嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
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【寮辦公告】🐮
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於1月6日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
改版更新內容
1. 「京戰武魂·鬥技賽季·貳」隆重開啟!
賽季時間:1月11日-1月24日,分為「預選賽」+「決選賽」兩個階段。
每日開啟時間:中午11:00-13:00,晚上18:00-21:00
【預選賽階段】:1月11日-1月21日
・ 與平日的鬥技一致,大人們需戰勝對手,獲取鬥技積分,配對時有機率遭遇山蛙來襲,擊敗山兔領銜的鬥技隊伍也可獲得鬥技積分。
・ 預選賽開始時,所有陰陽師大人的鬥技積分將重置至1000分,當分數超過3000分時,進入名士段位,開啟禁選戰鬥模式。
・ 1月18日結算時,週鬥技獎勵將會正常發放,鬥技分數不會衰減。
【決選賽階段】:1月22日-1月24日
・ 在上一階段中,達到名士段位的陰陽師大人將進入本階段的比賽。
・ 本階段,進入決選賽的陰陽師大人的鬥技積分將提升至500星,採用禁選戰鬥模式,配對方式、積分方式與平日鬥技一致。
・ 未進入決選賽的大人們仍能參與普通鬥技(但最高星級不會超過29星)。
【賽季獎勵】:
・ 包括世界排名獎勵、本服排名獎勵:「戰·百鬼之主」頭像框、「戰·大陰陽師」頭像框、「戰·京都名士」頭像框、戰國系列主角外觀八百比丘尼「士魂卜夜」等珍稀獎勵等著大人來獲取!
・ 在賽季中進入決選賽的陰陽師大人將會在1月25日鬥技結算時解鎖「士魂卜夜」的優惠購買許可權,優惠購買持續至2月16日,優惠期結束後仍能以正常價格購買;在本賽季中未能進入決選賽選的陰陽師大人未來若達到名士段位也可以正常價格購買「士魂卜夜」。
・ 各伺服器將根據全部陰陽師大人在決選賽的累積貢獻排名,全體陰陽師大人(不低於15級)均會獲得伺服器排名獎勵。
・ 本次賽季新增累計勝場數、每日首次勝利以及每日3次勝利獎勵。
【山兔大冒險】:1月11日-1月21日
活動期間同步開啟的娛樂模式,會有不同的特殊規則,玩法獎勵包括每日首次勝利獎勵、每天3次參與獎勵。參與該玩法的鬥技不會影響到賽季的積分。[-]
2. 暖冬之際,初詣之時——「年節祈歲」活動開啟!
活動時間:1月6日維護後-1月19日23:59
・ 參與等級:本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 活動期間,大人們參加「年節祈歲」活動,即可獲得活動道具「雪球」。累積指定數量的「雪球」,即可獲得插畫券、神秘的符咒、外觀券、活動專屬動態頭像框「年節祈歲」和星熊童子外觀「秋庭千盛」。
・ 「年節祈歲」活動包括「祈福之行」、「冰狩之戰」、「年節之備」三項主要玩法,以及「年意繪彩」趣味玩法。陰陽師大人們快快參加活動,獲取雪球,享受平安京溫暖的冬節氛圍吧~
3. 瑞雪凜冬·新年召喚
活動時間:1月6日維護後-1月12日23:59
・ 本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人可享受3次SP/SSR式神機率up的機會。
・ 大人們在活動期間累計召喚20次、40次和60次時,分別可以獲得絕版插畫券、御行達摩和絕版插畫券的階段獎勵。大人們可以使用絕版插畫券在活動期間兌換心儀的絕版返場插畫。
・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,有3%的機率掉落頭像框「冬雪椿」,若前59次召喚內未能獲得頭像框「冬雪椿」,則第60次召喚必定獲得頭像框「冬雪椿」。
・ 若大人重複獲得頭像框「冬雪椿」,則自動轉化成150勾玉;若大人在活動結束時仍未兌換絕版插畫,系統將會自動將絕版插畫券轉化成150勾玉。
4. 戰鬥陣容預設功能上線!
・ 在逢魔之時跨區集結BOSS、陰陽寮狩獵戰玩法中,陰陽師大人可以在戰鬥開始前進行陣容查看和陣容配置。
・ 在部分可以使用預設陣容的場景中,點擊等待介面右下角的「陣容預設」進入設置介面,通過點擊「配置隊伍」或任意式神進行陣容調整。
・ 通過點擊式神頭頂的御魂圖示,可進行對應式神的御魂調整。
5. 新御魂情報!
・ 全新御魂「海月火玉」、「遺念火」、「貝吹坊」、「惡樓」、「出世螺」與「共潛」降臨百鬼弈!
※1月6日維護後,新御魂將加入百鬼弈的御魂配置,歡迎陰陽師大人們在百鬼弈中進行搶先體驗!
※百鬼弈中御魂屬性不代表最終屬性。
6.姿度上新!
・ 本期更新:鬼切。
・ 解鎖式神的新傳記後,將獲得全新姿度獎勵。部分外觀不支持姿度替換,敬請大人諒解。
・ 新傳記的解鎖需要提升與式神的親密度。在式神的對應傳記進行禮物贈送,親密度達成時即可解鎖。
7. 活動-「招福!秘魂屋打折!」走過路過千萬不要錯過喔~
活動時間:1月6日00:00- 1月12日 23:59
活動期間,秘魂屋每日前30次更新商品列表免費,並且每日前10次的購買享8折優惠!
8. 陰陽師・大觸覺醒全球募集活動
新絲繞錦衣,大觸覺醒時。寮辦誠邀各位陰陽師大人揮毫潑墨,勾勒奇思妙想,為崽描繪新衣。獲獎的大人們可以得到獎金和遊戲內外觀实裝等豐厚獎勵,快來參加吧!
・ 投稿時間:2020年12月31日~2021年2月24日
・ 投票時間:2021年1月20日~2021年2月28日
・ 結果公佈:2021年3月30日前
・ 大人們可前往庭院左側→地藏像→通知→大觸覺醒來確認活動具體詳情
【作品評選方式】
・ 投稿截止後,根據評委綜合評定評選出:
【官方外觀作品】最優秀獎2名;金獎5名;銀獎8名。
【同人創意作品】最優秀獎2名;金獎5名;銀獎8名。投票截止後,根據作品得票數由高到低,共評選出人氣獎30名。所有獲獎結果將在活動結束後於本活動頁以及陰陽師社群官方帳號上公佈。
項目獎品:
【官方外觀作品】
・ 最優秀獎*2名:專屬頭像框+獎金2,000美金+遊戲內外觀實裝
・ 金獎*5名:專屬頭像框+獎金1,000美金
・ 銀獎*8名:專屬頭像框+獎金300美金
・ 人氣獎*15名:專屬頭像框+價值50美金週邊大禮包
【同人創意作品】
・ 最優秀獎*2名:專屬頭像框+獎金2,000美金+茨木童子PVC模型
・ 金獎*5名:專屬頭像框+獎金1,000美金
・ 銀獎*8名:專屬頭像框+獎金300美金
・ 人氣獎*15名:專屬頭像框+價值50美金週邊大禮包
9. 活動--「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
活動時間:1月6日維護後-2月23日23:59
活動期間,儲值達到指定額度可獲得限定頭像框「福滿流金」、庭院限定外觀「雪月華庭」、陰陽師限定外觀「赤之流火」和「黑晴明」等豐富獎勵。(相關獎勵內容請參閱活動介面)
※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」,也將在後續開放惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框時,都會讓該頭像框外觀升級。
※ 若「赤之流火」限定外觀重複獲得時,將自動轉換為300勾玉;若「雪月華庭」限定庭院外觀重複獲得時,將自動轉換為限定庭院外觀「暖春翠庭」,當限定庭院外觀「暖春翠庭」也重複獲得時,則將自動轉換為1000勾玉。
※ 若獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框將會自動升級,增加金達摩特效,當已有京都之主金達摩特效,則將自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!
10. 新禮包情報!
「新年符咒補給壹」
售價:88魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59限購2次
「新年符咒補給貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次
「新年符咒補給參」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,每日限購1次
「特惠育成禮」
售價:68魂玉
購買後獲得:六星式神轉換符×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次
「御魂特惠禮」
售價:30魂玉
購買後獲得:逢魔之魂×50,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購10次
「御魂補給禮」
售價:88魂玉
購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購10次
體驗優化
1. 協同對弈玩法中新增了SP階式神初翎山風,可供陰陽師大人們選擇。
2. 優化了初翎山風「令」的技能描述,控制效果被驅散或者結束消失時,且未處於控制效果中,增加30%行動條。(未改變技能效果)
3. 優化了山風「烈」的技能描述,控制效果被驅散或者結束消失時,且未處於控制效果中,增加35%行動條。(未改變技能效果)
4. 優化了隊伍預設功能,隊伍預設上限由15個增加到25個。
5. 優化了戰鬥結算加成介面,新增了折疊相同類型加成功能,大人們可以在「交互」介面勾選此功能進行體驗。
6. 優化了清姬典藏外觀「化煙」在庭院、町中等場景的大小。
7. 優化了外觀屋擁有的道具顯示,增加顯示魂玉的數量。
8. 頭像框和外觀在部分道具描述介面支援預覽外觀效果。
9. 「成就」介面中,限定成就新增了限定標籤。
10. 優化了式神十連召喚的介面表現。
問題修復
1. 修復了初翎山風在自動戰鬥時,標記隊友後,迅風無法對標記目標施放「迅·庇羽」的問題。
2. 修復了初翎山風觸發「針女」效果時,「針女」的無視防禦傷害會受到「令」影響的問題;並優化了技能描述:敵方每損失1%生命比例,則該次傷害增加0.5%。(增傷效果與描述與山風「烈」保持一致)
3. 修復了麓銘大嶽丸能免疫非減益效果的間接傷害的問題。
4. 修復了友方陣亡時,多個日和坊在場沒有扣除所有晴天娃娃的問題。
5. 修復了快速切換式神錄時可能出現模型光源遺失的問題。
6. 修復了教學任務未完成時,可以接受懸賞封印邀請的問題。
7. 修復了地域鬼王特殊挑戰條件中部分式神分類錯誤的問題。
8. 針對之前部分式神地域鬼王分類調整導致某些條件下無法上陣特定式神的問題,對受影響的式神進行回調處理。具體調整為:將麓銘大嶽丸、縛骨清姬和御怨般若重新加入鬼系式神分類。
9. 修復了部分地域鬼王挑戰所需的最低聲望值顯示錯誤的問題。
愛翠絲改版 在 實況主海苔 Facebook 的最佳解答
大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
------------------------------------------------------------------
以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
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下台一鞠躬謝謝大家
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愛翠絲改版 在 [心得] 20211028 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20211028 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 脫戰時間
小野怪的脫戰時間:1.8秒 → 0.75秒
史詩野怪的脫戰時間:1.8秒 → 1.0秒
● 改版後野怪拉出來一下馬上就會回到原位,對於喜歡把野怪拉出野怪範圍內再吃的玩家要特別留意,現在非常快就會回頭。
【召喚師技能改動】
1. 封鎖
冷卻時間:60秒 → 90秒
進攻方的封塔時間:4(每3級+0.5)秒 → 2(每3級+1)秒
再次施放限制:60秒 → 90秒
● 前期封對面塔的秒數變短,再次施放限制指的是改版前 60 秒內對同一座塔再次使用封鎖這個召喚師技能只會有 1 秒的作用時間,改版後從 60 秒 變為 90 秒。
射手會稍微舒服一點點點,適合封鎖的角色依舊要帶。
【魔紋改動】
1. 自然之怒
每0.5秒傷害:最大生命值1% → 最大生命值2%
持續時間:5秒 → 3秒
冷卻時間:25秒 → 20秒
● 自然之怒這個召喚師技能,我把他定位為坦克角的攻擊型召喚師技能,雖然他是打最大生命值,但該傷害為魔法傷害而非真實傷害,比較適合開到就要對面死的坦角去帶,大概只有伯頓可以考慮,一樣是個很雞肋的召喚師技能。
【裝備改動】
1. 板甲系列
騎士板甲
降低攻速:20% → 15%
聖騎戰盾
生效範圍:3m → 5m
護衛軍戰盾
物理防禦:300 → 275
● 總結來說聖騎在這版本一樣是個 CP 值很低的裝備,雖然護衛軍現在少了聖騎 85 點物理防禦,但板甲系列裝仍以護衛軍為主,需要冷卻就用其他裝備或小裝去堆疊,不用特地上合聖騎。
我補充一下聖騎戰盾效果上為什麼這麼廢好了,這次改動雖然把聖騎戰盾觸發範圍從 3M 提升至 5M,但射手的基本射程是 6.75M 有些甚至 7.5M 或者配合招式超過 8M,如果沒辦法貼到敵人你根本很難降到最需要攻速的射手,這也是我極度不推薦阿萊斯特使用聖騎戰盾的一個原因,尤其是改版前距離 3M
你別說要降到對方射手攻速,你要降到對面衝進來的前排戰士或刺客的攻速都有問題,你一個阿萊斯特你認真敢在前排扛好扛滿幫隊友降對面攻速?會戰開打後哪個輔助阿萊不是站後面慢慢丟招看狀況的,簡單來講聖騎的效果阿萊根本無法發揮,單論裝備屬性不如出別的或者小件散裝,別傻了,別再給我阿萊聖騎,看得我都頭疼。
【英雄改動】
1. 芽芽
一技能
魔法傷害:225/260/295/330/365/400(+0.25魔法攻擊) → 225/260/295/330/365/400(+0.2魔法攻擊)
大絕
每段傷害:60/90/120(+0.2魔法攻擊) → 70/105/140(+0.12魔法攻擊)
● 雖然稍作削弱,但高段位一樣不能放,目前這版本也不是說不能處理,但就是處理芽控車需要花費太大的成本以及會暴露太多選角上的缺點給對方做反制,哦對了以上言論純屬高段位。低端位儘管放,芽芽要強要看他上哪台車,低段位只有一屍兩命的靈車。
2. 哥德爾
二技能
魔法傷害:450/560/670/780/890/1000(+1.0魔法攻擊) → 500/590/680/770/860/950(+0.75魔法攻擊)
● 稍作削弱,仍然可用。
3. 贊尼爾
一技能
護盾基礎值: 450/560/670/780/890/1000 → 550/700/850/1000/1150/1300
冷卻時間:10秒 → 9秒
● 贊尼爾比較吃的是組合及配合,而非個人能力,五排有使用的空間,單排贊尼爾你會想死。
4. 伯頓
二技能
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
技能傷害:50/56/62/68/74/80(+0.3物理攻擊)(+0.07物理防禦) → 45/51/57/63/69/75(+0.3物理攻擊)(+0.1物理防禦)
減傷效果:物理傷害降低 25/30/35/40/45/50% → 所有傷害降低 20/24/28/32/36/40%
● 我看好伯頓這支股票,改版後最少 T1 輔,有望衝擊 T0,魔紋帶自然之怒,阿要記好那個傷害降低是需要二技能開啟後的震盪打到敵人才可以降該敵人打伯頓的傷害,不是憑空就有。
5. 朗博
被動
生效半徑: 5m → 8m
生效對象: 範圍內距離最近的隊友 → 範圍內血量最低的隊友
雙防增加:80(每級+10)→ 80(每級+12)物防和 60( 每級+9)魔防
一技能
物理傷害: 230/280/330/380/430/480(+1.0物理攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+1.0物理攻擊)
● 沒顯著提升,一樣沒什麼搞頭。
6. 薩尼
一技能
技能傷害:60/75/90/105/120/135(+0.35物理攻擊) → 80/105/130/155/180/205(+0.5物理攻擊)
二技能
傷害類型:物理攻擊 → 魔法攻擊
● 薩尼最尷尬的是版本問題,雖然有著很強大的控制技能做保排,但是這版本射手地位堪憂,如果今天你有個極強力的射手跟你做搭配,那薩尼就不失為個好選擇。
7. 愛里
被動
真實傷害:1.35物理攻擊 → 30(+1.2物理攻擊)
● 因為圖倫很痛,所以我們決定繼續削弱愛里。此改動需要實戰測試,暫時無法評斷改版後的強度。
8. 艾蜜莉
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊) → 120/138/156/174/192/210(+0.75物理攻擊)
二技能
物理傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊)→ 60/70/80/90/100/110(+0.4物理攻擊)
額外傷害:100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)→ 72/88/104/120/136/152(+0.54物理攻擊)
大絕
魔法傷害:300/450/600 → 150/225/300(+0.4物理攻擊)
持續傷害:60/90/120 → 30/45/60(+0.08物理攻擊)
格擋傷害:70/105/140 → 60/100/140
● 這改動算是加強半坦或全輸出的艾蜜莉以及削弱全坦玩法,問題是這版本的艾蜜莉只適合全坦輔助,10/14 艾蜜莉下修時我判斷還算偏強,這次估計微涼。
9. 霧己
被動
被動護盾:自身最大生命16%(每級+0.5%) → 275(每級+75)(+1.75物理攻擊)
普攻增加護盾:自身最大生命3% → 60(每級+15)(+0.25物理攻擊)
一技能
對非英雄單位額外傷害:60% → 80%
大絕
冷卻時間:50/45/40 秒 → 60/50/40 秒
● 全坦型的護盾量稍作下修,但霧己絕對仍是這版本的前三輔助。目前輔助地位 霧己 > 艾蜜莉 。
10. 神力女超人
一技能
傷害調整:0.67物理攻擊(+目標最大生命 2/3/4/5/6/7 %) → 125/200/275/350/425/500(+目標最大生命2%)(每80點額外物攻提升1%)
大絕
護盾:600/800/1000(+自身最大生命12%)→ 750/1000/1250(+1.2物理攻擊)
● 對於全坦跟半坦來講一技能傷害是下修的,全輸出的話前中期下修,後期差不多。
比起芽芽、圖倫、洛里昂、超人等等的 OP 角來說,其實這版本女超還算不錯,默默 OP ,估計此次改版後仍略強於一般 T1 角一點點。
11. 超人
被動、一技能、大絕
技能傷害的生命加成:10% → 8%
二技能
冷卻時間:12秒 → 14秒
● 估計單雙排改版後仍然不要放出來較好。
12. 艾翠絲
大絕
機制調整:蓄力期間不再能使用二技能
● 差滿多的,是重砍,大絕會變得太好閃,但整體強度仍須測試。
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