首先,要誠摯地感謝網友 Kong-Ming 在今天按下「分享動態回顧」鍵,如果沒有跳出這則通知,我還真的忘了自己在 2013 年的 9 月 27 日曾經翻譯過這篇演講。
身為一個從 QA 工讀生入行,一路在職場上走向經理職的人,當時被 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetiker McNally 於 Korea Games Conference (KGC) 2013 所發表的這則講演內容給深深地激勵到。
剛好先前也有被年輕朋友問到:「當 QA 真的有出路嗎?人家會不會覺得我什麼都不會所以才當 QA?」
就再分享一次,順便整理成文章。
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你所待的遊戲公司,注重 QA 部門嗎?
新人以 QA 職缺為跳板加入遊戲產業會是一個好的決定嗎?
QA真的 是一份連貓都會做,只要有手玩遊戲就能幹的工作嗎?
底下謹分享 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetiker McNally 於Korea Games Conference (KGC) 2013 所發表的講演內容,希望對於各位有所助益。
考慮到文章太長的關係,摘錄重點分享,並且將結論拉到首段來,其於部份的順序未做調整。
◎ 我講的太多了,講一句最重要的話:「所謂的QA,並不是為了確保產品的品質而存在的部門。一款遊戲的品質優劣不會是由單一部門來決定的。在遊戲公司裡,所有職務的人員都必須要關心QA,而身為QA人員,也必須對所有的領域保持高度興趣並學習之。」
◎ 一言以蔽之,事前預防,事後查明問題原因,確保產品項目正確實裝,就是QA團隊的任務。
◎ 在早期,遊戲開發者自己就能進行除錯作業,但隨著平台多樣化,遊戲複雜化,這個產業對於專業測試人員的需求量急劇增加,換句話說,QA人員正是被這個時代所需要而誕生的職業。
◎ Bioware的專業測試部門約有15~20人,當工作量增加時,也會追加人力。
◎ 這個職缺常被誤解為「只要一直玩遊戲就能領薪水」的工作,更常被外界瞧不起。一般認為誰都可以當QA,反正那樣的工作一點技術含量也沒有,在我們的國家,甚至有這麼一句話 - 「連貓都可以幹好QA的工作」。
◎ 不只是外界這麼看待,連來應徵的人也會有這樣的心態,但是老實說,那種每天打遊戲就能領薪水的時代已經結束了。
◎ Bioware在人材聘用方面的標準非常高,從全球各地找來具有才能的人材,QA部門也是以這樣的標準在挑選員工,即使錄取了AAA級人員,後面也還有非常嚴格的流程等待著他。
◎ QA人員必須要有一個認知,他們應該要能與營運團隊、開發團隊妥善溝通,共同建構起完整的開發文化,並協助提升產品的品質。
◎ 但事實上,QA的離職率非常高,在遊戲業界裡也不是什麼令人稱羨的職缺,有許多人從事QA工作只是求一份溫飽,並沒有將提升產品的完成度視為個人志業。
◎ Bioware的QA也會以客戶或顧問的角度提供意見給開發團隊。
◎ Bioware的QA分為技術QA與設計QA,前者偏向於程式設計的部份,後者則是提供產品設計上的協助,是故,在產品開發的時候,QA也能積極參與設計的過程。
◎ 敝公司相當重視「價值」這件事,承前所述,因為制度上讓QA團隊能共同參與產品的開發的過程,因此各部門不再將它們視為用來除錯的部門,而是確實有所貢獻的,進而發現自我的價值所在。
◎ 敝公司稟持著「你如果認為自己做的事情是正確的,那麼就執行下去吧」的原則
◎ 舉例而言,當三個總計投入300名人力的專案在進行的時候,QA部門會投入40人左右。在這個過程中,QA的意見並不會偏頗於某一方,會盡可能地提出公正且中肯的意見,如果有必要的話,也會提交完整的報告書。
◎ 與其他部門相比,QA部門更需注重「組織」這個觀念的重要性。
◎ QA即使不是開發者,也應瞭解開發遊戲所會用到的各種技術與知識。
◎ 面對消費者的時候,應該要能知道如何排除各種預期外所發生的狀況,所以必須掌握豐富且全面的知識與資訊。
◎ 對我來說,QA團隊就像忍者一樣的存在,隱身在看不見的地方,協助他人創造出最棒最棒的產品。
◎ 對於公司來說,QA也像是潤滑油一般的存在,讓全體成員能順利地彼次緊密合作。
◎ Bioware的QA部門有許多人已經工作十年以上了,當然也有許多人轉到研發團隊的職位,因為曾經擔任過QA工作,所以比起其他人都還要能夠快速發現問題,並協助建立部門間的合作關係。
◎ 一般人對於QA的印象還有一點,就是薪水比起其他部門要來的少。但在BioWare來說,QA與其他部門的薪資並不會相差太多,因為在這裡,QA是值得自豪的職業。
◎ 當我們早上起床準備到公司上班的時候會開心地想「今天應該要做什麼呢?」該怎麼樣協助其他同仁好讓開發作業更為順利呢?對我們來說,這份工作不單純只是獲取金錢上的報酬而已。
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前言
看到最近大家再發表為什麼寫攻略,那我也簡單寫一下
其實我只是為了騙p幣...阿不是
我只是想介紹一些大家比較少碰的遊戲
讓大家看了我介紹以後去玩,推廣遊戲用
如果可以貼個實況網址,讓我有台看就更好了(咦)
只要哪個人看完我寫而跑去玩,就達到我的目的了
就像之前寫的小拉爾夫大冒險跟改造町人零,我都有看到有其他人實況
應該算是推坑成功吧XD
所以我發表的都只是心得,稱不上攻略
太詳盡的文章可能沒辦法騙大家把遊戲打開來玩,所以就寫簡單一點
(謎之音:那是你太懶的寫吧)
至於本篇提到的忍者貓
其實要不要寫讓我很猶豫,因為他只有日版
我看不懂日文,劇情就...0rz
雖然只是純動作遊戲,不過這樣我介紹得很心虛就是了
劇情上
我猜就什麼邪惡的狐狸一族跟烏鴉一族對抗善良忍者貓的故事
有請看的懂日文或玩過的善心玩家幫我補充 0rz
內容上
這也是輕鬆單純的動作過關遊戲,bgm也還ok,操作手感也不差
如果家裡有小朋友,應該可以拿給小朋友玩,難度不高
不過小朋友摔手把的話,請不要怪到我頭上XDD
這遊戲的幾乎每關都有過場動畫,算是很有誠意
應該算是這款遊戲的特色之一
遊戲的另外一個特色
就是他有能力不同的夥伴可以選
總共有可以擊破岩石、鑽土、飛行、跟游泳四種
至於主角則有三種可以選
1號白貓用劍,忍術升級後可以從飛鏢變火球,然後是全畫面攻擊
2號藍貓用傘,忍術升級後可以從苦無變飛傘,然後是全畫面攻擊
3號粉紅貓用貓爪 ,忍術升級後可以從愛心(飛鏢)變迴旋鏢,
然後是全畫面攻擊
簡單來說就是顏色不太一樣,只有第二階段的忍術有些許差異而已
遊戲的過程就是搭配不同能力作使用
遊戲上好像有兩關是比較複雜的地形
有點像是迷宮的感覺,不過亂走應該過的了
打BOSS的時候我幾乎都是硬A,不然就是靠三階全畫面忍術作攻擊
總之不會很困難,比起魔界村或是惡魔城來說,這應該算小兒科
有興趣的歡迎找遊戲來試試看
可以開台就更好了(咦)
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