前陣子寫的[創作者的戰略/戰術/戰技思維],因為被催稿了所以整理了一下第二篇的大綱,想來談談作品怎麼在讀者心中留下印象....過兩天再來寫成文章
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅rios arc / 弧圓亂語,也在其Youtube影片中提到,Pokemon GO正式推出PVP功能(訓練家對戰),讓我們馬上試玩,還能挑戰電腦喔! 捕捉寶可夢、和朋友交換寶可夢、和其他訓練家對戰一直是『精靈寶可夢』系列遊戲體驗的原點。至今以來,Pokémon GO只提供了道館對戰和團體戰這兩個對戰模式,但好消息是,遊戲內即將新增「訓練家對戰」功能! 開發...
戰略戰術戰技 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答
Richard Hsiao 整理地真好,請大家持續用力的支持敏捷社群活動,以及背後付出無數心力的工作人員們。
[Agile Tour HsinChu 2018] 心得文
今天全場參加完,個人到是很快的蹦出一個想法,可以串起今日講者的內容:「認清團隊的真正痛點,深入的、長遠的 去選擇適合的敏捷轉型與實踐方法」。
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1. Diro 以「顏回請行」為例來破題講述,如何從團隊自身開始做起來進行敏捷實踐的導入。也透過慎選目標的方式,將榨出時間來做促使團隊進行工程體質的改善,也講到透過一些 外部刺激(找91來讓大家開眼界) 從而衍生出了一些可以用在 C/C++ 的工具與方法。而這些事又如何可以促成,得到的 長官 與 銷售端的正面回饋。
2. 楚翔 則將自己這幾年間DevOps的改善經驗,以系統思考的方式去闡述,他以什麼樣的脈絡去找出 瓶頸 以及針對瓶頸用什麼方法進行改善,從而達到讓 「系統管理人員可以準時下班」這個目標發生 (不要一天到晚總是在救火)。
而他選擇了像是 "減少人為失誤"、"Ansible導入"、"降低計劃外工作" 的這幾個切入點,長遠執行已經讓他可以相對以往達到準時下班。
3. Gogolook 的 Renee 則分享了 UX團隊面對不同性質的工作內容下(做優化、做大更新、做MVP、做新功能/產品),應該選擇不同的 方式/流程 來讓團隊進行 UX 的任務,並且要避免一些常見的誤區。
4. Daniel 分享的則是他近二年來的新創團隊的經驗。以 雲智行 的"兄弟連" 這麼個小團隊,但是如何搞大鐵路票務的整合業務,他們是用什麼樣的方法/脈絡/原則 在 工作、協作、徵人、拓展業務。
5. (我所參加的) 張國昭 的 Event Storming 工作坊 - 領域建模,則是讓團隊可以有個方法可以 從 戰略、戰術、戰技 的脈絡下,如何去 切分與找出團隊的核心子領域,從而設計解決方案。
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認清自己的 context,選擇合適的 solution,來面對這些 變動非常快速的產業現狀,是非常重要的事。今天整天聽下來其實還蠻暢快淋漓~~
不過最後也想講一點,以上的這些改變都不是馬上就發生的,Diro花了三年、楚翔花了二年、Renee花了兩年、Daniel花了二年(更不用說他先前已經透過CSM CSPO的training課程不斷的累積與演化),而我們自己TenMax,四年間的變化也很大。 TenMax 的 詳見: https://goo.gl/eBLZTH
這些變革及找尋合適的路,從來都不容易啊,還在路上的也千萬別輕言放棄~~ 但是還是呼應 今天好幾位講者都有提到的,找到 對的/合適的 成員或教練,真的也是很重要的事!
戰略戰術戰技 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的最佳解答
Pokemon GO正式推出PVP功能(訓練家對戰),讓我們馬上試玩,還能挑戰電腦喔!
捕捉寶可夢、和朋友交換寶可夢、和其他訓練家對戰一直是『精靈寶可夢』系列遊戲體驗的原點。至今以來,Pokémon GO只提供了道館對戰和團體戰這兩個對戰模式,但好消息是,遊戲內即將新增「訓練家對戰」功能!
開發「訓練家對戰」功能時,我們謹慎地評估了遊戲平衡度的問題。我們希望無論是不熟悉『精靈寶可夢』系列遊戲系統的新手訓練家,或是能以複雜戰略對戰的資深訓練家都能樂在其中。因此,我們導入了對戰聯盟制,將訓練家對戰分做三個聯盟,每一個聯盟設定的寶可夢CP值上限不同,讓資歷深和資歷淺的訓練家都能享受寶可夢對戰的樂趣。
即使你不是一個為培育寶可夢而投注大量心力的訓練家,你仍然能參與「訓練家對戰」。對戰聯盟的CP上限有助於減少訓練家等級造成的差距,讓每個訓練家可以公平對戰。而且不論你參加的是哪一個聯盟,結果是輸是贏,訓練家對戰結束後的可獲得的獎勵都不會改變。所以不管你是只想體驗對戰樂趣的休閒玩家,還是還在學習對戰技巧的新手玩家,你都可以在這個新功能中找到適合自己的玩法。當然,如果你對自己的寶可夢陣容有絕對的信心,歡迎挑戰沒有CP限制的大師聯盟!
對戰聯盟的制度不僅拉低了新手訓練家參加「訓練家對戰」的門檻,而各聯盟的CP值上限也將影響訓練家們在對戰時使用的策略。在大師聯盟中,對戰實力強大的寶可夢將能盡情發揮,因此強大的傳說的寶可夢或擁有同等實力的寶可夢將會是致勝關鍵。然而,在有CP值限制的超級聯盟及高級聯盟中,雙方寶可夢陣容的CP將會被限制在一定範圍內,訓練家必須謹慎考慮寶可夢的屬性、招式組合,以出奇不意的戰術給對手致命一擊。
當我們在設計「訓練家對戰」時,我們希望能強調戰略的重要性。舉例來說,為了讓對戰更加多元化,我們不僅讓訓練家能為寶可夢解鎖第二招特殊招式,同時也增加了招式的種類。這些變更除了能讓訓練家們體驗Pokémon GO特有的即時對戰及戰略攻防的臨場感,同時也提供訓練家更多思考戰略的空間。是應該打造一支隊伍專門對抗常常在朋友對戰中被派出來的寶可夢?還是該準備一支能對應多種寶可夢的全能隊伍?該讓寶可夢學會哪種屬性的特殊招式?對方又會讓他的寶可夢學會什麼特殊招式?我們希望各位訓練家能在參與「訓練家對戰」時盡可能地去思考各種可能性,讓遊戲體驗更加豐富多元。
對Pokémon GO來說,人與人之間的交流是非常重要的。也因此,只有友誼等級為麻吉好朋友或正港好朋友的朋友之間可以使用遠距對戰功能。我們非常期待能看到各位在當地社群中與其他訓練家見面,讓對戰成為社群交流的一部份,並讓每個人找到最適合自己的玩法。在此同時,我們將會持續觀察「訓練家對戰」的遊戲平衡度。
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