【遊戲觀察】
🕹二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊🕹
《二之國:交錯世界》一推出我就立刻下載,
目前在iOS暢銷排行榜上已快速奪下第一,
但Android不知道為何目前在App Annie上還沒有任何資料,
可能要再等一下,
我先分享我自己的遊戲心得:
🖋玩法
《二之國:交錯世界》在玩法上網石承襲了過往的MMORPG架構,
打副本、刷素材、解每日、農裝備,
這部分我認為沒什麼特殊的,
再加上網石已經做了數款MMORPG,
像是《七大罪:光與暗之交戰》、《天堂2:革命》,
因此這塊我認為是中規中矩。
🖋故事
但不得不說宮崎駿式的畫風加上獨特的故事題材,
讓我對這款遊戲的黏著度明顯提高,
更願意為了這畫風、劇情而對玩法妥協。
(音樂也很宮崎駿啦,但我比較無感就是)
同時值得稱讚的是,
《二之國:交錯世界》畫風細緻,
但完全不影響遊戲流暢度,
整個過場在讀取上非常快速,
我甚至認為開發團隊在此是相當有信心,
連過場的loading畫面都沒做,
因此在跑地圖時,
我甚至會覺得在玩無接縫大地圖的感覺。
🖋戰鬥
再來戰鬥上還是比較比拼戰力,
而想疊高戰力,
除了時裝、坐騎、技能強化外
以下兩個最核心:
👉武器的星數、升級、生階、強化、覺醒,
👉幻獸的升級、進化、強化、覺醒
其他我覺得在戰鬥上沒特別技巧,
除了角色施放技能時是無法行走,
因此要留意BOSS放招時間和範圍,
搭配出招節奏做適時移動外,
基本上我覺得還是戰力上的碾壓才是核心,
技巧性我認為應該不多,
如果有已經玩到很後期的朋友可以再分享一下這塊心得。
(如有額外心得,我也會補充在下個月的新品點評內)
🖋商城
最後就是商城啦,
👉如果說《原神》是深怕你付費,能藏多深就藏多深的話,(🔎請看文末延伸閱讀)
👉那《二之國》就是深怕你不付費,每個節點都要提醒你要買禮包。
前期每完成一個新系統教學,
就會跳出一包限時禮包要你課下去,
的確是有點突兀,
我第一包吃了130元後,
發現後面還有第二包、第三包,甚至第四包...
再加上商城內滿到無法細數的禮包、月卡、累儲、解鎖等等,
我就決定先hold住我的錢包...
有人可能會對這樣滿滿的課金要素感到厭惡,
再加上遊戲內容需要與其他玩家大量互動,
在幾乎不給鑽石下,
想依靠免費贈送的召喚卡抽到神兵利器或是珍奇異獸困難度是大大提高,
連擴充個背包可能都出現問題,
因此對於不付費玩家來說,
的確是很難農出一片天。
我認為兩者都沒有對錯,
遊戲公司不是慈善單位,
花了那麼多錢開發和行銷遊戲,
自然希望大量的流量能夠獲得有效的付費轉換來達到獲利,
願意付費的就付費,
不願意付錢的就農,
畢竟才剛開服,
說不定未來會有更多福利釋出給無課玩家,
🎯畢竟課長是存在在無課玩家的目光與掌聲中,無課都走了,課長也不會想留。
以上就是我對於《二之國:交錯世界》的體驗心得,
如果有不同心得歡迎再分享給我!
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2SoKzGW
🔎延伸閱讀:
📙原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?
https://bit.ly/3ixUIvA
📙台服暢銷榜奪冠,如看宮崎駿動畫,《二之國》手遊火了
https://bit.ly/3zgFTn7
週末愉快!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅美味生活HowLiving,也在其Youtube影片中提到,最近大家越來越喜歡在家動手做料理,但對熱愛台式熱炒的朋友而言,如果爐具的火侯不夠,就容易缺少那在外吃熱炒時才吃得到的「鍋氣」。今天很開心請到料理達人Amy與IH爐第一領導品牌豪山攜手出擊,教大家如何在家煮出超有fu的熱台味料理「台式滷肉燒豆腐」、「金沙辣炒雞丁」! 豪山IH微晶調理爐(IH-209...
快速時裝影響 在 BeautiMode創意生活風格網 Facebook 的最佳貼文
【時尚產業一週要事】
東京樂天時裝週日前開跑,51個參與品牌中有20個舉辦實體活動,但受防疫規範影響,所有活動均必須在晚間8點前結束。根據麥肯錫公司(McKinsey & Company)最新研究報告,疫情之後英國與歐洲其他國家相比,時尚與精品部門的復甦將會更加快速……
#BeautiMode #時尚產業
快速時裝影響 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。
第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲
射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。
但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。
然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。
在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。
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第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化
如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:
(1)和IP的合作將會興起。
在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。
(2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。
(3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。
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心得:
看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:
第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好
第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版
第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。
第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。
第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。
以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。
但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:
(1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。
(2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。
(3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。
(4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。
一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。
我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。
希望這系列的文章對你有所啟發。
快速時裝影響 在 美味生活HowLiving Youtube 的最讚貼文
最近大家越來越喜歡在家動手做料理,但對熱愛台式熱炒的朋友而言,如果爐具的火侯不夠,就容易缺少那在外吃熱炒時才吃得到的「鍋氣」。今天很開心請到料理達人Amy與IH爐第一領導品牌豪山攜手出擊,教大家如何在家煮出超有fu的熱台味料理「台式滷肉燒豆腐」、「金沙辣炒雞丁」!
豪山IH微晶調理爐(IH-2099)採用高效率加熱輸出,彌補了傳統電磁爐熱度不足的缺點,不僅擁有威猛大火力,爐面以磁場導熱原理使鍋底自體感應發熱,均勻加熱所有食材,一點熱能都不浪費,更少了以往使用傳統明火時,容易邊煮邊揮汗的悶熱困擾。微晶調理爐面可適用於多種鍋具材質,料理更方便!
料理前發現肉品還沒解凍?別擔心~SmartKii新型智慧控制介面,擁有實用指數破表的「低溫加熱功能」,退冰效果比微波爐更均勻,數位定時裝置的設計,只要到達設定時間,蜂嗚器便會發出聲音警示,並同時關閉電源;過溫保護裝置,則會在加熱區溫度超過安全上限時自動斷電。
可以輕鬆放置兩個大鍋的爐面搭配滑動式 9 段火力觸摸控制,一邊燉煮一邊快炒效率大升級!準備台式滷肉燒豆腐時,Amy特別稱讚了IH微晶調理爐的booster功能,直接大幅縮短了以往漫長的煮沸時間。待滷肉煮滾後蓋上鍋蓋轉【低段火力】燉煮,並利用加熱區定時器設定自動斷電時間,加上按鍵鎖功能,避免因為誤觸按鍵而影響燉煮效果,真的是省時又安心!
料理起鍋時,可以看到LED燈開始閃爍,貼心的無鍋具安全偵測設計,會在感測到鍋子離開爐面後,維持待機模式10分鐘後自動關閉電源。爐面尚有熱度時,也會持續亮起餘溫警示燈提醒使用者。不過也要提醒大家:料理前後都要盡量避免讓小朋友靠近爐面喔!
今天很開心可以邀請到Amy一次示範兩道美味的台式料理,特別為台式料理設計的豪山IH微晶調理爐,讓全家人快速品嘗到噴香道地的雙重台灣味,看到這裡是不是也讓你肚子咕嚕咕嚕叫了呢?
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◆ 操控時間.譜寫專屬宿命 ◆
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-你們將在戰鬥中相輔相成,組隊開荒、跨服刷王、組建工會,最終通過輪迴試煉,擊敗混沌領主,成為最強時空小隊!
◆ 召喚魔靈.忠實戰鬥夥伴 ◆
-招財喵、小黃鴨、丘比特、小飛豬....上百種魔靈聽從你的召喚!
-它們將與你同行於輪迴之間,參與你的每一場戰鬥,成為你強力的戰力加持!
-每種魔靈都擁有自己的獨特屬性,不要小看它們的力量喔!
-在這裡,連捲筒紙也能成為超強的S級魔靈!
◆ 異世之旅.勇闖時間裂隙 ◆
-在輪迴的次時代中,你將遊歷更遼闊、多元的世界!
-為了對抗邪惡組織千幻,你需要登上墮落之塔,解鎖煉金術,探索流亡禁地,甚至可能掉入時間裂隙!
-危險並不是輪迴的全部,在大戰之後,你也可以約上三五好友到溫泉秘境,組隊泡澡,輕鬆升級,體驗鹹魚的快樂!
◆ 牽手宣誓.直至時間盡頭 ◆
-輪迴中,你將遇見自己的命定之人。
-你們會在女神海琳娜的見證下,共同步入教堂,交換婚戒,立下甜蜜的今世之約!
-與你共同歷練的親友,也將成為你盛大婚禮的嘉賓!
-婚後,二人專屬的情緣試煉也將開啟,你們將攜手共度每一個時空,成為天幕下最閃耀的戀人!
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*本遊戲軟體分級管理辦法分類為:輔12級。
*本遊戲內含輕度暴力(打鬥、攻擊),戀愛交友。
*本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
*長時間進行遊戲,容易影響正常作息,宜適度休息及運動。