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[ 微軟發表 Win11 ]
■ 微軟上禮拜發布了最新的 Win11,將成為最新一代的 Windows。
• 目前預計在今年底,大約是holiday season(從11月底到12月中)時正式發布,到時候 Win10 用戶可以免費升級。
• 這消息一公布,馬上被大家笑,為什麼?因為 Satya Nadella 曾經說過,Win10 將會是微軟最後一代的 Windows。
• 我猜Nadella原本計畫應該是,要搞到像 Office 365 訂閱制這樣,每年不斷更新,一直維持在最新版就好。
• 但為何Nadella食言呢?我認為有兩種可能。
• 第一,我覺得不同層次(layer)的軟體本來就不一樣,像作業系統這種很核心的東西,是很難一直用雲端無痛升級的。有些時候你要做出很大的調整,可能就會讓某些舊東西無法繼續使用,甚至有硬體配合的問題。而Office是在作業系統上的應用軟體,就比較能在雲端上不斷升級,也不會造成舊東西失效或硬體衝突等問題。
• 另一方面,也很可能跟商業策略有關。上周有聊到,Nadella最重要的策略是把微軟從Windows公司轉成雲端服務的公司。
• 微軟的說法是,Windows已經是我們這間公司的過去,不是我們公司的未來。但或許2020年以後的現在,微軟的想法可能又有點改變了,他們在商業策略上也可能會做出一些調整。用英文來說可能比較清楚: Windows is the past.....but maybe not yet.
• 那就來看看Win11這次發布了什麼東西吧。
■ Windows 使用介面的調整(UI / Live Tiles 動態磚)
• 第一個,可能是第一眼看到的變動,把一直以來預設在最左下腳的「開始」按鈕,移到下方列的中間,但使用者也可以自行調回左邊。
• 有些人認為這可能是致敬 ChromeOS + MacOS。我個人是覺得還好,因為我對於 UI 層級的改變沒有興趣,這只是一種習慣性的差異,對我來說只是雞毛蒜皮小事,根本沒差。
• 不過在UI方面,微軟有了一個大改變,正是終結了Live Tiles動態磚的概念,這算是一件大事。
• 這東西是從Windows Phone 7 開始引進的概念,到Windows 8 時開始搬到電腦上。
• 但實驗了幾年,可能認為這個概念無法真的讓消費者與市場接受。所以微軟決定取消動態磚。
• Windows 也正式取消了它們的平板模式(Tablet Mode),這可能是因為使用者太少,加上多一種模式可能製造更多的bug問題。雖然可惜,
• 但其實我覺得 Tablet Mode 是平板與手機的最佳操作模式,比iPhone跟Android的操作模式都好,可惜微軟沒辦法在這種操作模式上建立生態系。所以雖然可惜,但我認為確實是正確決定。
■ Teams / Skype
• 剛剛第一個使用者介面的調整,我覺得沒有那麼重要,但接下來幾個就蠻重要了。
• 第二個重點,是微軟要把 視訊會議與通訊軟體的Teams,整合進 Windows。以後電腦一安裝完,就會內建 Teams。
• 很明顯的,微軟是要放棄之前強推的 Skype,把公司的要進攻通訊軟體的主力,押寶在 Teams 上。
• 為什麼會做出這個選擇,答案很簡單,因為Teams在去年大幅成長,而Skype相對已經不在大家討論的核心裡面。這當然對 Teams 的推廣上會有很大的幫助。
• Teams 目前的主要使用場域,當然是企業內部的通訊應用為主,而且在很多公司內部根本就是最核心的軟體。當然不能用LINE,因為LINE只是消費級軟體,而Teams是企業級的。
• 現在微軟把Teams放到Win11,象徵性意義就是不只要讓 Teams成為企業內部的溝通軟體,還要把目標推廣到一般大眾生活通訊的使用,就像當年的 MSN Messenger ,或現在台灣人使用LINE這樣。
• 這個策略能否產生更廣泛的使用,還有待觀察。畢竟這年代要只靠內建,就打倒已經有生態系的應用的軟體 (像是ZOOM、LINE、FB-MESSENGER),其實沒那麼容易,而且Windows的影響力已經不如當年。
• 以前微軟的Teams只免費放在企業版的Windows裡,家用版是無法使用的。但現在微軟打算把Teams也內建到一般人常用的版本,就可以用來做生活上的溝通。
• 當年微軟做了一件很蠢的事情,就是放棄在全世界有很多用戶的MSN Messenger,改用Skype。如果當年微軟沒放棄MSN Messenger,我認為或許現在台灣最主流的通訊軟體就不會是LINE了。
• 不過 Teams 的確算微軟現在有競爭力的產品,所以我認為放棄 Skype,主打 Teams 的確是合理的做法。
■ 支援 Android App + Amazon App Store
• 第三個重點,也可能是這次 Win11 發表引起最大討論的點,就是Win11正式支援了Android App,會透過Amazon App Store在Windows上安裝Android App。
• 以前要這樣做,你需要另外安裝模擬器。未來直接透過Amazon App Store就能直接使用。
• 這個策略我覺得非常強大,一口氣大幅增強了 Windows 內部的軟體生態系。以後你可以在電腦上,直接使用大多數的 Android 應用,而且即使這些應用軟體沒有推出 Windows 版本,你也可以在電腦上使用。這就會讓你使用電腦時,不用分心另外用手機。
• 這件事對微軟有兩個意義,一個是會增強Windows作業系統的能力。另一個是,這將會大幅加強微軟在安卓生態系的話語權。
• 以前你推出一個 Android App,當然考量的主要是 Google Play 上的表現,換句話說,擁有話語權的是Google公司。
• 但如果你是Android App開發商,未來很可能你也會考慮在 Windows 平台上的收入。
• 很有趣的是,微軟這次挑選的合作對象,也是他的競爭對手,是AMZN 的App Store 來合作。其實這些科技巨頭彼此都是相互競爭的關係,你說微軟這次跟AMZN合作,是因為他跟GOOG關係比較差,跟AMZN關係比較好嗎,這倒未必,畢竟兩者在雲端市場可是超級競爭的。
• 不過微軟跟AMZN發現,他們在另一個戰場,可以採用與競爭對手結盟來打更強的競爭對手,也就是 GOOG 與AAPL。
• 而AMZN 在 APP STORE 生態系這塊,一直表現很普通,如今也可以透過跟 Windows 的合作來加強地位。也就是未來會多了幾億台的裝置,上面會安裝有AMZN 的App Store。這也會加強AMZN在安卓生態系的話語權。
• 其實在中國,安卓手機可以安裝很多不同的應用商店,因為中國沒有Google Play;但在歐美只有Google Play一家獨大。現在微軟跟AMZN合作,就讓Android體系終於有個能跟Google Play競爭的競爭者。這會讓歐美市場比較像目前的中國市場。
• 這件事對Android軟體開發商也是好事,這代表競爭會變得很激烈,未來Google Play無法再壟斷。如果微軟跟AMZN合作,未來能占到整個安卓生態系的20-30%,雙方就要競爭誰比較好。簡單來說,把AAS做大,可以增加安卓生態系開發商的利益。
■ 微軟也宣布了Microsoft Store的一些改變,這被認為是針對蘋果而來。
• 第一,在Microsoft Store裡面,非遊戲的應用程式可做到不抽成(不使用微軟的金流的狀況下)。對比之下,蘋果是要抽30%的。這對非遊戲的應用程式,當然是很強大的誘因。
• 這點我個人是很期待的。因為大多數的Windows軟體廠商,你要買他們的線上版軟體非常麻煩,除了要上他們官網下載,還要在另外輸入序號,這是非常老派的作法了。現在這個年代的做法,應該是開個應用程式商店,讓消費者直接在上面刷卡購買,日後換電腦也可以直接安裝。總之,現在微軟做這件事,對非遊戲的軟體開發商應該有很強的誘因。
• 微軟這次的做法,跟蘋果的App Store有個很大的差別是,他們開放外部付費。也就是說不強制綁定微軟的金流,甚至可以讓消費者連到開發商自己的網站上付費。
• 這對於Spotify 應該是最有感的,Spotify應該很痛恨他們在蘋果App Store要被抽30%這件事,巴不得使用者直接去他們網站訂閱。但在iPhone上的App Store,是沒辦法讓使用者外連到其他網站的。
• 還有另一件事,微軟Microsoft Store可以接受「AppStore within AppStore」,允許在他們的Microsoft Store裡,可以有其他的應用程式商店。這件事是被蘋果禁止的,所以你看不到App Store裡有Steam或Epic Games Store。
• 這基本上就是打臉蘋果,而且我認為會對蘋果造成蠻大的壓力。
• 我們必須把微軟這次Win11的發表,當成是微軟全面和蘋果開戰的訊號。
■ Windows as a platform
• Satya Nadella 這次就出來談平台這件事。他說,一個好的平台,是要能夠讓他的平台上能長出比平台更偉大的東西。
• 這很明顯是針對 AAPL 而來,會替蘋果在反壟斷上創造很大的壓力。畢竟,微軟都可以這樣做了,為何你不能。
• 也就是微軟要以一個開放性的平台(Open Platform),來挑戰蘋果的封閉性平台。
• 理論上,開放性平台這個大旗子,應該是GOOG要舉的,但GOOG很明顯在捍衛開放性平台這件事情上,沒有領袖風範。我覺得微軟這次的策略,會對手機與電腦軟體產業,會帶來很大的改變。
• Nadella就說,微軟未來開放的Win11,所有第三方廠商軟體,可以接觸跟微軟自家軟體完全相同的 API,所有的API都開放。這跟蘋果的差別待遇不同,因為蘋果有很多API是只有他們家的第一方軟體可以用。
• 這個思考是我覺得為何微軟重新把Windows當成他們核心的原因之一,他們看到了蘋果封閉型平台缺點的趨勢,而這個缺點是開放性平台有機會取而代之的。
• 這次微軟的幾個策略,也代表了微軟要重新回到平台戰爭裡。我認為相當有趣,而我也看好微軟,因為現在的微軟有很清楚的願景,它知道一個平台在開放時,能得到什麼利益。
• 這跟蘋果的封閉型平台策略,到底誰輸誰贏呢?我覺得可能不會有哪一方真正勝出,但開放性的概念,我覺得會很受整個生態系的歡迎。
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
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📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
https://bit.ly/3bK5FWE
重點摘要:
1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
https://bit.ly/3hOGJ3Z
據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
iOS 14.5發布兩周之後,
並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
甚至還讓蘋果最大的對手,
安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
但基本上可以忽略不計,
甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
文末有提到,
目前iOS 14.5普及率不足15%,
因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
隨著更多人升級到iOS 14.5後,
會再進一步看到這數據變化。
📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
https://bit.ly/3495xvB
目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
這價格貴不貴我查了幾個做比較:
・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
(https://bit.ly/347sKhF)
・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
(https://bit.ly/3wtedsZ)
因此整個看下來,
以台灣來說,
這價格並不算貴,
蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
值得後續觀察。
📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
https://bit.ly/3yBRSLQ
遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
2.印度增長最快的應用類別是教育
3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
詳細報告可以自行從內文連結中下載。
📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
https://bit.ly/2RECPjH
這蠻有趣的,
女性玩家選男角避免被騷擾,
但男性玩家卻很愛選女角,
一方面自娛娛人,
一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
所以在遊戲世界內,
發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
畢竟真正的女性玩家都會選男角。
因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
.....這真是令人糾結的問題阿!
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
應用寶安卓下載 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
淺談物聯網作業系統選擇,瀏覽器比安卓更合適!
2020/03/13 來源:千家悅
做物聯網開發選好作業系統,對項目的成敗至關重要。無論是工業物聯網,智能工控,還是家用物聯網,智能冰箱、智能洗衣機、智能微波爐、智能垃圾桶等,作業系統的重要性都不言而喻。
系統如果選的好,就會事半功倍;而如果沒選擇好,事倍功半不說,一個好項目半路夭折的機率也會大大增加!
安卓系統由於其在智慧型手機領域已經"聲名大噪",不少人開發物聯網設備時,也把目光聚焦到了安卓身上。與此同時,瀏覽器也沖入了物聯網領域,似乎要與安卓展開一番角逐。由於其功能豐富,代碼精簡高效,組建架構靈活,漸漸受到越來越多人的青睞。
無論是安卓,還是瀏覽器,應用生態系統都足夠成熟完善,且功能豐富,開發者眾多,似乎在物聯網戰場上會發生一場"酣戰"。
然而,可以預見的是,在物聯網賽場,安卓將很快敗下陣來。因為市場環境相比智慧型手機時代已經發生了翻天覆地的變化,物聯網作為一個新的物種,設備種類繁多,應用場景極其豐富,標準規範也是多種多樣。
那麼,安卓對標瀏覽器,為什麼瀏覽器更加適合開發物聯網設備呢?
我們下面不妨從以下4個維度進行對比。
1、瀏覽器比安卓更節約硬體成本。
開發物聯網設備使用瀏覽器所需硬體成本更低。據業內人士透露,應用瀏覽器,如IoTwebOS比安卓系統,單個產品節約成本高達5美元以上,這在行業內是非常讓人震驚的。
安卓系統代碼龐大,各類庫冗餘,運行效率低,最終只能用硬體來補,這對物聯網設備開發伊始就是種巨大浪費。
2、瀏覽器比安卓更易招聘人才,開發周期更短。
使用瀏覽器開發物聯網設備,需要的是熟悉HTML、CSS等前端技術人才。相比於安卓開發所需要的Java程式設計師,會更容易完成招聘工作,更好組建團隊。同時據相關薪酬統計,前端開發人員也比Java工程師招聘成本略低一檔,從而也能為企業節約一定成本。
更重要的是,使用瀏覽器進行物聯網設備開發,效率更高速度更快,從而大大縮短了項目研發周期,能為企業節約寶貴的時間成本,也讓產品更早推出面世,有利於搶占市場先機。
3、瀏覽器比安卓更易於產品運營及增值收益。
產品運營的重要性早已不言而喻。在產品運營方面,瀏覽器的有一個非常強悍的優勢,那就是無縫更新應用服務。無需像安卓一樣推送更新提醒,下載安裝文件安裝,而只需要在雲端伺服器更新,客戶端便會快速得到同步。
全程用戶可無感知進行,如果擔心用戶不適應,還可為用戶提供新老版本切換服務,一切更加靈活快捷。這為企業的產品運營帶來極大便利。為企業拓展更多盈利模式以及增值服務提供了無限空間。有助於為企業帶來除售賣產品額外的豐厚收益。
綜上所述,在物聯網時代,選用瀏覽器技術確實要勝過安卓系統許多。
物聯網發展的趨勢已然無法阻擋,物聯網將創造的是一個萬億元規模的龐大市場,嵌入式瀏覽器系統的推廣以及知名度也勢必隨著行業發展日益提高。未來瀏覽器的商業價值也將不可估量。
資料來源:https://read01.com/OAGkOEG.html?fbclid=IwAR3b5qoy2-hoScIN29oGJPYOkJ9IsAFSKTvKBXUvDDg3EvoXFQTalPUX7X4#.Xm2nOqgzbIU
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ios玩家抱歉了..
因為是三星手機所以只分享安卓試用的部分
還有後製過程中把光環一直講成官環
對於口齒不清的我還請各位多多見諒
.
那如果還有什麼特別的經驗以及技巧
也歡迎各位在下面留言討論交流歐XDDD
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