幾天前半夜兩點,突然接到一封陌生訊息,
原本想說八成是廣告信,結果一看還真的是廣告信,差點要直接給他略略過~
結果發現頭像是個正妹,想說是詐騙的話就先看看是不是真人
結果不看還好 ,一看是個文字遊戲的試玩邀約,一下子搞不懂是甚麼意思~就先開了最直覺的預告,發現是名符其實的文字遊戲!用字來進行游戲!
這真的一下把我興致拉高了 2%,
身為一個小小的薪水小偷游戲美術的我,沒想到有這種遊戲畫面呈現,
加上我知書達禮的、滿腹經書的,文字遊戲啥的,像我們這種知識人什麼的就來玩了一下
結果真的是實際意義上的文字遊戲的文字遊戲,
加上他是專門直面向繁體字的直球設計,
就是要懂繁體中文的語法、文字、構造才能發揮到這個地步的設計
你就知道他的市場多小了(誤
這其中的奧妙真的要試玩才會感動,
我一直玩到起雞皮疙瘩,加上音樂真的是配得有夠史詩雋永,
一直感動一直爽,
因為他就是完全回歸到自己想像的空間,
我就一直在想,我看這個故事描述和玩的過程中,我的勇者會長怎樣!
就這樣把他了畫出來~想看這樣的他在游戲裡活躍著,
我是真的覺得這種直面向繁體字市場的游戲,不好好來幫忙推廣一下真的很可惜,
當然還有一點點邀約公關的利誘就是,真的一點點。
想更了解就來看一下介紹:
《文字遊戲》是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 製作的一款中文字解謎 RPG 獨立遊戲。遊戲概念和畫面全部以「中文字」拆解、轉移、組合的特色為核心,融合獨特的美術風格、動畫、音效與配樂,非常精緻又具有巧思,還得到 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組 — 金賞以及最佳創意獎,以及今天才公布的台北國際電玩展 2021 Indie Game Award 最佳創新獎,說到這裡,文字遊戲團隊 Team9 也會出現在 1/28~1/31 的電玩展跟大家見面喔)
因為《文字遊戲》是以文字組成視覺畫面,因此每一個玩家腦海中的勇者「我」都有著不同的面貌和想像空間,而這次加入「勇者我二創」,即是畫出我腦海中的「識字勇者和吟遊詩人」在文字遊戲世界裡踏上冒險旅程、用文字擊退魔龍的樣子~
像我的勇者,因為他是識字者,我就先想像他書卷氣重了點,斯文宅男跟我們一樣,
再來就是把「我」這個字的概念也融合到皮帶禁錮(?造型裡。
至於頭上的四目頭盔,我把 Tab 跟換行雙箭頭融合到花紋裡,加上他其實還是一副眼鏡
讓戴上的人變成名符其實的四眼田雞。
劍身上的花紋構成就是「劍」字,還有帝利特的花紋文字(Delete)
然後手套因為可以搬動字,所以我把方向鍵放了進去!
而詩人,因為也看過四千多個勇者了,所以比較職業倦怠了~
白髮蒼蒼~大叔臉!身上花紋我加入了「詩」以外,
還加入了台灣的玻璃窗海棠花紋,象徵他就是一直在窗邊看著勇者歸來的樣子,
而他手上的安度(undo)藥水就用了一個迴旋的 Z 字來表示對我們畫圖最重要的 ctrl+Z。
《文字遊戲》目前集資已經邁入倒數(~ 2/8),正式版預計五月上市。
有興趣可以到 STEAM 下載試玩版,喜歡再前往嘖嘖預購支持啦!
這麼厲害的遊戲,還是國產,一定要支持一下~~
《文字遊戲》集資連結:
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加上他是專門直面向繁體字的直球設計,
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這其中的奧妙真的要試玩才會感動,
我一直玩到起雞皮疙瘩,加上音樂真的是配得有夠史詩雋永,
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我就一直在想,我看這個故事描述和玩的過程中,我的勇者會長怎樣!
就這樣把他了畫出來~想看這樣的他在游戲裡活躍著,
我是真的覺得這種直面向繁體字市場的游戲,不好好來幫忙推廣一下真的很可惜,
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《文字遊戲》是由台灣獨立遊戲團隊 Team9 製作的一款中文字解謎 RPG 獨立遊戲。遊戲概念和畫面全部以「中文字」拆解、轉移、組合的特色為核心,融合獨特的美術風格、動畫、音效與配樂,非常精緻又具有巧思,還得到 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組 — 金賞以及最佳創意獎,以及今天才公布的台北國際電玩展 2021 Indie Game Award 最佳創新獎,說到這裡,文字遊戲團隊 Team9 也會出現在 1/28~1/31 的電玩展跟大家見面喔)
因為《文字遊戲》是以文字組成視覺畫面,因此每一個玩家腦海中的勇者「我」都有著不同的面貌和想像空間,而這次加入「勇者我二創」,即是畫出我腦海中的「識字勇者和吟遊詩人」在文字遊戲世界裡踏上冒險旅程、用文字擊退魔龍的樣子~
像我的勇者,因為他是識字者,我就先想像他書卷氣重了點,斯文宅男跟我們一樣,
再來就是把「我」這個字的概念也融合到皮帶禁錮(?造型裡。
至於頭上的四目頭盔,我把 Tab 跟換行雙箭頭融合到花紋裡,加上他其實還是一副眼鏡
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文字遊戲 Word Game
#文字遊戲
#中文字解謎RPG
#勇者我二創
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅大丸 Winds,也在其Youtube影片中提到,#我的勇者 這遊戲真的有夠夯!到現在還是巴哈前三名!有興趣的可以用我的連結載載看↓ 大丸專屬下載連結: https://bit.ly/windshero 我的勇者粉絲團 https://www.facebook.com/myheroescnt/ 喜歡影片的話 也給我留個喜歡並在下方留言區留言 就有...
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我的勇者 巴 哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
我的勇者 巴 哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
目前巴哈姆特前2名遊戲分別是「守望傳說」和「我的勇者」,
這兩款遊戲都是走像素畫風,
乍看之下好像玩法也類似,
但實際上差異卻非常大。
●「守望傳說」側重的是主線劇情的解謎與探索,像《薩爾達傳說》
●「我的勇者」側重的是多人合作下副本打BOSS,像《魔獸世界》
沒有好壞之分,
端看自己偏好的玩法是什麼,
就排行榜來看,
這兩款都有抓到玩家口味,
頗有互別苗頭的感覺,
歡迎分享遊戲心得囉!
#感覺課金勇者勝
#討論聲量守望勝
#話說我還欠一篇守望傳說的遊戲心得
我的勇者 巴 哈 在 大丸 Winds Youtube 的最佳解答
#我的勇者
這遊戲真的有夠夯!到現在還是巴哈前三名!有興趣的可以用我的連結載載看↓
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