Westbrook與Beal末節燃燒救贖!巫師擊敗勇士拿下六連勝,暫時擠進外卡附加賽名單內。
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這場比賽對我來說內心是煎熬的,兩邊都是我很支持的球隊,兩邊都在為外卡附加賽的位置在狂拚猛衝,相比下勇士目前站在比較安全的位置,巫師則是每一場都很重要。
而也因為這一場順利拿下,巫師目前暫居東區第10,還真的被Westbrook與Beal拚到一個機會出來,考慮到巫師現有的陣容,老實講真不簡單.....
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這一場兩邊主攻手進攻狀態都很烙屎,聯盟排名第一與第二的得分王都彷彿進入寒冬,手感冰冷到不行。Curry命中率28%、Wiggins
為25%;巫師那邊Beal為38.1%、Westbrook則是29.4%,簡直上演一場打鐵大戰。
兩邊幾乎都靠著角色球員在撐場,勇士靠著Kent Bazemore(19分)、Kelly Oubre Jr.(22分)與Jordan Poole(24分)維持火力,巫師則是有Raul Neto(18分)和Daniel Gafford(19分)與Davis Bertans(19分)跳了出來。
其中Bertans第四節百分百命中率貢獻12分是巫師能逆轉的關鍵,除了他有把自己三分高塔砲的準度投出外,其中有一球Beal切底線傳給他第一時間用拖進的那球真的很漂亮,也是非常關鍵的追平球。
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而Beal在第四節不停衝擊籃框,為了想贏球是卯足全力在拚,單節9分4籃板2助攻是替自己打出了救贖,至於Westbrook也是,末節也是跳出來接掌比賽,繳出8分5籃板的成績,幾個突破上籃都左右比賽士氣。
雖然差點有個致命失誤喪送勝利,但好在Wiggins那波防守反擊的上籃沒擺進,不過嚴格來說,那球Bertans應該自己向前運過半場,把球往後丟給前面站一排勇士球員,幾乎位置死胡同的Westbrook,就彷彿在扔炸彈給他。
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Westbrook雖然進攻打得很差,但不可否認他在比賽散發出的高昂鬥志是可以感染人的,今天全場籃板抓20顆,就知道他有多拼命,這可不是像在雷霆有Adams幫他卡人。
💪且越關鍵時刻Westbrook是越打越勇會化身為忍者龜🐢,根據統計,本季Westbrook在關鍵時刻已經拿下105分,這能排在聯盟第五,且關鍵時刻投籃命中率高達59.1%,這是聯盟第一,就連三分都提升到40.9%,也連帶他在有效命中率上高達65.9%(聯盟第一),成為本季聯盟關鍵時刻最準的球員。
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除此之外,巫師這波六連勝Westbrook他在組織與全能的貢獻是功不可沒,平均21.8分14.8籃板12助攻,而Beal平均31.8分扮演好他進攻武器的作用,巫師後場雙星確實努力在拉尾盤。
且綠葉們的跳出更為關鍵,像今晚末節的功臣Bertans,這波連勝找會他去年本色,有16.5分與47.2%的三分命中率,而一直被我讚譽的Daniel Gafford有12.2分6.7籃板2.2阻攻。
今天巫師能贏球他的貢獻也少不了,在得分乾旱期,就是靠他在進攻拚二波在禁區攪局,不至於讓巫師進攻整個停擺被打趴,這小子的場上態度很吸引人。
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而Raul Neto也是打得很沉穩聰明,處理球上頭腦很清晰且不貪功,或許有時數據不怎麼樣,但有他在球隊確實運作會更好,打個比喻好了,就像勇士的JTA就是這樣人物。
相反的代表或許可以舉例Kelly Oubre Jr。今天Oubre的得分表現對勇士帶來很大幫助,但他第四節很多球都處理很差,包含進攻選擇也是,像有一球Lopez就已經大辣辣站在他眼前,他在沒有太多空間下還直接挑戰他,當然只有吃鱉的份。
巫師贏球固然值得高興,但Deni Avdija右腳踝骨折宣布本季報銷,對於原本團戰戰力就很吃緊的巫師真的是雪上加霜。
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勇士今天輸球,Stephen Curry當然得扛起責任,今天他的狀態實在差,再加上最近爆炸性的表現所累積的疲勞,與這波都是客場之旅難免舟車勞頓,我覺得勇士球員確實都很累。
Wiggins也要檢討,第四節他也感覺體力耗盡,不過不算這場的話,前面勇士能夠打出5勝1敗的好成績,除了Curry炸裂外,Wiggins也是不能被忽略。
過去6場他平均19.8分4.5籃板2.2助攻1阻攻,投籃52.2%、三分42.3%,是做為Curry身旁非常高效的進攻幫手,再加上他的防守貢獻,近期他絕對值得勇士球迷肯定,當然今天該檢討的還是要檢討,尤其最後那個擺籃。
因為鵜鶘四連敗,勇士今天即使輸了還是處在第十,保有至少3.5勝場的領先,目前還算穩,不過對於勇士來說,積極努力追上馬刺、壓過灰熊與獨行俠是必須的。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由日本Marvelous開發,預計在Switch推出的異色英雄動作遊戲《英雄不再3》,此系列以熱愛動漫畫的御宅殺手「特拉維斯」為主角,為了提升自己的殺手排名,揮砍帥氣的光劍與形形色色的殺手強敵展開生死對決,這次的最新作中,舞台也從原本的美國最強殺手爭奪戰,擴展到宇宙規格,玩家必須阻止來自宇宙FU王子...
忍者必須死 角色排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
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忍者必須死 角色排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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由日本Marvelous開發,預計在Switch推出的異色英雄動作遊戲《英雄不再3》,此系列以熱愛動漫畫的御宅殺手「特拉維斯」為主角,為了提升自己的殺手排名,揮砍帥氣的光劍與形形色色的殺手強敵展開生死對決,這次的最新作中,舞台也從原本的美國最強殺手爭奪戰,擴展到宇宙規格,玩家必須阻止來自宇宙FU王子的野心。
從近日公開的四名登場角色畫面可以看到,主角的哥哥揮舞著十字魔劍再度向玩家襲來,還有過去曾與主角激戰的清純少女Kimmy Love也會以成長後的歌姬之姿參戰,以及擁有強大秘技的神秘忍者Native Dancer及三度登場的破壞者 無面罩都將一一現身。這次更加入了一個有趣的系統,只要Game Over就可以開啟「重試輪盤」,依照轉出結果就可以得到無敵模式、攻擊增加等能力,如同英雄一般重新再起。遊戲將在8月27日推出,有興趣的玩家不要錯過囉!
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