結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
同時也有653部Youtube影片,追蹤數超過7,760的網紅長笛琴人Annie&Mimi,也在其Youtube影片中提到,薩頂頂/黃霄雲《左手指月》小提琴&長笛版本 Sa Dingding《Upwards To The Moon》Violin&Flute version 中秋節馬上就要到了~特別來送給大家這一首飆高音的《左手指月》,這次的影片裡還有大家還沒看過的樂器,趕快一起來看看吧!Annie和Mimi在這邊預祝...
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盛夏的驟雨 ◎宇多田光
方夢途之中睜眼醒來
即便闔眼,也再無法回到方才
歷歷鮮明的世界,已悠然幻去
將汗溼的我輕輕擁入懷抱──
這樣,無數最初的經驗深深鏤刻心中
比如向那搖曳新葉伸手而不意
放馳對你的思念之際
請告訴我要到幾時 悲傷才會消逝
如今的我已不是孤身一人
那麼一來也是幸福了吧。如此便好。
──即便我總這樣對自己說……
在無望的戰鬥中垂死喘息,日子
因慕戀著你而備受煎熬
可一旦遺忘,我就不再是我了
請告訴我 正確的道別方式
又或者當我向誰伸出了手
一瞬思緒猛然飛馳向你
現在想問你的事情有好多好多
滿溢而出、滿溢而出
木葉催芽,日月逡巡
不變的心意想傳達給你
縱然我有自由,選擇變得自由
送行者的身影它孑然佇立
不經意間,一眾回憶
將我亂暴攫獲不放
我愛你、深愛著你
盛夏的驟雨不停落下
方夢途之中睜眼醒來
即便闔眼,也再無法回到方才
方才那個有你的未來
我尋索著,邁向明日
永不止歇永不止歇的雨
永不治癒永不治癒的渴
-
◎作者簡介
宇多田光,日裔美籍創作歌手兼音樂製作人,嗓音厚實細膩。作曲、作詞、編曲、製作樣樣能行,有許多作品是他獨自創作兼製作完成的。作為日本人心目中的平成歌姬,知名度自不待言,她的First Love想必不是歌迷也都能哼上幾句。所以其實也沒甚麼好介紹啦!簡單一句:女神!
-
◎小編雨倩賞析
真夏の通り雨 (盛夏的驟雨)是宇多田光2011-2015暫離樂壇後的復出作品,與同時發表的花束を君に(多譯「將花束獻給你」)可謂姐妹作。它們首先以單曲形式提供數位下載,作品一出即橫掃海內外各大數位平台排行榜前兩名,並分別成為深夜新聞節目《NEWS ZERO》的片尾曲與晨間劇《大姊當家》(とと姉ちゃん)的主題曲,後收錄於專輯《Fantôme》。兩首歌皆以回應母親的死亡為主題,前者寄情深沉,後者溫暖雋永。
歌曲從一次悵然的夢醒開始,鋼琴乾淨的第一聲音響宛若就是睜眼的隱喻。隨著旋律生長,「我」開始娓娓道來,一半自語,一半傾訴,在回放的記憶與無你的現實之間拉出時光恍惚的距離。告白的聲音好像一把刀,一刀一刀,逐漸鑿出對母親深深的思念。這樣的模式或許是最接近我們「心裡的聲音」實際活動的光景吧!至少我是這麼想的。歌詞嘗試還原了最真實的心理活動,我們得以一窺,無論掙扎或告白都顯得格外真摯。
《盛夏的驟雨》音樂和文字間的配合度相當高。它編曲簡約,以鋼琴為主體,再漸次加入弦樂與節奏帶出情緒──自窗前點滴細雨始,繼而雨勢漸大,以呼應情感的漲潮。另外,如果我們細聽歌詞表現時光流轉的那一段,背景安排了兩部小提琴,其中一部以大二度的音程演奏;由於大二度音程屬於不完全諧和音程,音響上的衝突感強化了內心潛伏的躁動。
初次聽到這首歌曲時,便驚異於它是何其深沉而節制,欲節制而不能;鬱結與奔湧的情感,與驟雨的狂暴形成了對照。聽著聽著,原來窗外一派日光的午後,彷彿忽有雨的氣息。我們可以從她的歌聲中聽出一種向內收斂的力道,壓抑著什麼,終於還是如歌詞所言,溢出來了。與聲音相對,歌詞中用了數種方式反覆陳明著「我」無論如何也放不下「你」的心情;受苦而不願停止、有自由而不願自我釋放,這份愛在看似矛盾的選擇中尤其得到了深刻的體現。
宇多田光曾在一次訪談中分享這張專輯的創作理念:「我想要唱日文的『唄』(うた) 」。「唄」與「歌」在日文中共享了一樣的發音,但相較於「歌」指向和歌、或泛稱有旋律的歌曲,「唄」更常用來指民謠或傳統音樂,演唱者會手持三味線,在盛夏的蔭影、島濱的夕照下輕輕歌詠的那種。
除了作曲風格上的呈現,在作詞上也下了功夫。宇多田光本身擁有雙語背景,過去她以日語中夾雜英語短語的作詞方法聞名,並廣受好評(她的這種作詞風格曾對日本搖滾樂造成衝擊,有人視之為一種新發明的技術,但她本人則自認是一種慣性的逃避),從復出專輯《Fantôme》開始,她刻意放棄舊風格,展現「和風」的魅力。
「我只要用真正必要的詞彙,並且那是以滲透著自然之美的日語寫成的、被認為優美的歌詞」
她在〈真夏の通り雨〉中的實踐相當成功,這也是我在翻譯時力求重現的,留給大家自行體會。
日語有許多特質是和漢語大大不同的。比如容許在定語前安置非常長的狀語,句子與句子間的分界容易混淆,頗易以形害意,我們也許就需要用到迴行的技術使它貼近漢語的閱讀習慣。(想起自己剛開始自學日文的時候常常因此看不太懂歌詞中譯,如今終於恍然大悟)。又比如,日語有五段音(就是大家說的aiueo),押韻相對容易,加上音響效果也往往牽動著一首歌的整體意境,翻譯時只能盡量照顧。又比如,曲折的語氣中言而未盡、搖曳如一縷細煙的,卻往往是最重要的,翻譯時只能在點破與不點破之間爭戰。
「手を伸ばす」,向某個對象伸出手,是個日語中慣用的表述。這樣的身體語言隱隱然已成為日本文化之中的某個符號。我們可以在日本動畫或電影中看見人對著某個背影、天空、樹梢伸出手,彷彿在空氣無聲的流動中,未道出的話語與情感便默默自指尖釋放、溢散。歌詞中文法的使用也暗示著動作的順序與情感的發動。「手を伸ばし(て)、あなたに思おもい馳はせる時」──此句式是表達先有了一個動作(伸手),在保留著的情況下,並立發生了第二個動作(思念你)。我將之視為一種「興」的動態過程:目光的投注,伸出的手掌,本身就還原了即景生情的始末,並且暗示了情感被觸發時的「不經意」與「身不由己」。在歌詞中宇多田光兩次使用這樣的句式,起初是向枝頭新生的嫩葉伸出手,勾起年幼記憶中與「你」肌膚相觸的暖意;第二次是將手伸向某個(可以是任何一個)不是你的人,而這個暗示著需索的動作便再次提醒了最深愛的「你」之缺席。幻影恆常在日常中伺機而動,出其不意地現身,因而「我」總是在道別的練習中失敗,無法好好向前行,只能沮喪地向虛空喊話。
日常各樣的道別本來不簡單,死亡尤然。宇多田光的這首歌也沒有解答,但它詩意的表演令我特別喜歡,也特別享受。驟雨雖則暴烈,也是仲夏時節的透明。
參考資料:連結請見留言處。
-
美編:林泱
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隨著新預告釋出 來聊聊小路與西多士吧☺️
相較於西多士的勇往直前,真正的內心深處,小路是一個比較安靜內向的人。
小時候喜歡一個人,就會畫一把小傘☂️
在傘下 一邊寫下自己的名字 另一邊寫下對方的名字❤️
到現在其實都還不是很確定自己的名字要寫在哪一邊?
這把彩色大傘 一邊是小路西多士,一邊是導演hahaha 怎麼覺得有點可愛🤔
嘻嘻嘻,可能是因為我們 #超感應學園 的大家有著滿到溢出來的愛❤️
有一種情感,叫做小路西多士😉
無條件支持與愛護 相挺一輩子 無論相隔多遠❤️
我們之間有著無比的默契,本人和角色都是這樣的存在☀️
謝謝西多士把隔離出來的第一場戲獻給了小路😊謝謝你們做的片尾曲,說是西多士給小路的心聲,每聽都會觸碰到內心深處,想起好多拍戲的美好回憶。
這段歌詞 同樣也送給飛仔和西多士 🤌🏻❤️
「如果 你覺得難過
隨時可以轉身
你還有我 你有我就不寂寞」
#方小路 #西多士 #飛仔 #愛不作聲 #❤️
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寫在最前面。
我是遊戲粉絲,但不算很資深的那種。這篇心得非常主觀,而且有不少我個人的情
緒,所以只能代表我個人,不代表其他遊戲粉絲。
好不好看大家看法不同,但反正我不喜歡。
怨念很深文長慎入,有提及電影跟遊戲劇情。
網頁版發文,手機看排版會有奇怪的斷行。
= 防雷分隔線 =
從看完到現在,我還是不知道該怎麼公正地評價這部電影。所有的情緒都只能化做
「複雜」兩個字。
先說一下我心中感到矛盾的點,就是我討厭角色被魔改到面目全非,看著有著同樣的
名字卻完全不認識的角色讓我心裡非常衝突跟憤怒。但另一方面,如果我今天不認識這些
角色,其實我不覺得這幾個角色有這麼讓我反感。
我認真地、盡可能客觀地回想,如果我今天對遊戲一無所知,這部電影前半的鋪陳我
覺得可以說是不過不失,迅速帶出角色名稱、關係,一些互動跟台詞也還可以。
後半為了推劇情什麼都很隨便帶過、邏輯出問題,虎頭蛇尾。但老實說,對於非玩家
的人我覺得就是一部B級片,對B級片的要求──也就那樣了吧。
然後這幾年玩家們對於過度動作化的惡靈古堡一直有不少爭執,我自己是六代入坑所
以我都能接受,但我算是欣賞這部沒有變成爽打殭屍的動作片,氣氛的確有維持在二代的
感覺。
看完後我就懂爛番茄網站上的爆米花度為什麼都在58%(倒掉)到61%(及格),因為
這部對非遊戲玩家而言,我覺得就是在及格邊緣徘徊的B級片。可看可不看,看了吐槽笑
笑也還行。
但做為遊戲粉絲?FUCK THIS MOVIE.
我可以接受角色更改一些設定讓劇情更好推進,但這部電影他媽的改到彷彿角色被油
罐車來回輾過。不要說血肉模糊,根本是放進絞肉機絞過又加入大便做成的重組肉。
對,我就是在說導演在餵玩家吃屎。
這部的女角都還算可以,我甚至還滿喜歡一些改編,例如Jill的個性很接近重製三的
剽悍,而我超愛重製三的Jill。演員很帥,手臂肌肉也非常香,以「S.T.A.R.S.(特殊戰
術與搜救小隊)」來說,這個角色有其說服力。
但她仍然不是Jill。我心中的Jill是短髮大旁分白人(或者某些資料說的,法日混
血)不是有色人種。我真的痛恨為了政治正確硬要選有色人種,直到看完電影也沒辦法原
諒這個選角。
更讓人不解的是,不好意思,Jill跟Wesker的曖昧是怎樣?導演不要莫名其妙拉自己
的CP好嗎,就連卡普空這麼多年都不敢承認Chris跟Jill到底有沒有在一起,真的是How
dare you?
忠於原作?原汁原味?我不記得Jill有跟Wesker打情罵俏啊?
然後Claire,雖然沒有保留女大生扛大槍單挑G這個證明Redfield家都是猩猩的設
定,但整體來說這個改動還沒有讓我失望,最讓我失望的是居然讓他們兄妹關係這麼惡
劣。
我不知道該怎麼形容我有多討厭這個設定,從我入坑以來他們在我心中就是惡靈古堡
模範兄妹,所有二創圖也有各種可愛又美好的互動,結果電影是這樣改的?Chris的態度
甚至不要這麼討厭我都覺得就算了,但塞錢給Claire那段真的讓我覺得好羞辱人。不論是
對角色還是對玩家。
雖然不意外結尾會和好,但真的是情感上無法接受。
接著說到Chris,選角沒有什麼問題,但怎麼把一個正直好青年寫得這麼蠢?而且還
一副追Jill追不到的魯樣,導演你知道整個系列除了Leon跟Ada另一對最像情侶的就是他
們了嗎?結果你讓Jill跟Wesker曖昧,然後Chris在旁邊魯?到底在跟我開什麼美國玩
笑?
在洋館裡Jill說要跟Wesker同組還特地拍Chris失望的樣子是想表達什麼,而且你最
後也沒讓他們因為這些經歷互有好感,沒追到Jill的設定到底想怎樣?
而且我也一直覺得Chris給我一個違和感,就是好像不夠正氣,沒有把他的正義感表
現出來。看看我出來後只記得他們兄妹關係不好跟追不到Jill,但明明原作裡他是有原則
而且堅持做對的事的人,但他跟Wesker這個跟他形成對比的反派卻沒有什麼互動去表現他
的特質。他對Wesker我只記得妒意,真的有夠荒謬。
然後Wesker也是爛透。人家貴為惡靈古堡最具代表性的反派之一,優雅、冷靜、心狠
手辣,還有那份自視甚高跟自命清高都是他吸引人的地方,最重要是他真的很壞。結果電
影版變成一個為了錢愣頭愣腦幫別人做事,還做得很爛的咖小。
他在遊戲裡的野心、冷血,把整個S.T.A.R.S.視為螻蟻,草菅人命的魅力去哪了?人
家是有理想有追求、而且腦袋聰明的人。電影裡好又不夠好,壞又不夠壞,半吊子到不
行,最後還跟Chris道歉真的弱爆。
再來最讓人生氣的Leon。
導演你他媽是不是跟Leon有仇?我真的被電影魔改氣到差點砸東西。一個扛起惡靈古
堡招牌的雙主角之一在電影裡活像個低能兒。前面有人說得好,他是菜鳥,不是智障好
嗎。
從頭到尾有跟沒有一樣,一直被人呼來喚去,像個什麼都不懂的高中生。而且到底為
什麼要給他一些擺明是污辱人的設定?訓練時開槍打到別人的屁股,被高官爸爸用關係調
到拉昆市?
還有值勤的時候在櫃檯聽音樂聽到睡著,連油罐車在警局門口爆炸都聽不到,這已經
不是把Leon當智障,是把粉絲當智障,為了置入SONY的耳機把角色當白痴。
雖然我有點忘了元祖二代的劇情,但重製二的Leon在很多方面都表現出他的熱血跟正
義感,還有雖然菜但慌張後還是能冷靜處理事情。他也很執著要追查出真相,看看他跟槍
店老闆Kendo那段幾分鐘的互動就好。
把有點傻但仍然是個很棒的大男孩寫成一個愚蠢、沒用的魯蛇,我真的除了髒話沒有
其他可以說了。我以為選角跟人物造型已經夠讓人生氣了,沒想到不只外表爛連內在都被
拍成一坨屎。
雖然Leon一直都不是我最喜歡的角色,但他仍然是我喜歡的角色。我一入坑看的就是
六代,接著又有重製二,真的打死我都不接受這狗屎人設。
其他角色也是魔改,但基本上幾乎沒有厚度可言,真的就是一大堆NPC而已。Birkin
一家只剩下William博士有參與計畫,Annette就是幾乎沒有台詞的媽媽,Sherry也沒有被
感染,沒有變成會再生的super girl。
Rebecca、Barry則是直接消失,按照電影的時間還有劇情,三代也被連根拔起,所以
這個世界線大概沒有追跡者跟Carlos。但我竟然覺得這樣也不錯,我就不用看到Carlos也
被魔改。
然後因為整個劇情魔改沒辦法跟遊戲比較,就隨便講幾個點。
油罐車司機撞到殭屍那段完全照遊戲拍,但是那個殭屍被撞然後就走了?走了?去哪
啊大姐?你身為殭屍的尊嚴呢?沒有咬人就走掉算什麼殭屍?這段真的很牽強,尤其是讓
狗狗下來舔路上的血肉,他到底是多餓?這個故事告訴我們平常要餵飽自己的狗以免他亂
吃路邊的髒東西?
然後我不懂為什麼要讓Chris這麼信任、愛戴保護傘跟William博士,我一開始看到這
段其實超級憤怒,憤怒到我差點沒辦法看下去。全世界都知道遊戲裡Chris有多痛恨保護
傘,就算七代加入藍雨傘也沒有給他們好臉色,而你,Johannes Roberts導演,就偏偏要
讓他尊敬並感謝保護傘。
這不諷刺嗎?看起來不像在羞辱人嗎?
雖然按照電影設定,那時候Chris還不知道他們有多邪惡,所以也不是不合理的劇
情。但看在知道遊戲故事的玩家眼中,或者單純只有我,真的沒辦法接受這個設定。尤
其他跟Claire在孤兒院相依為命,他在妹妹跟莫名其妙的博士之間選擇相信博士,一信就
是好幾年,我真的無法承認這是我認識的Chris Redfield。我真的不想承認他們兄妹感情
這麼薄弱。
如果是遊戲的Chris Redfield,Claire如果逃離孤兒院,他才不會傻傻待在孤兒院跟
妹妹從此分道揚鑣。
然後Lisa從一個悲劇角色變成鑰匙工具人,我看你改名叫凌娜好了。而且Claire再怎
麼大膽、善良,可以完全不怕一個怪物?導演你真的知道你在拍什麼東西嗎?你真的有接
觸過小女孩嗎?
說到小女孩,Sherry的設定也是很莫名。一個會被噩夢嚇醒到哭的小女生,在沒幾場
戲之後就敢拿槍指著別人了,導演你要不要看看你寫這什麼鬼劇情?
Wesker闖到實驗室要拿G病毒也是莫名其妙,他們兩個在遊戲裡明明還算是合作關係,
結果讓Wesker在Sherry面前殺了他們夫妻。讓Sherry未來男友的爸爸殺了她父母,很棒。
是啦我知道可能後幾代不在電影計劃裡所以不用在乎啦,反正你們也只想消費經典的
一二代而已,誰會相信你們多在乎這個遊戲。
然後原本Sherry是在Claire的友善跟愛之下選擇跟她走的,結果電影莫名其妙就跟第
一次見面的Chris走了?明明Claire也有感性、溫柔的一面,甚至因此影響Sherry,結果
電影直接拔掉,Claire從頭到尾都是憤怒憤怒憤怒,老實說帥是很帥但也很膩。遊戲裡的
Claire有深度太多。
Sherry跟Leon就別提了,更沒交集。六代那句「Leon不是別人,他曾經在拉昆市救過
我」,還有跟Leon在六代像是父女的可愛互動我們自己知道就好。
然後這部電影也非常值得Leon X Ada的CP粉憤怒,Ada在二代的劇情完全消失,堂堂
一個經典角色只剩下片尾幾秒鐘。她跟Leon橫跨了十幾年的愛恨情仇始於二代,但導演直
接告訴你他don't give a fuck。說真的,生命中沒有Ada的Leon還算Leon嗎?他對Ada情
有獨鍾這麼多年,就算沒有正面回覆也沒有放棄,他這麼深情欸?官方都直接說Ada影響
他一生了。
還有Ada一副是Wesker主管的樣子也很靠杯,明明Ada才是拿錢辦事的人,而且讓
Wesker看起來更沒用了。一個幾乎不曾失態的大反派淪落至此,除了生氣我還能說什麼?
然後Ada的選角也爛死,又是歐美審美觀下的亞洲人。以及,導演到底是多抗拒還原
角色造型,Ada就是短髮、短髮、短髮,硬要用長髮盤起來是有什麼毛病?
還有另一個邏輯死去的地方是,明明搶G病毒的是Wesker,結果博士突變後追的是
Chris???然後莫名其妙開始說喔你妹妹這麼聰明你怎麼這麼笨,哈囉,這段到底在演
三小?就算不是惡靈古堡,這段的脈絡也?在此之前Chris跟William無冤無仇欸!?
再怎樣也該去追Sherry跟Jill吧?遊戲裡他追著女兒要植入病毒的設定呢?為了讓
Redfield兄妹和好硬要編這段邏輯像是被火車撞過一樣的劇情。
Claire的網友也是很蠢,搶到槍居然不是先給正在突變的獄友一槍,你都看到他有問
題了還毫無防備地背對他?這部電影真的一堆不是正常人會有的反應欸。
然後我覺得利卡的出現……老實說真的沒意義,就只是為了殺死局長而已。但電影的
局長並沒有遊戲中那麼討厭,其實還有點可愛?電影洗白很多,所以讓他被利卡殺死真的
完全沒有戲劇張力,既沒有好人被殺死的難過,也沒有壞人被殺死的快感,就純粹是要發
角色便當。
而且整部電影就一隻利卡,好像只是讓玩家看說「欸我有記得放利卡喔」,但利卡毫
無存在價值,也沒有把他只靠聽覺行動的特點表現出來,對於其他觀眾而言就只是一個看
過即忘的怪物而已。我們利卡這麼可愛欸(咳
然後想拍聖女密碼我覺得立意良善啦,但是硬要安插雙胞胎的影片是怎樣?那裡也是
大型邏輯車禍現場,Claire看到兩個奇怪的金髮小孩的影片,然後下一幕就接她看到實驗
記錄憤而撕書,這一段劇情的道具、事件、情緒都毫無連貫,完全就是個失敗的橋段。
如果今天不是玩家或者沒玩過聖女密碼的人,雙胞胎影片是完全不知道在幹嘛的東西
欸?因為觀眾就只看到變態小孩在拔蜻蜓翅膀餵螞蟻而已,甚至不是人體實驗的影片。你
沒有辦法不著痕跡把聖女密碼的彩蛋放進去就不要硬要。
喔對,還有William博士明明是二代的終極BOSS,結果?尊重呢?隨便就被打死了,
你說你是不是在羞辱人?對啦時間不夠了出絕招,資金不夠了隨便收尾沒差啦,那你一開
始就不要花那麼多時間拍那些拉長的鏡頭啊,Claire一開始那段看樹林的畫面根本都可以
剪掉好嗎。
另一個我個人覺得可惜的點是,最後居然不是用炸彈或飛彈炸掉洋館跟拉昆市。如果
你真的懂遊戲跟遊戲粉絲間的梗,你就知道爆炸這件事情是多經典的惡靈古堡橋段,經典
到官方都自己吐槽過↓
【短片】五分鐘看懂《惡靈古堡》史(上篇 + 下篇)
https://www.youtube.com/watch?v=gz7PfPdbP_Y
還有電影裡也沒有暴君,明明也是標誌性的小BOSS,在遊戲前半跟Leon追趕跑跳,結
果為了電影塞不下就連露臉都沒有。
話說回來明明地下實驗設施也是佔了遊戲不少時間的關卡,在電影裡也是隨便帶過,
完全沒有高級生化實驗室的印象跟氣勢,就更別說植物人了(但植物人我還好,拔掉我不
覺得可惜)
還有一件事,就是整部電影充滿了廉價的jump scare。一次兩次就算了,從頭到尾都
在放,真的是除了jump scare跟用突然的咚聲嚇人沒有其他手段了嗎?
然後很多人說電影有很多彩蛋,遊戲粉絲看了會很開心很驚喜導演有用心云云,抱
歉,我個人持完全相反的意見。
是,我知道他放了很多遊戲梗,可是藏彩蛋對我來說是一種錦上添花的東西,是當你
故事說得好,這些彩蛋會讓電影更加分。但是當你連故事都說得跟屎一樣,誰在乎你的彩
蛋?只會讓人覺得你不務正業,改編能力爛到只能用這種枝微末節的東西混淆視聽討好別
人。
我寧可不要有這些彩蛋但是導演好好對待這些我們深愛的角色,好好處理這個故事,
而不是打著忠於原作、原汁原味的不實廣告,結果把角色從外觀到人設都亂搞一通。
藏彩蛋很了不起嗎?很多粉絲寫的二創幻想文都能辦到的事真的沒什麼好說嘴的。
如果今天這部電影還不錯,彩蛋就值得稱讚;但可惜它不是,所以那些彩蛋對我來說
通通都叫做嘲諷:欸我知道遊戲有什麼劇情但我偏偏不這樣拍,欸我知道角色長什麼樣子
但我偏偏不這樣設計。比起還原場景跟塞彩蛋,真的不如多花點心思看看你劇本有多少邏
輯問題好嗎。
你本身是屎不會因為上面插了一束玫瑰就改變屎的本質。獻給導演跟他自以為有彩蛋
就能討好粉絲的操作。
當初聽到Kaya要演Claire的時候我真的很興奮,喜歡的演員要演喜歡的遊戲改編電
影,無論如何都要期待的吧?結果從選角開始這部電影的消息就不斷打擊我的信心,一直
到看完電影我完全確定我討厭這部作品。
比起區區的電影票錢,我更生氣的是自己喜歡的遊戲被改成這種我寧可他胎死腹中的
畸形電影。我這輩子沒有接觸過多少遊戲,沒有深深跌入過太多的坑,但惡靈古堡給我的
影響跟感動絕對是前幾名的那種,然後在這少少的作品裡面我還要看惡靈古堡的電影被這
樣踐踏。
生氣完之後真的只剩下滿滿的疲憊。
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