很北爛的新卡,可以搞得對手很不爽
(BZ曾承諾不會有搞掉對手手牌的卡,被搞遊戲體驗太差)
(但搞人的遊戲體驗很好啊!)
惡魔獵人 4/4/3
流放:看對手3張手牌,選一張洗回牌堆。
惡魔獵人 3/2/3
衝刺。「沈默」這張卡攻擊的手下。
同時也有56部Youtube影片,追蹤數超過119萬的網紅Laowu老吳,也在其Youtube影片中提到,Devil May Cry 5 is the fifth installment in the Devil May Cry series. It is a sequel to Devil May Cry 4, which was released in 2008 - the first number...
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【直播】-已關台
PM8:30開播
今天不獵魔物啦! 改獵惡魔!🤣🤣🤣
在兩天DMC5就要來惹www
直播網址:https://reurl.cc/9RaGj
#惡魔獵人4
#惡魔獵人5
惡魔獵人4 在 Semenix Facebook 的最讚貼文
【DmC:惡魔獵人】3小時電影剪輯版
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►影片連結:
https://youtu.be/-LtqcgWf3aI
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https://www.youtube.com/user/SemenixPcgaming
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遊戲簡介:
《DMC:惡魔獵人》是繼《惡魔獵人4》之後CAPCOM的又一新作,其故事將設定為發生在平行世界,圍繞系列主角但丁年輕時的故事。並且本作CAPCOM已經交由曾經製作《天劍》的工作室Ninja Theory開發。由於本作中“黑髮但丁”的新形象遭到全球玩家的批判與不滿,所以其角色形像已經過多次翻新修改,另外,在這個基於平行世界的新作中,但丁將作為半神半魔的存在。
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Devil May Cry 5 is the fifth installment in the Devil May Cry series. It is a sequel to Devil May Cry 4, which was released in 2008 - the first numbered entry in the title in 10 years.The gameplay will feature the return of Dante and Nero as playable characters, along with a currently unknown third character.
《惡魔獵人 5》故事發生在《惡魔獵人 4》魔劍教團事件的數年後,於移動式萬能事務所「惡魔獵人」中靠擊退惡魔維生的青年「Nero」,與自稱為 “兵器藝術家” 的「Nico」,將帶來系列史上前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的劇情,讓玩家們體驗從未感受過的遊戲樂趣。
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Devil May Cry 5 is the fifth installment in the Devil May Cry series. It is a sequel to Devil May Cry 4, which was released in 2008 - the first numbered entry in the title in 10 years.The gameplay will feature the return of Dante and Nero as playable characters, along with a currently unknown third character.
《惡魔獵人 5》故事發生在《惡魔獵人 4》魔劍教團事件的數年後,於移動式萬能事務所「惡魔獵人」中靠擊退惡魔維生的青年「Nero」,與自稱為 “兵器藝術家” 的「Nico」,將帶來系列史上前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的劇情,讓玩家們體驗從未感受過的遊戲樂趣。
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Devil May Cry 5 is the fifth installment in the Devil May Cry series. It is a sequel to Devil May Cry 4, which was released in 2008 - the first numbered entry in the title in 10 years.The gameplay will feature the return of Dante and Nero as playable characters, along with a currently unknown third character.
《惡魔獵人 5》故事發生在《惡魔獵人 4》魔劍教團事件的數年後,於移動式萬能事務所「惡魔獵人」中靠擊退惡魔維生的青年「Nero」,與自稱為 “兵器藝術家” 的「Nico」,將帶來系列史上前所未有的速度感、能隨心所欲的操作感,以及越玩越興奮的劇情,讓玩家們體驗從未感受過的遊戲樂趣。
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雖然算是很老的遊戲,SE版也出了很久一陣子,但還是有個長年疑問,日文相關討論區沒
看見,我英文又爆炸爛,前陣子剛好買了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到來問一下眾
多骨灰級老強者。
四代的評價系統到底是怎樣計算增加的?
不知道為什麼很久之前看過某些站某些版的討論,好像許多老玩家都公認三代難度最高?
但三代的評價系統其實一點都不難,小弟以自己DMD模式下全S(沒有兩個S 囧)破關的實驗
,三代大概就是「一個循環四秒之內別重複任何動作」,包括打擊、開槍、緊急迴避、挑
釁、皇家護衛風格的Just Block或Just Release、(一般移動不算)……,都不要重複,只
要自己練一套熟悉的CD,超過四秒,評價就可以穩穩上,保持SSStylish真的不難。
(Sweet~Baby~!!)
但是同樣打法我拿到四代卻發現不是這麼一回事,長年來我以三代的打法,卻發現大概只
能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很難。
所以誠心請教,有沒有強者知道四代的評價系統正確計算方法大概是什麼?感謝。
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個人一直認為挑釁才是DMC的精髓之一,DmC個人覺得其實沒有非常糟,我唯一不能原諒的
就只有把挑釁系統取消掉這點,打架時不嘴砲挑釁的但丁不是但丁!QQ
3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑釁動作到產生評價判定的時間實在太長,雖然帥氣100
,但以小弟拙手要一邊操縱這兩位戰鬥下一邊挑釁,我應該還未夠班。Orz
四代的Nero長年下來依舊玩不慣,Nero很多關卡包括BOSS都需要抓時間出鬼手當作反擊技
,加上常常得抓攻擊時間差的催油門入力法,老爸背後靈附身的兩招最強技出招硬直時間
又太長,和但丁一路碾壓過去的打法真的完全不一樣……T_T
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之前就看到說今年可能會發表DMC5,真的是又期待又怕受傷害……
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抵抗就會仆街 ▎▌ ▁ ⊙ █
抵抗すると無馱死にをするだけだって ◣▂▅ ▊ ◢▍ ◥◣
為什麼不了解!! / ▄ ◤ ◥◣◥▍
なんでわからないんだ!! ◢◤ ▃▅▃ ▊ ▋
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