前天中國曝光了一款名為《黑神话:悟空》的3A遊戲。這款遊戲由中國遊戲開發團隊遊戲科學 Game Science 製作,改編自著名奇幻文學作品《西遊記》。此次公布的實機影片長達13分鐘,不但遊戲畫面精美,動作順暢,甚至「看起來」已然有歐美3A遊戲的態勢。相比於其他中國遊戲來說,這款《黑神话:悟空》所呈現出的技術力已經相當驚人。
https://youtu.be/vpVRB7f2JQI
影片一經發布,許多中國網友在網路上高聲稱讚,認為中國遊戲終於有機會出頭。並且人人都表明願意用人民幣支持這類用心打造遊戲的製作團隊。
多數人只看到技術力,齋主也認為在技術上中國或許真的進步不少,但我卻認為這影片暴露了中國在美術上的徹底失敗。
老實說,中國這二十年間出過的《西遊記》相關電視、電影或遊戲並不少,但但嘗試過的美術設計都大同小異,最後的視覺方向都走向了較接近真實的網路遊戲視覺風格。
我認為《黑神话:悟空》已是中國遊戲中美術較為突出者,畢竟這遊戲並沒有讓畫面過度明亮,人物設計也並不以華麗為主,造型上留些骯髒的特質,會讓角色形塑得更有真實感。
特別值得一提的是,這套視覺風格在歐美遊戲盛行已久,最成熟者便是2018年出品的戰神。該款遊戲將希臘神話與北歐神話體系的諸神,在北歐環境中融為一體。
真的令人感嘆。台灣過去還做得出優秀的小品RPG遊戲,在財力、技術和資源都不足的情況下,無法與中國的大型製作相比,乃是合情合理的結果。但台灣近幾年,連單純靠著美術或特殊遊戲性為賣點的獨立遊戲都沒有。別提赤燭了,《返校》和《還願》的賣點都不是遊戲性,而是故事劇情。
中國把賺來的錢投入了大量資源在3A遊戲製作上,而台灣人瘋狂玩著中國粗製濫造的手遊,還洋洋得意。
同時也有40部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,公會第3週出團 , 神羅天征 , 台服 PVP 伊弗斯 Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/holiday1977 0:00:00 開播滑水打混 1:08:24 團隊出發 2:13:41 戰神 2:3...
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我把七個版本的日本卡通《無敵鐵金剛》主題曲剪輯成這段影片,包括40年前的華視中文版本與日文原版如下:
1. 1978 華聲兒童合唱團主唱的華視中文版本
2. 1972 水木一郎演唱的日文原曲(在2009東京國際動畫展的現場演唱)
3. 1994 刺客合唱團演唱的中文版本
4. 1999 何嘉文演唱的中文版本
5. 2008 楊培安現場演唱的中文版本
6. 2015 黃韻玲、林俊逸、陳品穎、黃欣偉在2015年3月28日播出之公視《音樂萬萬歲》節目裡現場合唱的中文版本
7. 2018 水木一郎為動畫電影《劇場版 無敵鐵金剛/INFINITY》演唱的日文版本(電影於2018年3月30日在台灣上映)
中文版主題曲:
《無敵鐵金剛》
詞:孫儀
曲:汪石泉
無敵鐵金剛 無敵鐵金剛 無敵鐵金剛
無敵鐵金剛 無敵鐵金剛
我們是正義的一方 要和惡勢力來對抗
有智慧 有膽量 越戰越堅強
科學的武器在身上 身材高高的幾十丈
不怕刀 不怕槍 勇敢又強壯
打敗雙面人 怪獸都殺光
大家都稱讚 無敵鐵金剛
鐵金剛 鐵金剛 無敵鐵金剛
日文版主題曲:
《マジンガーZ》(無敵鐵金剛)
詞:東文彥(中譯:張哲生)
曲:渡邊宙明
唱:水木一郎
高聳入雲的黑鐵之城
超級機器人 無敵鐵金剛
無敵的力量是為了我們
正義的心 「指揮艇 組合!」
飛吧 鐵拳 金剛飛拳
現在 發出 高熱火焰
魔神 GO! 魔神 GO!
Mazinger Z
粉碎山巔的黑鐵之城
超級機器人 無敵鐵金剛
正義的憤怒是為了我們
祈求和平 「指揮艇 組合!」
發射!命中!金剛飛彈
現在 噴出 氣體硫酸
魔神 GO! 魔神 GO!
Mazinger Z
《認識無敵鐵金剛》
日本卡通《魔神Z》(マジンガーZ / Mazinger Z)是動畫史上第一部描述「人類坐在駕駛艙內操縱大型機械人對抗惡勢力」的動畫影集,改編自永井豪原作的同名漫畫,於1972年12月3日至1974年9月1日間在日本富士電視台首映,共92集。華視在1978年8月4日至1979年2月28日首播中文配音版本,並於六年半之後,1985年10月2日至1988年7月13日再次播映。
1978年,華視將《魔神Z》與續作《大魔神》(グレートマジンガー / Great Mazinger)合併,以「無敵鐵金剛」之名播出,首播時間為1978年8月4日至1979月2月28日期間的週一至週五18:00至18:30,其中《大魔神》的劇情部份,主要是在1978年11月28日至1979年2月28日播出,不過這期間還包含了少部分混雜的重播,以及挪至《大魔神》播放期間才放映的《魔神Z》集數。
1978年底,華視在播出《大魔神》第一集之際,曾在華視電視週刊與民生報刊登了這樣的劇情預告:
『從本集開始,敘述的是國隆與莎莎成年後的故事。為了要躲避赫爾博士的攻擊,研究所移至海上,以便可以隨時下潛。而「無敵鐵金剛」也經過一番改良,也更具威力。』
由於華視在播出時咨意施予的調整,使得《大魔神》全劇的架構並非依照原設定而行,以致於劇中人物的對白與關係必須大幅變動,藉以配合電視台方面的官方解釋來自圓其說,因而使得大魔神在台灣亦有「無敵鐵金剛二代」的稱呼。
儘管華視在對白做了更動,但整體劇情還是存在著一些難以交代之處,結果讓當年觀賞《無敵鐵金剛》卡通的小朋友們看得一頭霧水,惟有輔以市面所販售的漫畫做為參考,方能一窺《魔神Z》與《大魔神》這兩部前後作品的關係始末。
1978年,當日本卡通《無敵鐵金剛》在台灣播出之後,立即紅遍了大街小巷,幾乎所有的小男生都想成為操控無敵鐵金剛的柯國隆,當然也包括了我在內。而由孫儀填詞、汪石泉譜曲的中文版主題曲,鏗鏘有力的節奏讓人聽了不禁熱血沸騰,琅琅上口的歌詞一直傳頌至今。
無敵鐵金剛是有史以來第一個武裝機械人,其日文原名為マジンガーZ(Mazinger Z),而マジンガ(Mazinger)是一個複合字,由 Machine 與 God 組合而成,意指有著魔神般巨大力量的機械人,而名字後面的 Z 則是指其製造成分(超合金Z),作為識別之用。
而只要一提到無敵鐵金剛,就會令人想起到他的親密伙伴—木蘭號。木蘭號本來是屬於非攻擊性的挖礦機器人,後來為了協助無敵鐵金剛消滅邪惡的機械獸,而加裝了胸前的木蘭飛彈,以作為攻擊之用。不過,木蘭號胸前這一對木蘭飛彈的造型實在是十分「突出」,使得「木蘭飛彈」從此在台灣成了波霸的代名詞。
無敵鐵金剛的故事,從機械兵團攻擊柯貝博士家裡的那一天開始。
柯貝博士就是柯國隆的爺爺,他為了對抗赫爾博士率領的邪惡機械兵團,設計製造出新一代的巨型機器人「無敵鐵金剛」來防衛地球。之後柯貝博士更積極著手研發性能更強、威力更大的無敵鐵金剛二代,也就是「大魔神」,並交由其子柯教授負責製造;但是還來不及製造大魔神,柯教授就在一場空難中不幸罹難了,而大魔神的設計圖也隨之失去蹤影。
邪惡的赫爾博士得知柯貝博士研發了無敵鐵金剛,便命令雙面人帶領機械兵團進攻柯家,欲將無敵鐵金剛佔為己有。結果柯家慘遭機械兵團的猛烈攻擊,柯貝博士因此受了重傷,而柯國隆與弟弟柯國盛因為上學不在家,而幸運逃過此劫。
柯國隆返家後,發現了氣若游絲的爺爺,柯貝博士在臨死之前將無敵鐵金剛的操作方法告訴柯國隆,並要他帶弟弟去找余教授。於是柯國隆在處理完爺爺的後事之後,便帶著弟弟投靠父親的摯友余教授,而無敵鐵金剛也被藏匿於余教授的光子力研究所(舊譯:原子光研究所)前方的游泳池裡。
為了讓無敵鐵金剛能有個合作抗敵的夥伴,余教授研發了木蘭號,並由其女余莎莎負責操作。無敵鐵金剛與木蘭號屢次面對機械兵團的攻擊,都能化險為夷,將壞人盡數消滅,但敵人卻總是越來越強…
另一方面,被大家以為在空難中喪生的柯教授,其實並沒有死,他在空難中奇蹟似地活了下來,並且依照其父柯貝博士的設計圖,完成了「大魔神」機器人。並將「大魔神」藏於海底,伺機而動。
終於,暗黑大將軍出現了!他帶領著七將軍,率領強大的暗黑軍團,以可怕的超強武力將無敵鐵金剛給毀掉了!而柯國隆也瀕臨死亡。為了救自己的兒子,柯教授終於現身,並且命令所收養的陳家偉駕駛「大魔神」機器人,援救柯國隆與無敵鐵金剛,最後總算將暗黑大將軍及其兵團徹底殲滅了!
之後,維護地球和平的使命,就完全轉交給陳家偉與其駕駛的「大魔神」了。而柯國隆與余莎莎卸下保家衛國的重任後,便偕手出國留學,過著幸福快樂的生活,這就是「無敵鐵金剛」第一部(魔神Z)的結局。當我看到這裡時,著實楞了一下!為什麼不讓柯國隆來駕駛大魔神呢?親生的和收養的待遇怎麼差那麼多呀?!真為陳家偉感到不公平。
《認識永井豪》
永井豪是「無敵鐵金剛」的原創者,本名為永井潔。
1945年9月6日出生於日本石川縣。
1964年3月東京都立板橋高等學校畢業。
1965年9月高中畢業後擔任石森章太郎的助理,開始進入漫畫界。
1967年獨立推出處女作《江戶名捕阿吉(目明しポリ吉)》,次年憑《破廉恥學園》初露鋒芒。
1969年4月成立「Dynamic」製作公司,之後創作了包括《無敵鐵金剛》(1972年)、《惡魔人》(1972年)等200餘篇漫畫。
1980年以《淒之王》獲得日本第4屆講談社漫畫賞受賞。
永井豪小時候,他哥哥拿了一本手塚治虫的漫畫《迷失世界》給他看,他雖然完全看不懂,但是卻留下了深刻印象,並因此興起了當漫畫家的念頭,不過他在入行之際也曾遇過挫折。永井豪高中畢業後,去應徵漫畫家的助理,沒想到他的母親竟打電話到出版社叫對方不要雇用他!雖然永井豪知道母親是為了他的前途著想,但是他仍然堅持到底,最後終於成為石森章太郎老師的助理,展開他精彩、豐富的漫畫家生涯,創作出許多膾炙人口的漫畫作品。
「無敵鐵金剛」為永井豪創作的「魔神三部曲」之首部曲,二部曲與三部曲則分別為「大魔神」(グレートマジンガー,Great Mazinger)與「金鋼戰神」(UFOロボ グレンダイザー,UFO Robot GrenDizer)。
戰神 2018 劇情 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
公會第3週出團 , 神羅天征 , 台服 PVP 伊弗斯
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0:00:00 開播滑水打混
1:08:24 團隊出發
2:13:41 戰神
2:32:28 狗王
2:58:14 泰迪電男
3:18:50 諾斯
3:30:45 跳舞王
4:28:32 死騎教官
4:46:10 分邊王
5:08:00 蜘蛛1
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
#60年代 #70年代
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況
戰神 2018 劇情 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
聽說縫補者上週是BUG?一次2發仇恨打擊,這周正常了,一次1發,一把就過?
※ 本週推過的每隻王開打時間點在下方,可以直接點選"時間"快速看看!!
0:00:00 蜘蛛區一王 阿努比瑞克漢(阿努布雷坎)
0:37:20 蜘蛛區二王 大寡婦費琳娜(黑女巫法琳娜)
0:55:15 蜘蛛區三王 梅克絲娜(迈克斯纳)
2:03:45 憎惡區一王 縫補者(帕奇維克/戰神)
2:18:10 憎惡區二王 葛羅巴斯(格罗布鲁斯)
2:24:20 憎惡區三王 古魯斯(格拉斯/狗王)
2:54:50 憎惡區四王 泰迪斯(塔迪乌斯/電王)
3:24:05 瘟疫區一王 瘟疫者諾斯(瘟疫使者诺斯)
3:31:05 瘟疫區二王 骯髒者海根(肮脏的希尔盖)
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2020年12月10日NAXX出團紀錄 / 台服經典版PVP公會 : 神羅天征
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《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
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第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
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職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
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角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
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戰神 2018 劇情 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
最後那5%狂暴崩潰戰,坦補太猛,居然站著擼,
今日過了戰神,,雖然是改簡單,,但依然是有些難度的推了幾十把才過,,
算是給經典版多了個美好的回憶,,尤其是能和大伙一起走到這,,很開心,,
特別是一開始就和我一起來公會待到現在的老友或觀眾們(觀眾也早已成為朋友了),,
能和你們一起打過這支王,感覺真好,,
一起經歷了經典野外逆風PVP/ 戰場 /
未來我的回憶都有你們
特別辛苦的就是會長止戰啦,,,愛你唷 --
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暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
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截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
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資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況
TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況
戰神 2018 劇情 在 [問題] 戰神4和3結局的連結? - Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
[問題] 戰神4和3結局的連結? 看板 Playstation. 作者 canyoncloud. 時間 2018-05-14 18 ... ... <看更多>
戰神 2018 劇情 在 戰神劇情在PTT/Dcard完整相關資訊 的推薦與評價
時間長度: 40:55 發布時間: 2018年4月25日战神| God of War 剧情宣传片&发售日公开| PS4_哔哩哔哩(゜-゜)つロ...https://www.youtube.com/watch?v=yCuqmW3TmjsGOD OF ... ... <看更多>
戰神 2018 劇情 在 [心得] 戰神4 文戲表現大於武戲表現的『戰神』 - 看板PlayStation 的推薦與評價
一直以來都有聽過這系列的大名,但以前從網路、電玩節目上得到的片段印象都是「
QTE之神」、「血腥」、「恐怖」,偏偏本人不喜歡血腥,超級害怕恐怖,近期多款大作
都是因為玩起來會讓人恐怖、緊張導致棄坑。
不過在看了網路上的遊玩影片後,發現血腥程度其實普通,而且本作遊玩過程中似乎
會有兒子全程陪伴…
( ‧ s‧)這就是我要的!
背景:
1.初入坑此系列,遊玩前有先補充過前幾作的劇情細節。
2.全程普通難度,打少數幾隻女武神改成簡單難度,火焰國、迷霧國簡單難度
3.地圖成就除迷霧國度外,其餘100%
遊戲性:
必須老實說,在遊玩乃至於全破的過程中,我並沒有太留意到「怪物種類」重複這件
事情,因此當我看到網路上其他心得文,寫到本作就是不斷打七彩瓦斯工時,直接就噴笑
了。
也許是因為我太喜歡劇情,因此同樣怪物種類很少的仁王一代我迅速就棄坑,這作卻
能夠全破。也可能是因為我開普通難度,本作戰鬥又沒有特別多,所以煩躁感不強的因素
。
不過即使如此,這作的戰鬥過程本身仍不能算作有趣,撇開重複性高這點也頂多是不
過不失而已,爽度不佳、變化性不高,感覺有些愧對「戰神」這個作品名稱。
戰鬥本身對我而言沒有煩躁感,可是在遊戲流程(?)上煩躁感到是快溢出來了。
記得以前的遊戲設計,即使能夠重回舊地圖,也頂多是讓玩家可以補足一些忘記取得
的要素或物品。但不知從何時開始,很多遊戲都喜歡在主線行經的路上,放一些當下不可
能取得的寶箱、物品,然後「完 全 不 給 提 示」。接著在取得特定工具後,再考驗玩
家的記憶力,要求玩家重新走一大段路只為取得那個寶箱。
沒錯,我就是在說那個九屆之濱水位下降這件事情。
我可以理解或許是經費不足、時間壓力等因素,但真的可以不要這麼敷衍。別說是戰
神了,我還以為是日月潭天鵝船業者。整款全破的遊戲時間大概有一半都花在遊湖確認地
圖的變化只為了那一兩個小小的寶箱。(請別說寶箱可以不拿這種屁話,若照這邏輯從頭
到尾都不管直接通關,這款估計十小時內就可以破了)
主線上的一些機關解謎我是給予好評的,難度不至於高到像我這種笨蛋也要上網查,
卻仍需要一些些的思考,玩起來算是相當有趣、有成就感。三女神寶箱網路上的討厭點好
像都是要拚手速、技巧的部分,我反而是討厭眼力的部分。有些鐘藏的地點實在太搞人,
不上網查我估計再找十個小時也找不出來。
音樂表現上沒有太大的記憶點,不過畫面表現由於我本身要求就不高,本作的畫面表
現對我來說幾乎是無可挑剔,若撇開我快起飛的PS4不管的話。
整體來說本作在遊玩的體驗上,我認為是好玩但不到頂尖,若是期待爽快殺敵的玩家
可能會有些失望。
劇情:
遊玩過程中我就有一個想法,這是款「文戲表現大於武戲表現的『戰神』」。
玩過這麼多遊戲、看過這麼多動畫,有些表現拙劣的作品,只能用直白的對話、旁白
或是狗血的手法,才能表達出作品希望呈現的感情。而有些作品卻可以用簡單的幾個動作
、表情變化、口氣轉折,就能夠讓觀眾深刻體會到作品中角色的情緒,而戰神我認為就是
這其中的佼佼者。
(以下敘述都是主觀感受,由於前面幾作我是雲玩家,若有敘述錯誤請海涵)
遊戲中沒有任何一段文字告訴你奎爺老了,但我們卻可以從戰鬥後的喘息、搬運重物
的吃力感,一再一再地體會到這件事情。
奎爺整段遊戲中的心境變化也是如此,其中我特別欣賞的就是奎爺為了他自己的過往
所掙扎的劇情。在為了前往死者國前回到家中拿取雙刀的演出,沒有太多的對話,卻能夠
了解奎爺為了拯救兒子,將自己埋藏的歷史重新挖出的痛苦。看似藏起的是雙刀,實則是
不願面對的過往。而過程中將自己手上的繃帶纏緊,則象徵著堅持要隱藏這段過往的決心
。也因此,成功到了約頓海姆山峰後,鬆開繃帶閉上眼讓繃帶隨風而去,這種象徵過去的
經歷不在桎梏著奎爺
的意象,雖然簡單,但也令人動容。
除此之外,遊戲中雙主角,奎爺及兒子的互動,是我給予本作感情刻劃接近滿分的主
因。
這兩人在一開始就很完美的詮釋了「嚴格不多話的老爸」及「天真年幼不會觀察感情
的小孩」。或許很多人會說,亞特柔斯就是個屁孩、討人厭,可是站在亞特柔斯的角度,
他的確沒有聽過爸爸吐露任何的心聲,以他的年紀要如何能理解父親對他或是對母親的愛
呢?
遊戲過程中各種的小動作,像是奎爺想要攬著亞特柔斯的肩卻沒攬到等等的小動作,
都告訴著玩家,奎爺並不是外表看起來的那麼冰冷,只是他不知該如何表達。而這部分到
了兩人第一次大吵後,以奎爺對著亞特柔斯狂吼「他也很為媽媽的逝去難過,但他們仍必
須完成母親的遺願,所以他不能花時間在難過上」作為一段情感的轉折及高峰。
從這段劇情開始,亞特柔斯了解了父親對母親的感情,了解到父親並不是外表那樣的
冰冷,所以後續父子的對話也比過往柔和相當多。而兩者劇情的互動也轉移到「奎爺對兒
子的隱瞞」及「亞特柔斯希望獲得奎爺的認同」上,這整段劇情幾乎從中盤一直延續尾聲
。
這中間最讓我印象深刻的是從弗蕾雅那使兒子康復後,兩人仍處於氣氛尷尬的狀況,
奎爺告知了兒子是神這件事情。這段劇情很棒的刻畫出了年紀甚小的小孩因為新奇的事物
(自己是神),而馬上遺忘之前的情緒,轉而將注意力投注在新事物上。
可惜的是,後段不確定是工期還是什麼因素,整個劇情有點趕火車的暴走感。
奎爺中了升降台陷阱,亞特柔斯救了他,然後奎爺就因此認定他已經成熟了,這段我
就已經很想吐槽,喂喂你的標準也太隨便了吧。結果才剛認定他成熟了,劇情沒推進多久
,兒子就「黑化」(神化)了;接著又推進沒多久,兒子又恢復了。整段過程幾乎可說毫無
鋪陳,甚至到了為劇情服務的地步,「由於劇情需要,麻煩你黑化;差不多了,你可以恢
復囉」的感覺。
除了父子感情有趕火車的感覺之外,其他角色乃至於主線也有一樣的感受。我是知道
兒子一直在說服鐵匠兄弟和好啦,但怎麼我們去趟別的國度回來,其中一個鐵匠就突然主
動跑來找另一個鐵匠和好,這也太突兀。更別說結尾前,怎麼弗蕾雅就這樣突然跑出來,
他兒子也就這麼剛好在附近,一切都這麼地剛好。最後登上約頓海姆,從地圖的設計到劇
情,趕火車感也相當濃厚,整個結尾雖然餘韻有餘,卻讓人覺得力道不足。
綜上所述,本作在劇情「大綱」上其實並沒有太多亮點、驚喜之處,但是透過各種細
微的演出、對話情緒的轉變,卻能夠讓這普通的劇情給玩家深刻的體驗。
結論:
戰神不愧為2018 GOTY,用趨近完美的畫面,簡單直觀的遊戲系統,加上相當傑出的
情感刻劃,呈現出了接近電影觀賞的遊玩體驗,將相當老套的父子情感帶向了新的高度。
推薦不管是任何類型的玩家都一定不能錯過這款經典系列的傑出大作。
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