分享一下我對 隻狼 暗影雙死 以及 惡魔獵人 5 Devil may cry 5 這兩款 動作遊戲的想法吧
玩遊戲其實每個人追求的點都不一樣,有的人只要過 有的人想玩的好,有人想玩的精甚至玩到一些莫名其妙的境界
在有一次直播中我有大概提到一下作為動作遊戲,我個人認為DMC要比魂系列來的難多了,不過問題可能是在我當時是這樣說的
清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅LS遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,清單 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLnr8Te15Oe0iZHFvCjtEbbV_DQaSFdqwH...
惡魔獵人4 boss 在 KTOAOb Channel Facebook 的精選貼文
分享一下我對 隻狼 暗影雙死 以及 惡魔獵人 5 Devil may cry 5 這兩款 動作遊戲的想法吧
玩遊戲其實每個人追求的點都不一樣,有的人只要過 有的人想玩的好,有人想玩的精甚至玩到一些莫名其妙的境界
在有一次直播中我有大概提到一下作為動作遊戲,我個人認為DMC要比魂系列來的難多了,不過問題可能是在我當時是這樣說的
清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
惡魔獵人4 boss 在 Baphomet 巴風特 Facebook 的最佳貼文
前幾天破完了末世騎士3
真的是滿滿的失落 XD
很喜歡奇幻動作類遊戲
玩之前非常期待因為我很喜歡它的美術設定 也買了一代的美術設定集 也玩過惡魔獵人3 黑暗靈魂3 (同樣都沒玩過前作
但這遊戲充斥著各種意味不明的劇情和鋪陳
時不時的強迫你進入充滿能夠秒殺你的小怪群的鐵籠對決
卻給你浮誇的閃避動作和上限極低的判定機制和充滿視覺死角來的攻勢
以及各種為了延長遊戲時數卻不有趣的設定
頭破血流的挺過之後迎來奇糞無比的結局
讓我覺得不應該是2018年會出現的XX續作遊戲...
(看起來參考很多作品又好像沒參考
困難的遊戲我能接受
可是戰鬥方面遊戲給你的解答大多都是狼狽的消耗戰
且上述的糟糕設定很多時候會讓你無法操作輕易死去一直重複同樣的循環
閃避後的反擊機制也有很大缺陷
首先鞭子反擊招式時間太長而且不是無敵很容易吃招無法閃避 等於CC自己
再來是觸發極限閃避後只能選擇使用反擊技要不就不攻擊
因為下一波攻勢又會到來 很多時候無法等到反擊技觸發時間過後再使用普攻
這對屬性投資到一般攻擊的打法就很吃虧(反擊技計算傷害的方式和普攻是不同的 端看你點的屬性點
戰勝BOSS之後得到的也只有高科技染髮劑和完全不實用的花槍過圖技能 (不過染髮fury還是很美的
我還買了豪華版...
內容物再相比惡魔獵人5的豪華版......冏
總之不是很推
簡單模式跑跑劇情即可
困難模式的操作回饋和成就感都很低落
惡魔獵人4 boss 在 LS遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
惡魔獵人4 boss 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
聽說縫補者上週是BUG?一次2發仇恨打擊,這周正常了,一次1發,一把就過?
※ 本週推過的每隻王開打時間點在下方,可以直接點選"時間"快速看看!!
0:00:00 蜘蛛區一王 阿努比瑞克漢(阿努布雷坎)
0:37:20 蜘蛛區二王 大寡婦費琳娜(黑女巫法琳娜)
0:55:15 蜘蛛區三王 梅克絲娜(迈克斯纳)
2:03:45 憎惡區一王 縫補者(帕奇維克/戰神)
2:18:10 憎惡區二王 葛羅巴斯(格罗布鲁斯)
2:24:20 憎惡區三王 古魯斯(格拉斯/狗王)
2:54:50 憎惡區四王 泰迪斯(塔迪乌斯/電王)
3:24:05 瘟疫區一王 瘟疫者諾斯(瘟疫使者诺斯)
3:31:05 瘟疫區二王 骯髒者海根(肮脏的希尔盖)
#Naxxramas #浪哥 #納克薩瑪斯 #戰士
其它BOSS就等下週繼續推推推啦~~~
記得訂閱頻道+打開小鈴鐺接收最新進度啊!!!
-
2020年12月10日NAXX出團紀錄 / 台服經典版PVP公會 : 神羅天征
Watch live at https://www.twitch.tv/holiday1977
《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
#60年代 #70年代
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
#Naxxramas TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況
惡魔獵人4 boss 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
巴哈姆特電玩瘋=直播 PS4 遊戲《血咒之城:暗夜儀式》新 DLC「斬月」,由編輯阿豪與科多獸主持。玩家可以透過使用武士刀的惡魔獵人斬月來重新遊玩整個遊戲過程,成功完成遊戲並獲得「好結局」的玩家可以在開始新遊戲時選擇斬月作為角色,從而使玩家能夠充分利用惡魔獵人的全部動作和戰鬥能力。 當選用斬月時,玩家將面對相同的戰役,同時遇到相同的敵人和 BOSS 戰。