深深地著迷。
《大君主行動》也是如此,電影由二次世界大戰同盟國反擊德軍「大君主作戰」的開端「諾曼第登陸」為核心出發,利用觀眾和片中美軍對於納粹活體實驗的未知恐懼,把戰爭的血腥與人體的「奧秘」融為一體,進而創造一段隱藏在古堡地底的奇幻異想。
因此,對故事沒有太多了解的觀眾可能會覺得《大君主行動》從中段開始超展開,遠遠脫離對最初戰爭主題的預期,不過我想這就是本片最吸引我的地方。從小許多歷史資料與相關電影耳濡目染,我們早就對納粹的暴力極權統治有所耳聞,他們諸多殘忍的所作所為,對猶太人的迫害、毒氣室屠殺,甚至是不人道的人體實驗也不算什麼稀奇。
所以《大君主行動》其實就是結合戰爭元素的科幻恐怖片,編導腦動大開地把劇本一轉,不僅把敵人從用槍就輕鬆解決的人類,升級為能夠死而復生、難以對付的活屍,也把眾人的目標複雜化,從原本破壞通訊電塔的任務,變為要是發現納粹用當地居民來秘密研究生化兵器,身為同盟國的一方要繼續照計畫炸毀電塔,還是以搶救人命、破壞地下堡壘為優先的掙扎,都把這將近110分鐘的片長填充得極為飽滿豐富。
就我而言,先不論最後身處陰暗狹窄的教堂地底,看見像是肢體斷折這種怵目驚心的駭人景象,光是電影前段在飛機上不知道何時會受到攻擊的壓迫感、跳傘後躲避砲火與處處德軍搜索的緊張氛圍,還有小隊思考如何以少擊多達成任務目標的情報偵察,就足以讓我對《大君主行動》給予正面的評價。導演朱利斯·艾弗里那種完全清楚自己故事方向、毫不在意身旁枝微末節小事的自信,把幾位角色設定成一些我們早就熟悉到不行的標準性格,目的正是要觀眾把腦袋清空,全心全意地享受《大君主行動》這種百分百商業爽片帶來的轟炸性娛樂效果。
整體來說,看完《大君主行動》就像玩完一款類似《德軍總部》、《絕命精神病院》風格,以二戰時期為背景的生化恐怖遊戲。成功用小人物的視角慢慢揭露德國佔領歐洲隱藏的最黑暗面,其中對於納粹政權的批判,或是恐怖片該有的緊張、驚悚或噁心場面一個都不少,片中稱職的音效配樂加上IMAX影廳極致的聲光效果,更給予觀眾非常強烈的帶入感,儘管故事看來是如此的荒謬,但又有誰能確定這在我們真實世界不曾上演?末世災難題材電影一直歷久不衰,大概就是這個原因吧!
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《#大君主行動》納粹恐怖統治的最黑暗面 (7.8/10)
痞客邦 #無雷 原文:http://loory.pixnet.net/blog/post/255484679
《大君主行動》是一部美國戰爭驚悚電影,由朱利斯·艾弗里執導,賈方·艾德波與懷特·羅素主演,劇情講述在二戰期間,美國一支傘兵部隊在諾曼第登陸前夕,背負著盟軍勝利的關鍵因素,必須深入被德軍佔領的法國小鎮,炸毀當地無線電電塔來阻斷敵方的情報與後援,不過就他們在排除萬難到達任務地點後,便馬上發現鎮上居民的不對勁,而這一切的源頭,似乎都指著那個位於小鎮外、有重兵看守的神祕古堡。
我想《大君主行動》在宣傳期間,多次打著J·J·亞柏拉罕監製的招牌,正是只要作品出自他手,雖然不是每部皆為頂尖,但至少都保有很高程度的水準。不管是從影集《LOST檔案》、自編自製自導的《超級8》,還有《科洛弗》系列電影,神秘超自然現象都是J·J·亞柏拉罕不斷圍繞的主題。其中以大量主觀視角,或接近真實世界的故事背景,來讓觀眾得到彷彿身歷其境、一切都可能發生的感受,這種高識別度的風格一直讓我深深地著迷。
《大君主行動》也是如此,電影由二次世界大戰同盟國反擊德軍「大君主作戰」的開端「諾曼第登陸」為核心出發,利用觀眾和片中美軍對於納粹活體實驗的未知恐懼,把戰爭的血腥與人體的「奧秘」融為一體,進而創造一段隱藏在古堡地底的奇幻異想。
因此,對故事沒有太多了解的觀眾可能會覺得《大君主行動》從中段開始超展開,遠遠脫離對最初戰爭主題的預期,不過我想這就是本片最吸引我的地方。從小許多歷史資料與相關電影耳濡目染,我們早就對納粹的暴力極權統治有所耳聞,他們諸多殘忍的所作所為,對猶太人的迫害、毒氣室屠殺,甚至是不人道的人體實驗也不算什麼稀奇。
所以《大君主行動》其實就是結合戰爭元素的科幻恐怖片,編導腦動大開地把劇本一轉,不僅把敵人從用槍就輕鬆解決的人類,升級為能夠死而復生、難以對付的活屍,也把眾人的目標複雜化,從原本破壞通訊電塔的任務,變為要是發現納粹用當地居民來秘密研究生化兵器,身為同盟國的一方要繼續照計畫炸毀電塔,還是以搶救人命、破壞地下堡壘為優先的掙扎,都把這將近110分鐘的片長填充得極為飽滿豐富。
就我而言,先不論最後身處陰暗狹窄的教堂地底,看見像是肢體斷折這種怵目驚心的駭人景象,光是電影前段在飛機上不知道何時會受到攻擊的壓迫感、跳傘後躲避砲火與處處德軍搜索的緊張氛圍,還有小隊思考如何以少擊多達成任務目標的情報偵察,就足以讓我對《大君主行動》給予正面的評價。導演朱利斯·艾弗里那種完全清楚自己故事方向、毫不在意身旁枝微末節小事的自信,把幾位角色設定成一些我們早就熟悉到不行的標準性格,目的正是要觀眾把腦袋清空,全心全意地享受《大君主行動》這種百分百商業爽片帶來的轟炸性娛樂效果。
整體來說,看完《大君主行動》就像玩完一款類似《德軍總部》、《絕命精神病院》風格,以二戰時期為背景的生化恐怖遊戲。成功用小人物的視角慢慢揭露德國佔領歐洲隱藏的最黑暗面,其中對於納粹政權的批判,或是恐怖片該有的緊張、驚悚或噁心場面一個都不少,片中稱職的音效配樂加上IMAX影廳極致的聲光效果,更給予觀眾非常強烈的帶入感,儘管故事看來是如此的荒謬,但又有誰能確定這在我們真實世界不曾上演?末世災難題材電影一直歷久不衰,大概就是這個原因吧!
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NVIDIA在記者會中,公開了《仙劍奇俠傳七》支援即時光線追蹤技術展示影片,玩家可以從影片中看出,人影反射在洞穴石牆、地面水窪以及機關觸動後的火焰特效場景,預料將帶給玩家全新的視覺體驗。不過大宇官方也表示,這並非《仙劍奇俠傳七》實際宣傳影片,遊戲詳細的上市時程目前也尚未確定。
Bethesda推出的經典遊戲《雷神之鎚2》,也將導入最新GeForce RTX系列GPU的即時光線追蹤技術,並推出全新的《雷神之鎚2 RTX》。遊戲中可體驗到即時高動態範圍的日間光線,物體材料也可以準確地被渲染。遊戲預定6月6日免費釋出下載,將收錄三個單人遊戲關卡。
至於開發中的《德軍總部》系列最新作《德軍總部:血氣方剛》,也將導入多項先進的技術,包含即時光線追蹤與NVIDIA Adaptive Shading,進一步提升遊戲的繪圖效果與處理效率,讓玩家體驗強烈的真實感及豐富的視覺效果。
只能說現在的玩家越來越幸福了,不過還是要小心自己的荷包君喔!
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https://youtu.be/44ODYFastWU 無法線上對戰?進不去eShop?快看!!
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