感謝桃園市政府文化局舉辦此活動,讓桃園又感覺到慢慢進入電競風潮了,今天雖然設備上有稍稍不理想,但是總歸是圓滿落幕了,被認錯名字真是有點小小糊塗~,也再次感謝大家來參加此活動,台灣電競加油~~~
快打旋風V三十週年大賽
2017桃園國際動漫大展熱力燃燒你的動漫魂
由桃園市政府文化局舉辦的「2017桃園國際動漫大展」,開幕後每日人潮不斷,民眾排隊進場熱情參與。除了漫畫、動畫、遊戲與公仔的精彩展示,更有不少動態活動持續進行。本週日上場的是經典電玩遊戲「快打旋風V」的三十週年大賽,現場有來自全臺各地的玩家一決高下,也掀起桃園國際動漫大展現場氣氛的一波高潮。
「快打旋風」是日本卡普空所推出的大型機台遊戲,後應用在家用遊樂器。當時大型電玩機台仍以射擊或動作等單人遊戲為主,雙人對打作品並不多見。從1987年開始至今,已邁入30年,是一部歷史悠久、陪伴許多人成長且備受好評的電玩遊戲。這款遊戲一直被視為格鬥類遊戲的先鋒,遊戲共有16個角色,各角色招式和技能炫目,讓人一邊打鬥一邊享受震撼的聲光效果。其中不少角色引起動漫迷的喜好,例如穿著跆拳道服的隆(Ryu)以及中國旗袍的春麗,不但是所有動漫迷最愛COS的角色,並衍生許多同人作品。
今年時值30周年,桃園國際動漫大展舉辦此場深具意義的電競比賽,本次賽事因報名踴躍,分成A組與B組同時進行。玩家可攜帶自己習慣的搖桿前來參加,與各方高手交流切磋。今日賽程經過一番激烈廝殺後,最後由綽號「台灣大門」的施辰昇奪得大賽冠軍及兩萬元獎金。施辰昇玩此款遊戲才2至3年時間,最愛使用的角色是達爾錫姆(DHALSIM),此次能擊敗所有高手拿到冠軍頭銜,賽程中提前遇到同門師兄弟「Yoro」廝殺,是最令人印象深刻的過程。
桃園國際動漫大展系列活動皆免費進場,除了動漫靜態展覽與各項電玩、VR科技遊戲提供民眾體驗,每日都有各類動漫小活動,下周平日活動非常適合親子同樂,有魔術師的漫畫教室以及模型DIY,歡迎家長或老師們帶學生前來參加,來欣賞漫畫家蝗蟲哥哥如何變魔術,以及模型DIY組裝妖怪手錶、鋼彈、可愛動物及英雄模型喔!活動展期即日起至7月16止,每天活動玩不完、獎品拿不完!不論是動漫迷、大朋友帶著小朋友,都可來至桃園展演中心動漫一夏吧!有關活動最新消息可搜尋臉書「桃園國際動漫大展」,或上活動網站http://www.twty-acgt.com 或電洽03-3322592分機8541陳先生。
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快打旋風招式搖桿 在 1982小時候 Facebook 的最佳貼文
『 街霸殿堂PK賽,燃燒你的格鬥魂!!』
911(日)14:00~15:00
舊物盛典 JOWO Market 第一回
等你來挑戰!!!
#拚輸贏 #打到手抽筋 #打到我叫媽
★★★ 街霸殿堂PK賽,燃燒你的格鬥魂!!★★★
街霸殿堂一起搖!搖桿打到叫你媽!
童年時光過太快,誰說人生制霸已不在?!
舊物盛典 JOWO Market 第一回
為你安排了重溫舊夢的機會,
準備10款經典遊格鬥遊戲,
吼溜肯昇龍拳PK來較勁,
燃燒你的格鬥魂,街頭老霸王就是你!
『街霸殿堂PK賽規則』
比賽時間為50分鐘,主持人將由10個經典格鬥遊戲中,現場抽出5個遊戲進行競賽,而每個遊戲進行時間為10分鐘。時間一到便進行下一個遊戲,直到計時結束你手抽筋總冠軍出爐為止!
街霸挑戰遊戲如下:
* 怪獸超人
* 快打旋風2
* 真人快打3
* 餓狼傳說2
* 七龍珠武鬥2
* 幽遊白書2
* 侍魂
* 豪血寺一族
* 亂馬超技亂舞3
* 李小龍生死門
如何拼輸贏?
接受現場報名者上台挑戰,贏家可一路打下去直到各階段遊戲時間到,輸贏評斷以當場獲勝或血滿較多的人為勝!(而上一階段玩家可選擇繼續進行或是棄權,若選擇棄權者,則由現場新玩家加入繼續進行,直到街霸總冠軍的你出現。)
這一次,JOWO準備了屬於你的榮耀賀禮!快來燃燒格鬥魂,成為街頭老霸王,接受眾人喝采吧!~
#SFC #來拼輸贏 #快去下載招式表
快打旋風招式搖桿 在 Re: [求助] 快打旋風二的招式... - 模擬器| PTT遊戲區 的推薦與評價
Re: [求助] 快打旋風二的招式. ... 抓到對手上半身的感覺(很合理,只抓頭是不能空摔的) 所以搖桿要控制一下飛的位置用巴洛克打春麗,好難打,根本跳不過她orz : 2. ... <看更多>
快打旋風招式搖桿 在 關於快打旋風裡面的絕招按鍵 - Mobile01 的推薦與評價
各位大大好最近我迷上了快打旋風可是他絕招表上的空白箭頭我不知道要怎麼按耶拿春麗來說她 ... 關於快打旋風裡面的絕招按鍵 ... 去買一隻搖桿吧~這樣. ... <看更多>
快打旋風招式搖桿 在 Re: [閒聊] 快打旋風的按鍵- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《enliven (小淘氣)》之銘言:
: 小弟有購買快打旋風
: 但對於快打旋風一直有個疑問
: 那就是為麼按鍵這麼多
: 輕中重 拳
: 輕中重 腳
: 就六個鍵了 還有拳拳拳 腳腳腳(尻大招用的)
: 還有摔人 重擊
: 我在想 為什麼要這麼多按鍵
: 我用搖桿根本不夠放
: 大家是都怎麼調整按鍵的?????
: 希望快打旋風的招式可以改成
: B 上B 下B
: 降低玩樂門檻
我們先講Fighting game(FTG)跟action(ACT)還有platform(2DACT)
3D跟2D 近戰跟槍戰等等
用按鈕(不分搖桿)來用幾個遊戲作為類別代表
FTG 主流 八方向x類比搖桿 輕中重拳腳六鍵(部分會省略成4或2)
通常出招都是讓搖桿往特定的路徑擺動之後按下攻擊發招 特殊的招式則需要更長的路徑(
類似下往前) (從前往後再往前)
大部分都有格擋的設定
以KOF跟SF為主的2D 與操作更細膩鐵拳和DOA的3D為範例
不過我個人私心推薦omf2097
用前跟後判斷是重還輕踢
招式都是一滑就能出 只要多滑就能強化成影技
沒有太過份的一擊超強必殺 講求攻防之間的空隙
不過有終結技技就是了 邪惡
ACT
這就要區分成有沒有槍
通常有rpg成分 發動招式就會很簡易
有槍又有劍 槍就會弱的要命
單純只有劍的時候...再分是不是用滑鼠
以無雙舉例就是a攻擊有固定combo 中途可按b鍵使出不一樣的結尾技 再配上一招無雙技
用滑鼠的遊戲,因為按鍵速度極高會偏向與操控速度與角色反應都偏極快的問題
因此招式跟上述差不多 但更需要利用方向跟鏡頭走位
有槍的某些則會為了做好射擊部分把劍弄得只有基本combo跟跳躍擊之類的沒招式..
最後一個2D平台
之所以要另外講是因為這種通常是arpg或惡魔城like式探索
arpg偏重能力跟技能配置
後者則會讓你咒罵為啥不一開始就讓你全滿就好...
通常有個跳 基本combo 為了高低差跟關卡配置會有蹲下攻擊/跳躍等移動的按鈕設計
也因此通常會犧牲掉過高精密性的戰鬥按法
就算有也不會是人類做得到或怪物讓你可以慢慢尻
講完前述問題後就可以明白FTG重要的部分就是“招式“
但是熟練的玩家會更重視的反而是連擊combo 如何用低至高的攻擊最終才讓招式(或者說
是必殺技)打倒對手
雖然這也很有趣 不過實際上我是下面要提的招式連發派
ACT的Devil May Cry是個經典 其中4代又集大成兼具雙角色系統
Nero的單劍單槍配右手的魔手魔劍
與Dante可切換5種風格 三劍三槍的戰鬥方式
配上特製的魔化 可是絕妙的風味...(不)
主要操作是類比8方向 利用鎖定判定前後
主要招式是前、後、後前以及特定幾招來分
這樣的配置可以說是單純的下+b 但他也可以把這條線一路延伸成
劍劍停 劍劍劍 後劍(壓住) 劍劍(魔化)劍 手 前劍 鎖定 手 後+劍+手
這樣一長串可以自訂的攻擊就是動作遊戲讓人興奮的地方
而且高度技巧性的部分是每一下都可以接一段集氣快填充 擊退的距離也會產生變化
其實格鬥遊戲也是一樣的
感覺好像扯太遠了.. 反正就是推文說的按鈕組合就是有趣的地方?
或者像是魔物獵人 武器來來去去就那幾招 但招式的特性以及使用上能不能連續攻擊,每
個人使用感覺都不一樣
正常跟魔物對決的時候可能只要不斷在空檔偷襲還是能贏 但是在打超大隻那隻龍就是考
驗玩家使用武器的熟練度
不過這武器特殊設定到新作之後就慢慢消失了...
結論是格鬥遊戲如果只能單純用那麼簡單的招式放強招 那就沒有樂趣啦
動作遊戲跟arcade的遊戲才..
我玩香緹的那招踢腿真心垃圾..
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1480770142.A.E2B.html
其實按鈕難度過高也有很多先例才會想這樣說
像侍魂(瞄) 我沒玩過但是剛剛偷看招式表 要來回半圈再剛好斜下左側再三個鍵一起按
鍵盤咬鍵了啦!
不太熟的修掉自己的推文應該沒關係吧(掩面
跳針過頭啦...
※ 編輯: j1551082 (101.14.132.191), 12/04/2016 00:29:29
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