【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
同時也有272部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,5 月將發行生存恐怖遊戲《惡靈古堡 8:村莊》、《質量效應》三部曲重製版《質量效應 傳奇版》、動作冒險遊戲《秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed》、《迷托邦》與 Mii 一起展開冒險的 RPG等遊戲,另外還有哪些遊戲呢?一起來看看電玩瘋整理的 2021 年 4 月份關注遊戲發售情報...
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STEAM夏日特賣快結束了啊各位!
遊戲買幾款了啊?
之前有同學問我「老師,有沒有推薦的遊戲呀?」
有,當然有!
我本來想說做一支影片傳到youtube。
(但欠稿太多寫不完,所以就用打的吧 (´;ω;`))
以下就是十款我推薦的STEAM特價遊戲
如果各位還在觀望的話,可以參考一下
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#第一推:《Refunct》
第一人稱跑酷
玩法很簡單,就只要WSAD + 空白鍵。
跑來跑去、跳來跳去、踩開關,然後就破關了。
遊戲時間大概30分。
但可以讓人很放鬆的玩,非常療癒。
適合壓力爆表又對人生迷惘的你我 QQ
現在特價19元,超划算 (-71%)
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#接著推《Ori and the blind forest》
現在特價116元 (-75%)
這款介於類銀河戰士惡魔城與跑酷遊戲之間,全破大概需要15小時左右。
雖然有點吃操作,但遊戲、解謎、畫面、劇情跟音樂都超棒的。
另外,這款前陣子才出了二代:《Ori and the Will of the Wisps》,現在350元 (-20%)
我前幾天才破關,一樣全方面的非常優秀 (不過相較一代簡單了不少)
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#第三推薦:《Princess Maker 2 Refine》
美少女夢工廠二,這款是很老的遊戲了。
是養成遊戲的始祖,經典中的經典!
遊戲就是給你一個女兒養到18歲。
你這現成老爸負責安排每一個月的行程。
最後看你把女兒培育出來的數值會導向不同的結局。
神作!
我就是玩了這款,現在才成為一位頂天立地的男子漢的。
現在159元 (-50%)
雖然有點翻譯上的小問題
(也沒有神秘商店的密技可以用)
但沒玩過的同學建議一定要試一試。
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#第四推:《Hollow Knight》
虛空騎士,或翻空洞騎士。
一樣是類銀河戰士惡魔城,全破時間介於10小時到100小時。
流暢的戰鬥、多變的技能、巨大的迷宮、深度的劇情、華麗的音樂。
神作!
不過氛圍、色調與劇情稍嫌灰暗,難度也高。
較適合斗M玩家。
然後沒有手把的話建議是不要玩,手會受傷的。
現在199元 (-50%)
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#第五推:《Monster Hunter: World》
鼎鼎大名的《魔物獵人:世界》
MW是動作遊戲中的頂尖之作,全系列賣破6000萬套。
光《世界》跟《冰原》加起來就接近2000萬套,真的很猛。
玩過才會知道猛在哪裡。
這遊戲可以自己單挑爆幹大隻的恐龍。
也可以找朋友一起來圍毆爆幹大隻的恐龍。
收藏要素多到數不清!
時間全部被偷光光!
「再,再獵一隻就好 ......」
然後太陽就出來了,很恐怖。
(雖然破關不用20小時,但實際上,隨便玩都會超過200小時)
(然後玩200小時還只能算剛出新手村的菜逼巴)
現在特價-34%中,一片607元
CP值高到滿出來。
p.s.:
連資料片冰原《ICEBORNE》一起買1154元 (-25%)
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#第六推《DARK SOULS 3》
鼎鼎大名的黑暗靈魂。
本來分類是動作遊戲,但因為玩法太難太靠北,所以獨樹一格的黑暗靈魂直接變成一種全新遊戲分類:「類魂遊戲」
三代可以說是體驗宮崎英高善意的最佳入門作
(一代有點久遠了,畫面跟操作......現代玩家可能會玩得有點痛苦,而且現在沒特價)
適合斗M中的斗M
>_o)b
心理素質不夠堅強、技術不好的人要三思。
現在322元 (-75%)
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#第七推:隻狼
GOTY,神作中的神作,貨真價實的10/10
英高哥哥與魂系列的集大成顛峰。
這次打完折是1033元 (-35%)
我玩過這麼多遊戲。
沒有任何一款有辦法跟隻狼一樣讓人感到挫敗。
但也沒有任何一款有辦法跟隻狼一樣這麼刺激!
跟BOSS兩小時不斷地以命相搏後取勝,那種成就感,那種雙手不住發抖的爽感,真的只有隻狼才有。
適合斗M中的斗M。
喜歡挑戰的玩家一定要買來玩!
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#第八推:《Half Life 2》
戰慄時空2
要說我玩過最好玩的單機FPS,我心中只會有《戰慄時空2》跟《使命招喚4:現代戰爭》
(甚至在曠野之息出來前,我心中的總排名第一名就是戰慄時空二)
明明是第一人稱視角射擊,卻可以有這麼多玩法,著實令我驚艷。
雖然過了這麼多年了
也許有很多更好玩的遊戲超越了它
但37元(-80%)的價錢應該就沒辦法超越了吧
ps.
一代、一代REMASTER版也有特賣,一樣37元
一代之後還出了全新重製版《black mesa》現在206元(-35%),不過我還沒破 QQ
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#第九推:《Resident Evil 2》
惡靈古堡二重製版
恐怖遊戲系列中,最有名也最受歡迎的作品重製。
也是近年來公認最香的冷飯,完整度高,誠意滿滿。
以前從三代開始,一直到六代,因為加入太多動作與技巧的成分,導致恐怖感越來越低,甚至變得有點在玩三國無雙的感覺 ...
但這次重製後,重回恐怖遊戲初衷。
重新給予玩家極大的無力感跟壓迫感。
劇情也沒有亂改。
如果喜歡玩恐怖遊戲的話,實在找不到不玩的理由。
現在五折,一片655 (-50%)
p.s.
猶豫的話,可以先抓試玩版Resident Evil 2 "R.P.D. Demo"來玩玩看。
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#第十推:《Stardew Valley》
星露谷物語
一言以蔽之,就是像素風格的牧場物語。
但玩起來其實也不輸牧場物語。
謎之療癒 + 時間小偷
有完整的中文包可以抓,而且MOD很豐富
極度適合休閒型玩家
現在238元 (-40%)
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#特別推:UNDERTALE
現在94元 (-66%)
這款是獨立製作的RPG中,並譽為「神作中的神作」
STEAM總排名第13名,97%的壓倒性好評
難以想像這幾乎是一個人做出來的遊戲
唯一可惜的是沒有繁體中文,要另外找漢化包
會放在特別推薦區,是因為我買了還沒玩
但每個實況主都推薦我玩,聽到我沒玩都露出不可置信的表情。
好啦,我玩完小魔女諾貝塔就玩這個!
有空的同學記得來陪我玩! (゚∀゚)/
twitch傳送門:
https://www.twitch.tv/kurtsunx
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00:00 甜美諾曼來報 FFVII AC 的消息!
00:48 《世紀帝國 4 Age of Empires IV 》
02:08《惡靈古堡 8:村莊 Resident Evil Village》
03:51 《往日不再 Days Gone》
04:58 《模擬鎮暴 Riot Control Simulator》
06:07 《浩劫前夕 The Day Before》
07:11 《世紀帝國 2:決定版》 資料片 Dawn of the Dukes
08:09 《月風魔傳:不朽之月 GetsuFumaDen: Undying Moon》
09:29 《死亡鬼屋 重製版 THE HOUSE OF THE DEAD: Remake》
11:15 《暗黑破壞神2:獄火重生》重製版 VS 原版
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#香港 #廣東話 #中文
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雖然試玩遊戲很短
不過大概可以知道,遊戲重製後的狀況
遊戲的畫面
其實很明顯不太一樣
即使是拿8代來比較
4代重製,的背景風格
給我的感覺,有點像戰神的那種貼圖素材
然後,就是遊玩後的想法是
難度其實提高不少
原版4代,其實沒那麼難
當然,可能是因為我選簡單
試玩版目前看起來,沒辦法選擇難度
再來就是,彈藥真的不多
試玩版的時候,敵人能躲就躲
能不打就不打
因為彈藥真的不多
即使是在村子內
彈藥沒了
就是跑給敵人追
原版還沒那麼狼狽過 OTZ
試玩版玩過後
說真的,如果劇情沒有刪減
我想4代重製,真的是成功的作品
現在試玩版有了
還沒下定決心的朋友,可以先玩看看
如果試玩後覺得OK,就放心的預訂吧
說真的,當初買PS5,就是為了4代重製
試玩版玩起來,真的不負期望
只是.........敵人真的挺硬的OTZ
比原版硬很多(可能我打法不對 )
然後,可能年紀有了,變得更膽小
這次試玩一直在逃跑OTZ
https://www.twitch.tv/videos/1761155656
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El Psy kongroo
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