預計在明年上市的獨立遊戲《煙火》被台灣網友發現像赤燭2017年作品《返校》。 圖:翻攝自STEAM 有臺灣網友發現STEAM平台上有款預計在明年上市的獨立遊戲《煙火》,不論是其橫向卷軸或是畫面色調,都像極臺灣遊戲工作室赤燭曾在2017年開發上市的2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲《返校》。該遊戲作者「月光蟑螂MR」先後在個人微博澄清,「橫版作品採用髒質感風格的作品太多」、「解謎遊戲很多使用差不多的套路」,更因為廣受臺灣玩家注意,還打趣地說:「有必要考慮加繁體版本了~」目前《煙火》在STEAM平台提供Demo版本試玩,支援簡體中文介面。 圖:翻攝自STEAM 目前這款名為《煙火》的2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲在STEAM平台已推出Demo版本,預計將在明年推出,而在7月16日受到臺灣PTT網友關注後,也變相為其在臺灣遊戲圈曝了不少光,更有不少台灣玩家認為像極了《返校》,直言兩款遊戲風格過於類似,有抄襲之嫌。跟《返校》一樣,同為2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲的《煙火》在畫面風格也與其類似。 圖:翻攝自STEAM跟《返校》一樣,同為2D橫向式恐怖冒險解謎遊戲的《煙火》在畫面風格也與其類似。 圖:翻攝自STEAM 在受到海峽另一端的玩家注意後,《煙火》作者「月光蟑螂MR」先後在微博帳號多次回應此事,大方向回應「橫版作品採用髒質感風格作品太多」且解釋他的遊戲是手繪水彩風格,並說明「畫面色彩、渲染等也不是FX(指返校)獨創的」,還稱解謎遊戲很多都是使用差不多的套路,「《煙火》其實很常見,更稱不上有什麼亮點」。遊戲作者「月光蟑螂MR」解釋《煙火》並未抄襲《返校》,還稱這種類似遊戲很常見。 圖:翻攝自微博 同時,該作者也不諱言地說,《煙火》確實吸取很多國產作品經驗,包括刑事偵辦犯罪題材,如《心迷宮》、《暴裂無聲》《白日焰火》,但並未提及有「吸取」《返校》作品。「月光蟑螂MR」解釋該遊戲確實汲取許多國產作品經驗,但並未提及《返校》。 圖:翻攝自微博 接著第二篇回應文,該作者再次強調「本身極其反感抄襲」,更直言每次有掛抄襲的微博,他都會幫轉貢獻一份力量,也會經常參與這方面的討論,「突然有一天我自己辛辛苦苦創作的東西被人輕易打上抄襲的標籤,這是件非常難以接受的事,對原創作者來說是種莫大的侮辱」。
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心迷宮 在 Dota Hero Facebook 的最佳解答
中國遊戲製作團隊《拾英工作室》日前於Steam上架自家作品《煙火》,並釋出了試玩版及部分遊戲內的畫面截圖,不料卻遭眾多網友指稱是高度參考《返校》。對此,《煙火》開發人員出面反駁:《返校》並非獨創,且風格不同劇情也沒有交集。 開發人員「月光蟑螂MR」出面駁斥涉嫌抄襲《返校》的輿論。 (圖/翻攝自微博) 開發人員「月光蟑螂MR」於個人微博回應《煙火》遭到指稱抄襲《返校》一事,他認為要鑑定遊戲是否抄襲,必須從畫面、遊戲機制及劇本等層面來評斷,並逐一列出了與《返校》的相異之處。 1.橫向卷軸作品中採用類似風格的作品實在太多,畫風也相差無幾,並列舉《扣押》及《貓夫人》2個例子。 2.《煙火》的畫風是手繪水彩風格,與《返校》完全不同。 3.畫面的色彩及渲染並非《返校》獨創,《煙火》全程暗綠色的色調在早期的香港恐怖片中相當常見。 4.《煙火》與《返校》的敘事風格完全不一樣,劇情也毫無相關。 《返校》(上)及《煙火》(下)遊戲畫面。(圖/翻攝自《返校》及《煙火》) 此外,月光蟑螂MR坦承表示《煙火》確實吸取了許多中國電影的經驗,包含《心迷宮》、《暴裂無聲》及《白日焰火》等,並表示本次的聲明是「最後一次」對於借鑑或抄襲的相關質疑做出陳述,爾後會專心開發遊戲,不再理會外界的非議。
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心迷宮 在 香功堂主 Facebook 的最佳貼文
「有人說事實就是事實,我應該要告訴他實情,讓他去做心理治療,讓他餘生都要面對這些事實。我沒資格操控他,我沒資格奪走這些事實。但對我而言,以我所感受到的,我知道這些事情,簡直糟糕透頂。他不知道這種感覺,他不知道有這種感受的滋味。”不知情”是我送給他的禮物。對我而言,那一定得是個禮物,一定得非常寶貴,只要是人就會願意送給自己所愛的人,只要是人就會這樣做。」
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艾力克斯在他18歲那年因為一場意外而喪失記憶,他透過雙胞胎兄弟馬可仕之口,拼湊出遺失的18年記憶,然而,直到父母親過世後,艾力克斯才發現馬可仕為他打造的美好過去,原來只是一場謊言...
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Netflix紀錄片《找回我自己》,從艾力克斯的不斷追尋真相與馬可仕的努力隱匿,探討記憶對人的影響,這部分可以跟《銀翼殺手》對照觀賞,人們依據記憶建立起「我」的性格,並以此作為行動的準則,而失去記憶的人,是否就失去了自我?就像《意外的人生》的哈里遜福特,喪失記憶後,反從刻薄與貪婪之人變成善良正義之士。
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形塑我是誰的關鍵,原來不在性格,而是記憶?!
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《找回我自己》也在討論面對真相的重要性,電影令我想起羅貝里尼導演的《美麗人生》,謊言或許可以幫助人們度過一段痛苦時期,但那不代表隱藏在謊言底下的真相會隨時間拉長而消散,相反的,真相只是被掩蓋,而問題依舊存在,唯有面對與理解狀況,才能有放下與走出心迷宮的可能性。
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「如果你心中有一件事,這件事你十分確信,而且是屬於你自己的,並非別人灌輸給你的,你就會把其他事情都建築在這件事之上。」
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儘管《找回我自己》的故事很吸引人,但我並沒有太喜歡這部影片。電影最大的問題在於失憶的艾力克斯,只能依據馬可仕的話建立他的人生,#銀幕外的我們不也是如此,我們只有馬可仕單方面的說法,沒有更多的證據。一如影片中,馬可仕說父親在臨終前請求他原諒自己,而他拒絕原諒父親,影片後段,馬可仕又說他覺得父親可能不知道他們兄弟倆的「恐怖遭遇」。因此,馬可仕選擇不原諒父親的理由與原因到底為何?父親是無辜之人,或其實父親另有一個更黑暗更不可告人的秘密?
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電影英文片名《Tell me who I am》,關鍵字不在Who I am,而是「Tell Me」,艾力克斯只能仰賴馬可仕補充他遺失的人生記憶。這使得影片掉入一個無法被解答的答案:假如18歲的馬可仕向艾力克斯說謊,是要隱瞞不堪的兒時經歷,那麼54歲的馬可仕真有向艾力克斯道出全部的真相?亦或者,#這仍是一個經過馬可仕挑選後的部分事實?
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#海報很有日常對話的Fu
#只能仰賴他人告訴我我是誰其實是一件可怕的事
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心迷宮 在 きむんGames【動画投稿】 Youtube 的最佳貼文
世界1範囲の狭い謎解きを今回はプレイしてみました。世界1ときくと好奇心が湧きますよねw確かに狭さは世界1でした!!それと、こちらのコースは正直なぜクリア出来たのか未だに分かりません。。。迷宮入りとなってしまいました。わかる方はぜひ!!
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