#美燕工作日誌 ▍110.9.27 建設部門業務報告及質詢_衛生局&環保局
#衛生局
美燕在衛生局質詢時表示,指揮中心建議莫德納第二劑間隔為4周以上就能打第二劑,但許多幼兒園老師在7月8日已打完疫苗後,至今已超過11周,一直 #苦等不到第二劑,防護力持續下降,恐對老師與孩童健康和安全都造成隱憂。
對此,建請衛生局向中央爭取盡快幫幼兒園老師、教保員、國小老師、公托老師 #施打第二劑疫苗,以確保師生安全,家長也比較安心。
美燕也關心 #憂鬱症防治,建議衛生局加強相關衛教資訊,透過完整的資源,讓有需要的民眾得到最適合的治療方式。
#環保局
全台垃圾處理量能不足情況下,短期內無法進入焚化爐處理堆置因而 #衍生垃圾去化問題急迫,美燕建請環保局應協助制定緊急應變措施。
店家向我陳情反映,委外清運廠商因垃圾沒地方處理拒收垃圾,每天上百公斤的垃圾量就只能堆置在閒置空間,天氣炎熱情況下,#憂心造成衛生疑慮;而清運業者也向她陳情,雖有申請一個月約350噸焚化廠的進場量,但各焚化廠限量,再加上疫情影響導致 #造成一次性垃圾量暴增,也無法自行囤放,無奈表示垃圾處理真的無處可去。
建議政府 #儘速協助處理焚化處理量能,並協助業者對於垃圾無法轉運過渡期間進行垃圾打包處理,#避免惡臭及垃圾飛散問題外,進而減少其體積,方便運輸及堆疊,規劃出明確的垃圾處理短中長期計畫,以期有效處理目前暫置垃圾問題。
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#台南市議員林美燕
同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過43萬的網紅關韶文 關關,也在其Youtube影片中提到,「只要有夢想,就不要害怕被限制。」 - 這次訪問以前,我上網把邵庭所有受訪的影片看過了一次,我真的好喜歡好喜歡這個女生,無論是從展場到演藝圈,從演藝圈到電商女帝,他靠自己的態度走出了自己的路。 - 提到邵庭,大家一定會想到「妥瑞症」,本來想說這個題目會不會早就聊爛了,但我跟邵庭私下聊過以後,他開心告...
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一場疫情對大部分的人都帶來很大的影響,昨天聽到了一個很好的長輩的一些狀況!
令我覺得很擔心!
本來這長輩是一個很活潑性格開朗喜歡開玩笑,很會安排很多活動很多節目給自己的老人家!因為這場疫情他必須把所有的朋友聚會和節目都暫停,都只可以悶在家裡!他的子女孫子們都沒辦法回來看他,他又擔心小朋友在外面是否安全,很擔心他們在外被感染!
不知不覺這一個疫情已經蠻長的一段時間了!大家的生活有了很大的改變,尤其對老人家,他們平常過著退休的生活和老朋友出去吃飯、聊天、唱歌、跳舞、打麻將、運動、晨運等等!因為這一場疫情都令他們沒辦法正常舉行這些活動,他們都必須關在家裡,無所事事的變成他們會想東想西,在家裡悶都悶出問題來了,尤其是影響到他們的情緒!
我這位長輩突然間變得很悲觀很沒有活力,他太太就帶他去看醫生結果得了嚴重的憂鬱症!因為他一直講說自己活不長,一直講很多悲觀的的話,真的很令人擔心!
其實我今天分享出這些事,我是想說在這疫情的情況下,我們可能沒辦法和在外工作地家人相聚見面!我覺得不只是老人家有情緒上問題,其實一般人年輕人也會有情緒上的問題!所以如果我們身邊不管是朋友、親戚、鄰居等!其實大家在這時候應該多關懷彼此,在這時候我們大家應該互相關心、鼓勵、支持、關懷!可以多找對方聊天談談心!
希望這疫情趕快過去!希望大家都可以恢復到以前開心快樂正常的生活!我們大家一起加油!
This epidemic had a great impact on most people. I heard about the situation of a good elder! I feel very worried! Originally, this elder is a very lively and cheerful person who likes to joke, and he will arrange many activities and programs for himself! Because of this epidemic, he must suspend all friends gatherings and shows, so he can only stay at home! His children and grandchildren couldn't come back to see him. He was worried about whether the children were safe outside and worried would be infected outside! Everyone's life has changed a lot, especially for the elderly. They usually live a retired life to eat out with old friends, chat, sing, dance, play mahjong, exercise, and so on! Because this epidemic has prevented them from holding these activities normally, they must be kept at home, and they will think about things when they have nothing to do, and they will be bored at home and have problems, especially affecting their emotions! My uncle suddenly became very pessimistic and lacking energy. His wife took him to the doctor and got severe depression! Because he keeps saying that he will not live long, and keeps saying a lot of pessimistic things!
I think it's not just the elderly who have emotional problems, in fact, most young people also have emotional problems! So if we are around friends, relatives, neighbors, etc.! In fact, everyone should care more about each other. At this time, we should all care about, encourage, support, and care for each other! You can talk to each other more! I hope this epidemic will pass quickly!
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【居家防疫後遺症:小孩電玩成癮了嗎?】
台灣從5月提升疫情警戒至第二級,防疫在家,靠打電玩渡過漫長時光,轉眼間暑假過去了,即將開學,你家裡的小孩「電玩成癮了嗎?」
宅在家期間對我們身心的長遠影響,似乎現在才浮現。例如,螢幕成癮問題。疫情爆發前,家長們從來不用擔心螢幕時間的問題。不是因為紀律嚴明,而是因為生活中有那麼多好玩的東西,天氣好的日子可以游泳、可以跟朋友打球,天氣不好的日子也有各種室內遊戲場、購物中心裡的遊戲區可供選擇,家裡兩個小小孩,七歲的兒子、兩歲的女兒壓根兒不會主動想去看電視或玩電玩。
但是疫情爆發後,這些活動都沒有了。居家防疫期間,兒子開始跟同學連線玩「太空狼人殺」,女兒開始在迪士尼頻道上看「米奇妙妙屋」。我跟女兒約法三章:「每個週末可以看三集米奇妙妙屋」,但每次關掉電視時,她總會撲倒在地上,聲嘶力竭地大哭至少半小時。兒子的談話內容也總是圍繞著狼人殺遊戲打轉,好像對生活中其他事情都不感興趣了。
跟媽媽朋友們聊天時,我開玩笑地說:我的小孩玩電玩、看電視上癮了。她們都表示有類似的困擾,我們互相表示同情,但都解決不了問題[1]。
■電玩的回饋造成高濃度多巴胺上癮
「多巴胺」是人類大腦的一種酬賞物質,當我們從事任何讓人快樂的事情時,就會產生多巴胺,讓我們感覺無比的美妙興奮。但這些都是透過自然途徑,刺激的頻率也正常,沒有任何人需要持續不斷接受多巴胺刺激,也絕對沒有人受得了。
當打電玩的回饋或是往返不止的社交訊息沒日沒夜地大量湧入,大腦就會被迫一直處在高度興奮之中。但人類尚未發展出抵擋多巴胺攻勢的機制,所以就形成不斷被勾引以維持高濃度多巴胺的上癮行為[2]。
■「成癮症」有兩大條件:耐受性和戒斷症狀
▸耐受性
指的是成癮者必須要花愈來愈多的時間玩遊戲,才能帶來快樂感,這代表主掌情緒中樞的大腦前額葉、杏仁核等部位已經受損。
▸戒斷症狀
則是指只要不打遊戲,就會出現焦慮、憂鬱、不安等情緒障礙;嚴重的話還可能出現暴力、自殺傾向。
不過,與菸癮、酒癮、毒癮這類的「物質成癮」不同,像網路成癮這類的「行為成癮」並沒有讓人體攝入像尼古丁、酒精這樣的額外成分,但在精神醫學上看來,也確實影響到大腦運作,達到精神疾病的等級。
世界衛生組織於2018年初在新發布的「國際疾病分類」中,將電玩成癮正式列為精神疾病,正式承認電玩成癮是重大公共衛生議題。在台灣2018年衛福部也追隨WHO的腳步,將網路遊戲成癮納入精神疾病範疇之內,加以預防及推廣相關輔導治療[3]。
■「電玩成癮症」:人際關係困難者較高比例
「台南市立安南醫院精神科」王文隆醫師說,「成癮」是指一種重複性的強迫行為,可能會造成身心健康及社交生活方面的不良後果,假若無法控制,比如迷戀電玩遊戲無法自拔就叫做電玩成癮,迷戀上網無法自制就叫網路成癮,如是攝取某種物質就稱為物質成癮,如毒癮、酒癮、菸癮等。
世界衛生組織(WHO)已將「電玩成癮」加入第十一版國際疾病分類之精神疾病當中,主要症狀為「無節制沈溺於網路遊戲」,「即使有負面效果仍持續遊玩」,而諸多研究亦發現人際關係困難或個性內向或有憂鬱及焦慮症狀的人比較容易「成癮」。
▶大帥,被媽媽帶來安南醫院精神科就醫。大帥低頭不語,但媽媽卻一直駡他:「整天都在打電玩講不聽才讓成績一落千丈,再這樣下去真正就要撿角了...」
王文隆醫師表示,有這樣的困擾可以到精神科求助,而不是一味的責駡,處罰與禁止,若造成個案選擇化明為暗將更難解決。他也呼籲正在放暑假的學生及家長們,應把玩電玩成癮看成是一種疾病,所以更應迅速就醫,就如同身體疾病一樣,若不及早治療,病情可能因此日益嚴重。
個案中的大帥在經過幾次心理治療後,真正發現其打電玩背後主因竟是因為缺乏愛及為了填補空虛,在王醫師引導方向後,其更懂愛惜自己身體與學會正向思考,面對困難時亦能更加冷靜來處理,也讓人際關係明顯改善許多,真正邁出電玩成癮的深暗黑淵世界[4]。
■4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
世界衛生組織(WHO)2018年最新版《國際疾病分類》(ICD-11)將「遊戲成癮症」(Gaming Disorder)歸類為精神疾病,並將過去使用的「網路成癮」聚焦在「網路遊戲成癮」上,針對沈迷於遊戲內容的行為進行相關研究。
其中,網路遊戲成癮中的「手機遊戲成癮」類型值得關注,其判斷成癮的主要因素,包括「過度沉迷,產生負面影響」、「耐受性」、「戒斷症狀」,也與傳統上的「成癮行為」相當類似。
為了解國內學童、青少年手機成癮情形,「國衛院群體健康學研究所」林煜軒醫師研究團隊,針對全國1萬775名國小四年級到高中三年級學生做大規模調查,當中113名高中生由精神科醫師/臨床心理師進行診斷性會談,以驗證手機遊戲成癮量表與專業人士評估結果的一致性。
▶研究結果發現,手機成癮學生使用手機的時間明顯較長,在手機遊戲的消費意願也較高,手機遊戲成癮的國小學童中,有21.4%願意花錢購買手遊點數或寶物,國中生為36.3%,高中生更高達42.2%,遠遠高於一般學生的消費意願。
▶判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
只要回答4個問題,每項敘述可選擇1(極不符合)到4分(非常符合)若得分超過10分以上,就可能有成癮風險。手機遊戲成癮評估量表題目如下:
1.我曾因長時間玩手機遊戲而眼睛酸澀、肌肉痠痛,或有其他身體不適。
2.我常常原本沒有打算玩手機遊戲,卻會忍不住拿起手機來玩一下。
3.在過去3個月裡,我感覺需要更常玩手機遊戲,或玩更久的時間才覺得我玩夠了。
4.如果不能玩手機遊戲,我會覺得靜不下心,感到很煩躁[5]。
■別小看「網路遊戲成癮症」,世衛已列入精神疾病
▶「網路遊戲成癮」成新疾病,有戒斷問題
根據世衛網站的資訊,包括打線上遊戲(digital-gaming)或電玩(video-gaming)的行為,連續長達12個月以上,已嚴重影響個人生活、家庭關係、學習和工作等,並危及身心健康者,就可被診斷為網路遊戲成癮症。
「這個問題被關注十多年了,有愈來愈多證據顯示,網路成癮後的症狀和酗酒、吸毒很像,都有戒斷問題」,「衛福部心口司」諶立中司長說,令人擔心的是,臺灣、大陸、韓國、日本等亞洲國家的網路成癮高風險族群,比歐美國家高,尤其臺灣兒童和青少年的戶外活動時間少,民眾上網時間早已名列全球前茅,很需要提醒。
根據亞洲大學副校長柯慧貞「民國103年中小學學生網路使用情形調查」可發現,全球青少年網路成癮高風險比率約為4.6%,台灣的網癮高風險族群,國小為9.9%、國中19.2%、高中職19.4%,均較其他國家高出甚多。以假日實際上網時數來看,國小平均3.5小時、國中5小時、高中職6小時。
研究「網路遊戲障礙症」的林煜軒醫師,曾以8000名青少年網路玩家為分析對象,發現經過專業診斷後,被確診的比例是3.1%。[6]。
■遊戲成癮具體有哪些表現?
《國際疾病分類》中,專門為「遊戲成癮」設立條目,並明確「遊戲成癮」的多項診斷標準。確診遊戲障礙疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可以縮短。
現行標準中一共列出了9種症狀:
1. 完全專注於遊戲
2. 停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀
3. 玩遊戲時間逐漸增多
4. 無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲
5. 放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣
6. 即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲
7. 向家人或他人隱瞞自己玩遊戲的時間
8. 通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等
9. 因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交[7]
■孩子沉迷網路遊戲怎麼辦?
「臺北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科」黃彥勳醫師建議,遠離誘惑、增加多元興趣,改善人際關係,積極尋求協助是成癮行為改善的不二法門。
「減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性。」[8]
■網路遊戲成癮是警訊,家長應及時介入
「桃園療養院」邱献章院長表示,網路遊戲成癮這個現象或許可發揮預警功能,幫助家長及時介入處理孩子的心理危險因子或精神疾病。
「桃園療養院兒童青少精神科」林峯立醫師提醒,由於每個孩子的情況不同,可能有不同心理危險因子的組合,家長務必帶孩子就醫,經由謹慎且完整的評估,再採取不同的介入協助方式。
林峯立醫師強調,即使沒有被診斷為網路遊戲成癮,家長們仍需注意隱藏在背後的心理健康危機。網路成癮在青少年族群常見的共病包括:注意力不足過動症、憂鬱症、社交畏懼症、其他物質濫用、強迫症及其他心理危險因子(例如低自尊、課業或工作壓力、家庭關係不佳、人際關係不佳等)。
除了積極就醫外,他提醒家長,網路成癮最大的問題在於和「人」失去連結,這個「人」不僅是同儕、老師,家人更占有重要地位。也就是說,先有良好的親子關係,才有辦法協助孩子建立人際關係和加強溝通技巧[9]。
【Reference】
1.來源
➤➤資料
[1](親子天下)「居家防疫後遺症:我的小孩電玩成癮了嗎?」:https://www.parenting.com.tw/article/5089857
[2](健康遠見 - 對身體好!)「為什麼別人小孩打電動不會成癮?彭菊仙:把孩子從電玩拉走,你要把孩子拉到哪兒呢?」:https://www.gvm.com.tw/article/79488
[3](數位時代)「電玩成癮「5年增3成」!不上網就無法生活,科技發展何以讓網路難以戒斷?」:https://www.bnext.com.tw/article/56099/internet-addiction
[4](臺南市立安南醫院委託中國醫藥大學興建經營 )「電玩成癮症 人際關係困難者較高比例 醫呼籲尋求專業幫助回歸正常生活」:http://www.tmanh.org.tw/NewsInfo/NewsArticle?no=796
[5](媽媽寶寶-懷孕、生產、育兒) 「4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」,10分以上即有成癮風險!」:https://www.mombaby.com.tw/articles/17989
[6](Yahoo 新聞)「別小看網路遊戲成癮症 世衛已列入精神疾病」:https://bit.ly/3jwva2a
[7](風傳媒)「孩子一直打遊戲怎麼辦?心理師以過來人角度現身說法,4招帶孩子走出遊戲成癮」:https://www.storm.mg/lifestyle/1427615?page=3
[8](健康醫療網 )「你遊戲成癮了嗎? 出現這些症狀提高警覺」:https://www.healthnews.com.tw/news/article/41639
[9](健康2.0)「孩子整天上網玩遊戲 家長務必留意:恐暗藏這5種精神疾病!」:https://health.tvbs.com.tw/medical/326168
➤➤照片
[2]
[10] (Yahoo新聞)「遊戲成癮成新疾病,有戒斷問題」:https://bit.ly/38vDWXy
▶圖說:網路遊戲成癮症狀
2. 【國衛院論壇出版品 免費閱覽】
▶「國家衛生研究院-論壇」出版品(電子書免費線上閱覽)
https://forum.nhri.edu.tw/publications/
3. 【國衛院論壇學術活動】
▶https://forum.nhri.org.tw/events/
#衛生福利部 #國家衛生研究院 #國衛院 #國家衛生研究院論壇 #國衛院論壇
#精神疾病 #成癮 #成癮症 #遊戲成癮 #電玩成癮 #螢幕成癮 #手機成癮 #手機遊戲成癮 #網路成癮 #網路遊戲成癮 #網路遊戲障礙症 #多巴胺上癮
衛生福利部 / 台南市立安南醫院 / 衛福部心口司 / 台北市立聯合醫院松德院區 / 署立桃園療養院 / 財團法人國家衛生研究院 / 國家衛生研究院-論壇
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每一個人的症狀可能不同,影響到工作的情況也可能不同,當自己覺得「和別人不一樣」時,多少心裡會有一些壓力,也害怕別人異樣的眼光。
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我很喜歡邵庭的故事,就算比別人辛苦,也要走完自己想要走的路,謝謝邵庭教會我的事:)
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#邵庭 #妥瑞症 #關關聊天室
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私密憂鬱日記、有時差的分手信…面對低潮,他們是怎麼走過來的?(這是需要準備衛生紙的一集)
本集邀請到 Accupass 營運副總 迪哥 和 Busy Fingers 創辦人 小禎,一起聊聊憂鬱症怎麼影響工作與生活,陪伴者可以用什麼方法,幫助對方走出暗黑幽谷。
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<遠離壓力源是?>
自從得了憂鬱症後,
我知道即使有藥物輔助,
我還是必須常常觀察自己的心理狀態,
對邱吉爾來說憂鬱症是一隻黑狗伴隨著他不使他發怒咬人,
對我來說憂鬱症像是一種慢性病
(我有另一種難纏的慢性病叫做:脂肉性皮膚炎),
會隨著我的飲食狀況、作息狀況、季節變化復發或者好轉,
所以控制病情比起根治我更有經驗,
遠離壓力對慢性病會有幫助,
至於具體是那些事情呢?
1.遠離壓抑環境
2.勿過度使用網路媒體
3.少用社群軟體
<壓抑的生活環境對病情有甚麼影響?>
我本身在科技業工作,這個產業的步調算快,
而且工時相當長,對憂鬱症患者來說是個高風險的環境,
容易觸發負面情緒,當然工作上一定會有壓力,
每個人面對壓力的方式差異很大
(我曾經花了很多時間了解如何調適壓力及找到適合我紓解壓力的方法),
但是一間公司的文化、你遇到的主管、你身旁的同事,
都不是絕對的,沒有非得一定要在這個地方工作,
這間公司也不是非得要你這個人,不適應不要強求,
大不了辭職,所以慎選工作環境是很重要的。
(改變思考方式是我能夠一邊工作一邊控制病情的關鍵,
具體改變了那些我會寫一篇文)
每個人都能夠被取代,你沒有做錯任何事,
可以的話放自己一馬。
我當初在第一份工作在沒有健康的身心情況下,
依賴藥物堅持了一段時間,
新鮮人甚麼都不懂,對工作很多認知都是錯誤的,
隨著憂鬱症的反撲力道越來越強,
最後還是辭職了。
沒有做好準備容易隨著過度疲勞讓憂鬱症復發,
通常生病初期自律神經失調引起很多的小毛病,
以我自己的經歷來說,
頻尿、注意力衰退、容易疲勞等等,
接下來失眠的情況會越來越嚴重,
缺乏睡眠不只會影響到工作,
心情會一直在低落的狀況,
這時憂鬱症的各種症狀便會找上來,
整個人的思考方式會變得很負面,
想事情會鬼打牆每天沒來由的折磨自己、否定自己。
除此之外原生家庭也很重要,
對於沒生病的人而言,很難理解患者的內心世界,
不然不會有這麼多汙名化、標籤化的事情發生,
這些人大多用陪伴憂鬱的人去對待憂鬱症患者,
所以才會間接害到這些人,
尤其是對吃藥這件事情指指點點。
為什麼不怎樣怎樣?
對正常人來說是小事,
但對患者來說是大事,一句話很嚴重嗎?
對你來說也許過一晚就忘了,
對我來說已經刻印在神經裡了。
所以不要再問我為什麼不拍動翅膀飛翔,因為我沒有翅膀阿!
這篇文章主要是寫給同樣有憂鬱症經歷的患者看的,
討論的內容大多侷限且深入在有類似經歷的發病經歷,
對於沒有生病的人可能很難有共鳴,
我有收過不是患者的信想問一些身旁病友的一些事,
其實有關於憂鬱症大小事可以到<小鬱亂入>這個網站看看,
這裡對剛接觸憂鬱症的人很有幫助,
主要提到生病的人該如何面對憂鬱症,
沒有生病的人該如何陪伴患者,
其他還有憂鬱症相關的書籍及知識,
例如藥物分類、治療方式、疾病分類等等。
<過度使用網路媒體?>
已經有很多的研究指出,
現代社會傳播資訊的速度、強度對於大眾而言會引起憂鬱症狀,
為了搶熱點報導太多不是符合公正利益的事,
想想也是,電視的內容看完後有90%以上的機率一個星期內會忘光光,
只有行車紀錄器、八卦新聞、政治口水,酸名意見
對我來說除了感到焦慮,沒有了。
每天滑ptt八卦版,已經很少有趣或者具有啟發性的文章了,
過去2015年時我還會看到認真的科普文,或是搞笑的生活經驗,
現在看過去都是無意義的謾罵,沒有價值的社會新聞,
還有只剩下仇恨的二分法,非黑即白的世界看不見一絲的溫柔,
留言往往憤世忌俗連一點討論的空間也沒有,
以前我常常在想一個問題:
滑了幾十分鐘的手機,我除了焦慮,還剩什麼?
人生已經很辛苦了,理性一點寬容一點。
從此之後,我在及簡生活的架構之下,
開始嚴格過濾資訊,減少使用網路,
只專注在自己的人生上,看ptt只點進去我想看的文章,
即使是看YOUTUBE我也盡量不被演算法綁架,
看見我人生清單外的資訊,
我會毫不猶豫按下:不感興趣、請不要推薦我這個頻道。
看的事情變少了,慢慢對自己認識更多了。
好,具體來說我都在看些什麼?
療育的可愛動物。
睡前看了一些主人跟貓貓狗狗相處的影片,例如:
聽貓咪ASMR
https://yt1.piee.pw/3cwzpx
看主人與狗狗相處
https://yt1.piee.pw/3cnbmr
療育的小狗
https://yt1.piee.pw/3el6z4
睡前看完這些影片,讓我重新相信這荒蕪的社會,還有一絲的溫存。
<為什麼要少用社群媒體?>
網路對我做了甚麼?
社群媒體包括FB、IG、DCARD、PTT等以社交平台,
過去我也追蹤了很多的熱門粉絲團,
點過很很多朋友的讚,還有加入過一些私密社團,
我原本就有些網路成癮,
喜歡在網路上看一些雜七雜八的東西,
政治類新聞或是社會議題尤其會深入去探究,
反而八卦娛樂新聞比較少涉略,
每天回到家打開電腦、打開手機,
都會自動地打開熟悉的網頁、熟悉的app,
搜尋熱門文章、看熱門看版
好像例行公事一般,機械化。
<網路成癮>這件事情已經是個文明病,
詳細的內容在網路有很多的討論,
如果不意識到這件事情,你就會變成演算法的奴隸,
引導你、吸引你、麻痺你,把你一天的專注力打
包成商品變成廣告販賣出去,
上網滑動手指看似免費,但其實很貴。
與上一點談到的網路媒體資訊帶來的焦慮不同,
社群媒體著重在互動性及人際關析連結,
現代人已經不當面社交了,
大多都是通過社群平台分享個人生活,
很多平台都會導入量化後的數據給視聽者,
例如粉絲團案讚數、留言分享數、影片觀看數等等,
個人的頁面也會讓你知道誰按你的讚,誰轉發了甚麼貼文。
有差異,就有比較,形成社交階級後總有人會受傷。
不真實的內容,及不真實的數據只會讓人受傷。
社群軟體原本的用意是好的,希望人分享生活,
與他人建立信任關係,
但是沒有成熟的心態去瀏覽這些資訊會讓你的社交能力退化。
(主動融入社會在下一點會提到)
你應該融入社會,而不是躲在網路社會,忽略真實的人生。
透過網路去社交是相對危險的事情,
因為參雜謊言的真實的情報比比皆是。
看到別人分享出國的照片,一開始會為他們感到開心,
看多了反而懷疑自己。
殊不知這些照片想表達的是對生活的無奈。
看到有人悲觀的憤怒長文,不自覺地都會被影響,
我一個生病的人還能幫助別人嗎?
殊不知人家只是發洩情緒,一晚就忘記了。
他是想得到讚美嗎?
他是享受到關注嗎?
他是需要別人的幫助嗎?
這件事情的風向是怎樣?
為什麼這些人能夠過的這麼舒服?
減少使用頻率,過濾資訊,是我目前的做法。
臉書已經不發文了,也從沒按過讚。
IG幾乎不打開了。
PTT還是會滑,但只看我需要的資訊。
對生病的我來說,社群媒體上的人生離我好遙遠,
光鮮亮麗的照片,豐富的生活,令人羨慕的社會地位、
收入、外貌。羨慕、忌妒、後悔、不平衡種種心情隨著停止了FB、IG之後
漸漸平息了,安靜下來後我想到一件事。
我人生怎麼過,有需要參考別人當作基準來衡量我的人生嗎?
<主動融入社會的方法?>
融入社會重新社會化一般有幾個面向:
1.找到一份適合的工作
2.主動尋求協助
3.專注生活
憂鬱症那段期間,不理解我的人都離我而去,
理解我的人也害怕的進而遠之,
我明白,你害怕我自傷,我害怕你被我傷害,
不見面是最好的做法,但脫離社會的我,一個人在租屋處緩緩地死去,
就像是忘了澆水的盆栽,漸漸乾枯,沒有人知道。
<找到一份適合的工作>
有關於我憂鬱症復發後失業、待業時的那段經歷,
好像是被宣告腦死一個人靜靜在隔離病房等待的漫長過程,
我會再想辦法回想那些日子,很痛苦,還好還記得一些,
對患者來說,想要與憂鬱症共處,找到一份適合的工作很重要,
你有工作時壓力太大會變嚴重,
沒錯,可是你沒有工作時憂鬱症會變更嚴重,
所以從新融入社會,建立新的人際關係、
專注在本業上,對你的病情絕對有幫助,
我現在的生活各方面趨於穩定
(有關於我的現況,我會寫一篇文章),
生活作息調整成正常,飲食也常規化,
腦筋回復以前水準了,表達能力也回來了,
連以前寫作的習慣也漸漸找回來。
每個人對於工作這件事情的觀念不同
(關於工作這件事情我請像用F.I.RE的角度去理解,以後有機會寫一篇文),
到底要做甚麼樣的產業?
要工作多久?
或是工作對你的意義是甚麼這件事,
畢業後我工作了三年的時間,做了兩份工作,
雖然都是在科技業但是職位完全不同,
對於職場的想法一直在改變,我的工作態度、工作習慣、工作與生活的天平,
儘管時不時會有壓力,但不從來沒有因為自己生了病就想說算了,
反正我再怎麼做都是跛腳。
放棄人生,工作,反而在我病情穩定時帶領我走在一條看得見的軌道上,
為甚麼這麼說呢?因為當初待業中的自己,
除了吃藥、睡覺、哭泣之外甚麼都做不了,
那時的我失去時間觀念,作息顛三倒四,
整個晚上都聽著漆黑客廳裡的時鐘答答的一秒一秒過,
寂靜、孤獨、失眠、焦慮。
我還有救嗎?
我的人生做錯了哪一步?
我還活這麼?
春節過完了、二二八來了、清明節過完了、勞動節又來了,
剛開始在家休息待業,
坐在電腦桌前看一整天的電影,看了一大堆日綜,
把美劇五季一口氣看完,把eva劇場版看完,
甚麼都不做的日子過去的很快,
看著windows右下角的日期與桌上沒動過的桌曆整整落差了半年,
發現這個事實的我,憂鬱症又隱隱復發了。
以前因為工作讓病情加重,現在因為工作淡忘了病情。
當然融入社會不只單單只工作,這只是一個重要的課題。
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