你/妳是在國外訓練的台灣人嗎?
你/妳今年沒選國手而且沒進前六名嗎?
那不管你程度多高
「都無法在明年1/6-7選台灣的壁球國手」
以後你/妳要再選也更困難(因為你沒機會選)
從小到大不支持選手自費出國打職業賽就算了,還會被認為是不守規矩的表現。
沒有任何培訓制度卻又這麽多限制,那怎麼算是鼓勵好手為國爭光?
#請重視這些問題
#我是最沒關係的那位
#我為下一代一定硬起來
#12/20以前請加入協會改變長期陋習
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James Huang (黃政堯)
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面對夢想,絕不回頭 台灣壁球好手黃政堯 自傳
壁球在台灣幾乎是毫無能見度的運動項目,不但參與的選手少之又少,發展程度與可用資源也遠不及其他運動。即便如此,黃政堯仍堅持不懈,他不但是台灣第一位參加國際壁球職業賽的選手,也是目前國內排名第一的壁球職業球員。雖然身處於壁球資源貧乏的環境,但他依然不斷自我磨練,努力在每一場比賽中打出最佳成績。
壁球,無可抗拒的吸引力
黃政堯從小就喜歡各種運動,除了籃球、足球、羽球等球類,游泳和玩滑板也很拿手。12歲時,有天他跟著爸爸到台北的一間運動俱樂部,看到有人在打壁球,爸媽鼓勵他下場試打,沒想到越打越有興趣,甚至在俱樂部會籍結束的前一天,哭著說怕再也無法打壁球。黃爸爸感受到他的執著,不久就帶他到另一間設備更完善的運動俱樂部,有標準的壁球場地和不少球技精湛的壁球高手。從此以後,黃爸爸總是在黃政堯放學後,花將近1小時的車程帶他去球場練習。雖然犧牲和同學玩樂的時間,但黃政堯就是無法抗拒壁球的吸引力,再加上父親的支持,更讓他全心投入、不以為苦。
就讀五專時,他順利入選壁球協會培訓青少年選手的名單。當時,光是學校和球場的距離就是一項考驗,每一天下課就要搭捷運一個半小時到球場練習,辛苦的訓練結束後,再花同樣的時間回家。黃政堯說:「長途的車程是我讀書或補眠的時間,而麵包是每天的晚餐,只要是為了壁球,我就好像什麼都可以克服!」
後來黃政堯開始參加「亞洲盃」、「青少年公開賽」等國際性的壁球比賽,不過,球技青澀的小伙子當然還無法在這些大賽中打出好成績,而是從中慢慢累積實戰經驗。
除了熱情,更需要責任感
五專畢業後,黃政堯以國手身分入伍服體育補充役。在高雄左營國訓中心1年多的時間裡,清晨五點半起床跑步,九點做第二次體能或重量訓練,下午兩點半到球場報到打球。因為他是唯一一位壁球選手,所以當其他體育項目的補充役選手都有同伴可以做團隊練習的時候,黃政堯只能獨自訓練,在非標準規格的壁球場內練打好幾個小時,常常一整天講不到10句話,內心也經常感到孤獨。這樣的日子讓他學習到如何轉換心境、適應環境,無形間變得更成熟。
有趣的是,即便天天都在打壁球,但每逢週末假日,黃政堯卻還是會搭車回台北找伙伴練習對打,說是愛壁球成痴也不為過。
退伍後,黃政堯正式展開職業壁球生涯。他了解到,既然要將熱愛的事物當成職業,除了熱情,更需要責任感。第一次的職業賽,他選擇馬來西亞的小型賽,當時無論是技巧或經驗都仍與其他職業球員有段差距,但黃政堯憑著苦練累積的球技,竟從會外賽一路打進進八強賽,還登上職業壁球聯盟〈PSA〉的新聞首頁,終於讓國際注意到台灣竟然有一位職業壁球選手。而黃政堯對於壁球的努力與執著也得到科技企業老闆的賞識,贊助他在2007~2010年間出國訓練及比賽的經費,無疑是為他打了一劑強心針。
轉職業後3年的時間裡,黃政堯的足跡踏遍亞洲、歐洲、澳洲等許多國家,一年有一半的時間在國外,不斷參加訓練和比賽。2008年台灣舉辦首次PSA職業賽,黃政堯在十六強賽打贏世界排名一百多的英國選手,雖止步前八強,但能在自己熟悉的球場與各國選手競爭,讓他感受特別深刻;2008年高雄世界運動會,他是台灣唯一的男子壁球選手,第一場就對決2011年世界排名第三的英國選手James Willstrop,最後以三比零落敗,但黃政堯非常珍惜這個與世界頂尖球員對打的經驗。
英國的蛻變之旅
當企業贊助的合約結束後,黃政堯除了自我訓練,還一邊從事壁球教學籌措出國比賽的費用,但每年動輒近百萬的旅費實在負擔沉重,所以他出國時都得盡量節省開銷,睡地板、睡沙發是常有的事。獨自一人在異鄉奮戰的孤單也是種考驗,何況實力還不到頂尖職業選手的程度,有時會湧上「什麼都差別人一點點」的無力感,但他卻從未想要放棄打壁球,他堅信這些好與不好的歷程,都是讓自己更茁壯的養分。
因為台灣的壁球資源太少,他只能靠著自我摸索和土法煉鋼的方式,不斷從錯誤中學習。在經歷職業賽事的磨練後,黃政堯體會到,光憑自己埋頭苦練,進步的程度有限,也不足以面對更強勁的對手。
2009年,他用努力存了3年的存款,自費到壁球的發源地英國受訓,並聘請一位專業教練指導他。這段時間裡,他和許多優秀球員一起練習、一起參賽,實力也有所躍進,黃政堯說:「訓練時,我把自己當成和他們一樣的頂尖選手,和他們拚命!」在經費有限的情況下,生活雖不舒適,卻讓他樂在其中,他說:「英國是壁球天堂,消費水準也高得像在天堂,各國頂尖球員都為了壁球離鄉背井來到這裡,每天省吃儉用的我在這裡學到太多了!」
在學習之後產生真正的改變,才是訓練的意義,當然也是與獨自摸索的最大差異。所以從英國取經回國後,他花了不少心力吸收在英國訓練時所學到的技巧,調整自己原有的打球習慣。皇天不負苦心人,黃政堯分別在2010年澳洲壁球職業公開賽與日本PSA職業賽中拿下兩個季軍。
在崎嶇道路上勇往直前
在台灣,以職業運動員為職志是件不容易的事,尤其是非熱門的體育項目。黃政堯是台灣實力第一的壁球選手,每次出國比賽都掛著台灣選手的頭銜,但往往並沒有官方資源贊助,甚至很少人知道台灣有這麼一位職業壁球運動員。黃政堯曾在部落格寫下一段話:「任何人的路都是自己選的,我是壁球選手,這是我的夢想、我的興趣。我因為它而盡力,我甘願為壁球吃苦,我會負責用它來幫我活口,面對它所產生的一切可能但絕不回頭。」黃政堯對壁球的熱愛,就是支持他熬過艱困與挫敗的最大力量,不由得讓人為他的堅持感到敬佩,也期望能有更多人給這群默默努力的運動員更多的肯定和鼓勵。
台灣壁球職業選手 (Taiwan Squash PSA player)
台灣壁球職業選手 (Taiwan Squash PSA player)
我為下一代一定硬起來 在 [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱- 看板NSwitch 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1agF8Edc ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱
時間: Sat Jul 8 13:20:12 2023
任天堂在《薩爾達》和《瑪利歐》大獲成功之際,
也面臨著三個死角──「遊戲賺得太多」所引發的陷阱。
任天堂的業務狀況非常出色。Nintendo Switch銷售創下歷史新高,遊戲《薩爾達傳
說》的新作大受歡迎,電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球獲得巨大成功,三者綜合表現
出色。然而,考慮到任天堂的未來,現在可能正處於關鍵時刻。原因是遊戲賺得太多所帶
來的潛在「陷阱」。讓我們結合三個數字進行解說。(百年諮詢顧問公司董事長 鈴木貴
博)。
https://pbs.twimg.com/media/Fu4wPXaagAIUK6f.jpg
● 任天堂業務在世界各地表現得極為出色
任天堂主力遊戲機Switch在國內銷量在今年6月創下了歷史新高。這是一款發售已有7
年的遊戲機,但銷量持續不衰。
這背後有著新款受歡迎遊戲系列《薩爾達傳說》的推出以及「來日遊客需求」的助推
作用。由於日元貶值,入境遊客的數量增加,他們在價格較為優惠的日本購買Nintendo
Switch,並將其作為伴手禮帶回自己國家的現象正在發生。
此外,《超級瑪利歐兄弟電影版》也非常熱門,全球票房收入已超過13億美元。作為
一部動畫電影,它有可能打破動畫電影史上世界第一的《冰雪奇緣2》(14億5000萬美元
)的紀錄。
受到業績良好的影響,任天堂股票的價格在今年3月約為5000日元左右,最近已接近
6500日元,接近過去十年的高位區間。由於預計於11月發行全新的《超級瑪利歐兄弟》系
列遊戲,有可能突破2007年創下的最高股價7320日元,創造新的紀錄。
儘管任天堂看起來業績非常強勁,但也可以說他們正面臨著需要警惕的局面。事實上
,遊戲獲利過多可能引發「陷阱」。
● 銷售額較22年下降5.5%,成長的巔峰已近在眼前?
讓我們通過三個令人關注的數字來介紹其中的內容。
第一個數字是最近的財報。2023年3月期的財報顯示,收入和利潤都有所下降。銷售
額相較於2022年下降了5.5%,這是最令人關注的第一個數字。當然,公司的純利潤佔銷
售額的27%,屬於非常高收益的企業,但純利潤也下降了。
這意味著任天堂的成長巔峰就在眼前。
這種收入和利潤下降的原因有兩個。一個是因為全球範圍內因疫情而產生的居家需求
正在逐漸減退。另一個是Switch作為硬體其產品的生命週期已經轉入衰退期。
這樣一來,未來的業績將取決於新的硬體產品。然而,讓人擔心的是任天堂在2007年
之後所經歷的股價下跌。
當時,在主力硬體Wii和DS發售的時期,推出的遊戲無法像Switch一樣取得成功,尤
其是DS的需求轉向智慧型手機,任天堂的業績一度低迷。
後來,Switch的成功使任天堂的業績出現V形反轉,但根據這一經驗,任天堂未來的
業績可能取決於新硬體的表現。
因此,未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人擔憂的任天堂不確定
因素。
https://image.itmedia.co.jp/business/articles/1610/20/l_sk_nintendo_01.jpg
● IP業務的比例僅佔合併銷售額的3%,仍然「仰賴遊戲」
也許有人會認為:「儘管如此,任天堂已經從以遊戲為主轉向IP業務(角色業務),
所以未來不會再發生類似Wii時期的情況吧?」。
任天堂擁有的版權中,特別有名的角色是《寶可夢》和《瑪利歐》。實際上,根據
TitleMax公司製作的全球IP業務排名,寶可夢排名第一,瑪利歐排名第八。任天堂擁有兩
個全球知名角色的版權,這是非常有利的。米老鼠排名第四,星際大戰排名第五,哈利波
特排名第十,顯然任天堂處於極有優勢的位置。
現在,讓我們來看看第二個數字。
根據2023年3月期的任天堂合併銷售額,揭示的「移動/IP相關收入等」約為510億日
元。這只佔了任天堂合併銷售額的3%。這個3%是第二個令人關注的數字。
當然,到2024年3月期,將會加上《超級瑪利歐兄弟電影版》票房熱賣的收入。此外
,美國環球影城也將推出瑪利歐的主題樂園。這證明了任天堂正在致力於IP業務。
https://pbs.twimg.com/media/EwBBTMdWEAASuVl.jpg
然而,作為商業模式,任天堂的機制幾乎完全仰賴於遊戲,以回收角色的價值。
遊戲賺得太多成為問題,因此即使公司內部明白這一點,也很容易過度專注於遊戲開
發。理想情況下,IP業務的收入應該佔整體收入的約30%,並進行業務多元化擴展,但目
前這方面的進展遲緩。這一點是第二個令人關注的數字。
● 任天堂尚未誕生「億量級遊戲」
接下來是第三個令人關注的數字,約1100萬套。這數字代表了任天堂遊戲軟體的銷售
上限。
最近任天堂Switch的遊戲中,超過一百萬套銷售量的遊戲有35款,堪稱遊戲業務的優
秀業績。在2023年3月期,銷售量最高的遊戲是《寶可夢 朱/紫》合計銷售量達到2210萬
套,平均一款遊戲就是1105萬套。此外,《斯普拉遁3》則是售出了1067萬套,《
Nintendo Switch 運動》售出960萬套。
https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg
這些數字非常驚人,但同時也意味著「尚未誕生『億量級遊戲』」。億量級遊戲是指
全球累計使用者超過1億人的遊戲,例如中國網路服務巨頭騰訊旗下的美國拳頭遊戲公司
的《英雄聯盟》和美國遊戲公司動視暴雪的《決勝時刻》等遊戲。
https://pbs.twimg.com/media/Fg_f3bRXwAUpw-q.jpg
這些遊戲之所以能夠吸引超過1億使用者,有兩個原因。一是可以在PlayStation、智
慧型手機和個人電腦等多個平台上進行遊戲。另一個原因是可以免費遊玩。
顯而易見,對於增加使用者數量來說,在智慧型手機上免費遊玩的遊戲相較於任天堂
Switch的遊戲更具優勢。問題是,使用者數量更多的多平台遊戲和僅限於Nintendo
Switch的遊戲,哪一方將會更加擴大?
根據目前的趨勢來看,多平台遊戲明顯占優勢。許多使用者在遊戲中進行社交互動,
或在YouTube上直播遊戲進程,這是根據社會趨勢,多平台的優勢日益增加。
如果電子競技成為奧運項目,那麼選定的遊戲肯定是多平台遊戲。未來,任天堂和索
尼都不得不將此趨勢納入戰略考量。
綜合考慮這三個令人關注的數字,我們可以得出結論:儘管目前任天堂狀態極佳,但
從未來預測的角度來看,任天堂面臨著三個重大挑戰。
當然,任天堂已經意識到這一點,但他們未來的命運將取決於他們如何應對。。
他們能否在下一代新硬體中實現與現在相同的地位?
還是要從以往封閉的遊戲開發為核心的商業模式轉變,轉向在多平台上蓬勃發展的IP
業務模式?
他們是否能夠轉向非遊戲的IP業務,邁向新的領域呢?
這些都將成為任天堂未來關注的重要焦點。
情報來源:
https://t.co/OagbVCsnf6
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.66.206 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688793614.A.9E6.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.66.206 臺灣), 07/08/2023 13:20:23
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