Chenglap 文章筆記:雖然設施裡的敵人,全都是有老豆老母生的無辜打工仔,但是如果他們的職責是妨礙主角的自由,那就只有將他們消滅了。不僅要消滅,還要把其資源吸收,吃其血肉,令自己壯大。你深知道,若不選擇生存壯大,消滅一切妨礙自己生存的人,輕則失去自由,重則失去生命。
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小時候家裡窮,印象最深的是,有一次我吞了一個一塊錢硬幣,全家上下拼了命要把那一塊錢從我喉嚨裡挖出來。
長大以後我就立誓,不要成為連一塊錢掉在地上都要撿的男人。
能讓我彎腰的,只有老婆的鞋帶,還有一百塊。
說來身為七年級生的起跑點其實挺吃虧的,一畢業就遇到金融海嘯,好不容易找到第一份工作、其發展性多半不如預期,不光是普遍低薪的就業環境,接踵而來的是越來越高的房價,連最基本的住的問題都沒有著落,更遑論成家的夢想,不婚不生已逐漸變成這個世代越來越多人默認的人生設定,但卻不一定能得到家裡四年級長輩的認同。
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我們身在剛要起飛的時代,卻在單飛之後遇到失落的大環境,為了生存,被迫吞了很多比一塊錢大的委屈。
有人就此意志消沉,有人強迫自己適者生存。
說到遊戲,我們從沒有網路的時代過渡到現在的5G世代,玩過了各種國產的單機大作、仙劍奇俠傳、軒轅劍;到經典的初代網路遊戲天堂、石器時代、RO;一直到現在的傳說對決、吃雞、以及各種過目即忘的課金手遊。
我們曾經為了和月如廝守,把對靈兒的遺憾深深埋藏在心中,浪跡天涯。
而現實中,女孩要的廝守是有車有房。
每個七年級的男人心中都有一個林月如、一個趙靈兒、一個北大路、一個東城綾、波多野結衣、京香Julia….抱歉離題。
但在童話與現實的愛情轉移中,我們漸漸變得多疑、變得害怕受傷害。
害怕付出真心把自己毫無保留的交給某人,換得的是絕情的背叛。
我們對這時代有期待,但更多了一些疑猜。
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【殤九歌】試閱03
「老婆,妳帶桃木劍、黑驢蹄子和糯米了嗎?」
發現自己可能身處古墓,劉易士由衷的希望這三樣東西通通都有,否則他背後的包這麼沉,裡面到底裝什麼呢?
「我……」草。
看見傅君這個小朋友,路樂硬把第二個字吞回去,改口:「糯米帶了,黑驢蹄子和桃木劍都沒有!又不是下古墓,只是到一間飯店救人,我帶黑驢蹄子是要做啥?況且還有咱兒子在,他那把剔不比桃木劍有用嗎?」
「那背包裡除了糯米,還有什麼呢?」
劉易士覺得老婆選擇不帶的東西確實有道理,偏偏他們很可能遇上沒道理的情況,明明是踏入飯店大門,卻像是進入一座古墓,縱使劉易士和路樂多年南征北討,這等離奇的事件也是不多見。
路樂皺眉細數:「符咒、紅繩、香、香爐灰、一對筊、摺疊工兵鏟、登山繩和掛勾,巧克力和大罐可樂。」
姜子牙越聽越怪,尤其是後面幾項,聽起來一點都不像能用來斬妖除魔的東西,滿眼問號的看向路楊。
雖然,路揚解決案件根本不需要帶這麼多東西,頗有一把劍走天下的豪氣,但平時總被父親跨國騷擾,各種大事件聽得多了。
他解釋:「我爸媽參與的案件都很大,常常需要到荒郊野外或者古墓裡,工兵鏟的用途很多,登山繩和掛勾可以攀爬或者下降,更多的是用來救人,很多妖物沒有直接傷人的能力,多半是讓受害者陷入幻覺,自行從高處摔下去。」
原來如此。姜子牙舉一反三,自動明白巧克力和可樂是做什麼用的,畢竟他身邊有個路揚總是陷在界出不來,隨身帶點高熱量食物飲料,才不會等到界沒了,人卻饑渴到無力除妖了。
劉易士把紅繩從背包拿出來掛在腰帶上,然後挑出辟邪符咒發給在場所有人,一人五枚折成八卦形的符,全身口袋都塞好塞滿,有個擅長畫符的老婆就是可以這麼豪氣!
當他將符遞給司命的時候,對方卻沒有立刻伸手接過去,劉易士的動作一滯,像是沒有發覺似的,只是暗中觀察,卻因為面具遮擋的關係,沒能看清對方的表情。
但接下來,司命還是伸手接過辟邪符了,只留下三枚給自己,將兩枚放到傅君的口袋,讓後者身上的符多達七枚。
劉易士暗搓搓的想:幸好你接了符,要不然真想讓兒子砍你一劍試試!
夫妻的想法在此刻神同步了。
「接符前,我遲疑了,如今的自己究竟算是什麼呢?這符會不會傷到我?」
司命捏著八卦型辟邪符,端詳著自己的手指似乎沒有因此受傷,他輕聲說:「幸好這符沒有真的『辟』了我,雖不知還算不算是人,但至少還不算『邪』吧。」
見他如此坦率,劉神父對於自己的暗搓搓想法感到愧疚,連忙劃個十字對主懺悔,安慰司命道:「你這狀態並不是那麼獨特,在國外,這種事也不少見。」
雖然也不多見。他默默在心中補上這句。
「不多見嗎?」司命喃喃,不等劉易士回應便自己解釋:「在東皇的輔助下,我可以探查到旁人的想法,一直是用這個能力來探查亡魂,如今在這裡,我似乎不需要東皇的輔助,也能夠擁有一些能力。」
喔,被拆穿了嗎?即使知道內心會被探查,劉易士依舊老神在在,妖魔鬼怪能夠探查人心的都不要太多喔,老早就習慣成自然了。
他解釋:「是不多見,但只是我見不到而已,還是可以聽到不少,很多傳承都藏得很深,不願輕易曝光,免得惹來麻煩,你們不也是嗎?」
「而且……」劉易士看向兒子,無奈地說:「我懷疑剔可能會成為傳承般的存在。」
聽到這話,路揚和姜子牙抬頭看向剔,姜子牙正想調侃路揚還沒成家就有傳家之寶,剔卻突然衝下來,繞著路揚飛了整整三圈,最後竟劍指劉易士,幸好沒有真的上前攻擊。
「……翻譯一下?」
姜子牙真心好奇剔的意思。
路揚搔了搔臉,有些不好意思的說:「剔說我爸錯了,人在劍在。」
第二句沒說,這種地方實在不適合說出來觸霉頭,但眾人都明白,剔的真正意思是第二句──人亡劍亡!
「我兒運氣真正不錯。」路樂看著剔又看看姜子牙,滿意的點頭說:「有好兄弟又有好劍相伴。」
「剔也是好兄弟!」路揚脫口而出,他從不把對方當成一把劍。
這位劍型兄弟卻突然飛上半空,在眾人上方盤旋一圈後,劍指向一個方向。
「有狀況!」
路揚提醒眾人,自己也進入戒備狀態,看向劍指的方向,卻驚異地發現灰霧開始退後,他能看見的距離越來越遠……
灰霧一路退,最後凝聚在遠方,竟形成灰影幢幢,一字排開,前後交疊,完全數不清到底有多少東西。
怎麼可能有這麼多妖物!這是幻覺?路揚立刻看向姜子牙,後者卻是一臉震驚。
看到這表情,路揚覺得不妙了,連忙問:「那是什麼?」
「軍、軍隊!」
姜子牙驚訝得都結巴了,在他眼裡,遠方的灰影完全是一整支軍隊啊,甚至都還立著旗幟呢!等等,旗面好像有字……李?
軍隊?路揚一怔,他還沒反應過來,路樂就開口更進一步問清楚。
「是古代軍士?穿盔甲的?」
路樂的經驗豐富,在古墓撞見古代軍士是常有的事,雖然她不明白怎麼好好的飯店會變成古墓,但這不妨礙她用進過無數古墓的經驗來做判斷。
「對!」姜子牙立刻用力點頭。
這時,剔一聲長鳴,調換劍尖所指的方位,路揚順著看過去,倒吸一口氣,另一個方向竟也是一整片的灰影。
「形態好像不太一樣?」劉易士眼尖地發現另一邊的灰影體型不太相同,如果他沒看錯的話,這似乎是……
「他們騎著馬。」姜子牙已經先說出答案,還更進一步描述:「隊伍比另一邊亂,沒有排得很整齊,人數也比較少。」
「你看得出真正的妖物藏在哪嗎?」
路揚不相信真有這麼多妖魔鬼怪在這裡,就算這飯店直接蓋在墓地上,也沒有這麼生猛吧!
只是他判斷不出製造幻覺的妖物到底藏在哪,以往路揚仗著有剔在,直接一力降十會,通通打一遍,總會打中該打的東西。
但現在這個「全部」真的太多了一點,他可不敢托大地認為自己真能一個打全部,只能寄望姜子牙的眼睛能不能找出來了。
姜子牙緊張的說:「可我看他們都是真的啊!本來只看得出是軍隊,現在越變越清楚了,人多的那邊,他們的盔甲造型都一樣,步伐超整齊,看起來好像是支很厲害的軍隊。」
聞言,路家三人覺得不太妙,哪怕路揚再威,剔如今宛若仙劍,也沒有這樣一上來就打兩支軍隊的吧!
姜子牙盡責地繼續描述:「另一邊騎馬的,衣服就不太一樣了,也沒有穿盔甲,就是古代的衣服,看起來有點厚,好像還背著弓。」
這是兩軍對峙?路樂和劉易士互看一眼,都在對方的鬆一口氣表情中得到答案──他們這行人恐怕不是這兩支軍隊的目標。
「總之我們先退開,別站在兩支軍隊中間──」
不等劉易士把話說完,兩邊的灰影軍隊就開始有動作了。
他們開始用手上的劍敲擊盾牌,鼓譟挑釁,明明該是聲響震天的情況,但實際卻寂靜無聲,讓人不禁懷疑是不是自己的耳朵出問題了。
忽然,步行的那一方軍隊從中讓開一條小道,一名手持長劍的將軍走到軍隊最前方,高舉長劍,所有人瞬間停下敲盾鼓譟的動作,安靜等候。
出現這麼明顯的變化,姜子牙自然緊盯不放,有點懷疑那名將軍舉劍之前,是不是朝他們的方向看一眼?
距離太遠了,而且他們站在兩邊軍隊的正中央,說不定那個將軍看得其實是另一邊的軍隊也說不定……
路揚瞇著眼睛,問:「我該砍的妖是他嗎?」
姜子牙遲疑了一下,還是決定相信自己的感覺,說:「他剛剛好像看了我們一眼,但我不能確定。」
路揚一聽,決定了,砍他!
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不知道大家對於武俠小說的世界了解多少呢?這我真的不得不說,薄荷其實是個武俠迷,因為本身自己的本名就跟武俠小說女主角有關,所以從小就很喜歡看各種武俠電視劇和玩各種武俠類遊戲,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《武林群俠傳》、《天命奇御》等等的作品,如果提到最喜歡的武俠小說家,那當然就是「金庸」跟「古龍」啦!
說到古龍的小說作品真的也是非常多,像是《小李飛刀》、《絕代雙驕》、《楚留香》、《流星蝴蝶劍》、《蕭十一郎》等等都是,而這次要跟大家介紹的則是古龍比較晚期的作品,也就是《天涯明月刀》,《天涯明月刀》其實我還有看過2012年的電視劇版本就是了
這款由騰訊所製作,GARENA代理的武俠MMORPG手機遊戲《天涯明月刀M》就改編自古龍的《天涯明月刀》
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《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”。故事以中國古代的仙妖神魔人鬼傳說為背景,以武俠及仙俠為題材,宿命為主軸。
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《古劍奇譚網路版》是由上海燭龍科技開發的一款承襲古劍奇譚世界觀的多人線上角色扮演(ARPG)遊戲。
《古劍奇譚網路版》是一款由上海燭龍資訊科技有限公司自主研發的,大型3D仙俠類多人線上角色扮演遊戲。
《古劍奇譚網路版》承襲《古劍奇譚》系列遊戲世界觀,延續《古劍奇譚》單機版的優勢,不僅注重劇情發展及系列世界觀的完善,也會透過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受自己身處《古劍奇譚》的世界之中。遊戲世界將會涉及到神州大地上幾乎所有的地方,玩家可以在龐大的遊戲世界裡,體驗豐富多彩的人間萬象。
《古劍奇譚網路版》將會採用即時性更強的ARPG戰鬥模式,由於加入了動作要素,遊戲將具有更爽快的操作感和打擊感,也更強調玩家之間的配合與協作,真實玩家的互動也會給戰局帶來更豐富的變化。
《古劍奇譚網路版》在重視傳統網路遊戲的成長、戰鬥系統之餘,還將加入多種輔助系統,並由此衍生出不同風格的遊戲方式。
世界觀
古劍溯源
五帝之首劍
軒轅黃帝
中原大地有軒轅氏,雄才大略,知人善任,又得天皇伏羲幫扶,使其一統中原,稱「軒轅黃帝」
九黎不臣
九黎不臣,族長亦名蚩尤,其力不遜於神,九黎治兵勢強,皇帝兵敗,全無反擊之力 伏羲檢視之下,竟發現此人力量與昔日安邑部族系出同源。
伏羲贈劍
伏羲賜劍七柄於黃帝,其全劍上著神力,是為「五帝之首」。黃帝以其護身,兼得神明相助,件克九黎。
五帝之首 天界之劍輾轉人間,世人視之為:仙劍 據傳:持帝首者掌天下,蓋五帝之首劍向為天命皇帝所持也。
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焚寂
太古七劍
星漢變幻間,須臾又過千載 安邑後人建郭於龍淵地下,采奇珍,煉生魂。施禁木,鑄成凶劍七柄,是為「太古七劍」。
魂魄鑄劍
七凶劍,祭生魂而成,凶威幾近「斷生」,其一焚寂,為龍淵部族工匠角離引太子長琴命魂四魄鑄成,太子長琴亦成為焚寂劍靈。
移居幽都
龍淵部族引魂魄鑄劍,激怒天皇伏羲,決議滅其全族。女媧不忍其禍。置於眷屬及龍淵部眾於地界「幽都」
封印凶劍
龍淵七劍,凶煞非凡,女媧親施封印,分置於人界各處,著親信股肱世代鎮守。
昭明
三皇初立
首生盤古,垂死化身 後有三皇 世人尊天皇伏羲、地皇女媧、人皇神農。
逆天弒神
上元太初年間,西北安邑部族族長蚩尤,誓統天命。持凶劍「斷生」傷天皇伏羲,伏羲驚恐,滅安邑部,蚩尤敗亡。
神劍初現
」斷生「之事暫平,伏羲感人界無可留戀,遂率眾神登天,營建天界,與人界、地界,並稱三界,後懾於」斷生「威力,伏羲命仙匠禺期鑄神劍,昭明。昭明為神劍之始。
天柱傾頹
時過千載,黑龍慳慳臾戲水之舉引發沿海大災,為避天界懲戒逃至不周山。火神祝融水神共工與祝融之子太子長琴奉天皇伏羲之詔,降討慳慳臾。未料有此致天柱傾頹。
昭明崩碎
天穹將頹,伏羲持昭明劍,斬上古巨鰲四足支撐四極,暫止天穹傾頹之勢 然經此役,昭明劍身崩碎,不復神劍之行。
投爐祭劍
昭明既歿,禺期被禁,不復近劍爐,憤而下界,尋新的鑄劍之法。禺期迷惆之餘,投身劍爐,卻使一身精魄入劍,鑄成古劍,晗光。
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職業設定
司命
《古劍奇譚網路版》六大職業之一的司命給人以光明、聖潔的印象,傳承了女媧大神的博愛之心的司命,在世間遭遇大災難時,常入世解救百姓疾苦、扶危濟困,亂世中的百姓甚至把他們當成下凡的仙人,將他們的故事寫入詩歌,世代相傳。
御劍
御劍得始祖赤霞真人劍術所傳,劍術高超,他們以心法為主、劍訣為輔,在體內運作劍氣,凝化為劍光,從劍匣發出攻擊敵人。御劍常年鎮守囚禁眾多妖邪的太華秘境,他們同時也領受師門之命下山,幫助百姓免受邪魔妖道的侵害。
斬風
斬風生性灑脫,是重承諾、輕生死的俠客。他們擅用巨劍,喜愛飲酒,以酒行氣,千杯不醉。百草谷中清風徐徐盡掃一切煩憂,於此開懷暢飲自然是一件樂事。斬風也會按照墨者的指示,外出收集情報、保護重要的人物或組織、傳播各種知識與技術。
妙法
妙法博學善思,具有很高的藝術修養,他們主用鞭杖,又伴以琴藝入道,故講求修心練氣,以至天人合一。作為太華觀弟子,鎮服太華秘境群妖的同時,妙法也始終謹記赤霞真人「修仙者不可獨善其身」的訓示,他們樂於幫助世人,同時在這個過程中探尋著人生妙諦。
天罡
天罡遵守與明君的誓約,生生世世守護百草谷。在與墨者數百年的相處中,天罡得墨者「武隱」一脈真傳,他們所習武學已非凡塵兵家武術,而是走上了吐納清氣,修煉仙家武學的道路。天罡善用長柄武器,他們常常接受墨者的指示,出谷調查政局時勢、對朝廷官員提出警世建言、破壞邪惡勢力的陰謀計劃、維護人間的和平與安寧。
咒隱
咒隱身為補天嶺地下神殿的守衛者,慣用鐮刀,有著極強的防護意識。他們將學習女媧傳下的陰系術法,利用地下陰泉陰氣提升修行。而為了成為真正的巫衛,咒隱將接受試煉,入世尋找自我,理解信仰的真諦,他們主動了解各種黑暗事物,當內心成長至不受任何誘惑之時,便會返回補天嶺,為女媧賦予的使命奉獻終身。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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我命由我不由天仙劍 在 [仙四] 不算好評的破關心得- 看板pal 的推薦與評價
其實國產(或者說是中文)RPG很久沒碰了,不過最近先玩了古劍,這
款在劇情跟演出上都讓我眼睛為之一亮的作品,讓我對燭龍,或者說
是上海軟星燃起了一點興趣。看了一下這團隊過去的作品,以仙劍四
最為好評,自然也讓我對仙劍四抱以期待。不過以結果來說,我個人
認為仙劍四不算表現得太好。以下的評論完全是因為先玩了古劍而作
出的,也充斥與古劍之間的比較,希望一些人看了以後不要太過腦充
血......。
首先,以一塊2007年的作品來說,仙劍四在畫面的表現上雖然不到很
差,但也不是很好。雖然有良好的世界設定,卻沒辦法很到位的表現
出那種感覺。舉例來說,在古劍第一次走上天墉城,那個場景就讓你
覺得這地方果然是如劇情描述的:「天下清氣所鐘之地。」但是在仙
劍四裡面,無論是太一仙徑或是瓊華派本身,都很難讓玩家感受到那
是個修仙門派。反而比較像是一個蓋在山上的道觀......。諸如此類
的狀況頗多,例如狐仙居也是。菱紗說狐仙居風景優美,但是畫面看
起來就是一個一般的山頭。簡單來說,仙劍四幾乎在每個地方,都能
看到大宇給予仙劍的資源是多麼的有限,以致於呈現出來的是這樣令
人遺憾的成果。
再者在戰鬥系統方面,我實在懷疑這款遊戲沒有經過什麼數據的平衡
測試就拿出來賣了。打小兵打個一場就要補品跟補給仙術連發,然後
Boss卻是弱得不像話。各種補給雖然給得很大方,但是玩家會點到很
煩,攻擊仙術也沒啥作用,五行相剋根本不太重要,反正仙術怎麼打
,期望值也沒有可以援護攻擊的普攻來得高。唯一有用的大概只有打
物理免疫的怪有點作用,不過後期大概也只有不周山才會遇到這種怪
。我個人是失去耐性的直接用乾坤一擲丟死那些怪,反正打一場也有
六百塊錢左右,當作用遊戲中的四百元買時間吧。
再來說到人物招式,我一直期待我們的野人主角會學到什麼劍術,但
到結局,他還是只會把敵人當成野豬來射......,只不過他的箭矢是
劍矢這樣......。讓我一度覺得,這款遊戲其實是仙箭奇俠傳而不是
仙劍奇俠傳。劍術擔當的戲份全都在紫英的身上了,不過放個大招還
要先放五靈歸元,真是超麻煩。菱紗跟夢璃就不用說了,與劍無緣。
為人稱道的劇情方面,我個人對愛情戲其實蠻無感的,古劍的愛情戲
我個人也頗沒感覺,但是古劍在愛情戲中還包了主線中不斷重複強調
的魂魄轉世觀念。例如方蘭生的輪迴情仇,肥雞大俠跟少恭最後魂飛
魄散,都跟愛情戲碼有相當的關連性。不過仙劍四在這方面,主線想
強調的各個主題過於分散,跟菱紗的愛情戲碼是「我命由我不由天」
,夢璃的戲碼是人妖紛爭,跟紫英反而比較有關係,與愛情戲沒什麼
關連。而玄霄的修仙孤寂,最後轉為入邪,也讓人覺得鋪陳不足,很
難引起什麼共鳴。畢竟那個被冰封的玄霄,看起來與破冰而出的差太
多了。要與歐陽少恭相比的話,玄霄作為一個最終的反派,可憐不足
,可恨也不足,留給人的帳然感也不足,我個人認為是一個不太成功
的最終頭目。更不要提最後他好像東城西就的歐陽鋒一樣,被濟公下
凡給收了(只不過玄霄等級比較高,來收的是九天玄女)。整個故事在
鋪陳過短的情況下,讓人很難理解玄霄的心境轉變。
仙劍四的劇情主要敗筆,我個人認為在於想表達的主題過多,但鋪陳
都不足。相比古劍專一在魂魄輪迴的主題上,仙劍四明顯犯了什麼都
有,什麼都不深刻的毛病。人妖戲碼由女蘿岩作為開頭,在居巢國轉
折,突然夢璃就什麼都懂了,這中間的跳躍實在快到玩家很難投入什
麼情緒。我命由我不由天的戲碼,在不周山的演出還算不差,但是最
後與九天玄女的對談感覺起來很像政客辯論在跳針。(九天玄女:天意
難違。Loop)玄霄的修仙戲在前面也提過了,每個的轉折都過快,要投
入情緒實在很困難。反而是在一些支線劇情中,這些主題還比較成功。
例如蜀山兄弟之間的人妖爭論,懷朔與璇璣的修仙,明珠有淚中的命
運捉弄等等。不過這些支線表現得愈好,其實另外一方面來說,也是
表現出主線在這些劇情上的失敗就是了。
總而言之,仙劍四雖然是上海軟星在大宇門戶下最後一款,也是最受
好評的作品,但是要相較其自立門戶後的古劍來看,仙劍四到處都充
滿了許多不足之處,或許也可以說明,一款遊戲實在是很難只倚賴一
個好的製作團隊就有好的成果吧。決策者如果不投入夠份量的資金,
然後又要求短期內要有能上市的作品,就算強如上海軟星,或說是燭
龍,也是巧婦難為無米之炊啊。
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