【怪獸的角色化】
《哥吉拉大戰金剛》獲得觀眾好評,其中一個許多美國觀眾提出的優點,是覺得哥吉拉和金剛的情感更明顯,它們的表情很豐富,這是所有評價中最明顯的。
2015年《侏羅紀世界》重返銀幕時,劇本的敘事重心從恐龍追趕人類的模式,移往到人類跟猛獸的情誼描寫,尤其迅猛龍「小藍」成為整個系列很有角色性的恐龍,牠不在只是嗜人的猛獸,牠被人類虐待時也會顯露驚恐的表情。
《侏羅紀公園》系列算是極少數90年代能長紅的怪獸或是科幻IP,除了恐龍是歷久不衰的大眾文化,另外第四集的《侏羅紀世界》跟2014年重啟的傳奇《哥吉拉》系列,都走了同樣的路線,就是將怪獸角色化,為怪獸形塑豐富而立體的情感,跟人類產生更多互動的可能。
2001年的《侏羅紀公園3》陷入瓶頸,票房大減七成左右,原因在於後續兩部作品沒辦法脫離人類跟猛獸只有食物鏈的老舊框架,但《侏羅紀世界》將猛獸的行為模式有了更多的設定,反而講出「科技自食惡果」之外的新穎論述,第五集《侏羅紀世界:隕落國度》,更由複製人小女孩這角色把恐龍跟人類做了直接的連結,描寫到更多內心層面的糾葛。
《侏羅紀公園》前三集只能講扮演上帝的傳統呼籲,《侏羅紀世界》反而藉由動物的角色化,闡述出人類社會的複雜變化。
《異形》從第四集之後票房與口碑一直一蹶不振,之後跟《終極戰士》跨域合作有勉強作出成績,但之後的票房都讓電影公司總是猶豫不決,一直不斷的推翻世界觀重啟系列。即便雷利史考特導演重新掌舵,兩部大製作系列的前傳作品也都差強人意,讓該系列再度被擱置許久。
異形最大的難處,就是這種猛獸很難角色化,沒辦法拓展出這隻猛獸與人類更多互動的可能性。我想雷利史考特的導演兩部前傳作品,編劇已經做了最大的努力,但先天的門檻一直無法發揮得當。
鯊魚題材除了史蒂芬史匹柏親自執導的《大白鯊》,以及有點合理科幻化的《水深火熱》之外,鯊魚題材幾乎也沒辦法進行大製作,大多以小成本的B級片惡趣味模式延伸下去,《巨齒鯊》因為有明星光環還勉強跟成本打平,但跟《侏羅紀世界》的票房相差甚遠,《絕鯊島》反而靠小成本拍攝賺頭還不少。
異形跟鯊魚這兩類題材,或許要先往小成本的方式出發,以當初「鬼屋」的類形重新調整方向,才有可能找到更適合的出路。電玩《惡靈古堡》系列當初也從小別墅的空間當做舞台,最後一路壯大到世界形的危機,最後劇情遭到玩家的詬病,直到第七跟八兩部作品重返小木屋跟小村莊的小範圍,整個系列才有了起色。
長期以來很少有電影會深入描寫猛獸的心境,史蒂芬史匹柏的《大白鯊》,讓觀眾對於鯊魚有了刻板印象,更造成鯊魚被大量濫捕的情況。2015年的《侏羅紀世界》雖然恐龍的考據受到科學人士的爭議,但是導演製轉變了方向,讓觀眾用情感的面向重新認識怪獸的存在,這也是整個系列的大突破。小藍跟傳奇哥吉拉,都是類似的存在。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,只要提到《金剛戰士》,大家的腦裡應該都會響起主題曲的旋律吧?就在許多小時候的卡通或回憶紛紛推出新作品的時候,《金剛戰士》這個許多玩家從小看到大的系列也不會缺席,曾經在2017年的時候推出電影版,雖然評價差強人意,依然讓許多觀眾又重新喚起童年。 現在這系列居然也要推出遊戲啦!而且還是款格鬥遊戲,玩家...
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【魔物獵人:另一個電玩改編的瓶頸】
雖然今年以及去年都曾出現《名偵探皮卡丘》、《音速小子》等口碑相當不錯的電玩改編電影,但很顯然的《魔物獵人》再次出現了同類型改編的瓶頸。
《魔物獵人》的改編雖然沒有很出色,但它至少還是一個有娛樂性的電影,然而在玩家眼中存在不少問題,但是這些問題不全然都是不符合原作玩家的期待,而是這個題材存在了許多複雜的因素。
【奇幻題材的困境】
《魔物獵人》的成本只有六千多萬美金,跟華納發行的電玩改編電影《毀滅大作戰》一億兩千萬美金比起來有懸殊的差距。我想導演保羅安德森尋找投資者的過程,大概也因為題材的關係而碰上許多阻礙。
《魔物獵人》的世界觀非常龐大,它與《魔戒》系列類似是一個完全架空的世界,改編上就非常重視取捨的技巧。然而《魔戒》與《哈利波特》問世之後,就很難出現同樣賣座的奇幻世界作品,《納尼亞傳奇》、《強卡特戰記》與《黃金羅盤》相繼滑鐵盧。
影集《冰與火之歌:權力遊戲》之所以能開拍,是因為小說讀者的數量基數比電玩玩家的數量還多,所以他們能估算出可以執行的潛力,電玩消費者相較於其他的族群是壁壘分明,沒有接觸電玩的消費者一定不熟悉電玩作品的IP,再加上並不是全部的玩家都會去看改編電影,種種因素估算下來,資方對於奇幻題材就沒有那麼大的信心。
改編自暴雪公私製作的《魔獸爭霸》系列的《魔獸:崛起》(也是奇幻題材),原作電玩雖然創下驚人的產值,但電影票房相當慘澹,就可以知道玩家數量並不能符合票房的期待。
【為什麼搞穿越?】
《魔物獵人》改編電影剛放出消息的時候,最讓玩家詬病的就是「穿越劇」的設定,電影安排了美軍穿越到了充滿怪獸的異世界,跟電玩原作直接出現設定在奇幻世界有點差距。這個因素與前段資方對於奇幻題材沒有信心也有些關連。
因為資方對於奇幻題材缺乏信心,在只有少許的資金下無法鋪陳構築龐大的世界關,穿越的形式比較不用鋪陳複雜的世界觀。《納尼亞傳奇》藉由主角用衣櫃穿越到奇幻世界的設定,,主角冒險的過程中就能逐漸鋪展世界觀的細節,適度減少了必須刻意鋪陳世界觀的篇幅。今年叫座又叫好的《音速小子》也是走穿越劇風格,在短時間內迅速拉進奇幻與現實的距離,讓觀眾不必費心思去理解故事後面複雜的世界。
事實上《名偵探皮卡丘》與《音速小子》都用了很貼近大眾生命經驗的職業當主角,前者是保險業務員,後者則是小警員,這兩種職業讓觀眾不會覺得電影裡的世界離他們的生活常識太遠。《魔物獵人》電影安排了大家熟知的美軍,藉由他們的專業技能來引領觀眾認識這個陌生的世界。《毀滅大作戰》也是用了動物學家與生技學者這個廣為人知的職業,增加電影原作設定的熟悉感。
【劇本還是有很大的問題】
《魔物獵人》另一個任原作擁護者詬病的,是怪獸出現的時間太少。這讓我想到《侏羅紀公園》第一集恐龍出現的時間總長大約十五分鐘,2014的《哥吉拉》也只出現十二分鐘,但優秀的劇本文戲讓觀眾足以忘卻怪獸登場時間的短促。《魔物獵人》的劇本很平庸,除了保羅安德森導演本身的能力,還有題材本身的局限性。要完整呈現《魔物獵人》電玩原作的世界觀的規模,必須要類似於《阿凡達》的技術,但《阿凡達》的製作經費兩億多美金,跟《魔物獵人》的六千萬美金可以說是天差地遠。
《侏羅紀公園》為了彌補製作經費的不足,大場面的恐龍畫面沒有很多,大部分都是跟小型恐龍「迅猛龍」玩貓捉老鼠的驚悚遊戲。《魔物獵人》受限於經費,跟大怪獸戰鬥的場面只有關鍵的三場,其餘的都是跟小蜘蛛戰鬥的劇情,但尷尬的是小蜘蛛在電玩裡並不是很有魅力的怪獸,所以原作玩家看了難免失望,而且人物跟蜘蛛玩貓捉老鼠的鬥智過程又設計的不夠精彩,給人一種拖戲的感覺。
《侏羅紀公園》被恐龍追逐的場面老實說沒有很多,但角色互動的火花上很精彩,然而《魔物獵人》真正有在互動而產生衝突的角色只有兩個,雕琢上就顯得單調乏味一點,反倒是東尼嘉的喜感增添不少電影的亮點。
雖然《魔物獵人》的劇情很平庸,但就至少跟近期的電影比起來娛樂性還是蠻高的,基本上我並不討厭《魔物獵人》,《惡靈古堡》系列讓我如坐針氈,但《魔物獵人》至少讓我享受到跟怪物打鬥的期待,但對於保羅安德森的作品評價,永遠都還有「還能做的更好」的空間。
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只要提到《金剛戰士》,大家的腦裡應該都會響起主題曲的旋律吧?就在許多小時候的卡通或回憶紛紛推出新作品的時候,《金剛戰士》這個許多玩家從小看到大的系列也不會缺席,曾經在2017年的時候推出電影版,雖然評價差強人意,依然讓許多觀眾又重新喚起童年。
現在這系列居然也要推出遊戲啦!而且還是款格鬥遊戲,玩家們將能夠操控不同顏色的戰士互毆,雖然目前公開的畫面不多,但是遊戲即將在各大主機平台上市,不曉得到時候會怎麼演出金剛戰神對戰的橋段呢?
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恐龍電玩評價 在 ajin Youtube 的精選貼文
原名ARK: Aberration。steam上的生存遊戲,開放世界中包含了建築、生存、升級、提升能力素質等遊戲要素,還能馴養恐龍當同伴。無論讚與噓.都請點個評價吧!!
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頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
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恐龍電玩評價 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
賣超好!《瑪利歐奧德賽》成為美國銷售最快的瑪利歐遊戲
《瑪利歐奧德賽》賣翻天啦!根據網站Business Wire的報導,才上市短短五天,遊戲就賣出一百一十萬套,成為在美國史上銷售最快的瑪利歐遊戲,而且別忘了,西方國家最熱門的聖誕節檔期還沒開始,到時候應該又要再衝一波囉。能夠賣這麼好,當然也有賴於各家媒體的高度評價。在綜合評分網站Metacritic網站獲得97分的綜合評比,是該網站近三年來所有平台的最高分。
十月初的時候,日本法米通也曾公佈過統計數據,2017年4-9月間的主機銷售量較2016年暴漲9成,其中最大的功臣就來自Switch,看來任天堂這一次不管在西方或東方都獲得非常好的成績。而臺灣版的Switch主機也即將在12月1日開賣,而且包含《薩爾達傳說:荒野之息》、《異度神劍 2》等大作也陸續推出中文化,台灣的玩家們是不是也忍不住去訂一台回家了呢?或許Switch主機也能在台灣電玩市場寫下傳奇的一頁喔!
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恐龍電玩評價 在 Tvgame360 恐龍電玩維修中心- Reviews 的推薦與評價
TVGAME360團隊: 「恐龍電玩」 「恐龍維修中心」 「恐龍快修中心」 「恐龍宅配 ... 根本坐地起價說叫貨3400 然後賣3390 虧10塊如果真這麼佛心為何心虛刪估狗1星評價?? ... <看更多>
恐龍電玩評價 在 Re: [請益] 想請問台中恐龍電玩的評價- psp-psv 的推薦與評價
Re: [請益] 想請問台中恐龍電玩的評價. 看板 Psp-Psv. 作者 highway4625. 時間 12-25. 留言 10則留言,8人參與討論. 推噓 7 ( 7推 0噓 3→ ). 討論串 2. ... <看更多>
恐龍電玩評價 在 Re: [Wii ] 台中恐龍電玩品質一樣差!!!! - 看板Modchip 的推薦與評價
小弟是台中恐龍電玩工作人員,當日情況還是在此跟大家描述一下:
當天丫晨大哥將主機拿至門市時,
告知工作人員:「我的主機正版與備份片皆無法使用」,
並請工作人員幫忙檢測主機是否有故障現象,
工作人員告知請他稍做留件檢測後再行告知詳細 (因現場有數台主機排件維修中)
並轉達檢測後若不維修是不用收取費用,若有需要修繕才會收取工本費用,
數小時後,工作人員拆機檢測發現該主機以跳線方式安裝「謎之晶片」,
而三條跳線發生脫焊,在主機板上頭發生短路,主機板與原改機晶片皆焦掉
以致主機連原本正版讀取功能皆失效,
工作人員當下立即致電給丫晨大哥,
並告知該主機板有短路現象,
不過使用接點清潔劑清潔後應該能讓短路現象復原,
使正版光碟能夠順利進行,
丫晨大哥當下就說,只要讓主機正版能讀就好,
後續是否要再改機等他人來再說。
一小時後,丫晨大哥到場,工作人員跟他一一解說整個故障流程與狀況,
並告知,原「謎之晶片」已確定無法使用,
主機板上頭接點復原需收三百元工本費,
若有要重新安裝全新晶片的話,是九百元,
可以免收三百元的接點復原與清潔費用。
丫晨大哥當然運用了鄉民最大指導原則:「殺價、殺價、再殺價,周旋、周旋、再周旋」
甚是直接告知工作人員能不能幫忙調到其它仿製晶片就好,
因為該主機已經花了他太多錢了,再花下去整個預算會透支太多,
工作人員亦直接告知,該報價非身為員工的我們所能自訂,
其次仿製晶片敝門市這邊沒有販售,若有需要可至其它電玩維修站尋問,
丫晨大哥當下就說:「直接幫我組裝起來,只要確定原版能玩就好」
後來就跟丫晨大哥收了三百元的接點清潔復原費用。..(整個過程就是這樣)
※ 引述《cher1 (ㄚ晨)》之銘言:
: 過年時帶回wii發現不能玩, 回到台中中午12點時小拳王還沒開,
: 就去恐龍電玩看!
: 一開始說的很好聽, 跟上一位一樣的台詞!
: " 不修就不收檢測費唷! "
: " 不修就不收檢測費唷! "
: " 不修就不收檢測費唷! "
: 我還問了兩次, 聽到這句就很安心的丟給他!
: 晚上打來通知, 跟我說我的假鑰匙燒掉,問我要不要換正版we鑰匙 九百元,
: 電話裡就是很強烈建議我一定要換正鑰匙,
: 我說先等我過去再說吧!!(X的,九百元,超貴!)
: 晚上等我到的時候, 我就看到我的wii被拆開成一堆零件...
: 店員就解釋說我的假鑰匙燒了, 然後才會都讀不到片...
: 要換正版鑰匙要九百元, (天啊!超貴)
: 不換就要收檢測費300元.....
: 真是黑店, 不是說不修就不收檢測費,
: 我並沒有要他把假鑰匙拿下來,
: 他沒有打電話通知說 我的假鑰匙壞了,要拆下來....
: 就自己擅自主張幫你拆下來, 然後就打電話叫我換正鑰匙
: 被強迫只有兩個選擇: 1. 花900元, 2.叫他組回去要300元..
: 只好付300元叫他組好wii.
: 還說什麼檢測費不用錢... 都是屁話!
: 反正這家店再也不會去了!!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.150.119
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