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惡 靈 古 堡 6 電影 劇情 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
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【怪獸的角色化】
《哥吉拉大戰金剛》獲得觀眾好評,其中一個許多美國觀眾提出的優點,是覺得哥吉拉和金剛的情感更明顯,它們的表情很豐富,這是所有評價中最明顯的。
2015年《侏羅紀世界》重返銀幕時,劇本的敘事重心從恐龍追趕人類的模式,移往到人類跟猛獸的情誼描寫,尤其迅猛龍「小藍」成為整個系列很有角色性的恐龍,牠不在只是嗜人的猛獸,牠被人類虐待時也會顯露驚恐的表情。
《侏羅紀公園》系列算是極少數90年代能長紅的怪獸或是科幻IP,除了恐龍是歷久不衰的大眾文化,另外第四集的《侏羅紀世界》跟2014年重啟的傳奇《哥吉拉》系列,都走了同樣的路線,就是將怪獸角色化,為怪獸形塑豐富而立體的情感,跟人類產生更多互動的可能。
2001年的《侏羅紀公園3》陷入瓶頸,票房大減七成左右,原因在於後續兩部作品沒辦法脫離人類跟猛獸只有食物鏈的老舊框架,但《侏羅紀世界》將猛獸的行為模式有了更多的設定,反而講出「科技自食惡果」之外的新穎論述,第五集《侏羅紀世界:隕落國度》,更由複製人小女孩這角色把恐龍跟人類做了直接的連結,描寫到更多內心層面的糾葛。
《侏羅紀公園》前三集只能講扮演上帝的傳統呼籲,《侏羅紀世界》反而藉由動物的角色化,闡述出人類社會的複雜變化。
《異形》從第四集之後票房與口碑一直一蹶不振,之後跟《終極戰士》跨域合作有勉強作出成績,但之後的票房都讓電影公司總是猶豫不決,一直不斷的推翻世界觀重啟系列。即便雷利史考特導演重新掌舵,兩部大製作系列的前傳作品也都差強人意,讓該系列再度被擱置許久。
異形最大的難處,就是這種猛獸很難角色化,沒辦法拓展出這隻猛獸與人類更多互動的可能性。我想雷利史考特的導演兩部前傳作品,編劇已經做了最大的努力,但先天的門檻一直無法發揮得當。
鯊魚題材除了史蒂芬史匹柏親自執導的《大白鯊》,以及有點合理科幻化的《水深火熱》之外,鯊魚題材幾乎也沒辦法進行大製作,大多以小成本的B級片惡趣味模式延伸下去,《巨齒鯊》因為有明星光環還勉強跟成本打平,但跟《侏羅紀世界》的票房相差甚遠,《絕鯊島》反而靠小成本拍攝賺頭還不少。
異形跟鯊魚這兩類題材,或許要先往小成本的方式出發,以當初「鬼屋」的類形重新調整方向,才有可能找到更適合的出路。電玩《惡靈古堡》系列當初也從小別墅的空間當做舞台,最後一路壯大到世界形的危機,最後劇情遭到玩家的詬病,直到第七跟八兩部作品重返小木屋跟小村莊的小範圍,整個系列才有了起色。
長期以來很少有電影會深入描寫猛獸的心境,史蒂芬史匹柏的《大白鯊》,讓觀眾對於鯊魚有了刻板印象,更造成鯊魚被大量濫捕的情況。2015年的《侏羅紀世界》雖然恐龍的考據受到科學人士的爭議,但是導演製轉變了方向,讓觀眾用情感的面向重新認識怪獸的存在,這也是整個系列的大突破。小藍跟傳奇哥吉拉,都是類似的存在。
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藤原還是屈原 就看這一彎
男子漢的超車 要嘛拓海 要嘛填海
亞洲服新服!! 全忘光的感覺真好 ,,
3年前有玩個月,但都忘了,,就像就新遊戲
上古世紀台服已收攤打烊,,在LINE POD上面 官方直營了上古世紀R
和幾位朋友來回味一下,,
----------------------
#CarRace #藤原拓海 #ArcheAge
#mmorpg #沙盒 #LinePOD #巴溫 #巴蕊 #吳柏毅 #外送
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
東南亞服
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惡 靈 古 堡 6 電影 劇情 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
我是藤原 不是屈原
填海 還是 拓海 ?
最近新服開始送車 整個城市車水馬龍
三不五時就會發生小擦撞
看來我們需要一些交通指揮人員
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
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▲ 地圖
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剛看完惡靈古堡6:最終章
除了失望還是失望
劇情防雷
劇情防雷
劇情防雷
劇情防雷
劇透板上已經有內容了就不重複了
這邊來說說整個惡靈古堡系列劇情上多麼矛盾
感覺這個最終章只是為了結束而結束
1.角色交代不清;第一集、第二集還沒有這個問題,從第三集開始角色都交代的很奇怪
例如,第三集吉兒不見了?第四集片尾吉兒出現,但是已經被保護傘公司控制
中間完全沒有交代發生什麼事?
還有第二集博士女兒安琪拉,後面就整個消失了
最嚴重就屬第六集,前面第五集的,吉兒、艾達·王、里昂、安琪拉的複製人貝琪
這些人全部消失,完全沒交代
到了第六集克蕾兒有交代四集剩下的活人,但是她哥哥克里斯呢?又是消失的角色
2.劇情整個矛盾錯亂
第二集明明就說T病毒是安琪拉的爸爸查爾斯為了女兒才研究出來的
到了第六集變成保護傘的創辦人為了女兒的衰老症發明的
第三集有出現保護傘高層的影像會議,到了第六集高層都躲在拉昆市的地底冷凍艙中
那些影像會議高層都是複製人?還是只有威斯卡是地表上的真人
說到威斯卡,這個第四集的魔王,速度都可以閃子彈了,結果第六集變成路人???
被艾莉絲的真身開除後,瞬間被紅后攻擊,腳被壓斷,竟然還低頭和艾莉絲的真身求救!!!
整個變成路人角色
超級電腦紅后洗白?更是不可思議,這個第一集、第五集、都想要艾莉絲死掉的角色
第六集變成拯救全人類的關鍵??只因為艾莉絲真身在病毒爆發前傳了影像檔到電腦中??
第六集末日變成是保護傘規畫的世界末日,理由是人類太多,環境破壞
但是明明就是第一集想偷T病毒出去賺大錢的史賓斯,故意把T病毒外洩的阿
才引起世界末日,結果到了第六集變成是保護傘規畫的????
T病毒解藥更是扯,第一集、第二集,我們都可以見到很多的解藥,甚至第二集的安琪拉
包包裡還有一堆解藥,結果到了第六集變成只剩唯一一支解藥,而且解藥只要打破散播
到空氣中,所有T病毒的感染者都會死亡,那第一集,第二集只要這麼做,故事就結束拉
尤其是第二集整個拉昆市淪陷,如果這時候安琪拉不小心打破一支T病毒解藥
結果意外救了全人類?故事結束!!
整個第六集只覺得真的只是為了要結束而已
其實第六集可以拍得更好,只要把白宮那戰拍出來,絕對就是水準之上了
可惜完全沒有畫面,就帶過只說威斯卡背叛他們就結束了XD
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靠杯勒 怎那麼衰小出生在這島啦??
不就跟房地產一樣在亂喊價!!??
你水岸格局第一排、捷運站樓下門口 開5000萬我認了
現在不是...連那種住金山 通車要一小時起跳 建案旁還有靈骨塔相伴 也跟人家開4500萬
你怎不去吃屎啦
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我會看第六集純粹是想看白宮大戰阿!!!!
結果沒有拍出來
※ 編輯: wayne200135 (61.228.156.179), 01/26/2017 22:26:11
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