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每天都要被問上幾次餅皮的釣魚桶、冰淇淋、配對遊戲...
你們最愛的Top bright玩具團又來了
因為大家購買力旺盛~
廠商幾乎把壓箱寶全部拿出來給我們了
其中有幾款我都很推薦!!!
很多都有超多玩法
不清楚玩法的都可以來問我喔!!
其實小孩都是從玩具中學習到很多生活的技能
很多玩具可能一開始拿到手不太會玩
但他們就是能夠慢慢的駕輕就熟
甚至還可以舉一反三🤔
在玩玩具的過程中
他們除了訓練手眼協調和小肌肉發展外
也可以訓練邏輯思考和接受各種刺激
他們的頭腦才會越長越聰明
聽到這邊.....
是不是覺得玩具其實是陪伴小孩成長不可或缺的物品?
所以從以前到現在我都是買玩具不手軟的媽媽😏
本團還有 #二合一畫板書桌 一起開團喔!
【🔺團購熱賣組🔺】
🔺#廚師小熊數學天秤遊戲組
超好玩的數學遊戲,有1~10十組數字,每個數字重量不同,需要擺上相對應的蛋糕才會平衡,每次平衡的時候餅皮都好開心喔。
🔺#可愛動物臉譜配對遊戲組
好玩好玩這個我超喜歡,我跟阿均也PK到一直尖叫。按下按鈕就會出現三個臉譜,要從一大堆紙卡中黏出正確的臉譜,比誰手快,很容易就弄錯了喔。
🔺#形狀認知BBQ烤肉店
很多題目牌可以選擇,按照題目去排出串燒的形狀顏色,最後再拿上火爐上烤,餅皮超愛串這個。
🔵 #動物積木疊疊樂
玩法很多樣喔,可以當疊疊樂,有骰子骰到哪個動物就抽哪個。也有可以學習動物的圖卡,學動物的食物、動物的剪影等等,餅皮花兩天學會了。還可以當骨牌推,也可以疊成動物等各種形狀。
🔵 #健美先生疊羅漢
有題目牌可以選擇要疊哪個形狀,也可以給小孩練習自己疊,站在肩膀上或是手牽起來往上疊,很需要耐心和手眼協調的遊戲。
🟠 #視覺追蹤小賽車/競速軌道小賽車-給一歲半小孩的視覺追蹤玩具,餅皮超愛的,身體會跟著車子溜下來時左右擺動,有分大的和小的兩種賽車道。
🟠 #數字彩虹甜甜圈認知遊戲組-可以讓小孩堆疊甜甜圈,分辨出顏色,還可以邊疊邊數數字。
🟠 #小小藝術家安全可水洗絲滑蠟筆-36色:非常好畫,使用天然的材質,可以水洗,就算小孩塗在皮膚上也不用緊張,有6色、12色、24色、36色可以選擇。
🟠 #數字積木認知時鐘-除了顏色、數字和形狀都有學習到之外,長大一點還可以教導如何看時鐘喔!
🟠 #大象馬戲團繞珠-比較適合小齡的寶寶,有很多機關設計。
🟣 #快樂海洋釣魚組26pcs-餅皮會乖乖的把魚全部釣光,然後再倒出來釣一次哈哈哈,有26隻海洋生物,可以一個一個教他認識。上面也會有26個英文字母,每個海洋生物的後面有他們的英文名子。
🟣 #數字加減冰淇淋遊戲組-這款冰淇淋真的好可愛,而且不是只有讓寶寶挖"把噗"的樂趣,居然還有數字加減遊戲,可以考小孩,然後最後對答案。
🟣 #啄木鳥抓蟲遊戲組-運用手眼協調把蟲蟲抓去餵小鳥,總共要抓8隻蟲蟲小鳥才會吃飽,所以每次我們都說小鳥要吃東西,餅皮就會很認真地開始餵食。
🟣 #野生動物記憶遊戲組/ #交通工具記憶遊戲組-大推大推大推,建議這兩款都買。因為可以讓小孩認識很多的交通工具和野生動物,它的材質是硬的喔非紙。
1歲小孩的玩法我發明了三種:
1⃣ 教寶寶念出所有的動物。
2⃣ 拿出幾個動物讓寶寶記得位子,然後翻過來,開始考寶寶哪個動物在哪邊?讓他自己翻開看對不對,是很簡單的記憶遊戲喔。
3⃣ 因為每個動物都有兩個板子,可以拿一個要寶寶找出另外一個,配對遊戲很有趣。
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同時也有127部Youtube影片,追蹤數超過1,810的網紅一起來玩吧!Play Together,也在其Youtube影片中提到,-- 美國SmartLab 終極配方實驗遊戲組 這兩樣 #實在是太好玩了!!!!!!! 😲 😲 認識水壓&空氣壓力為主的實驗真是少見! 小助理可以邊實驗邊玩水!! 好玩到,兩個小助手開箱玩完後直問我是在哪裡買的!! 於是當晚就馬上問 #好玩伴 老闆可不可以讓我開團。想要分享給大家這麼有趣寓教於...
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#遲來的不適應
週末玩得開開心心的,在餐廳吃晚餐的時候,Lionel突然臉垮下來,然後悶悶不樂的,沒多久眼淚就流了下來.....因為完全毫無預警,有點讓為母措手不及,不懂有什麼值得他不開心的地方,剛吞下去的鬆餅都卡在喉嚨裡。
「媽媽爸爸我不想跟你們分開!」他說著就哭了。
「我們不是一整天玩得很開心嗎?我們沒有分開啊!」我內心真的黑人問號。
「那個~~我不想去上學~」他突然這麼樣的丟出震撼彈。
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這頓飯也是草草結束食不下嚥,回家洗完澡讓他情緒平復後好好聊聊,一問之下兒子說:「我覺得學校讓我壓力很大,我不習慣。」因為他一邊哭一邊說老實說也講不清楚,只是看著他哭到肩膀抽動實在於心不忍,但內心又一股雄雄烈火燃燒中,很是惱怒他壓力大什麼?!
上課時間大大減少、學校課業比起以前不到1/3、操場是以前學校的十倍大,到底還要怎樣折磨老母才甘願?
儘管內在很激動,我還是忍住了,心平氣和地繼續跟他聊:
「是因為同學相處有不開心嗎?」
「不是,我跟新的朋友很好。」
「是因為老師很兇嗎?」
「不是,老師很嚴但他才誇獎我進步了我很高興。」
「是課業跟不上嗎?」
「沒有,我今天英文考95分,那個字寫得太歪被扣分的而已。」
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.
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「是我不想跟爸爸分開!我不要跟你們分開!我心學校不適應!我忍了很久!我壓力很大!」
然後Lionel就一鼓作氣地噴出了這些話。
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我和筋肉老爺討論著,覺得這不只是因為轉學壓力,還有之前從五月開始停課以來,每天三人逆著一起生活導致他過得太舒爽。
第二天起床上學前開始上演「這裡痛、那裡痛」事件,量了幾次體溫根本沒有發燒,研判是心理病,根本身體沒生病!
於是我跟他說:「 #你覺得的寂寞不是事實,因為爸爸媽媽非常愛你,也在等著你;但就像爸爸去復健得時候他需要一個人去做、我上班時也需要一個人去做、所以你上學時也需要靠你自己去學習~~我們大家都需要有獨立的時間各自努力,人不可能每天膩在一起什麼都不做,我們都需要獨立的時間。」�
「#有些問題是別人無法幫你解決的,我們只能協助你,在一旁陪你,但無法幫你;譬如覺得壓力大與寂寞,很謝謝你講出來我們可以一起去想辦法,但最終,你還是需要自己克服,懂嗎?」我知道他部分不懂,但我還是用大人的方式對他說話。
「媽媽爸爸能做到一定準時在你下課時出現接你,週末陪著你遊山玩水,但是在學校時,如果覺得寂寞,自己想辦法去面對解決好嗎?」於是我送哭得眼腫的他上學,遲到了,但他需要好好聊透。
總之,#負面自我感受只能靠自己解決_要面對它與分析它
即使面對最愛的孩子遇上了如此狀況,也只能狠心點,告訴他事實,陪在身邊,強調安全與愛,然後看著他跌倒自己爬起來。
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那天放學後他看起來非常好心情,我們去書法公園走走玩玩,兒子說:「媽媽我有練習在解決問題喔!」
「喔你做了些什麼嗎?」
「今天我決定跟老師說,我有點不適應轉學的生活,結果老師說,他以前剛來這邊當老師時也很不適應誒!老師有幫我做了一些調整讓我覺得比較輕鬆,然後我們做了一個約定但不能告訴你是什麼!」兒子說的時候笑嘻嘻的。
非常非常內心感到安慰,他竟然有聽懂那麼大人式的的對談,而開始學習自己去找解決的方法!
「靠自己去解決問題,是不是感到很棒呢?」我問。
「嗯,但我還是很想你們每一天,在學校都是。」兒子說。
「我也是喔~爸爸也是喔~所以每天我們都很期待你回家,為了我們的家爸爸媽媽都很努力著~」我說。
\
其實我不知道他跟老師做的約定是什麼,但很慶幸兒子遇到了一個很棒的老師,也欣慰他自己學習去面對困境。
我確定兒子沒事了很多,因為在公園玩甩時,他是毫無壓力的笑著的~~顯得那麼的放鬆!
#為人父母真的是非常難的工作與如此戰兢啊
#果然今天一翻開頭髮又冒了幾根白髮去
我們玩得很開心英文 在 陳小雅/有橋漫畫 Facebook 的最佳解答
我的數學很爛。
爛到教過我的同學都會翻白眼,爛到再熱血的年輕老師眼裡小星星也因我而熄滅的那種爛。
但是我一直很感謝我的一位數學老師。
大約國一的時候,我意識到我的數學再不補救,可能以後考不上當地的公立學校了。當時家裡正歷經一段辛苦的時光,我自行亂推論得出了「考不上國立就不能念書了」的結論,考慮很久、決定拜託爸媽讓我去鎮上補習。
繳了學費後,我在土庫小鎮的一間小補習班,認識了吳老師。吳老師很年輕、總是穿著牛仔褲、頂著一頭亂髮和行動麥克風,台大畢業後在土庫開了一家「吳老師補習班」(超白話的招牌名稱)教他熱愛的數學。補習班小小的,老師遠看也小小的,每天自己打掃教室、自己開著舊舊的廂型車接送我們、自己停好車上台教書。老師教的很好,我也是滿努力的,可是,數學不會就是不會。幾個月後,只換來老師的眉頭深鎖和我更大的懷疑,我的數學成績絲毫沒有任何動靜。(真的是拉到及格線以上都無法)
看著爸媽每個月努力擠補習費讓我投入水裡,真的很不好意思,所以就在幾個月後的某天晚上、老師開車送學生回家直到剩我一人的時候,我決定想喊停了。
「老師,我補習補到這個月就好,下個月不來了。」我在後座講。
吳老師在前座忽然放慢車速,車廂很暗,他沒有回頭,好幾秒沒講話。
「妳不補習了,是因為妳不想學了、還是家裡沒錢?」
我猶豫了一下,說:「我擔心家裡沒錢…。」
吳老師還是看著前面,握著方向盤:「……如果妳還想學習,可是擔心家裡,那我從下一個月開始,每個月算妳一半的錢就好,但是只要妳還想學,妳千萬不要放棄學習。」
咦?一半嗎?雖然還是一個經濟壓力……但是……
「我想學習。」我發現自己還是想再試試看。
於是從下一個月開始,每一個春夏秋冬,國中高中,直到我考大學,老師都算我一半的錢。現在回想起來我都還記得金額,一個月700多,換算起來一堂不到100元。老師到底賺什麼呢,真是不能想像。
吳老師在其中一堂課的下課時間,跟我們分享他念台大的回憶:「我跟好朋友一起在台北念大學的時候,真的很窮,每天都在想要怎麼樣用最少的錢吃飽飯。那時路邊有一位阿婆在賣鹹稀飯,一碗十元,隨便你撈。我跟朋友每次去那邊,都死命地瀝乾稀飯的湯,裝了滿滿尖尖的一碗濕飯,」吳老師微笑著說:「那時我們都沾沾自喜,覺得自己很聰明。但是長大之後才知道,哪是我們聰明啊,阿婆根本知道我們在幹嘛,用假裝沒看到的方式、照顧他鄉游子罷了。」
那老師現在是不是也用一樣的方式在照顧我、甚至更多學生?
我都在吳老師接送的時候、在後座跟他說學校考試成績。我考低分的時候,老師就又在那邊標準的眉頭深鎖,開車都快彎腰駝背;有次我段考考80分,老師知道了之後,眉飛色舞又狂喜,還開心到轉過頭來到我必須阻止他回頭(整台九人座抖滑了一下)。
但「高分」就那一次。之後我的數學一路低靡到高中畢業。滿分75級分的學測,我必須把社會英文衝到15、14級分,好去補數學的5級分(以100分計算大約35分XD)的洞。吳老師的眉頭深鎖也就沒有好過~!
上大學之後我真的很開心,從此不用碰數學了!不用補習了!偶爾回去看吳老師,看到他和喜歡的女老師結婚了很高興,但隨著時光逝去也就越來越少回去找他、最後變成好幾年都沒有回去看他。
直到有一天,我出書了,看著實體書的封面,忽然就很想念吳老師,所以決定跟親友相約一起回去看吳老師、想要親自送老師我畫的漫畫和卡片。
但是晚了一年。
老師因病需要躺在床上休息了,已經沒有辦法看我畫的圖跟卡片。吳老師的太太和孩子陪著我們,把信裡的感謝一字一句唸出來給老師聽,然後放在他的手裡。原本平靜的老師忽然用力捏住信紙。我想老師能收到我們的感謝。我想跟老師的孩子說,他們的爸爸是這麼的強大、這麼的善良、這樣的智慧。他守護了一個(甚至更多)想學習的學生,並且一併守護了學生的尊嚴、學生的理想和學生的選擇權。
我現在早就忘記所有該記得的方程式了,也無法了解吳老師說的「數學很美好」到底有哪裡美好。我都開玩笑跟人家說:「數學給我的啟示就是:有些事情就算你努力了一輩子都是沒有用的。」(實在是對不起老師啊啊啊)但是老師的身教、言教、和老師跟我們講的故事,我都會一直記得。
他教我不要放棄,我真的學會了:
面對不甘願卻必須面對的事情時,永不放棄。
我很想念老師,很感謝老師。
賣粥阿婆和您的精神,
我也會想辦法傳承下去的。
老師您有聽到嗎?
教師節快樂!
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-- 美國SmartLab 終極配方實驗遊戲組
這兩樣 #實在是太好玩了!!!!!!! 😲 😲 認識水壓&空氣壓力為主的實驗真是少見! 小助理可以邊實驗邊玩水!!
好玩到,兩個小助手開箱玩完後直問我是在哪裡買的!! 於是當晚就馬上問 #好玩伴 老闆可不可以讓我開團。想要分享給大家這麼有趣寓教於樂的科學玩具!!!
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📣美國SmartLab終極配方實驗遊戲組
這組產品已經在美國狂賣了多年,若是你上Youtube還可以看到許多可愛外國孩子玩這套的教學影片。
市面上很多科學實驗組,為何菜菜老師會特別愛以及推這款呢?
因為,這組是以 #空氣壓力 & #液體壓力 為主要設計的科學組。而這兩項對於想要在家DIY實驗來說有點難度。更別提他的設計又無形中結合了邏輯概念。再加上實驗組裡搭配的一些化學材料,再度衍伸出 #認識酸鹼溶液 #火山噴發 #製作結晶 等實驗。
光是本身的認識空氣水壓、虹吸實驗等就很超值了。孩子自己不斷的嘗試要如何開關閥門,水才會流到想要的位置。這個過程就不斷的訓練他們的邏輯思考和觀察能力。雖然快四歲弟弟還小只是在旁邊看熱鬧。但看久了,似乎也略懂一些基本原理了!
重點是,每次給他們一玩,我就有一小時左右歲月靜好的時光~~~~~~😌
而且不只是我家的小助教喔。有玩過的教室小朋友們和家長們,試玩過都問我:這在哪裡買的啊?太有趣了吧!!!!
#留言處有實際玩的影片喔!
#適合年紀:
實驗組標示8歲以上
。我家小助教1號快7歲玩起來只有在幫浦拉推上要比較用力,化學實驗部分就需要家長一起陪同。
先前教室4-6歲的小朋友們也有超開心試玩過。但幫浦就的確先要幫忙稍微拉出一點點,他們才好自己施力繼續拉出。
📣世界最小迷你機器人
家有喜愛機器人的小男孩也不要錯過了!
機身已設計了馬達在其中,整組附有齒輪、輪軸、不同的手、腳、輪子。搭配可愛的土撥鼠兄弟說明書可以做出15款式機器人。雖然小助理1號看不懂英文,但跟著圖也成功完成了機器人。
#邊玩還可以邊觀察透明機身裡的機械原理。
加上電動馬達開關一開,小機器人開始行走。小助理1號超有成就感的!!!!!
#適合年紀 標示為8歲以上,小助理1號快滿7歲已可以自行組裝不須打擾爸媽 XD
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這次的台中北屯在地的玩具進口商,他們網站還有很多其他優質的產品喔!
好玩伴 / 嚴選進口品牌學習玩具
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我們會盡量挑選一些我們喜愛且特別的分享給大家!希望大家一起跟我們一樣玩的很開心!
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我們玩得很開心英文 在 學英文吧 Youtube 的最讚貼文
「讚讚」 英文怎麼說?
你覺得很棒或很開心的時候會直接說出來嗎?
你比較喜歡說 "讚讚”、"太好了” 還是 "很不錯耶” 呢?
那 "讚讚”、"太好了“ 、"很不錯耶“ 的英文怎麼說?
如果你聽美國人講 "yes” 這個字,把音調拉超長,
或者聲音變得特別高,他其實是這個意思!
這一集是我們第五十集,
所以我們玩了一個快問快答小遊戲~
我們用中文問,Duncan 用英文問,
所以除了可以聽到三個主持人的個人小秘密(?!),
還可以聽到像 "如果你有時光機,你會想去哪個時光?”
這種有趣的假設語氣題目的英文要怎麼說喔!
快來聽這一集內容,聽聽看誇獎每個人每件事讚讚的英文怎麼說。
歡迎你投履歷到我們信箱:hiivybar@gmail.com
期待你成為我們的小夥伴。
快速幫你複習一下這集的主題句 & 單字:
讚讚
That's (so) great/ good.
Yes!!!
補充學習
太好了
Awesome, hell yeah
很不錯耶
Not bad, Pretty good
那個真的很棒
That/It was the best.
如果你想複習詳細版的主題句&單字,歡迎來我們學英文吧的網站!(愛心)
學英文吧網站
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現在我們也有影音版的 Podcast 實境秀喔
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我們玩得很開心英文 在 吳鳳Rifat Youtube 的最佳貼文
疫情爆發之前每一個週末都是我們全家出門兜風的時候,不過上次出去玩的時候,發生意想不到的趣事,就是老婆忘記帶錢!而且我們剛好到餐廳門口才發現口袋是空空的😂
我們去的地方是在陽明山比較下面一點的區域,週末還蠻熱鬧的一個景點。我拍這支影片是5月左右,當天陽明山的人有點多,餐廳也客滿!所以有錢的話也很難進去用餐,除非排隊很久😂
發現人多,口袋沒錢之後我們決定散步看看周邊的風景,剛好附近看到一個小小的步道。這個步道不長又很好走,尤其是跟小朋友旅行的話算是一個好所在。雖然這趟旅行沒忘記帶錢也沒關係,我們還是玩的很開心。看影片,你們也會覺得當天我們玩得多麽的快樂❤️
#陽明山
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我們玩得很開心英文 在 布雷克來亂的英語教室- No.289 -【have a ball 是什麼意思?】 1 的推薦與評價
No.289 -【have a ball 是什麼意思?】 1、有一顆球2、有一顆蛋蛋3、玩得很開心其實.... 嚴格說起來,這三個都算正確當然,英文是要看前後句的語意如果鄰居說他有一顆球 ... ... <看更多>
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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:. 這不是教養書:孩子要長大,爸媽要長進!岑永康X張珮珊的獨家報導; 玩得很開心英文進入發燒排行的影片; 為了解決 玩得很 ... ... <看更多>
我們玩得很開心英文 在 [情報] 《英雄聯盟》13.12版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-13-12-notes/
13.12版本更新公告
"季中更新還沒結束呢,來看看13.12版本有什麼內容吧!
這次更新有不少改動,但主要的目標有兩個:季中更新的後續調整,以及調整露璐、悠咪
、卡力斯和婕莉等在職業賽場過強的英雄。另外,這次版本更新還有新的神話造型系列「
水晶幻界」、神話商店輪替、新的「山海卷軸」造型以及一些隨機單中調整!
這也是第一季賽的倒數第二個版本,所以記得要在7月17日牌階鎖定前打好打滿,把獎勵
抱回家!更多關於牌階重置以及第二季賽新內容的資訊,請點此參閱我們的「積分對戰新
計畫」文章。
另一方面在《聯盟戰棋》,戰棋世界正面臨一場風暴,將符文大地變成了……新的《聯盟
戰棋》棋組!快點此查看《聯盟戰棋》更新公告,了解更多關於「符文大地重鑄新生」的
資訊吧!"
版本概要
「山海卷軸 巴德」、「山海卷軸 寇格魔」、「山海卷軸 莉莉亞」、「山海卷軸 貪啃奇
」和「水晶幻界 雷歐娜」將在台灣時間2023年6月16日凌晨4點推出。
英雄
艾希
提升被動額外傷害。提升W的傷害。提升R的傷害。
" 自從季中改版後,跟其他射手及輔助比起來,艾希似乎一直在坐冷板凳。以下改動的目
標是透過取消一部分先前更新對「萬箭齊發」進行的nerf,讓艾希成為一名更有能耐的射
手。我們也要調整她的被動,提升玩家出暴擊裝的誘因。
同時,我們也要提升大絕的魔攻係數,強化輔助艾希。嚴格來說,這樣對輔助以及偶爾想
出AP的人而言應該算是強化。 "
冰霜射擊(被動)
.額外傷害:115%(+(75%+35%)暴擊率)→120%(+(75%+35%)暴擊率)
萬箭齊發(W)
.物理傷害:10/25/40/55/70(+100%物攻)→20/35/50/65/80(+100%物攻)
魔法水晶箭(R)
.傷害:200/400/600(+100%魔法攻擊)→200/400/600(+120%魔法攻擊)
剛普朗克
縮短E的充能時間。
"剛普朗克已經回不去從前的快樂時光了。現在的他不好堆技能加速,讓他現在很難發揮實
力。我們要取消先前對火藥桶充能時間的nerf,希望能強化他並讓他玩起來更舒服。 "
火藥桶(E)
.充能時間:所有等級一律為18秒 →18/17/16/15/14秒
古拉格斯
延長被動的冷卻時間。降低Q的魔力消耗。
"古拉格斯最近在職業賽場出現率很高,因為很少有英雄換血能換贏他,他也可以靠被動在
線上撐很久。延長被動的冷卻時間應該能讓酒桶更好對付"
歡樂時光(被動)
.冷卻時間:8秒 →12秒
滾動酒桶(Q)
.魔力消耗:80 →80/75/70/65/60
卡桑帝
延長E的冷卻時間。
"卡桑帝在一般玩家的手上雖然沒有很強,但在高階對戰中是挺熱門且強力的英雄。因此,
我們會削弱對高手來說比較有差的部分,讓他在高階對戰可以更平衡一點,同時對他的一
般玩家對戰勝率造成最小的影響。"
精熟腳步(E)
.冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 →10.5/10/9.5/9/8.5秒
凱莎
提升物攻成長。
"由於季中改版改了一些道具的合成公式,我們需要調整凱莎的進化門檻來配合她現在的出
裝。這次改動的目標是讓她的Q進化起來更順暢。舉例來說,改動之後,只要有狂暴利刃
、十字鎬、多蘭之劍和1點適性之力就可以在9等進化,不用再等到11等了。"
基礎數值
.物攻成長:2 → 2.6
卡力斯
降低基礎物攻。
"不管是強度、選用率還是禁用率,卡力斯都站在食物鏈的最頂端。這次改版的目標是降低
他的強度(以及給對手的挫折感),尤其是較高階的玩家應該能發現他的基礎傷害降低,
清野速度也變慢了。"
基礎數值
.基礎物理攻擊:63 →60
寇格魔
降低W的基礎傷害。
"自從找到了件超適合他的閃亮亮新神話道具後,寇格魔就開始大殺四方,因此我們要取消
他主要攻擊技能之前的一些buff,但不影響其他技能近期的調整。"
生化彈幕(W)
.額外魔法傷害:3.5/4.25/5/5.75/6.5%(每100魔攻+1%)目標最大生命 →
3/3.75/4.5/5.25/6%(每100魔攻+1%)目標最大生命
路西恩
降低被動傷害,調整發動條件。
"路西恩與特定幾名附魔師搭配時,表現格外亮眼,因為那些輔助擁有一大堆技能,可以藉
由治療、強化或賦予路西恩護盾,瞬間觸發「全神灌注」。他跟娜米還有米里歐搭配起來
尤其強勢,因為「全神灌注」跟娜米的E技還有米里歐的被動超級搭,這種情況讓路西恩
的輔助選項很限縮。
為了解決這個問題,我們將以「鄰近敵軍受到硬控場效果」,取代原本「全神灌注」路西
恩被buff的觸發條件,這樣應能提高路西恩與其他英雄搭配的可行性。改動過後路西恩還
是可以跟很多附魔師達到相輔相成的效果,跟特定附魔師搭配時甚至更強,這只是限制了
在不用開戰的前提之下,附魔師可以幫路西恩產生的buff層數。。
我們的改動目標是讓路西恩玩家可以不用管隊友選不選附魔師,都能堅定地鎖定他們最愛
的英雄,也希望在職業賽場上能看到路西恩有更多有新意的輔助搭檔。"
光之獵手(被動)
.全神貫注傷害:14(+20%物攻)→ 10(+15%物攻)
.發動條件:路西恩被另一名友軍強化時,他的下兩次普攻會造成額外魔法傷害 →
路西恩獲得友軍的治療或護盾,或鄰近敵方英雄受到硬控場效果後,下兩次普攻會造成額
外魔法傷害。
露璐
降低基礎物理防禦。降低被動魔法傷害。提升E的護盾值。
"露璐是職業賽場的常客好一段時間了,但她在其他層級的對戰並沒有過強的問題。由於對
線階段在職業賽場舉足輕重,我們的nerf更針對職業環境,但不影響她在其他玩家手上的
強度。"
基礎數值
.物理防禦:29 → 26
皮克斯, 守護妖精(被動)
.魔法傷害:15-117(取決於等級)→ 9-111(取決於等級)
帥啊小皮!(E)
.護盾量:75/110/145/180/215(+55%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+55%魔攻)
米里歐
降低基礎物理防禦。降低物理防禦成長。降低被動的強化普攻傷害。
"米里歐是個超酷的火系附魔師,我們特別把他設計成可以淨化全隊,以及有可以讓隊友保
持溫暖舒適的技能組的防禦型附魔師。但對敵人來說,米里歐的技能就完全算不上溫暖舒
適了,因為他可以協助輸出大量傷害,並提供隊伍強大的防禦工具。他是職業賽場目前最
強的輔助,也絕對是《英雄聯盟》最強的英雄之一。雖然削弱的地方看起來很多,但我們
希望這樣能夠平衡好這位少年。"
基礎數值
.物理防禦:28 → 26
.物理防禦成長:4.9 → 4.6
爐火餘溫(被動)
.強化普攻傷害:15%-35%物攻(取決於友軍等級)→ 15%物攻(取決於友軍等級)
納瑟斯
提升被動普攻吸血。現在R的等級越高,冷卻時間越短。
" 納瑟斯近期在單排對戰一直被牢牢束縛住。我們打算強化他的被動,讓他在對戰時可以
靠清兵線持續吸血,同時讓他不會因為不能常放普攻和Q技而影響他反擊對手的能力。另
外,我們也要減少他的大絕在後期的冷卻時間。納瑟斯的大絕在團戰可發揮優異的持久性
和範圍,使得他在後期會特別依賴大絕。"
食魂者(被動)
.普攻吸血:9/14/19% → 11/16/21%
死神降臨(R)
.冷卻時間:120秒 → 120/100/80秒
奧莉安娜
提升R的傷害。
" 奧莉安娜現在有一點點弱,差那麼一點就能站上大舞台了。我們要把奧莉安娜調整成一
個雖然脆弱、機動性又低,但卻擁有強大法術(更多3000 ELO脈衝)的carry,免得她一
直都沒有發光發熱的機會。如此一來,一般玩家看到她在職業賽場的表現,就不會再拒她
於千里之外了。
長遠來看,我們想調整她技能組中用起來最爽、反擊力道最強,也最具爆炸性的大絕。我
們要稍微提升一點大絕的傷害,希望這樣能夠讓她重新成為舞台上的焦點。"
終極指令:脈衝(R)
.魔法傷害:250/350/450(+90%魔法攻擊)→ 250/400/550(+95%魔法攻擊)
銳兒
調整預設適性之力。縮短Q的施放時間,降低傷害,調整對野怪傷害。降低W(解構)的傷
害,調整對野怪傷害。調整W(起駕)對野怪傷害。降低E的傷害,調整對野怪傷害,新增
對野怪傷害上限。
"在13.11版本的緊急修正後,銳兒不管是輔助還是打野感覺都很強。她的Q感覺還是有點偏
慢,代表我們還需要繼續微調她的技能組,所以我們希望能夠提升Q的穩定性及手感,同
時依舊削弱她兩個定位的強度。我們也想讓她對史詩級野怪造成的傷害不會那麼誇張,但
同時可以靠E跟Q來穩定用重擊收頭。這些打野相關的調整主要應該會影響到她對戰中期的
清野能力,但不會對她的前期造成太大的影響。"
基礎數值
.預設適性之力數值:物理攻擊 → 魔法攻擊
鐵碎之擊(Q)
.施放時間:0.5秒 → 0.4秒
.魔法傷害:70/110/150/190/230 (+60%魔攻) → 60/100/140/180/220 (+60%魔攻)
.對野怪傷害:300%基礎傷害 → 對野怪造成150/220/290/360/430額外傷害
馭鐵之術:解構(W)
.魔法傷害:70/100/130/160/190 (+60%魔攻) → 60/90/120/150/180 (+60%魔攻)
.對野怪傷害:300%基礎傷害 → 對野怪造成125/150/175/200/225額外傷害
馭鐵之術:起駕(W)
.對野怪傷害:300%基礎傷害 → 對野怪造成55/110/165/220/275額外傷害
全速突進(E)
.魔法傷害: 35/50/65/80/95 (+50%魔攻)(+4%目標最大生命) →
25/35/45/55/65(+50%魔攻)(+3%目標最大生命)
.對野怪傷害:250%基礎傷害 → 對野怪造成100/145/190/235/280額外傷害
.〔新增〕對野怪最大傷害比例:150
藍寶
降低基礎生命,降低生命成長,降低基礎生命回復。提升被動熱能上限,調整過熱時對野
怪最大傷害,提升過熱時攻速,縮短過熱持續時間。調整Q的傷害,降低對士兵傷害,新
增對野怪傷害上限。調整W的護盾值。提升E產生的熱能。延長R的冷卻時間。
"藍寶一直以來在上路的使用率都比中路高,而這幾年來上路藍寶都不夠強,我們讓那些玩
家失望了。而由於他推線和巡場到下路的強度,他在高手手上是一隻很強的角色。這些調
整主要是要降低他前期巡場的威脅性,並讓他有足夠的近戰1打1能力及後期成長。我們大
調他的熱能系統是希望能夠讓「危險禁區」更寬鬆,熱能消耗更直覺,並降低過熱帶來的
風險。
我們希望這樣可以讓上路成為藍寶最適合的定位,而玩家也可以用他來打野或走中路。雖
然他多了出生命裝的可能性,但我們並不想把他變成坦克角;我們只是想讓他在對戰中期
續戰力能高一點"
基礎數值
.基礎生命:659 → 625
.生命成長:99 → 105
.基礎生命回復:8 → 7
泰坦熱能(被動)
.最大熱能:100 → 150
.危險禁區:50+ (備註:沒有調整)
.過熱時對野怪傷害上限: 80 → 65-150(取決於等級)
.過熱時攻速:20-80%(取決於等級)→ 50-130%(取決於等級)
.過熱持續時間: 5.25秒 → 4秒
火焰噴射器(Q)
.魔法傷害:180/220/260/300/340(+110%魔攻)→
135/150/165/180/195(+6/7/8/9/10%目標最大生命)(+110%魔攻)
.對士兵傷害倍率:60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
.〔新增〕對野怪最大生命百分比傷害:65-300(取決於等級)
鐵屑電磁盾(W)
.護盾值:60/90/120/150/180(+45%魔攻)→
25/55/85/115/145(+4%最大生命)(+25%魔攻)
高壓電魚叉(E)
.產生熱能:10 → 20
等離子飛彈(R)
.冷卻時間:100/85/70秒 → 130/105/80秒
雷茲
提升被動額外魔力。提升E的魔法傷害,提升光球飛行速度。
"雷茲現在是遊戲中最弱的中路英雄之一,在職業賽場上完全看不到他的蹤影。由於他現在
有更多的強化空間,我們想要提升他被動和E的係數,來強化他的成長,這樣調整跟其他
方法比起來對職業賽場的影響比較低。我們也想稍微提升一下E的速度,讓他在近戰更有
利一點。 "
奧術專精(被動)
.提升最大魔力:每100魔攻6% → 每100魔攻10%
法術湧動(E)
.魔法傷害:60/90/120/150/180(+45%魔攻)(+2%額外魔力)→
60/90/120/150/180(+50%魔攻)(+2%額外魔力)
.光球飛行速度:3500 → 4000
希維爾
降低物攻成長。提升W的彈射傷害。
" 希維爾跟其他射手比起來有點偏弱,現在她的技能組缺少一些強度,所以我們要取消先
前「十字彈射」的物攻係數削弱。"
基礎數值
.物攻成長:2.8 → 2.5
十字彈射(W)
.彈跳傷害:25/30/35/40/45%物攻→ 30/35/40/45/50%物攻
悠咪
降低E的額外攻速。降低R每次命中時的治療量。
"悠咪在所有牌階的對戰中都太過出色了,連職業賽場也不例外,13.10版本的輔助道具改
動也間接強化了她。因為她不管在哪都太強了,我們要先調降她的整體強度,同時要讓其
他非職業選手的玩家還是可以玩得起來。
以下調整應該可以解決目前讓悠咪在職業稱霸的問題。長期來說,我們針對悠咪的平衡目
標是讓職業跟菁英玩家少選她,讓她成為更適合新進玩家的英雄,尤其是希望一起玩的朋
友可以選用她。"
飛撲抱抱!(W)
.摯友加成:10-20%治療與護盾量(取決於友軍等級) →
5/7.5/10/12.5/15%(取決於技能等級)
蹦蹦衝刺(E)
.護盾量:90/120/150/180/210 (+30%魔攻) → 80/105/130/155/180(+ 30%魔攻)
.攻速加成:35%(每100魔攻+8%) → 25/27.5/30/32.5/35%(每100魔攻+8%)
最終篇章(R)
.每次擊中治療量:35/50/65(+15%魔攻) → 25/40/55(+15%魔攻)
婕莉
提升跑速。移除被動,改為Q的被動效果。Q不再觸發閃耀劍。提升E的暴擊係數。
"由於特定幾名附魔師強勢回歸,加上三相之力坦裝,婕莉又再次充滿電力主宰戰局。這個
版本我們對婕莉的調整有兩個目標:第一是讓她不要繼續出鬥士裝,第二是讓她不要再跟
會給護盾的附魔師輔助那麼搭。
婕莉的高機動性是她的重要設計元素之一,她本來就該像閃電一樣在峽谷到處亂竄。不過
,已經有了這麼高的機動性,我們覺得讓她還這麼容易提高生命頗不ok,這樣她既難抓,
抓到了又難殺。所以我們要移除Q跟閃耀劍的搭配,讓她不能再出鬥士裝;另外也要移除
她吸收護盾的被動,這個能力讓她減少了太多對面輸出的傷害。
至於第二個目標,她的護盾被動跟那幾名適合的附魔師搭起來簡直是所向無敵,這也意味
著婕莉的強度會跟輔助的強度呈正相關,而要針對她做平衡改動,也就等於要對附魔師做
平衡改動。跟適合的輔助搭配真的讓婕莉起飛到很誇張,在職業賽場尤其如此,所以我們
決定要忍痛把她的被動連根拔除。改動後我們在平衡婕莉時就不用受限於輔助,可以更加
針對她本身的強度來調整,長期來說她也可以處於一個更健全平衡的定位。"
基礎數值
.跑速:330 → 335
人體蓄電池(被動)
.〔移除〕給我等一下:已移除婕莉對護盾造成傷害時會偷取45%護盾值,獲得護盾時會增
加10%跑速,持續2秒的被動。
.Q的被動在這裡:婕莉的主要被動改為原本激電連彈(Q)的被動。
激電連彈(Q)
.〔移除〕Q的被動變被動:婕莉的主要被動改為原本Q的被動。
.再見了三相之力:激電連彈(Q)不會再觸發閃耀劍了。
電光石火(E)
.最高命中暴擊倍率:65% → 85%
道具
熾灼魔器
"熾灼魔器提供了射手大量的傷害輸出,讓ADC可以強推,同時限制了輔助輸出裝的多樣性
。這件裝是目前最常見的附魔師傳說道具,定位類似的贖罪神石、米凱的祝福和其他選項
都比不上它。"
.聖化命中傷害:15-30(取決於等級)→ 15
嗜血者
" 對可以龜在後排安心輸出的ADC來說,嗜血者是最貪的那種裝。我們要提高這件道具的價
格,因為目前這樣CP值太高了。"
.總價格: 3200 → 3400
狂風之力
"射手出狂風之力有點過強,犽宿跟犽凝出更是強得離譜,所以我們要把暴擊係數換成物攻
係數。但這樣做的風險(也是我們當初設定成暴擊成長的原因),就是讓刺客也可以跟著
出,不過降低整體的強度應該可以讓這件道具在任何英雄手上都不會強過頭。有些玩家(
和某位英雄)知道要達到跟原本暴擊係數一樣的傷害需要444.4444額外物攻應該會很開心
。"
物理攻擊:55 → 50
.狂暴驟雨主動傷害:150-350(等級8-18)(+200%暴擊率)→
150-350(等級8-18)(+45%額外物攻)
不朽盾弓
" 玩家(在正常情況下)都認為不朽盾弓不適合第一件出。很不巧的是,這件裝後期出也
沒多強。這次的強化幅度沒有很大,但暴擊流玩家在對戰中期應該會有感。 "
.普攻吸血:7% → 10%
帝王命令
"帝王命令變成傳說輔助道具後很快就找到了新的歸屬,成為附魔師第二件必出的裝之一。
雖然這是件好事,但這件道具太強了,而且讓最近的《英雄聯盟》超流行爆發一波輸出。
整體而言,這些調整算是小nerf,主要是要降低這件裝的爆炸性輸出能力。"
.齊心火焰標記傷害:35-75(等級1-18) → 40-60(等級8-18)
.齊心火焰引爆傷害:70-150(等級1-18) → 80-120(等級8-18)
.齊心火焰跑速加成:20% → 25%
月之石再生裝置
"月之石再生裝置除了索拉卡以外沒有英雄用得起,我們要調整計算方式,現在這件裝給友
軍的效果會固定下來,數值跟之前大多數情況友軍等級在14以上時一樣。這樣每次施放提
升的治療及護盾量大約是5%左右,而且也讓護盾效果比較一致,更好使用。"
.治療:20-40%(取決於友軍等級1-18)→ 35%
.護盾:30-40%(取決於友軍等級1-18)→ 40%
.相同目標治療加成:15-30%(取決於友軍等級1-18)→ 25%
.相同目標護盾加成:20-30%(取決於友軍等級1-18)→ 30%
.神話被動:5技能加速 → 5治療與護盾量
幻影之舞
"幻影之舞的表現跟其他完整暴擊裝比起來差了點,所以這次版本我們要強化它一下。"
.攻速:30% → 35%
衝擊火炮
" 把衝擊火炮的能力值從攻速移到物攻後,這件裝變得超級強。由於這件道具的物攻會自
然隨著暴擊率成長,充能傷害沒有必要再像以前一樣那麼高了。"
.充能傷害:60-140(取決於等級)→ 60
史提克彈簧刀
"除了可以一下點掉遠程士兵之外,史提克彈簧刀也應該要是你最強的清兵工具。這件裝表
現還是有點差,所以我們要強化它前期的傷害,使其更符合士兵的血量。"
.充能傷害:80-190(等級7-18) → 100-180(等級6-18)
符文
超量治癒
"超量治療本來是要讓脆皮的ADC在需要的時候可以多一點續戰力。一般的玩家通常都不會
去亂動符文頁,但高手肯定會。把超量治療的係數改回最大生命,能讓自我回復的鬥士和
坦克可以選用,同時削弱在射手身上的強度。嚴格來說,亞菲利歐在1到5等時護盾值會提
升,但整體而言還是個大nerf,而對於鬥士等高生命的英雄來說則強了許多。整體而言,
現在的超量治療還是在有史以來數一數二強的狀態。"
.護盾值:20-300(取決於等級)→ 11%最大生命
機制
中路金錢
" 很久以前,我們削弱了中路士兵的金錢量,來減少中路在對戰前期主宰戰場的可能性。
雖然結果是成功的,但削弱中路法師卻沒影響到巡場英雄的風險成真了,讓法師現在沒有
那麼強。這當然不是中路法師唯一的問題,但這是我們目前可以先解決的。"
.財源滾滾來:每位中路士兵在對戰前14分鐘掉落的金錢都少1 →
中路士兵掉落的金錢現在與其他線上的士兵相同,我們終於實現了士兵平等。
紅Buff
"有了增益分享機制後,紅Buff變得更加重要了。因此,我們需要降低紅Buff在對戰後期所
帶來的輸出量,但保留緩速與回復的效果來稍微削弱一下。 "
.傷害:6+6*等級(12-114)→ 6+4*等級(10-78)
.緩速幅度:10/15/25 → 10/15/20(對遠攻英雄減半)
.生命回復:1/3/9% → 1/3/5%
隨機單中調整
強化
.艾妮維亞:100%造成傷害 → 105%造成傷害
.賈克斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害
.圖奇:100%承受傷害 → 95%承受傷害
.沃維克:100%治療量 → 105%治療量
削弱
.阿卡莉:85%承受傷害 → 90%承受傷害
.科加斯:100%承受傷害 → 105%承受傷害
.埃爾文:100%護盾值 → 80%護盾值;95%造成傷害 → 90%造成傷害
.馬爾札哈:92%造成傷害 → 90%造成傷害;108%承受傷害 → 110%承受傷害
.薇可絲:100%造成傷害 → 95%造成傷害
主題Clash
" 班德爾城盃Clash將在本週末繼續開打! "
.第2週末登記開始:當地時間6月12日早上11點
.第2週末賽事日期:當地時間6月17日至18日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
神話商店輪替
神話商店更新
我們要調整一下神話商店商品更新的模式。以後,每次輪替會上架四種尊爵不凡造型(原
本是兩種),除非特別註明,不然商店一樣是每兩個版本輪替一次。
這次版本我們也將推出新的神話造型主題:水晶幻界。「水晶幻界 雷歐娜」是該系列第
一個造型,並會跟以往一樣在商店上架販售六個版本的時間。
神話商店上架
.尊爵不凡 True Damage 姬亞娜
.尊爵不凡 黑曜古龍 賽特
.尊爵不凡 決勝賭豪 布蘭德
.尊爵不凡 K/DA 阿卡莉
.海克斯科技 嘉文四世
.海克斯科技 史瓦妮
.水晶幻界 雷歐娜 + 飾框 + 頭像
.水晶幻界 雷歐娜 神話炫彩(重獲自由)+ 頭像
.水晶幻界 雷歐娜 表情
.西域牛仔 路西恩 神話炫彩
.尊爵不凡 DRX 厄薩斯(請注意:此造型會在6月29日的13.13版本下架)
神話商店下架
.尊爵不凡 飛凰術士 剎雅
.尊爵不凡 豬汎順遂 汎
.零式聖騎 赫克林
.海克斯科技 崔絲塔娜
.死灰守護者 慎
.死灰守護者 慎 神話炫彩(餘燼復燃)
.死灰騎士 守衛造型
.死灰守護者 慎 表情
錯誤修正與體驗改善
.之前妮可透過被動變成殭屍守衛時可以攻擊英雄,現已修正此問題。
.之前銳兒在重甲型態時,暴擊命中特效與武器對不起來,現已修正此問題。
.之前銳兒受到控場效果時,W和E有時不會正常發揮效果,現已修正此問題。
.之前銳兒的Q在閃現後會改變方向,現已修正此問題。
.之前銳兒在重甲型態下重生時,重生動畫會有數處問題,現已修正此問題。
.之前銳兒在W發動時施放E可以跳過W的動畫,現已修正此問題。
.之前銳兒可以攻擊同一個目標來累加被動的堆層,現已修正此問題。
.之前銳兒在施放E時動畫會有問題,現已修正此問題。
.之前手動點選犽凝的W時,指示器不會跟著游標移動,現已修正此問題。
.之前若古拉格斯的R將敵方英雄往牆體擊退,擊退距離會比預期還要短,現已修正此問題
.之前「日輪的加冕」的合成公式及道具組合會出現「軍團聖盾」,現已修正此問題。
.之前在寇格魔死亡時重新連線回對戰的話,寇格魔的生命條會變得跟士兵一樣,現已修正
此問題。
.之前小型野怪被拉出野區有時候不會重置攻擊時間,現已修正此問題。
.之前野怪的攻擊動畫有時候會在戰鬥中重置,現已修正此問題。
.之前珍娜在面對友軍回城時,會保留被動的跑速增益效果,現已修正此問題。
.之前漢默丁格的Q圖示總是會顯示有三座炮臺可部署,現已修正此問題。
.之前埃爾文的被動在擊殺樹精長老和遠古魔像後會留下只有埃爾文可撿起的增益靈球,現
已修正此問題。
.之前玩家不用看到預示者本身,單靠野怪攻擊範圍顯示圈就知道敵隊在打預示者,現已修
正此問題。
.之前就算埃爾文E的第一層護盾沒有命中敵軍,第二層護盾有時候也不會觸發,現已修正
此問題。
.之前玩家的「鬼索的狂暴之刃」滿層後,無法同時觸發「鬼索的狂暴之刃」和「海妖殺手
」的被動,現已修正此問題。
.之前克雷德可以用原始本能重擊延長R的範圍並改變路線,現已修正此問題。
.之前魔鬥凱薩的大絕發動期間,會得知所有玩家的位置,現已修正此問題。瑟符不要來亂
.之前維爾戈在埃爾文W的草叢裡,可以重新附加Q的被動效果,現已修正此問題。
.我們為活動代幣商店可重複購買的道具(例如鑰匙斷片、藍色結晶粉末)加上了滑桿。
造型錯誤修正
.之前「DRX 鏡爪」的「鏡爪印記(被動)」的攻擊飛射物,被動第0層和第1層的特效沒有
區別,現已修正此問題。
.之前「焉知非福 貪啃奇」和「特級廚師 貪啃奇」在接近身上有三層「品味獨到(被動)
」的敵軍時,不會出現特別動畫,現已修正此問題。
.已修復「大嘴年獸 寇格魔」「生化巨炮(R)」的垂直施放指示器。
全新造型&炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
.山海卷軸 巴德
.山海卷軸 寇格魔
.山海卷軸 莉莉亞
.山海卷軸 貪啃奇
.水晶幻界 雷歐娜
下列炫彩造型將於本次更新推出:
.山海卷軸 巴德
.山海卷軸 寇格魔
.山海卷軸 莉莉亞
.山海卷軸 貪啃奇
.水晶幻界 雷歐娜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.110 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1686724054.A.F8C.html
我改一下
Malzahar:92% Damage Dealt →90% Damage Dealt; 108% Damage Taken →110% Damage
Taken
不知道是英文版改過中文版沒改到還是一開始就翻錯....?
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