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全新夢魘級『抹殺全人類』
時間:1 月 26 日 (二) 22:00 至 1 月 31 日 (日) 23:59
關卡資訊:https://bit.ly/2LSdyQ0
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過7,340的網紅WataruB,也在其Youtube影片中提到,X8代是洛克人X系列作第八代作品,就在打倒魔王西格瑪後真相大白,原來「雅科布計劃」背後真正的主謀,是這位所謂的「新世代思考型機器人首領露明尼」一手策劃的。本期影片是以X8的露明尼為主題,內容主要是介紹洛克人X8的露明尼不同形態的特色能力,並統整這些形態在洛克人X8當中各種攻擊模式與招式細節,想看更多...
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夢魘級王者「西格瑪」壓軸登場!
《神魔之塔》即將邁進八週年大日子,下週開始將舉行豐富慶祝活動大派好康!
還有一連 5 天神魔 8 週年直播節目「LIVE! 神魔 8 週年生日感謝祭」!!
GNN: https://bit.ly/2Y61TiZ
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[回饋理工宅的玩具箱] 理工宅的玩具箱
今天來談一談,把身體撐起來的機制。
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近來,欠很多的心得的回饋,因為心得的面向變得越來越深廣,應該是有越來越多厲害的人出現的緣故,增加不少寫回饋的難度。
例如:本篇在寫之前先與我確認了背後的學理基礎,又鉅細靡遺的寫下過程、思路等,與先前多數心得描述感覺的路數相佐。等於說,這篇把「平常我要解釋的地方」通通寫進去了,那就換我傷腦筋了。
理組人或理工腦(男生多)的思考模式,比較偏向理性、邏輯性、功能性的描述,偏重機能上的比對,在這篇就可以看的很清楚。
文組人或文組腦(女生多)則較常用感性、直覺性的描述,偏重在感受上的提升,可能會寫下:「調整完,我感覺我跟大自然融為一體,走在路上真的花花草草都能抓住我的注意力。」之類的評語。
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言歸正傳。
本文中提及一段:「顱內壓力大、腦神經緊繃或容易緊張,會影響脊椎曲度跟活動度,光是前面先調整頭部和頸部時,我試了一下向前彎腰的程度,大約已經是我平常得先熱身拉筋後才有的幅度了。」
人是站立的脊椎動物,有良好的支撐才會有正常的機能,舉例來說:如果有嚴重的脊椎側彎、駝背、椎間盤突出等症狀時,有較高的機率影響身體的穩定度、內臟的機能等,使得肌肉不平衡時常痠酸緊繃或消化代謝差。
脊椎,就像是人體的基本架構,像是衣架子一樣撐起筋肉這件衣服。要令這件筋肉衣平順輕柔就必須衣架子保持正中,如果有歪斜,當然就容易產生皺摺,甚至長期下來令筋肉衣產生變形,換句話說,皺摺與變形就是肌肉緊繃或疼痛。
大腦,就像是在這個衣架子上加上了CPU。
這個不動的人體模型變成一個可操控的精密機器人,由腦部控管了呼吸、平衡感、反射動作、內臟的運作等,如果中樞CPU出現異常,當然會影響脊椎的結構穩定,如果顱內產生緊縮或旋轉,產生的效應多半也會類似機能故障產生的異常判讀(但在大腦中卻是判定為正常,可能大腦忽略了某些變因,而給出看似錯誤的判讀)。
這邊跳快一點,下略三千字。
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把身體撐起來的機制,至少要考慮幾個層面。
1、脊椎本身的結構穩定
2、四肢作用力或肌肉的牽扯
3、大腦控制與顱內壓力
4、內臟機能與排列
列出這四項,就等於全包。講得太完整形同一段廢話。
因此,重點應該放在:「人體的調整是一種整體觀察」。
它不單只是矯正脊椎,或是放鬆肌肉的問題。
脊椎的穩定,關乎於生活習慣與鍛練。
四肢的作用,與職業、慣用手及運動種類習習相關。
大腦的控制來自思想,而顱內壓力發自於感受情緒與內在壓力。
內臟的機能則受飲食習慣與長期情緒所影響。
這四點先當作結論,不然這篇會變成四萬字。
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最後,補充一個點,文內提到:
「右腦比較阻塞,這完全打破我的認知,我以為像我這種左腦思考型的人,應該是左腦比較疲勞,我後來想一想,原理像是用左手打球會不順,不打沒感覺,但打了就會覺得整個卡卡的,目前我使用右腦的情形就比較像這樣。
讓我驚奇的第二點是「原來我肌肉狀態是偏向於右腦型的人」,這個和我自己以為的完全相反,所以如果要描述我的狀態,像是一個偏向左撇子的人喜歡用右手打球,右手已經打到動作很順暢,但左手反而不太會打球了,但在生活上左手卻常常有一些靈活的小動作出來。」
對於判讀左右腦的使用,是以「身體訊號」與「顱內張力」來談,是一種很直觀的、實務上、觸診上的感受表述,並不是很嚴謹。
多數人仍然是左右腦並用,只是比例與偏重的程度之差,更應該注意的是左右腦之間的協調與平衡,而協調與平衡來自於良好的顱骨排列與適當的顱內壓力。
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備註:
想收到回饋文的話,可以將心得寫在粉專評論或任何FB的公開頁面,兩個都貼也可以,將擇一回饋。設定「只限朋友」我可能看不到。基本上,看的到的都會寫回饋。(假如我遲遲沒寫,請私訊督促我!)
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X8代是洛克人X系列作第八代作品,就在打倒魔王西格瑪後真相大白,原來「雅科布計劃」背後真正的主謀,是這位所謂的「新世代思考型機器人首領露明尼」一手策劃的。本期影片是以X8的露明尼為主題,內容主要是介紹洛克人X8的露明尼不同形態的特色能力,並統整這些形態在洛克人X8當中各種攻擊模式與招式細節,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
本影片著重在露明尼本身的介紹,本影片無法完全囊括所有關於攻略的細節,敬請見諒。
洛克人X8-真正的最終關卡
洛克人X8-露明尼攻略
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站 相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3hygzlI
https://bit.ly/2VEVRbp
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部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教 卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
1.翻譯使用:使用X8官方中文版
2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
3.其他補充:若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新影片,也算是功德一件)。
4.真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材 所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
本次節錄遊戲為PC版《洛克人X 週年紀念合集1+2》洛克人X8
#露明尼
#Lumine
#X8最後魔王
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Mega Man X8 - Lumines Theme
00:46前情提要動畫
01:46露明尼第一形態招式介紹
04:01露明尼第一形態弱點武器
09:12中間劇情動畫
10:51露明尼第二形態招式介紹
15:57露明尼第二形態攻擊重點
19:20最後破關動畫
21:51片尾音樂Mega Man X8 - Lumines 2nd Theme
22:09經典再會片尾
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以CC-BY-SA發佈的FANDOM社區 為了增加知識與文化的自由溝通和交流,任何人在以CC-BY-SA授權的Fandom網站所貢獻的內容,都允許其他人在公眾範圍內進行以任何目的的免費重新使用、傳佈、改作,包括商業用途在內。內容歸屬權的使用是被允許的,同時,也允許對傳播內容或衍伸作品的自由版權發佈。
洛克人X8中文劇情翻譯
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思考型 機器人 在 WataruB Youtube 的最佳解答
X8代是洛克人X系列作第八代作品,這次西格瑪介入了「雅科布計劃」使製作出來的新世代思考性機器人不但帶有自己本身的DNA資訊,且電子頭腦的思考模式也與自己相似,導致造成新世代思考性機器人為了擺脫人類控制而發起大規模叛亂,而本人則一直在月球的西格瑪神殿裡,在眾人見到西格瑪本人時,西格瑪表明雅科布計劃製造的思考型機器人全部都帶有自己的DNA資訊,因此這些擁有著他意志的「孩子」們,接下來的使命就是創造新的世界和消滅舊世界,而他自己則自稱是「新世界之王」,雖然表面上是西格瑪在幕後操作這次事件,但整起事件卻在自己被打倒後真相大白,原來此計劃背後真正的主謀,是新世代思考型機器人首領露明尼。本期影片是以X8的老西為主題,本期內容主要是統整洛克人X8的西格瑪,包含複製西格瑪、劣化版複製西格瑪及魔王西格瑪,並介紹這些形態在洛克人X8當中的各項特色與招式細節,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
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2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
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本次節錄遊戲為PC版《洛克人X 週年紀念合集1+2》洛克人X8
#複製西格瑪
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00:06片頭音樂Megaman X8 - Copy Sigma Battle
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06:32複製西格瑪-弱點武器
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思考型 機器人 在 [綜合] 人類和思考型機器人的真正平等- 看板Rockman 的推薦與評價
人類和思考型機器人的真正平等,其實洛克人ZX的世界觀意外黑暗
洛克人ZX
洛克人ZERO幾百年後的世界
人類和思考型機器人真正平等的世界誕生
人類成長到一定程度後會用機器義體取代身體,獲得更強的身體能力和更長的壽命
(ZX裡有些人類已活了好幾百年)
思考型機器人則是會被設定好壽命,有些機器人在活了漫長時間後還會接受老化改造
讓外觀和一起相處的人類一起變老
人類和思考型機器人基本上已無分別,通稱ヒトビト
惟一能分辨的方法便是思考型機器人在額頭上有一個倒三角形的標記
(很想吐槽,如果真正平等,那幹嘛還要額頭標記來區別)
負責制定並執行人類和思考型機器人平等法律的機構:レギオンズ
會對每一個人類和思考型機器人進行上述的改造
這個世界觀配上ZX可愛的畫風
乍聽之下很符合萊德博士的遺願:創造人類和思考型機器人能和平共存的世界
可是仔細想想如果在現實中發生還真的是黑暗到不行,完全的反烏托邦社會
光是要叫人類捨棄肉體這件事,大多數人應該就很難接受了吧
思考型機器人一出生就被決定好壽命,以人類角度來看也很驚悚
每個人都被迫接受這樣的規則,不論是人還是機器人都完全沒有人權可言
真正的平等建立在犧牲人權和自由上
這樣的洛克人是不是哪裡怪怪的呢?
ZXA的最終黑幕這樣說:
"每個接受改造的人類的原始肉體和設定壽命的思考型機器人的原始資料,你知道都放在哪
裡嗎"
"阿魯伯特只有一件事說對了,這個世界非得要Reset不可"
其實我完全無法理解這個伏筆想要表達甚麼?
擁有每個人的肉體和機器人的原始資料和世界非得Reset的關聯性?
我只知道,洛克人ZX,在愛與勇氣包裝下的勇者故事,其實是個既黑暗又瘋狂的世界
好想看到續集會怎麼演,會不會接到DASH的天堂計畫
PS.遊戲還是很好玩,現在PS4/NS上有推出洛克人ZERO/ZX合輯,收錄Z1~Z4,ZX,ZXA
物超所值的好遊戲,可以測試一下自己的反射神經老化的程度^_<
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