女生要當兵嗎?一個預官的反思與建議。
#女生應該當兵嗎? #我們真的要上戰場 ?
#不怕排長帶你們衝哎哎哎步槍兵人勒
好友台北市議員徐巧芯前天在節目上公開提到恢復徵兵制以及女生可服義務役,也引起和王浩宇議員之間的論戰,這是個很好的公共政策議題,事後和她及其他幾位朋友也對此有所討論。
身為剛教召回來、戰事發生時要帶著後備部隊衝第一線的步兵預官,也想藉這個機會談談實務面自己看到的問題,與提供改革解方的思考。
先講結論,我支持 #朝全徵兵制方向 去思考改革,為什麼?
落實全民國防、軍愛民民敬軍,也要民先懂軍啊。
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1⃣️ #徵兵募兵傻傻分不清楚?
首先,我國從過去到現在實行的兵制嚴格來講其實是「#徵募併行制」,國防部以前也發布過新聞稿澄清外界以為國軍要進入「全募兵制」的錯誤看法。實際上依照《兵役法》的相關規定,83年次以後出生役男仍依法服4個月常備兵役軍事訓練,也是屬於徵兵制義務役的一環。
上次推行的兵制改革主要是著眼於加強常備部隊的專業戰力(就不會一直在訓練新的一年兵時間到又退伍造成戰力青黃不接),因此常備部隊也走向全志願役、專業化的「募兵」方式來吸引專職當兵的人,只能說這些都是在「#徵募併行制」的框架內所做的調整。
但巧芯所提到的「徵兵制」就稍微不太一樣了。
嚴格來說,男女都要當兵屬於「#全徵兵制」,就是除了專業職業當兵的人以外,所有國民不分性別都要服兵役的義務役,並接受長期(1-3年)的軍事訓練,除了貫徹全民國防的精神戰力,也是實務上讓「國防軍事」落實到全民的生活中。舉例來說,以色列🇮🇱、挪威🇳🇴等國家是實行「全民皆兵」,男女都要服義務兵役,而且是偏向軍事的,#女生也要拿槍打仗。
以色列大家可能比較熟悉是因為它強敵環伺、屢戰屢勝的關係(還有IG上很多...以色列女大兵?),挪威在2013年國會投票通過時除了防範俄羅斯以外,有一個很大的目的是 #推動真正的男女平權,也使得挪威成為第一個強制兩性服役的歐洲與北大西洋公約組織(NATO)國家。瑞典🇸🇪也在2017年宣布恢復徵兵制,且徵兵不分男女,理由同樣包括 #促進軍中性別平等。
其他實行義務徵兵制且強度比較高的國家包括南韓、瑞士、新加坡、越南、泰國(抽籤徵兵)等等,役期從一年、一年半到兩年不等。就連法國都在去年重啟兩階段的徵兵制(但內容多樣包括社工服務等)。以色列則是男生3年,女生2年,超硬。(不過以色列今年七月才剛正式宣佈男性役期從32個月調降到30個月,女性一樣24個月,許多軍方將領反對認為會造成人力短缺)
美國🇺🇸歷史上一向是承平時期採取募兵制,戰時改為徵兵制。不過,韓戰結束至北部灣事件,兵役登記系統繼續徵兵,1954至1964每年大概140,000連冷戰平時美國還是有繼續徵兵的動作。(感謝 #方恩格 提供補充)而美軍徵兵的對象男女不拘,不過目前還有少數戰鬥工作不對女性開放。
有很多的聲音認為台灣的兵役與後備制度應該改革,要改什麼?
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2⃣️ #後備現在是什麼狀況啊喂
台灣社會對於國軍的看法以及在陸軍當中服役的經驗觀感網路上很多,這裡就先不展開。
美國人其實近年來講了很多次認為國軍後備戰力不足、應該改革的情況,請自己參閱(bit.ly/3ieOUU2),儘管美國人有他們自己的國家利益考量,但內容很多地方我認為是值得參考的。
(之前寫《中共攻台大解密》而在台灣有一定知名度的美國軍事智庫研究員易思安 Ian Easton曾經在蘭德撰文寫過〈Transformation of Taiwan's Reserve Force〉,有興趣的可以參考,bit.ly/3l0xRGO)
近期的《新新聞》也出了一篇專門談後備制度改革,大家可以先看看(bit.ly/2SmeFr7),包括國防部長最近說後備要優先召集一年義務役....但這群人數量已經從69萬人下降至47萬人,軍事訓練役則將逐年成長,到民國115年(2026)就會消失,接下來還有少子化的問題,如何保持後備戰力?後備戰力又有無必要?
政府看起來現在在做行政制度調整的準備,要加大投入資源跟提升後備位階,但對我一個第一線的排長來說,重視的還是實際訓練內容以及士兵的戰鬥認知有沒有跟上。
先講一下自己的體驗。
以前大家普遍認為回去教育召集就是重溫「陰間」生活、上課很涼等等,甚至很多人一接到教召令就買機票出國或是跟公司報出差來逃避⋯⋯個人非常反對這種作法,不只愛不愛國的問題,而是這會傷害台灣整體的軍心士氣與實際戰力,近年國防部有對此作出一些改革來限制,很棒。
平均來說現在是退伍後八年內會召集至少兩次,每次一週(軍士官七天、士兵五天),而我這次回去已經很充分感覺到跟以前不一樣,實戰科目很多,滿滿的行軍、操課與打靶,沒有什麼休息時間。不只是帶隊的義務役軍士官,接訓協訓的志願役軍士官也非常辛苦(感謝他們為國辛勞)(敬禮)。坦白說,確實讓我感覺到兩岸情勢是真的緊張,為什麼?
中華民國在台灣目前是一個 #海島國家 的狀態,過去到現在的防衛指導主要都是「嚇阻+殲敵於海上&灘岸」,很多聲音都認為「加強海空軍實力就好,一旦海空軍打光讓老共上岸就完蛋了,也沒什麼好守的;而過去大陸軍主義在新的情勢下也應該被揚棄⋯⋯」
這些說法都不是沒有道理,也因此台灣的海空軍無論在裝備、素質以及國際交流等層面確實都是很優質的,陸軍尤其是一般部隊普遍就稍微辛苦一點。但近期兩岸緊張對峙的情況以及當時在部隊裡接收到的一些資訊跟訓練內容,其實都讓我感覺得到國防部確實有認真陸戰的心理與實際準備。國軍當然也不是笨蛋,五六年前服役時陸軍訓練的科目主流就是城鎮戰為主了,但一直沒有引起社會的重視。
除了大家都認為戰爭似乎很遙遠以外,沒有全民皆兵也導致軍民分家,人民不關心軍務,如何熟悉與落實全民國防?陸軍才是跟廣大民眾比較相關、也是更值得我們關注的。
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因為不能詳述後備的真實狀況以免洩露軍機,直接講小結:
a.#戰時接到動員令要不要裝死?
我和同為預官排長的朋友都會建議你最好要出現才比較可能活下去,不要以為躲在家裡會很爽。
戰時一切軍管,躲在家裡等被炸/等投降不一定比較好,更不用提被憲兵or警察抓走軍法審判以及失去反抗的機會。
雖然也有論點認為不要拿槍以免在戰時被當成軍事人員攻擊,但我個人是反對甚至有點鄙視這樣的看法,命運要自己掌握,槍在手比任人宰割好。
b.#後備部隊戰力如何?
身為要帶兵的軍官....坦白說,後備部隊扣除志願役幹部以外,整體戰力的訓練還有不小的加強空間。其實就我的感受,如果是在被入侵而被迫要防守的情況下,我所在的部隊 #戰鬥意志都還算堅定,但技術的部分,主要還是訓練時間太短以及間隔太長,所以不夠熟悉戰鬥技巧與進入那個「知道自己現在是要上戰場的戰士」的狀況,這也是國防部從去年底開始就加強教召訓練內容的原因,現在已經沒有什麼「血濺車籠埔、魂斷金六結、歡樂斗煥坪」這種事,基本上到哪裡都是一個 #血濺魂斷 的狀態,後備的實力有在增強,這一點要再次給國防部與基層幹部們掌聲。
c.#後備部隊的任務?
其實有同樣是後備部隊的一些預官、士兵有在網路上講他們接收到的大致任務內容,我覺得國防部可能要好好巡邏一下。但是就內容而論,本質上就是兩個字「守土」(少部分會有別的任務),而目前的後備部隊如果要按時完成這些任務,我認為訓練跟準備是稍嫌不足的(主要是戰鬥,其他還好),從動員、集結、整隊、領裝、動員、了解任務到實踐任務內容,特別是任務性質的關係可能會影響到部隊的信心,那平時的戰鬥意志培訓、尤其是作為底氣的戰技訓練就很重要,才能在戰時發揮戰術價值,不是單純上去當砲灰。
昨日也看到新聞國防部長表示已經研擬改革方案,將加強召訓天數與頻率,這是對的方向,但我更期待訓練科目內容能否更靈活、符合現實。
之後的訓練建議科目上還是要變成「#任務導向」,而不是為教召而教召、科目本身強度變強而已。戰場的經營、熟悉以及實地跑一遍大地,都有助於戰時真正要上場時的信心、存活率與任務成功率。
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3⃣️ #台灣兵役制度該怎麼改
a.#心態與內容:
我覺得在討論這件事情的時候,大家常常把「當兵」這個詞窄化為「#拿槍上戰場」,也因此一談到「女生要當兵」就引起很多爭議,但其實軍隊有非常多其他事情可以做,幾乎也涵蓋社會上大部分職業(也因此就沒有所謂女性不適合當兵的問題,女性在許多事情上可以比男性做得要好)。
有興趣的人看看這篇《美華軍語辭典》(bit.ly/33c6ELq)提及的職業及術語就可以知道軍隊任務涵蓋的內容有多廣。
以色列新創科技產業如此成功,正是因為軍隊根本就是他們的先進職訓所,一退伍就創業搞網路公司研發軍事用軟體與無人機的比比皆是,畢竟科技進步的動力往往來自於軍事發展,網際網路(internet)也是冷戰時期從美國國防部的內部軍網演化而來。
而美軍退伍後除了聯邦政府的福利cover與各種社會職涯的申請優惠以外(比如免費或減免大部分學費上大學),大多也不怕依照他們在部隊的專長找不到工作,這是國軍已經有在模仿但需要更深化改革的重點。
簡單說,台灣社會要先改變「好男不當兵,好鐵不打釘」以及「當兵就是打仗、開槍」的心態,才會覺得當兵是一件普遍可以接受甚至對職涯有幫助的事情。
舉個簡單的例子,台灣普遍都認為學歷史好像很沒用。但在國外很多部隊或美軍來說,讀歷史可以去做戰史研究、情報分析、聯絡官甚至協助寫作戰規劃,搞得不錯的還給你獎學金進修以後到陸海空軍軍官學校教戰史、教軍事策略。
學工程和化學的除了搞爆破玩炸藥,更可能要懂如何蓋房子,因為你要知道如何用最少的炸藥摧毀最多的房屋結構,退伍以後去當工程師、當建商或是教化學當絕命毒師(?)都可以。
並不只是大家都要當兵或懂開槍而已,
這才是「#全民皆兵」、「#寓兵於民」的最高境界。
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b.#役期與內容:
有鄉民在PTT上分享「外國有強大外敵鄰近的國家」的兵役役期(bit.ly/3cEyX8i),相對來說台灣現在四個月的軍訓役是真的很短,而且完全不構成戰力,下部隊基本上只是搞事而已。除了適當延長役期以外(我個人認為起碼還是要恢復到一年),也有很多聲音強調重點不是役期的長短,而是訓練內容應該要朝實戰化來做改變,不應該還在用美軍二戰前後的單戰(單兵戰鬥教練),喊些脫離時空背景又實用性低的口號。這一點已經非常多人都公開提過了。
(這邊有篇美軍退役士官Allen Lin對國軍新兵訓練的單兵戰鬥教練評論,http://xn--bit-9u3ey63rpnc20p93e.ly/2G09quB)
某種程度上我同意這樣的看法,畢竟這些東西雖然對進入戰場狀況有點幫助(主要是活用聯絡手勢之類的),但到了真實戰場地形上其實很難應用,還不如好好訓練基本體能和移動中射擊、經營與自己後備部隊相關的戰場場地,了解哪裡有加油站、哪裡有軍營、哪裡有重要機關、不同類型道路移動方式到時怎麼處理?怎麼跟上級單位聯絡?停電了大家到時候聯絡方式備案為何?會用無線電的人有多少?知道不要亂開無線電免得被敵軍鎖定的人有多少?
我想,這些東西可能有許多後備軍士官並不清楚,但對一個排長來說,了解這些資訊遠比背單戰重要太多。各位士兵也不希望帶你打仗的排長一問三不知吧。上戰場,最重要的不只是完成任務,還有負責任地帶大家活下來啊。
此外,假日開放軍營靶場讓民眾體驗電子或實際打靶、廣推生存遊戲活動甚至編組民兵團都是實際可行、民間軍武圈也有能量可以培養並支撐起來的東西。把生存遊戲或打靶當成一種全民運動來推廣,#把國防生活化,可能比精進教召內容的成效更大。
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c.#軍事訓練交流
這個東西有點敏感,包括美軍在台小規模協訓的狀況最近雖然已經是公開的秘密了(喂),而實務上這個想法應該會因為觸碰到中國大陸甚至美方的外交政策底線而無法很快實行⋯⋯
不過以前在某地實習的時候,曾寫過一篇報告談國軍可思考仿照新加坡來台灣的「星光計畫」一樣,將不只是精英部隊,而是成建制擴大將一般志願役甚至未來全徵兵義務役的軍士官兵都有機會到國外盟國輪訓半年到一年,除了可以獲得接近實戰的訓練經驗外,更可加強語言能力,藉此吸引有志從軍的年輕人與優秀人才。
如果加入國軍不只是掃地出公差搬庫房,而是可以學得實際戰鬥能力與可應用的外語能力,國家還付你薪水,誰不搶著要?
但這個政策顯然會因為其他因素而暫時無法實行,只能等待時機成熟了。
#題外話,有看到媒體報導政府明年將派3員到以色列考察後備動員制度(bit.ly/34bwfTR),我猜應該就是要成立全動署的那幾位長官(?),但真心建議如果政府可以的話,希望多派幾位員額且包括基層幹部,才能廣泛收納基層真實狀況與意見並根據這些意見來吸收以色列的制度哪些是可以照搬回來、哪些是需要調整才能適應我國後備制度的。
另外也懇請注意不要只學到器物制度沒有學到理念,畢竟以色列面對的狀況跟我國不同,多去理解他們的宗教、文化、建國歷史、制度淵源,才能真正理解以色列軍隊的建軍思想以及他們之所以強大的原因。
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4⃣️#女生可以做什麼🙋?
國高中上軍訓課的時候,女同學大多要了解與學習的是護理與急救方面的知識,但也有國防教育知識以及高中畢業前會有打靶的體驗,但就僅止於此了。如果未來女生也要服兵役或類似替代役的軍事役別,現在比較常見的建議包括服半年到一年的軍事/社會役,學習包括醫療衛生、戰場救護、後勤經理、通信、電子、情報等在內比較不需要用到太多體力的任務。
不過,也有對於男女一視同仁朝 #以色列化 的想法,除了訓練成步槍兵外、戰車/機駕駛、醫護兵、狙擊手與觀測手等戰鬥兵科可能也相對適合女性。
我覺得以台灣目前的社會情況暫時應該很困難,民眾大概沒辦法接受這麼劇烈的轉變,以及軍方對於這方面的硬體、軟體與制度上的準備也還嚴重不足。近年敵情升高,也許台灣社會開始願意思考這件事,如果真的要推動,現在就必須開始認真討論。
美軍近年的女性比率約是15%,國軍呢?也是14-15%。根據媒體報導:「早期女軍人多半限於『辦公室單位』任職,近年愈來愈多職缺開放給女性。例如,陸官畢業的女生,原本在戰鬥兵種(步兵、砲兵、裝甲)中只能選砲兵,否則就要選化學、通信、工兵等支援兵種;如今各兵種都已開放,連戰車乘員都已出現女性。以往女性飛官多限於駕駛運輸機、直升機,近年起也開始加入戰機單位。」
(本段節錄自 程嘉文,〈國軍女官兵人數 突破2萬大關〉,《聯合報》,20180405。)
所以整體來說是朝一個女性越來越多也撤除差別待遇的方向走,我認為這也才是一個健康、正常的發展,無論對戰力、士氣、促進女權與性別平等來說都是好事。
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以上,已經太長了,就先寫到這裡為止。盡量用很淺顯直白的方式去談我自己對這些議題的看法,還有許多細節未竟,希望可以有更多人一起關心國防議題的改革。而兵役制度,除了能夠達到國防的目標,更應該注重給予軍人應有的待遇、尊嚴和榮譽,否則即便募兵,能夠吸引優秀的人才投軍嗎?拼招募的績效數字是如何來的,基層心知肚明。
如同一同討論的友人所說,「可以的話當然是以募兵的精銳為主力培養對象,但重點在於讓不打仗的(台灣這點與美國不同),人一樣可以得到尊重、榮譽以及好的待遇,培養全民國防的精神與意志。」但很矛盾地,如果不讓全民都感受到當軍人的辛苦與風險,前述的想法也很難被推動。
自己是軍人家庭出身,也因此當兵時決定考預官盡一份心力。無論你的國家認同為何、是哪幾個字,這無關「政治」,是有關於 #我們能否繼續保衛我們生活的方式。
沒有人會故意希望打仗,除了少數可以因此得利的人。一直煽風點火的人,真的要好好看看他們究竟是站在哪一邊。那要探討這件事,就該務實一點檢視現況、理性討論解方,希望有更多人一起討論與支持國軍的改革,而不是單純爭吵、嘲笑誰是什麼役,要不要上戰場、愛不愛國而已。
畢竟一個以不當兵為榮的國家,大概很難不被滅亡。
如果這幾年要打仗,就是我們這一代要上戰場。台灣不是靠口水就能保衛,希望那些叫囂戰爭卻又不願當兵、不願付出的人可以知道這一點。
#支持中華民國國軍 🇹🇼
#預官102之2梯機械化步兵少尉排長報到
(影片與留言處圖片為本人2019年3月參訪以色列看到的情景,女生要拿槍當兵,也可以當得很好,還有戰場被擊毀的戰車殘骸、戰爭下的青年塗鴉訴說對戰爭的厭惡與無力感的遺跡,這一切都值得我們深思。)
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 🔻 詳細閱讀優惠說明書🔻 ◤ 超詳細安裝步驟 ◢ ➥ https://bit.ly/3CGHhRI ➥ https://bit.ly/3iFAa40 ◤ 建好直接放置 PLAY 🥰 ◢ 9 折折扣碼:『3CDOGROON』 ※ 即日起 - 202...
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
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【騙讚筆記】#實況機篇
最近大概是畢業季,有許多同學來問:
『老師,要開實況的電腦怎麼組啊?(゚∀゚)』
...好!
那我這篇就來分享一下我開實況的硬體心得吧!
建議用BLOG看,幫我衝一下點閱數,圖也比較多:
https://kurtsun.pixnet.net/blog/post/46840200
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在開始之前,我建議各位:「先忍一下」
雖然電腦硬體本來就會一直推陳出新沒錯。
但現在剛好CPU跟顯示卡同時改朝換代,而且新世代的發售日近在眼前,CP值與效能一個比一個香。
只要再忍一兩個月,就能有更優質的選擇,不忍一下嗎?
(不然也可以撿那些換換病玩家拋售的二手零件)
不過如果你真的等不及了,以下是我當實況主的一些硬體心得,各位參考參考:
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1.【基本概念】
首先,「開實況」這三個字其實是很廣的範圍
如果只是要直播,隨便拿一台智慧型手機其實就可以開了
但如果是要在電腦上開遊戲實況…那不同的遊戲,就有不一樣的需求,
像如果你是純開LOL、星海、或是用擷取盒玩PS4、SWITCH的話,影體需求就不用太高
但如果你要玩GTA之類的3A大作、或是戰地風雲5這種的FPS,硬體需求就會高很多…
就算是同樣的遊戲,要開720p跟開1080p也有不一樣的需求,如果你要開3A大作、又要特效全開,甚至要邊開台邊錄VOD...,哇靠,這樣一筆一筆加上去一定沒完沒了,錢包超級大爆炸。
所以在決定組實況機之前,必須要先搞清楚:「定位、需求」、「願意花多少預算」這幾個重點。
而且在組電腦之前,最重要的是必須確定自己有條又快又穩的網路,這比什麼都還重要!
當然如果沒有預算的問題,就直接買貴的就好,一分錢一分貨嘛 (゚∀゚)
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2. 【主機的預算】
先說結論:
一台「普通等級」的實況機,主機大約是3萬5左右
我先把我的規格給大家參考:
CPU: AMD ryzen7 2700x ($10000)
MB: 華碩 ROG X370-F GAMING ($4400)
RAM:科賦 DDR4 2666 8G *4條 ($4800)
SSD: 美光 MX500 500g (SATA) ($2000)
顯示卡:華碩 STRIX GTX 1060 6G ($7000)
PSU:酷碼 MWE 650W 金牌 ($2500)
機殼:酷碼 Mastercase ATX ($2000)
這個規格不要求特效全開的話,目前大多數遊戲都順開沒問題。
依此類推,進階一點的主機大概要5萬左右。
而入門一點的建議大概至少也得抓個3萬左右。
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3. 【周邊的預算】
只有主機是沒辦法開台的,還有一堆其他東西要買,例如我的是:
麥克風: YETI SNOW BALL ($3150)
喇叭:Altec Lansing ATP3 ($1800)
鍵盤:FILCO MAJESTOUCH 茶軸 ($3000)
滑鼠:RAZER ABYSSUS地獄狂蛇 ($1000)
螢幕:BENQ - EW2775ZH ($7000)
*視訊:羅技 C922 pro ($2200)
*手把:XBOX WINDOWS控制器 ($1400)
*擷取盒:GC550 ($4490)
延長線、HUB、支架、線材、轉接器等等算($1000)好了
「普通等級」的周邊差不多要2萬多
所以全部加起來大概就差不多5萬5
別忘了還要拉條夠快的網路,每個月還要多付1千多
p.s.
主機以外的部分彈性比較大,甚至有很多其實是非必需品
不挑牌子的話,5000以內就可以搞定
-- --
4. 【電腦去哪買】
接下來講組電腦的方式。
電腦零組件這種東西每天都在推陳出新...
每一季的生態、價錢都會有所變動,所以我就算列了菜單,大概半年就沒有參考價值了….
那怎麼辦?
簡單啦!(゚∀゚)+
只要找對地方,永遠都會有最新、最高CP值的菜單。
我自己最常去的地方是:
1. ptt 電蝦版 (PC_SHOPPING)ㄆ
2. PC DIY的FB討論版
3. 欣亞3C的討論版。
像這類的地方永遠都會有硬體的新資訊可以查
(通常也會有一堆業務等著作你生意 XD)
你可以抄一抄作業後去各個電商平台或店家直接下單
(我的話跑pchome、欣亞、原價屋、順發)
(有時候各個店家可能會有很棒的組合促銷價)
如果真的還是怕,就直接把抄來的作業貼到版上,再寫出自己的需求跟預算,一定會有人給你建議的。 (雖然有的可能很兇 XD)
咦?為什麼沒有直接去賣電腦的地方問呢?
hmm... 當然也是可以啦...
但有時候,賣場人員可能會給你亂推薦或洗你單,讓你買到你不需要的東西,多花冤枉錢...
-- --
5. 【CPU】
好,進入正題。
實況機跟一般遊戲機不一樣的地方是…
「實況很吃CPU」
「實況很吃CPU」
「實況很吃CPU」
你要同時開遊戲、開實況軟體、還要同時開好幾個網頁、掛個聊天室、灌個插件,有時候甚至還要自己錄VOD …
在這情況下,CPU扮演非常重要的關鍵,只要CPU不夠強、核心數不夠應付多工,馬上卡頓的情況就會很明顯。
所以CPU是最重要的部分,絕對不要省。
...
選CPU第一個步驟要決定要買哪個牌子:
INTEL?還是AMD?
這兩家廠商的戰爭已經很多年了
信徒之間也是每天戰不停
雖然一直以來都是INTEL佔上風
但AMD RYZEN一出,直接逆襲掉INTEL的八代
2018年最佳性價比的獎項是Ryzen 5 2600
年度最佳CPU則是被Ryzen 7 2700x搬走
而即將上市的RYZEN第三代看起來又更香了
依INTEL九代目前的表現與供貨來看... AMD應該還能壓著INTEL打幾年。
...
不過輸贏的部分只是純論CP值啦
如果你不是每一塊錢都要斤斤計較的玩家,INTEL依然是很優質的選擇。
如果要買INTEL的話,建議也是以9代優先 (後面數字9開頭)
入門一點的就是i5-9400
但如果要大多數遊戲能順跑,建議還是能上到i5-9600以上,i7-9700跟i9-9900會是更好的選擇
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6. 【主機板】
決定好CPU的牌子之後,接著挑主機板
很多人都以為主機板只是拿來裝CPU的所以不重要…
其實主機板的重要性跟CPU是綁在一起的。
好的主機板才能把CPU的性能發揮出來,同時好的主機板會有比較高的擴充空間。(例如記憶體、PCIe的插槽數量。)
挑選實況機的時候,不論是預算還是效能,最好都能留一點空間,因為遊戲會一直出,萬一你今天你組一台剛剛好可以實況GTA5的電腦,結果之後GTA6出來就跑不動了怎麼辦?
所以千萬不要挑最便宜的版子隨便裝。
第二個重點則是「有沒有超頻的需求」
如果你完全沒有打算超頻,那就挑一個價錢中等的就好。
如果你會超頻,或至少會設定自動超頻,那就買好一點的吧。
p.s. 主機板我個人推ASUS,有預算就買ROG系列、沒預算就買TUF系列
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7. 【記憶體】
實況機跟一般遊戲機更吃記憶體。
再怎麼說,請至少弄個8G以上,兩條8G算是基本,越多越好
我自己是4條8G DDR4 - 2666
(後面那個數字是時脈,理論上數字越大越快)
但你的主機板跟CPU要配合的了
現在應該可以都可以買到DDR4 3200以上的,甚至已經有4400可以買了 (但對多數人而言都感受不到性能差距 XD)
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8. 【顯示卡】
接著是顯卡
常常有人說「開台顯卡不重要」
這說法是有原因的。
因為就算你畫面再好,現在各平台頂多只支援到1080p/60fps的畫面,所以投資顯卡的cp值遠遠低於投資CPU跟RAM
但不管怎麼說,顯卡還是要跑得動遊戲
如果你喜歡3A大作、或是你是FPS的實況主,那顯卡就必須買好一點
顯卡的戰爭一樣分兩邊,nVIDIA 對上AMD Radeon
雖然在遊戲表現上,兩家打得難分難解,很難定義哪一家的卡比較好。
但在實況上,N家的卡的NVENC硬體編碼對於實況非常有幫助,我自己是從A卡跳到N卡的,一試成主顧,回不去了。
所以我會建議實況機應該要優先考慮N家的卡
現在要便宜又能開大部分遊戲的入門卡大概是GTX 1060跟RX580
高CP的卡則是RTX 2060與RX590
1050跟570開些不吃資源的遊戲的還算堪用,但如果要開1080p中畫質的3A遊戲,這兩張就跑不動了。
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9. 【電源供應】
選POWER實況機跟遊戲機沒什麼不同
W數夠就好
其他挑什麼銅牌、金牌的… 與其講省電,不如說是環保。
要連續用好幾年,省下來的電才夠補價差 XD
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10. 【螢幕】
螢幕的情況又有點複雜
基本上會分成護眼派跟電競派,我是護眼派的
(選哪個對你的觀眾都沒影響)
然後建議至少挑個24吋以上,以免眼睛脫窗
p.s.
實況的時候有雙螢幕會方便很多喔
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11. 【擷取盒】
有擷取盒就可以實況家機了
如果你要開PS4、SWITCH、或是手機遊戲的話就需要擷取盒
挑選的重點一樣取決在什麼遊戲
如果都只玩一些小遊戲的話,720P 30FPS的擷取盒就夠了
但如果是認真經營的實況主,請務必買能支援1080p與60fps以上的擷取盒
不然很多觀眾一看畫質不好就轉台了
擷取盒有時候會有散熱問題,我不知道是大家都這樣,還是只有我特別衰,總之我的圓剛GC550要另外搭個筆電散熱墊才能正常運作
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12 【麥克風】
有互動的直播才有意義,所以麥克風是必備
(不互動你自己玩就好啦!? ヽ(`Д´)ノ)
有的觀眾耳朵很挑
或是有的觀眾看台會戴耳機
音質不好很折磨人的
麥克風從100元到10萬元都有,建議是買個1000以上有牌子的指向性麥克風,並且買個防噴罩。
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12 【SSD】
說真的SSD用過就回不去了
不管有沒有要開實況,我都建議要買SSD,真的快很多
PCIE會比SATA的快一點
但是比較熱,散熱不夠會出事
同時,有的人會邊開台邊錄VOD
VOD很吃容量!
常常一個錄影檔就要7、8G
250G的也是沒多久就滿了 QQ
建議各位多買一顆大一點的
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12 【視訊與其他】
視訊就不是必需的了
看你想不想露臉
像我打遊戲的時候會一直笑,超級喜憨,所以我的視訊都拍我的貓。
鍵盤、滑鼠、手把也是自己用順的就好
看要花多少錢自己看著辦
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好,以上
目前能想到的硬體設備問題大概就這些
我如果之後有空的話,每一段時間就會更新一下這篇
希望這篇心得能幫到大家
如果有什麼錯誤的地方也請提醒我一下嘿!
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::: 章節列表 :::
➥ 最強音樂管理
00:00 兩萬燒起來
00:29 Roon
01:03 組成要件
➥ 升頻遙控
01:56 系統介面
➥ 安裝步驟
03:18 前置作業
03:46 系統需求
➥ 最後總結
05:10 最後總結
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快充延長線ptt 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳解答
朋友啊!2021熱銷電子鎖前五名出爐啦!有VOC/SAMSUNG/YALE/Dormakaba/COMMAX,再告訴你特色在哪裡,台中實體店在哪?電子鎖沒電怎麼辦?耐用嗎?防盜嗎?防水嗎?安全嗎?價格?我家適合哪種鎖呢?安裝費用?為什麼一直叫不停?有電子鎖免費體驗門市?不買都要看!
全文閱讀:https://taiwantour.info/electronic-locks/
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朋友啊!電子鎖日新月異,
加上這幾年越來越多新款式和新品牌進台灣,
今年又有新款的SAMSUNG DP-609和Dormakaba DP-850上榜,
沒上榜的PHILIPS 飛利浦9300創下最貴定價,
定價45000元是最大特色,
你是不是也不知道該如何選擇了呢?
2021電子鎖前五名
VOC X9+PLUS ||中文名稱:無
Dormakaba DP-850 ||中文名稱:多瑪凱拔
SAMSUNG DP-609 ||中文名稱:三星
COMMAX 811 ||中文名稱:康邁世
YALE 7116A ||中文名稱:耶魯
#CP值最高 :#VOC X9+PLUS
X9+PLUS 最大特色就是內建遠端聯網, 可用App控制和產生與網路銀行相同之高規格的一次性動態密碼、緊急回報和區間性密碼,同價位之間沒有對手,價格親民高CP值, USB供電開鎖,OTP動態密碼, 半自動鎖夾沒電依然可以上鎖,最新半導體指紋辨識, 指紋+密碼+卡片+鑰匙+遠端聯網 功能組合:5合1, 唯一管理者模式可以開反鎖,
半自動模式(沒電依然可以上鎖)
歐規鎖匣型 適用家居大門、重型大門
虛位元密碼(總長不超過32位)
鑰匙開鎖機制(超B級鎖心)
可用MicroUSB 行動電源充電
管理者模式 (管理程序和開反鎖)
卡片可登入99張 管理者模式
七層電鍍 十年如新
分級制內鎖安紐設定
半導體FPC指紋辨識模組開門只需要0.3秒
安全旋鈕 防盜開設計
全視角高感度觸控數字OLED燈,無死角,任何角度都方便操作
高壓電擊迴路設計,防止竊賊使用高壓電擊試徒開門
節電高續航力,適用3號鹼性電池
建議售價$21000
#曝光度最高 : #SUMSUNG 609
2020年最新款三星電子鎖,型號DP609, 硬體規格如下,不過連網模組屬於加價購, 需額外再花4000~6000元才有連網功能, 推拉把手是特色之一,浮動換位密碼,防窺開門方式,
指紋開門方式,登記100枚指紋。
密碼開門方式,4~12位數字。
浮動換位密碼,防窺開門方式。
[卡片+密碼]:共100組容量。
訪客提示,智慧型門鈴功能。
大門關閉後3秒,鎖匣自動上鎖。
可選擇自動/手動上鎖的功能切換。
電子鎖電力不足10%時,低電量提示。
特殊設計減少滅靜電,提高指紋辨識效益。
內鎖睡眠安全機制,只能使用機械鑰匙進入。
節能省電模式,約可支援3600次/年開門次數。
入侵/破壞/高溫 警報功能:發出80分貝警報聲響。
支援Micro USB以行動電源或手機,外部臨時供電開門。
防止高壓電擊迴路設計,不用擔心電擊棒及特斯拉電圈。
歐規大鎖匣設計,防爆厚重門專用,適用於地震帶的台灣地區。
節能設計,鍵盤以手掌觸碰開啟,無需24小時待機,延長電池使用時間。
建議售價$23000
#韓國三大廠之一 : #COMMAX 811
COMMAX是三大上市公司之一, 在韓國是安防門禁第一大廠, 2017韓國消費者票選第一名品牌, 智慧安防市占率80%,只是進台灣時間比較晚,
韓國上市公司,智慧安防市占率80%
快捷安全超導體指紋辨識
與iPhone 相同的 3D Touch 密碼感測技術
梯形防震鎖舌
鋁合金鎖體
100%防盜設計
榮獲德國紅點、iF設計大獎
建議售價$20000
#歐洲百年品牌 : #Yale耶魯7116A升級版
百年耶魯 YALE-YDM 7116A, 升級款採用電容按壓式指紋模組, 可自由選擇使用耶魯原廠卡片、貼紙、悠遊卡或一卡通, 不過連網模組屬於加價購, 需額外再花4000~6000元才有連網功能, 指紋+密碼+卡片+鑰匙+藍芽 功能組合:5合1,
指紋辨識達 100 組
密碼4-10 位數字 / 100組
卡片達 100 張
電源1.5V 鹼性 AA電池 4 顆
備用緊急開啟方式,9V 緊急後備電源啟動電源
備用機械鑰匙2 把
顏色:古銅金色、霧面黑色
正面:68(W) × 340(H) × 40.18(D)
背面:72(W) × 344(H) × 36(D)
建議售價$23500(配件另計)
#德國百年品牌 : #Dormakaba DP-850
出名的原因是COSTCO有上架過, Dormakaba是來自德國百年品牌, 看慣了SAMSUNG系列,看這怪怪的~哈哈!
屬於上推拉鎖,可用手機App產生一次性密碼,但並非遠端控制,應急電源功能(TYPE-C接口及9V方形電池接口)
百年品牌,德國工藝
支援卡片100張,指紋100枚,密碼4組,手機藍牙,機械鑰匙
全程語音操作提示
內建無線遠端金鑰密碼分享功能
具雙重認證開啟功能(卡加密碼)
防止高頻高磁技術性開啟
防止高電壓破壞系統
按壓式半導體指紋讀頭,辨識速度小於0.5秒
緊急電源接電功(支援TYPE-C接頭及9v鹼性電池)
含免費到府安裝,可撥打服務專線預約安裝
無需調方向的推拉門鎖,内外開全適用
全自動馬達鎖體, 提升安保
支持指纹,卡片,密碼,機械鑰匙,藍牙或遙控器(選配)開門
藍牙官方安全認證
高清白光数字键盤
全程語音提示
一握開啟,超级便捷
防止高電壓系统破壞開門
高温報警功能
音量等级設置以及可選静音功能
應急電源功能(TYPE-C接口及9V方形電池接口)
自有加密系统,防止竊賊闖入
機械鑰匙開啟功能
卡片 ◆指紋 ◆密碼 ◆機械鑰匙 ◆藍牙 ◆無線遠端金鑰密碼六合一
建議售價$28000
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全台電子鎖聯合體驗中心地址
📍台北市士林區通河東街一段136巷13之1號
📍新北市中和區秀朗路三段175巷15弄3號
📍新北市新莊區思源路192巷37號1樓
📍桃園市桃園區春日路896號
📍新竹縣竹北市嘉興路277巷13號
📍台中市北屯區舊社里碧柳一巷26號
📍台中市南屯區文心南三路590號
📍台南市東區崇善路1095號
📍高雄市鼓山區延平街64-2號
體驗專線:0800-000-420 (店面採預約制)
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跟著領隊Sky玩
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快充延長線ptt 在 [開箱] 小米智慧延長線20W快充版 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
狼窩好讀版:https://wolflsi.pixnet.net/blog/post/70064236https://i.imgur.com/7fVlnP6.jpg感謝網友出借此產品供在下測試小米智慧延長線20W快充版 ... ... <看更多>
快充延長線ptt 在 群加延長線推薦 - 成吉思汗高雄 的推薦與評價
1A · 1 ptt - diskusija o televiziji sada se seli u konferenciju EXTRA ... 一般室溫下的連續負載測試,將快充延長線放在桌面上,一開始先設定3 7米各1入日本Costco ... ... <看更多>
快充延長線ptt 在 [心得] Innfact GaN好快!快充延長線開箱測試- 看板MobileComm 的推薦與評價
狼窩好讀版:
https://wolflsi.pixnet.net/blog/post/69618242
感謝網友不吝出借此款快充延長線供在下測試
產品特色:
●採用GaN氮化鎵功率元件,提高轉換效率
●快速充電,筆電也可以直接充
●2個USB-C及1個USB-A輸出,支援PD/PPS/QC/Apple快充協議,最大輸出功率可達73W,適
用手機/平板/遊戲機/筆電/耳機等常用行動裝置,另外還具備3個NEMA 5-15R交流插座,
可以插上其他交流電器一同使用
●多種顏色可選搭
●防過載充電
●提供1年保固
產品規格:
型號:CHR-EC3U-NX
尺寸:235x55x34mm
線長:2m
重量:440g±50g
材質:PC
交流插座:3個NEMA 5-15R,AC125V,15A,50/60Hz,1875VA
USB供電單元輸入:AC100-240V,2.6A,50/60Hz
USB-C1單埠輸出:5V/3A、9V/3A、12V/3A、15V/3A、20V/3.25A、3.3-5.9V/3A、
3.3-20V/3A,最大65W
USB-C2單埠輸出:5V/3A、9V/2A,最大18W
USB-A單埠輸出:5V/2A,最大10W
C1+C2雙埠輸出:45W(C1)+18W(C2)
C1+A雙埠輸出:45W(C1)+10W(A)
C2+A雙埠輸出:18W(C2)+10W(A)
C1+C2+A三埠輸出:45W(C1)+18W(C2)+10W(A)
最大輸出功率:73W
▼使用霧面半透明吊卡外盒裝著內容物
▼霧面半透明吊卡外盒左右側面圖
▼去除霧面塑膠外盒後,可清楚看到內部紙盒正面及背面的圖/文字。紙盒正面左側為快
充延長線本體正面,右側上方為商標及”GaN好快!”字樣,中間有中/英文產品名稱,下
面有帶有速度效果線的漫畫風格”73W”字樣。紙盒背面上方為連接埠說明圖,中間有帶
有速度效果線的漫畫風格”GaN好快!”字樣及輸出功率配置圖,下方有產品規格表、官
方網址/客服信箱地址及QR碼、安規/BSMI認證標章、商標、產地(台灣)、中文產品資訊貼
紙
▼內部紙盒左側面可看到快充延長線本體側面,還有”GaN好快!”字樣及英文產品名稱
▼內部紙盒右側面有產品特色說明及商標
▼Innfact GaN好快!快充延長線的交流電源線附上一條魔鬼氈束帶
▼本體正面右側有採並排配置的2個USB-C及1個USB-A輸出
▼本體正面左側有商標及3個NEMA 5-15R插座,並標註N(中性線)及接地線
▼本體背面有商標、中文產品規格、注意事項、製造商/委製商資訊、安規/BSMI認證標章
、產品名稱、產地
▼背面文字部分近照
▼本體尺寸為236x56.2x34.2mm
▼本體交流電源線連接處具備護套,左邊圓圈凹陷處內有過載無熔絲開關,發生過載時會
跳出黑色圓柱,把造成過載裝置拔除後,按壓跳出的黑色圓柱即可復歸
▼黑色交流電源線實際長度為180公分(自本體護套尾端測量至插頭護套處),上方字樣表
示這是由TA HSING出品的HVCTF(耐熱75℃的PVC材質雙層絕緣圓線),規格為3x2.0mm2
▼交流電源線直徑為8.5mm
▼90度直角交流插頭,上方有TA HSING字樣,標示15A 125V最大耐流/耐壓,也有BSMI及
RoHS標誌
▼本體的NEMA 5-15P插頭旋轉45度,並標註N(中性線)及接地線
▼插頭插上插座示意圖
▼插頭圓形頭部最大直徑為34mm,厚度為16.3mm
Innfact GaN好快!快充延長線支援以下輸出配置:
USB-C1單埠輸出:最大65W
USB-C2單埠輸出:最大18W
USB-A單埠輸出:最大10W
C1+C2雙埠輸出:45W(C1)+18W(C2)
C1+A雙埠輸出:45W(C1)+10W(A)
C2+A雙埠輸出:18W(C2)+10W(A)
C1+C2+A三埠輸出:45W(C1)+18W(C2)+10W(A)
插拔裝置時會同步更新固定檔/PPS檔電壓電流資訊,供電不會中斷(不過部分裝置於更新
資訊時會短暫停止充電)
▼USB-C1單獨使用,充電定義支援PD2.0/3.0、PPS、QC2.0/3.0、QC4+、APPLE 5V/2.4A、
BC1.2、DCP 1.5A
▼USB-C1埠搭配5A線材,固定檔提供5V/3A、9V/3A、12V/3A、15V/3A、20V/3.25A
▼USB-C1埠搭配5A線材,提供兩組PPS檔,分別是3.3-5.9V/3A及3.3-20V/3A
▼USB-C1埠各組輸出轉換效率表,空載下交流輸入功率為0.27W,整體轉換效率在82.6%至
91%之間
▼USB-C1埠搭配5A線材的固定檔5V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸出
電流超過3A便截止
▼USB-C1埠搭配5A線材的固定檔9V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸出
電流超過3A便截止
▼USB-C1埠搭配5A線材的固定檔12V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸
出電流超過3A便截止
▼USB-C1埠搭配5A線材的固定檔15V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸
出電流超過3A便截止
▼USB-C1埠搭配5A線材的固定檔20V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸
出電流超過3.3A便截止
▼USB-C1埠搭配5A線材的第一組PPS檔5.9V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓下降
,當輸出電流超過2.7A便截止
▼USB-C1埠搭配5A線材的第二組PPS檔20V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓下降,
當輸出電流超過2.8A後產生大幅壓降,但電流要超過3.3A才會截止
▼USB-C1埠搭配3A線材時,20V最大電流值仍維持3.25A,未下修3A
▼USB-C1埠搭配3A線材的固定檔20V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸
出電流超過3.3A便截止,與搭配5A線材時的過電流截止點相同
▼USB-C2單獨使用,充電定義支援PD2.0/3.0、PPS、QC2.0/3.0、QC4+、APPLE 5V/2.4A、
BC1.2、DCP 1.5A,特別注意的是PD固定檔最高輸出僅支援9V,但QC2.0/3.0最高輸出可支
援12V
▼USB-C2埠固定檔提供5V/3A、9V/2.2A,PPS檔提供3.3-11V/2A
▼USB-C2埠各組輸出轉換效率表,空載下交流輸入功率為0.27W,整體轉換效率在79.2%至
86.2%之間
▼USB-C2埠的固定檔5V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸出電流超過3A
便會截止
▼USB-C2埠的固定檔9V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓上升,當輸出電流超過
2.3A便會截止
▼USB-C2埠的PPS檔11V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓下降,當輸出電流超過
1.8A後產生大幅壓降,但電流要超過2.3A才會截止
▼USB-A單獨使用,充電定義支援QC1.0 5V、APPLE 5V/2.4A、SAMSUNG 5V/2A、BC1.2、
DCP 1.5A
▼USB-A埠各組輸出轉換效率表,空載下交流輸入功率為0.27W,整體轉換效率在79.6%至
84%之間
▼USB-A埠的5V輸出負載測試,隨著電流增加,輸出電壓下降,當輸出電流超過3A後產生
大幅壓降,但電流要超過3.7A才會截止
▼USB-C1埠與USB-C2埠共同使用,USB-C1最大輸出功率降至45W,USB-C2維持20W。USB-C1
固定檔提供5V/3A、9V/3A、12V/3A、15V/3A、20V/2.25A,PPS檔第一組不變,第二組
3.3V-20V的最大電流降至2.25A
▼一般室溫下的連續負載測試,將快充延長線放在桌面上,一開始先設定3.2A電流(上方
圖表紅線),輸出電壓呈現慢慢上升,第一次負載測試僅運作13分24秒即自動中斷輸出。
第二次負載測試設定3.1A(中間圖表紅線),接續在第一次負載測試中斷後繼續測試,這次
時間更短,僅運作7分19秒後再度自動中斷輸出。第三次負載測試前把延長線電源拔掉,
放置1個小時使其冷卻,然後設定更低的3A電流(下方圖表紅線),不過仍在運作21分51秒
後自動中斷輸出,因測試無法完成,故中止連續1小時負載測試
▼在第三次負載測試自動中斷後快充延長線的紅外線熱影像圖,正面靠近輸出的USB-C1有
溫度較高的熱點
(補充)應網友要求,再度測試一次連續輸出
▼快充延長線已經超過1天沒有通電,於開啟冷氣(設定27℃)的房間內將快充延長線放在
桌面上,這次僅設定3A電流,負載測試中的照片如下,這次順利完成連續1小時60W放電
▼快充延長線連續1小時60W放電後的紅外線熱影像圖
優點:
◆直角NEMA 5-15P插頭,插頭部旋轉45度,適合在特定的插座空間受限處使用
◆具備3個NEMA 5-15R插座,並附帶2個USB-C及1個USB-A輸出,支援PD/PPS/QC/Apple等快
充協議
◆採用GaN氮化鎵功率元件,最高效率可達91%
◆插入/拔除裝置時,僅會更新固定檔/PPS檔的電壓電流組資訊,不會中斷電源輸出
缺點:
◆空載功耗0.27W較高,最低效率僅有79.2%(USB-C2的9V/0.5A)
◆使用3A線,USB-C1的固定檔20V最大電流仍維持3.25A(正常應下修至3A)
◆在一般室溫環境下,USB-C1無法滿載連續輸出超過14分鐘,甚至待其冷卻後降至60W仍
無法連續輸出超過22分鐘,無法完成1小時連續輸出測試
(後續補充,在攝氏27℃的冷氣房內,可以3A電流連續放電一小時)
報告完畢,謝謝收看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.154.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1619755048.A.C53.html
也可以轉90度放置,如果後面有設置壁掛孔就更好了
這也太慘
如果是設計在220V環境下使用,因電流減半,所以線會變細
之前買中國版小米排插的交流電源線也很細
※ 編輯: wolflsi (114.40.154.228 臺灣), 04/30/2021 14:03:07
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