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分享一下我對 隻狼 暗影雙死 以及 惡魔獵人 5 Devil may cry 5 這兩款 動作遊戲的想法吧
玩遊戲其實每個人追求的點都不一樣,有的人只要過 有的人想玩的好,有人想玩的精甚至玩到一些莫名其妙的境界
在有一次直播中我有大概提到一下作為動作遊戲,我個人認為DMC要比魂系列來的難多了,不過問題可能是在我當時是這樣說的
清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
惡魔獵人5但丁武器 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
今年的紐約動漫展 NYCC 上,CAPCOM 驚喜的展示了即將發行的動作遊戲「惡魔獵人5」主角之一,「但丁」的詳細武器招式與動作模組呢!