大家現在評論的方向都差不多。大家可以沿著這個思路去猜幾點,包括:
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1) 以後大概這些阿呆會給大廠買去 (可能要把眼光放到十年長度)
2) 台積電的供應商要發了,台積電帶你全球飛!(當然也會戰略性質的養一些當地的供應商。)
3) 台積電的這一代中間管理者 (我估計是 30 -40 代) 要開始台灣人才逆輸出的偉大挑戰。
4) 同樣的,台灣矽島接著會成為全球性質的台灣聖地了 (雖然講起來有點心虛)。畢竟,究竟有多少地方能夠複製竹科這種產業鏈很緊密的狀況?好像很少。但我們可以期待台積電把整個生態系統打包輸出的這個模式,然後他勢必會全球性的依照客戶、地區、生態系去調度火力輸出。
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從產業的立場來看,比較大的變數還是留在三星身上;英特爾老大哥當然還是有美國政府的期待在裡頭,但由於股東生氣氣扶不起來的阿斗這個問題還是會讓 Intel 有點怯步,但這種「頭洗下去才知道自己不行。」這也是廠建好幾年後的事情了。
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我覺得晶圓代工這戰爭對後進者來說,很難打。延續我陸續的看法,我覺得接下來要關注的依舊是 Apple M1 這種類型的晶片是不是會變成主流?如果是的話,這種異質晶片設計除了會拉大 Apple 與其他業者的合晶競爭力,更甚而之地,是不管AMD/Nvidia/... 的這類設計,會讓 TSMC 這種也會製造也會封裝測試的商業模式不可取代。
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啊,我就不知道你光是比製程幾nm,還是沒追上 TSMC 的車尾燈,你是要怎麼打這場先進製程「套裝服務」的比賽。
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我覺得這個思路還有一個分岔點。會不會有某種鬆散的 TSMC 聯盟?背後可能藏著政治經濟的思維,這個或許可以期待一下。否則讓 TSMC 一間獨大,這也是反著供應商分散風險思維。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《寶可夢大集結》是由株式會社寶可夢與騰訊遊戲旗下天美工作室共同開發,也是寶可夢首款團隊策略對戰遊戲。遊戲玩法為5位訓練家和5隻寶可夢組成隊伍戰鬥,比賽時間結束時,由分數高的隊伍勝出。為了幫自己的隊伍獲得分數,必須將捕捉野生寶可夢所得到的「億奧斯能量」注入對方的得分區,不過敵方寶可夢必定會前來妨礙,想...
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雖然手機仍舊沒辦法在台灣開賣,但 HUAWEI 今年一改策略,推出手機之外的更多智慧產品,包括穿戴裝置與筆電,而今天也宣布另一款主動抗噪真無線耳機 HUAWEI FreeBuds 3i 與無線路由器 HUAWEI WiFi WS5200 將在 7 月上市!或許可以期待一下,未來有更多華為的智慧連網產品出現在台灣市場?
https://axiang.cc/archives/56987
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《寶可夢大集結》是由株式會社寶可夢與騰訊遊戲旗下天美工作室共同開發,也是寶可夢首款團隊策略對戰遊戲。遊戲玩法為5位訓練家和5隻寶可夢組成隊伍戰鬥,比賽時間結束時,由分數高的隊伍勝出。為了幫自己的隊伍獲得分數,必須將捕捉野生寶可夢所得到的「億奧斯能量」注入對方的得分區,不過敵方寶可夢必定會前來妨礙,想得到分數並沒有那麼容易喔。戰鬥過程中,玩家的寶可夢會獲得經驗值逐漸成長,提升等級後更可以學會強力招式或是進化,這也是擊敗敵人不可或缺的要素。
在比賽進入終盤後,寶可夢將學會集結對戰中才能使用的絕招「集結招式」,此招式不但威力強大,使用後寶可夢的能力還會強化一段時間,將成為逆轉戰局的關鍵要素。當比賽進入最後階段,傳說出現點將出現閃電鳥,打倒閃電鳥不但我方全員會獲得大量億奧斯能量,閃電鳥還會用雷擊提供掩護,為我方製造一口氣大量得分的機會,出現閃光鳥快點殺掉就對了!《寶可夢大集結》預計今年7月先在Switch推出,手機版本則是9月登場,想體驗不同寶可夢玩法的玩家,或許可以期待一下喔。
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Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
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《影武者》(Shadow Warrior)是知名的第一人稱動作射擊遊戲,遊戲開發商日前宣佈即將於明年推出最新續作《影武者3》(Shadow Warrior 3),這次的主角依舊是叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang),而他的前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇•吉拉(Orochi Jira)也將一起踏上旅程,為了追捕從永恆牢獄中脫逃的古代巨龍展開新的冒險。
除了玩家熟悉的第一人稱刀劍槍械操作外,還可以透過空中衝刺、壁虎遊牆、二段跳、飛虎爪等帥氣招式,讓戰鬥更加如虎添翼、酣暢淋漓。關卡上充滿各種危險的陷阱,玩家也可以活用這些陷阱作為策略手段,讓戰鬥變得更加豐富,也讓闖關更加刺激!至於二代廣受好評的多人模式,是否會加入目前尚未得知。
《影武者3》預計明年於PC等平台推出,而且支援繁體中文,對第一人稱玩法感興趣,同時又喜歡血腥刺激的玩家,或許可以期待一下喔!
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