本期的 #迷誠品專欄,著眼的議題應該可以說是創作者們嘗試去打破的隔閡,存在於各個群體之中。世界上出現過無數令人髮指的社會案件,寫成看似公正客觀的報導文字與新聞畫面時,尤其顯得驚世駭俗,但往往在深入了解前因後果,甚至是時代背景之後,反而會萌生一股感同身受,讓許多看似天理難容的行為,變為一曲情有可原的生命悲歌。那才是真相,真相不是毫無溫度的監視器畫面,真相還必須將人的感受、情緒、記憶化為故事,那才是屬於身為一個人、而非機器的情感真相。
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因而,這一次選了五部圍繞於此的電影,假使以駭人聽聞的程度循序漸進來區分,談論的依序為 2018 年是枝裕和的《#小偷家族》、2002 年李滄東的《#綠洲》、2020 年柯貞年的《#無聲》、1976 年大島渚的《#感官世界》,以及,1991 年楊德昌的《#牯嶺街少年殺人事件》。
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從《小偷家族》來看,追根究柢,家的本質究竟為何?有生育能力就等於具備為如父母的資格嗎?是枝裕和將這個無解的問題拋給觀眾,畢竟,任何事物都可以竊取,除了羈絆,那也並非因血緣而與生俱來。而唯有真實的情感,才足以於道德標準反覆擺盪之際,撼動觀眾們根深柢固的價值觀。
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《綠洲》而言,雖無同情,卻有憐惜,李滄東亦選擇透過魔幻手法,在與大象、印度女子與孩童共舞的想望裡,將真實帶到觀眾眼前,注入了美和自由的力道,那是形體難以禁錮的人間至善。因此,在體制之外,有沒有可能真相是我們想像不到的故事?有沒有可能,世間確實存在千百種愛情?當我們的社會一廂情願簡化問題時,再也不會有人能理解,那名瘋子為何千辛萬苦逃出看守所,只為鋸掉路旁某棵不起眼的枯樹。
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《無聲》最終傳遞出,探究真相,並不是只為讓壞人罪有應得,而是拒絕目睹悲劇持續在其他孩子、下一代、下下代身上重演,偏偏那有如地獄之中的惡性循環,無法單憑司法懲戒、輿論撻伐逼出代罪羔羊。若想解決問題,第一步得先承認問題存在;若想面對癥結,則須培養長遠而宏觀的視野,勇於溫柔追問,勇於承擔責任。痛也是癒合必經的過程,這才應是人們關注社會問題的真正目的。
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大島渚鏡頭下的男女主角,透露著一種病態的情慾和對死亡的迷戀,雖然整部電影涵蓋無數性愛場景,但如此畫面既不香豔,亦不煽情,卻可以為此廢寢忘食、醉生夢死,無法填補的慾望成為兩人世界中最自然的一部分。有時候那無關乎道德,更難以抽身,在愛情與毀滅之際,人們方能領悟,死亡才是永恆的高潮。《感官世界》的結局大膽挑戰了觀眾的底線,為世不容的瘋狂,是戰時肅殺氛圍多一點,還是感官放大到極限的愛多了一點?大島渚真正從藝術價值潛入心境的更深一層,以奇觀面對人性與時代勾勒出的各種輪廓。
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放在最末的,是時隔三十年仍恆久不墜的經典之作,不只關注著 1960 年代的生活,同時嘗試重新定位人之價值,透過鏡頭探問著究竟是什麼樣的環境、是什麼樣的因素,導致一個毫無前科的高中生成為滿身血污的殺人凶手?《牯嶺街少年殺人事件》原本只是小成本的製作,關於一對少男少女的青春愛情故事,以悲劇收場,最後卻越寫越大,越寫越完整,最後的成品散發出一股史詩氣勢。純真的失落,道德界線的崩壞,是楊德昌不停透過電影探討的核心,他正是親自走過 1960 的最後一代,始終著迷於這個時空背景,台灣處於白色恐怖時期,族群對立,械鬥滋事,社會極端不自由,以精準嚴謹的歷史態度傳遞了彼時人們的生活與心理狀態。
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「永遠都存在著一個夢想,一個嚮往,
一種對另一個更美好的世界的存在的信心、期待、依據。」
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—— 楊德昌
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▍完整全文:
▍無法被定義的人性面貌:電影裡的情感真相
https://pse.is/3nyyqd
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▍上月回顧:
▍閉上眼睛,旅行就在生活的另一端|城市電影推薦
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同時也有86部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅yanchannel煙爺,也在其Youtube影片中提到,哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ 路克跟大叔真的是本作最爽的兩個角色了 一個是看似老實,但是很有一套(?) 一個是看起來不認真,但是可以到處發雞湯的暖男(?) 煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!! https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCV...
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#不要碰觸的話題
「你若是有考上警察吼,那就是菩薩有保佑啦。」
「最近這麼不順,應該要祭改一下。」
「沒事,老師不會生病,老師身後有天使護著。」
成長於佛、道混合的家庭,之後遇見身為基督徒的家教班老師,這類的對話在過去幾十年來不斷出現於耳際。
年紀還小的時候,內心會想,最好是都靠菩薩就好,自己都不用努力啦吼?
年紀稍長,內心總想,祭改一次也太貴了吧,到底真的假的啊?
隨著年紀增長,就徹底放棄與身邊的人在宗教與政治這兩個議題上進行任何討論。
#不知怎麼寫的心得
對於不玩恐怖遊戲也不看驚悚電影的我來說,最初是完全沒有考慮過要購買《返校》及《還願》的。
但忘了在什麼契機之下,透過 曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments 與赤燭的某人結緣,只好硬著頭皮破完這兩款作品。
我記得自己上市當日就將《還願》給通關了。
由於過程太過感動,所以我馬上打開電腦敲下心得。
然後刪除。
敲下心得,然後刪除。
大約六個月後,各種圍繞著《還願》而生的紛擾逐漸落幕,我再度打開網頁,敲下心得。
然後刪除。
這款遊戲帶給我的感受很簡單,兩個字 - - 「觸動」
上一次讓自己有相同感受的遊戲是《Braid》,再上一次是容量僅有 2MB,由 Jason Rohrer 開發的《Passage》。
所以我真心想要推荐這款作品給身邊的所有人,無關政治,無關驚悚,我很想要讓朋友或家人理解自己在玩這款遊戲時所體驗到的那種,從內心最深處被刨挖出來的苦澀。
不過,若要談自己對於《還願》的體驗,又幾乎無可避免地得談到宗教、信仰、家庭與成長的經歷。
所以我每破完一次《還願》,就不斷地敲下數千字的感受,然後刪去。
再破一次《還願》,再咀嚼一次自己對於祖母、父親的情緒,然後刪去。
二十幾歲的時候,深怕世界聽不見自己的聲音,害怕網路上的人們看不見自己的行緒,所以極盡所能地透過鍵盤發出哀號與呻吟。
再過十餘年,那些悲鳴轉變為無聲的嘶啞。
最後發現,就像閱讀書本一樣,只能將這種獨一的體驗轉換為「孤獨」。
去年我在想,啊,這種無法讓你知道我到底有多感動的情緒叫孤獨。
而最近則在想,每個人有每個人的孤獨,雖然和自己的孤獨的內容不同,但不一定比自己不孤獨。
#片尾曲或許聽了一千次
《還願》在懸疑的氛圍中開場,點著打火機,拖著在沉重的腳步,在回憶中的住家場景裡來回穿梭。
隨著遇見一次又一次的 Jump scare,情緒緊繃到了極點,我也罵了無數次的○林○,卻很快地被可愛的繪本給撫平了嘴角。
但很快地,又被迫皺著眉頭看完不忍卒賭的橋段。
轉瞬間,看著空無一人的場景,不知所措。
聽著無人回應的電話答鈴,緩步下樓。
每一步都比上一步要來得沉重。
我幾乎要放棄按下鍵盤。
站在門前,我已做好心理準備,這將會是我所見過最爛的遊戲結局。
但轉下門把的瞬間......
「草東沒有派對」的歌聲,讓我迎來前所未有的盈滿體驗。
猜中了開頭,卻料不到結尾。
我不知如何敘述在那之後 4 分鐘的體驗。
我感覺在那首歌播放的期間,自己流乾了一年份的眼淚。
在那之後我每天上班八小時都開著 Spotify 重複播放著那首片尾曲。
--
只夢到這裡
失望的人,這次沒能紅了眼眶
我們讓大海淹沒了嘴
享受著辛酸
紛亂的光線裡,我閉上眼去看...
--
聽著聽著,一年過去了。
我還是不知道怎麼介紹《還願》。
總之,亂寫一通囉。
但反正我是這麼想的......
「草東沒有派對」的歌曲,成就了《還願》最完美的落幕。
而《還願》的整體鋪陳,也讓「草東沒有派對」的歌曲成為了最大的情緒引爆點。
兩者,缺一不可。
真是完美的組合,完美。
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《分了手的人,能否再次像朋友一般,完成一年前的約定?》
一對戀人,約定一個「確實時間」,做一件「實在的事」…
其實…是很危險的。
例如在「一年後」,看一場「演唱會」。
而且,那時就付費預訂。
因為分分鐘,「一年後」來臨的那一刻…
這對戀人,早就在中途分了手,變回兩個普通人。
『分了手的人,能否再次像朋友一般,完成這個約定?』
Paula拿著演唱會的門票,等待著「答案」。
她與前度男友阿Tim,正正在一年前相約,看這個演唱會。
原因無他,
這樂隊太受歡迎,所以開啟了「一年前預訂」的概念。
「一年前」兩個人都沒有想過,兩個人會沒有「一年後」。
他們在半年前宣佈分手,
在IG中互相Unfollow,完成了21世紀的告別儀式。
分了手,門票在她手,她自己打算一個人去演唱會就算…
偏偏阿Tim卻在一星期前主動問:
「介唔介意,我照樣同你睇?」
當對方問你「介唔介意」,
就很難說「介意」的,
即使她其實介意。
回到演唱會的正門,
Paula心情依然是有點忐忑,畢竟市場上的戀愛書籍只有教導「如何約會」,但沒有教導「如何與前度約會」。
始終半年未見…對方不知改變了多少
開場白,應該是裝大方、扮Cool、還是保持距離比較好?
但未及想到對策,他的訊息已經殺到:
「喺對面。」
Paula將手…放在腹部之上,再橫眼掃向對面馬路,Tim呼著一口煙,對她微笑。
這個男人,衣著依然是全身Paul Smith,喜歡吸一口Pall Mall,雙眼的視線總是望著停泊的Porsche。
這個男仔一點也沒有點,依然對「Paul」的發音,有著一種執念。
Paula甚至懷疑…
他當初喜歡自己,只是因為她叫Paula。
Tim點熄了香煙,慢慢走過來,展出笑容,感覺很陽光,卻與晚空不搭。
Tim:「咁早嘅,仲有10分鐘喎。」
Paula:「吓,得返10分鐘算遲啦。」
Tim:「哈哈…都係嘅,咁入場先啦。」
Paula:「嗯,你張飛,自己拎返。」
不知為何,看見這男人很輕鬆,Paula心就有火。
但的確,
兩人的性格本來就不一樣,Tim很隨心,Paula很急躁。
Tim接過門票後,Paula一馬當先入場,
卻又無可奈何地…每隔10秒回頭,看看他…
有沒有跟著自己。
視線對上數次,每次Tim都是保持微笑。
終於,Paula不自覺地放出狠話:「望咩呀你?」
但明明…是她望他在先。
Tim有點不服:「無呀…唔好咁燥啦。你塊面黑晒啦。同埋…都唔知你燥啲咩?係咪。嚟得聽歌,放鬆下啦。」
『都唔知你燥咩。』
這一句基本上是當年他們「開片」的標準opening。
但既為前度,自己已經沒有任性的權利。
這一點,Paula還是明白的。
幸好,燈已經熄滅。
演唱會開始,掩蓋了二人的尷尬。
5位樂隊成員進場,其中主音的新髮型尤其突出,令她興奮得大叫起來。
她拍一拍Tim:「喂!你睇唔睇到呀!阿迅漂咗髮呀!」
Tim:「見到啦!之前你夠話漂!得個講字。」
突然間,
她意思到自己與對方在「正常對話」,這不正常!他可是前度呀!
於是她再沒回覆,讓對話再次沉默。
歌,一首又一首的奏起。
思緒,卻一浪又一浪的重疊。
『為甚麼與前度不能正常對話?』
『為甚麼對著前度,要保持攻擊態度?』
『為甚麼他執著要陪我看演唱會?』
『他是否與自己一樣,依然單身。』
一個又一個疑問,一次又一次沒有答案。
但這隊樂隊的情歌,已經奏起。
而原來情歌,是很恐怖的。
尤其是…旁邊是前度。
每一句,你的大腦都可以勾起回憶去對應。
傷心的歌詞讓你傷心;
甜蜜的歌詞…讓你更傷心。
眼紅;鼻酸;淚差點就悄悄地跑出來。
哭泣這回事,她不怕。
但她很怕,在前度面前哭泣。
她想走了,這個座位比地獄更痛苦。
就當是最後的任性。
只是她一拿起袋,旁邊的男人就發現。
「唔係好舒服。想走先。」她說。
「食支煙先走?」他輕聲問。
「唔啦。」她再說。
「食支煙先走?」他堅持。
對於兩個都會「食支煙」的人而言,「食支煙先走」彷彿是一個不明文規定。
她搖搖頭,唉唉氣,終於沒有阻止。
兩個人從演唱會中離開。
鋪一離開,Paula想分散一下自己的心思,就查看手機的Whatsapp。
阿Tim:「仲係咁?第一時間又係睇公司Wtsapp?」
Paula沒好氣,自故地走到場外的吸煙區:「又關你咩事呀?」
Tim沒有回覆。
她等了兩等,點起香煙。
「其實…你做咩要嚟啫。」
明明,這個問題,一早就想問。
但人類就是喜歡留到「最後的最後」,才願意問出口。
阿Tim頓一頓:
「因為我知道…你個人好有原則,張飛有個主人,你就唔會搵人攝,你會寧願自己睇。
咁一個人睇,唔會太慘咩??所以,我咪想陪你睇囉。」
Paula眼神一狠:「可憐我?」
阿Tim:「頂…唔係可憐你呀。係……
係擔心你?關心你?…嗯,我搵唔到形容詞。總之…想你好過啲…或者,唔想你難受。
我淨係想畀你知…我其實喺度。
發生過嘅事,無改變過。我曾經關心嘅人,唔會唔關心。你喺我個心入面存在過,就係存在過。」
這個男人說了半天,表達的卻其實一句講晒。
『總之不是愛。』
這一刻,
所有幻像。就如雨水入河道,化為蒸氣。
原來…Paula一直想知道的問題是
『其實他是否仍愛著自己?』
她知道了答案,即使不如所願,卻依然…比「不知道」更好過。
她微笑,但再次將手…放在腹部之上。
阿Tim:「又胃痛?你嗰時都係咁,咩事都咁緊張。公司係咪好忙呀?定你畀太大壓力自己?」
這時,一輛車駛過。
阿Tim望望手中煙:「廣告都有講啦…停一停,轉換心情呀嘛。你自己都要學識呀。我唔想下次見你…係去醫院探你病呀。」
轉換心情嗎?
她深深地呼一口煙,將心事一同吐出:「哈哈…無咁易,放心啦。多謝你。我知…你嘅關心唔係假嘅。OK啦,我心情好返啲啦。」
阿Tim笑得真心:「總之…分手時講唔到太多嘢,但我都想話你知,至少我哋都係朋友。有心事想放底?我都可以做你個『停車場』㗎。」
Paula:「好呀。同埋…」
阿Tim停著。
Paula笑說:「支煙食完啦,我走啦。」
阿Tim這次,才懂傻笑一下。對呀。
『食支煙先走』就是「大家只有一支煙的時間。」
當然,這個結局,對雙方也不壞。
『是不是所有男人,都想在分手後,保持一個偉大的形象?』
Paula不知道為何他們喜歡這樣做,但依然是這一句:
『他的關心不是假的。』
又回到這一句:「但我都想話你知,至少我哋都係朋友。有心事想放底?我都可以做你個『停車場』㗎。」
不過…往後的生活,Paula即使依然有煩惱,會胃痛…
但…
她最後都沒有找過他。
因為她原來愛過他。
原來真正愛過,
就永遠是過去的戀人,而非現在的朋友。
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Maid of Sker 斯蓋爾之女 恐怖遊戲➽工具人悲歌(全結局達成)【翔龍】
直到最後才發現,這是款敘述工具人被利用的故事...
❖遊戲名稱:Maid of sker 斯蓋爾之女
❖遊戲作者:Wales Interactive
❖遊戲漢化:官方漢化
❖遊戲網址:https://store.steampowered.com/app/826940/Maid_of_Sker/
#恐怖遊戲 # #壯膽日記 #恐怖遊戲RPG #斯蓋爾之女
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YO 大家好 我是翔龍
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恐怖之歌結局 在 《恐怖之歌SONG OF HORROR》 #8 大結局DoctorGamer 的推薦與評價
Hello大家好我是Race我Youtube頻道上面有做一些全境封鎖2 的配裝分享影片及遊戲直播幫到大家的請多多支持歡迎訂閱我的頻道 《 恐怖 之歌SONG OF ... ... <看更多>
恐怖之歌結局 在 【游戏读品】可能是今年最虐人的游戏结局!神作《恐怖之歌 ... 的推薦與評價
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恐怖之歌結局 在 [問題] 想請教Song of Horror (恐怖之歌) 獎盃- 看板PlayStation 的推薦與評價
目前我已經破完1輪了,準備破第2輪拿白金。
因為我想1次完成,所以想先把一些不知道的事情問清楚。 @@
我自己有先查過,這款遊戲沒有看到有人寫白金攻略...
所以還請有玩過這款遊戲的人,可以幫我解答這幾個獎盃問題... @@
(底下 獎盃名稱 用紅色表示;人物名稱 用藍色表示)
首先,白金獎盃 那個存在等著做夢
獎盃說明:用 洛夫克拉夫特 難度完成遊戲
以往白金獎盃都是拿到其它獎盃就可以拿到,可是這個白金獎盃怎麼不一樣? @@a
不知道是不是把這個獎盃 被瘋狂蒙蔽 搞混了? @@a
被瘋狂蒙蔽
獎盃說明:找到關於阿裏阿德涅的真相
看這個獎盃名稱,應該才是用最高難度完成遊戲? @@a
會認為獎盃說明有寫錯,是因為 比死亡更快 的獎盃說明就寫錯了!
傾盆大雨 和 比死亡更快 這兩個獎盃說明都是寫瑞內發現艾薩克法伯。(難易度不同)
但我第2章根本沒有用過瑞內這個人物,只用艾麗卡這個人物就破了。
也有拿到 比死亡更快 這個獎盃,所以我才會認為獎盃說明寫錯。 @@
比死亡更快 這個獎盃應該是指破完第2章沒有死半個人物!
(其它章節也有類似這個獎盃)
還請大家幫我解一下這個白金獎盃問題... @@
如果是要用最高難度完成遊戲,是不是要從序章就開始用?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.228.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630590911.A.FDE.html
有查過英文,敘述也是一樣... @@
我隨便找一個網站查
https://psnprofiles.com/trophies/13808-song-of-horror/
應該沒錯... @@a
不過 比死亡更快 的獎盃說明,中文的確寫錯了!
英文是這樣寫的
Faster than Death
獎盃說明:Find Isaac Farber, without losing any characters,
on Edgar Allan Poe or higher difficulty.
※ 編輯: userpeter (123.192.228.214 臺灣), 09/03/2021 06:50:23
昨天我有試著從 終章 開始玩,用 洛夫克拉夫特 難度。
破關沒有拿到獎盃,看來只能從 序章 開始就用一樣的難度?(不能偷吃步...)
現在我就先解每個人物的專屬獎盃,後面再來挑戰用最高難度玩。
我覺得關門比較煩而已,因為我的手把的 ○ 按鈕快被我用壞了(已經沒什麼彈性)...
現在只怕用力量比較小的人物,會來不及把門關起來... @@
其它都覺得還好... @@
玩起來跟 惡靈古堡1 很像(不過沒有在主動打怪物)。
人物的移動方式
你在這個場景按↑是前進,下一個場景,你如果鬆開↑按鍵,再按↑可能會變後退... @@
只要習慣這種操作方式,其實還是可以流暢操作。 @@
遊戲視角
視角幾乎固定,人物移動後,視角才會稍微轉動。
因為這樣,你才會在那個視角,被遊戲公司安排的特效嚇到... @@
這個遊戲遇到怪物的方式有兩種:一種是開門遇到,另一種是場景隨機發動。
所以每次開門,都要先聽門的另一邊有沒有什麼聲音,才能安心開門... @@
不過有些門是開門“必定”死... 這是我玩很多次之後才發現... @@
跟怪物對抗的方式
關門、躲怪物(又分控制 心跳 和 呼吸 )、從怪物手中逃開和用光擊退怪物(依章節增加)
所以平時看到桌子和衣櫥要去點一下,讓地圖記住這些藏匿點,方便躲怪物。
地圖設計算很貼心,有眼睛、拼圖和齒輪。
眼睛:是躲藏地點,會一直顯示。
拼圖:是解密碼鎖,完成會消失。
齒輪:用道具啟動,完成會消失。
某些區域,不會給你看地圖。
因為你如果知道那個地區的結構,就一點都不嚇人了... @@
道具位置幾乎固定,只有幾樣道具位置會不一樣。(第2章和第5章你就會知道)
地圖沒有清除該區域就會變色的功能,如果有,找文件和道具就會很輕鬆... @@
大部分解謎,只要你有把文件看懂,幾乎都可以解開。
不然遊戲人物自言自語的時候,也會有給暗示... @@
遊玩心得:
晚上自己一個人玩的時候,還滿常會被嚇到... @@
遊戲人物的心跳就是手把的震動,有時候夜深人靜突然被震到,我也跟著抖一下... @@
不過遊戲人物很常因為場景突然有異,他們的心跳就莫名加快,害我也要跟著緊張... @@
玩的時候,最好把音量調大聲一點,這樣才比較容易分辨門另外一邊的動靜... @@
不然你也可以戴耳機玩。
還有畫面可以稍微調亮一點,這樣你比較容易看清楚畫面。
每個遊戲人物的照明設備都不一樣,有的是打火機,有的手電筒,範圍有差... @@
每個人物的攻略流程都一樣,只有他們的對話內容不一樣,算是比較可惜... @@
只有第4章,每死一個人,另外一個人就會從另外一邊出現,這邊算比較好! :D
整體來說,還算不錯玩。 :D
有些嚇人的場景觸發,我還是不知道怎麼回事?
像是爬樓梯,樓下後面的門突然打開,跑出一個怪物。
還有其他人物死掉,他們的靈魂給的道具,我都不知道有什麼功用? @@a
有時候怪物還會假扮其他死掉人物的靈魂,跟他們說話,馬上就死了... @@a
所以這款遊戲可能還有很多好玩的點,要玩過很多次,才能一一體會。 :D
瞭解,正在努力達成中! ^^
※ 編輯: userpeter (123.192.228.214 臺灣), 09/04/2021 20:27:10
... <看更多>