中秋連假進入最後一天,在這檔期最受矚目的電影大概就是丹尼維勒納夫的《#沙丘》,這部斥資 1.6 億美金的科幻大作,上映至今話題不斷,卡司、票房、戰漫威等議題都成為各界的焦點之一。
不過,同樣是「科幻」類型,並非每部電影都能有破億美金的製作預算,而低預算、小製作怎麼拍出好看的科幻電影,目前還在台灣院線上映的《#超越無限2分鐘》就做到了深入淺出的漂亮範例。趁著連假尾聲,推薦這部電影給想進戲院「放鬆」、「娛樂」,感受科幻作品帶來「會心一笑」的觀眾。
(#以下有雷斟酌閱讀)
首次看見《超越無限2分鐘》,是在金馬奇幻影展的特映場合,當時非常喜歡,擔心這部小品會在片海中遭到遺忘,便在【換日線 Crossing】寫了一篇文章,試圖讓更多人對這部電影產生興趣。
不過,事後來看這樣的擔心顯然有點多餘,《超越無限2分鐘》在影展首映之後,觀眾也非常喜歡,一度高居「觀眾票選排行榜」第三名,僅次於《洛基恐怖秀》狂歡場、《火神的眼淚:第1-2集》。影展結束則落在第五名的位置,聲量壓過該屆影展的其餘日本作品,開展前恐怕誰也無法料到《超越無限2分鐘》會異軍突起,深受影展觀眾喜愛。
《超越無限2分鐘》能成為影迷觀眾們的心頭好,絕對其來有自,而我認為,《超越無限2分鐘》的好,在於這部作品透過複雜的外在形式,講述簡單的內裡核心,這一來一往的反差,造就此片深植人心的魅力。
此片故事描述一間咖啡店老闆,某日意外發現家中電腦螢幕擁有「預知未來2分鐘」的能力,透過螢幕能和 2 分鐘後的自己對話。此等怪事陸續被友人、店員得知,這群人便希冀藉由「預知未來」掌握未來的美好人生。
或許有些觀眾認為《超越無限2分鐘》前半段的鋪陳過於重複且冗長,但我卻恰恰認為在片中採取「重複」的敘事手法有其必要性──導演山口淳太透過一而再再而三的重複論述,將觀眾強行拉進故事強調的「2分鐘後近未來」的跨時空世界觀。而不斷重複此技法之後的結果,就是在一部缺乏經費的「科幻」電影中,持續增添科幻的薪柴,才能在寫實之中,換取觀眾對於科幻設定的想像與說服力。
建立起「預知未來2分鐘」的基底之後,敘事行至過半,片中角色也大致掌握預知未來的能力,編導將人類的貪婪(能預知未來,總會想獲得好處),轉化為某種可愛的小罪小惡。
例如,當第一個角色利用預知能力進一步獲取利益時,想到的竟是車站前錯失的扭蛋,而非害人或牟取暴利的不法勾當,從「扭蛋」這類無關輕重的小確幸中,看見的是編導對人性流露出的可愛筆觸,也替《超越無限2分鐘》抹上一層幽默、輕鬆的底蘊,就此與真正的危險拉開距離。
於是從這場戲開始,角色輪廓逐漸變得立體,個性就鮮活躍然於大銀幕中,不再只是重複論述預知未來能力的呆板形象,顯見編導十分清楚該如何駕馭影像、並神色自若地掌握自己手上擁有的武器與故事。
然而,最重要的是,《超越無限2分鐘》憑藉科幻包裝的外衣之下,全片僅清楚探問一件事──「人類是否真的能掌握自己的未來命運。」而在片長僅 70 分鐘的論述之中,與其說導演的價值觀否定了「掌握未來」,倒不如說,導演山口淳太可能更認為「預知未來」是一件無趣的事情。
掌握、預知未來是危險的,這樣的「醒世預言」是多數科幻電影的主流論述之一,《超越無限2分鐘》同樣也以此視角切入,於是角色們在趨於萬惡的資本主義之後,發生一連串的危機皆與不法黑金有關,此種敘事鋪陳,皆傳遞出「未來的不可預知性」,映照出「自取其害」的恐怖輪迴。
我認為全片最重要的對比手法,體現在主角的愛情故事。當主角利用預知未來的能力接近心儀女性,導演卻輕甩回馬槍,描寫主角被此種超現實能力反噬,甚至發生「自己騙自己」的荒謬誕事。在觀眾的發噱之後,來到片尾,主角勇於打破既有的命運軌跡,選擇迎向未知(也就是主角失去預見未來的機器),在看不見的遙遠彼方之中,順從未來的「多變」可能性,而非預見未來之後做出的「唯一」抉擇。
於是,主角與心儀女生的愛情,在樂團與《哆啦A夢》的共同話題之下,這才悄然發芽。
從這兩處的對比設定,就能讀取編導的核心意念──「看見未來不一定能如你所願;反之,當未來一片朦朧,意外的美好反倒就此降臨。」《超越無限2分鐘》透過這樣的收束,講述「未來」本身因為迷樣而產生的「有趣」之處,替全片敲響定音錘,也讓一股暖流湧於心頭。
對我來說,《超越無限2分鐘》的編導深知自己想說的故事,在科幻的設定之中成功聚焦於人性特質,且在處處限制之中,清晰、不雜亂地完整講述故事,不說教且深刻傳遞出核心內裡,縱使缺少經費,即使觀眾對時空悖論仍一知半解,但電影帶來的奇幻冒險依然深刻,在 70 分鐘內清新脫俗且創意「無限」。
曲終人散之後,觀眾或能踩著輕盈步伐踏出戲院,並想起藤子・F・不二雄《哆啦A夢》的兒少童心,好好與「未知的未來」談一場奇幻戀愛。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。 官方指出,在《機動戰隊》...
「戰錘世界觀」的推薦目錄:
- 關於戰錘世界觀 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於戰錘世界觀 在 Facebook 的最佳解答
- 關於戰錘世界觀 在 Facebook 的精選貼文
- 關於戰錘世界觀 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳解答
- 關於戰錘世界觀 在 大人的玩具 Youtube 的最讚貼文
- 關於戰錘世界觀 在 大人的玩具 Youtube 的最佳貼文
- 關於戰錘世界觀 在 Re: [閒聊] 戰錘40K的人類帝國- 看板C_Chat - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於戰錘世界觀 在 【《戰鎚40000》故事世界觀:新手入門編年史,連載0... - 帝皇 ... 的評價
- 關於戰錘世界觀 在 [閒聊] 戰鎚系列要怎麼補? - PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於戰錘世界觀 在 [閒聊] 最喜歡的遊戲世界觀和陣營派系? - steam 的評價
戰錘世界觀 在 Facebook 的最佳解答
突變紀元破完啦~主線遊玩時數大概15小時
完整的walkthrough在YT頻道上~
以下附上對這遊戲的評價
BIOMUTANT 突變紀元
結語:
含有藝術元素 對小朋友有教育意義的休閒遊戲
PS.建議使用手把去體驗遊戲!
畫質:
極度漂亮,對得起2021年的遊戲技術
優化也做得很好,8700K 1080TI 最高畫質可以穩定100以上
故事:
故事主線鮮明,對小朋友很容易理解,對大人的世界覺得太簡單
缺點:故事選項非黑即白,讓人感到懊惱
主線全破大概15小時
獨特的戰鬥系統:
小工作室自己研發新的戰鬥系統真的值得嘉許,把近戰 遠程跟魔法可以透過"功夫"連技結合在一起
缺點就是近戰打擊感很差,雙刀像玩具刀砍人,敵人攻擊提示不明顯,
但用大錘打起來是滿有感覺的,傷害也很足夠
由於近戰體驗不足,槍枝使用率過高,有一些槍很強
武器組合系統也很讚,除了武器部件可以自由組合外還有可以裝模組,衣服也可以裝上模組
怪物沒有到很難打,硬核玩家會失望
世界:
開放式地圖,而且主線會讓你跑滿大部分的地方,如果有跑地圖會發現地圖有不同的生態
東邊:河流+小島
東北:生機蓬勃
北邊:鐵路
西邊:死區
還有很多要自己去探索~
還有5種特殊區域,高溫區,嚴寒區,幅射區,生化區,缺氧區
音效:
音效還不錯,小動物的聲音滿可愛的
音樂太少,來來回回就只有幾首背景音樂
然後有些音效bug會2首歌全疊在一起,不常發生
個人玩法:
我人物主點幸運,開箱都是傳奇裝備,用裝備壓過去,不知道近戰跟異能是不是跟這玩法傷害差不多
開箱很爽就對了,而且也不會到打不死敵人
跟著主線走不用解支線也可以通關
價格部分: 1,800塊台幣
買一個世界觀完整,地圖多樣生態,畫質精美,優化到位,BUG不多,給小朋友玩的遊戲很不錯
這遊戲故事跟跑地圖像 Ghost Recon Wildlands (火線獵殺:野境 ) 陣營一個一個逐一擊破
後面對話有點難以理解,應該是故事線性的關係,過氣大佬說話前後矛盾
故事中間旁白不斷的會說話,玩了十個小時後會有提示說:覺得旁白煩的話可以關掉XD
在設定可以把旁白說話頻率降低 (有旁白用意應該是提醒小朋友去做對的事)
簡中翻譯有點糟,很多地方不是翻譯錯誤就是直翻
比如說: 重量類型:光明 <<
最後想說: 這是一款好遊戲,可惜對象多數是休閒/小朋友玩家
遊戲性,畫質,優化絕對對得起原價$60
看到別人說值$20~$30 那就去玩20 30塊的遊戲 或是去玩隔壁$60錢的2077
那些說不值60塊的人 你會去說任天堂馬利歐的遊戲不值60塊錢嗎XD 同一樣的道理
想我玩更多不一樣的遊戲~記得來我直播上投票!
👾Twitch🔗Waisun衛生
👾youtube 🔗Datwaisungun
👾暴龍陪玩🔗衛生Waisun
戰錘世界觀 在 Facebook 的精選貼文
【盧斯達:美國、歐洲、中國還有陳奕迅 — 新疆棉花事件各方在打甚麼算盤?】
因為一些國際時裝品牌不再採購新彊產棉花,近期十分亢奮的中國網民又有了新話題,而大量港台明星也在指令之下,紛紛與「辱華企業」解約。「小粉紅」的強烈表態,自然是一大話題令人沉迷在現象下游的醜態,明星陳奕迅亦一馬當先表忠,為香港帶來的集體回憶人設崩壞衝擊,亦一樣掩蓋了事情更值得深挖之處:世界上的各大政商巨頭,在這場風波在打甚麼盤算?
美國的盤算
美利堅人合力推倒了特朗普,拜登上場。商業集團在選戰中捐了很多錢,期待美國在建制派帶領下,與中國平息衝突,大家又可以回到有錢齊齊搵的 good old days,不過事與願違,一眾向來討厭政治的時裝品牌仍然被綁上戰車。
之前我猜測拜登政府的「新策略」是打算將其他國家綁上戰車,因糧於友,美國在設定對中戰略時盡量不動手,好恢復元氣,並且謀求最後補刀,收割戰果,就像他們在二戰前夕對待軸心國。以上只是猜測,但現在似乎也有這個調調。時裝集團肯定並非純粹因為道德而棄用新疆棉,良心消費運動很早就已經萌芽,為何等到今日。各大集團的異動,扯出業界組織「良好棉花發展協會」(BCI),巨頭異動源於它的影響力。不過秩序的源頭更可能是美國本身,在特朗普任期之末,美國政府推出一份行業清單,包括科技、服裝、食物等等行業,指這些行業的供應鏈有強迫勞動製作產品;國會又通過《防止強迫維吾爾勞動法》,加上前國務卿 Pompeo 一錘定音新疆人權出大問題,製造業被迫超前部署,平衡政治風險,如果自己的生產鏈繼續與中國掛鉤,就可能面對法律政治責任。現在看來,貿易戰仍然以另一種方式上演。
特朗普時期是「清潔」美國生產鏈,減少中國巨企在美國國內影響力,例如華為中興,主要是通過「聯邦通信委員會」,現在卻是進一步脅迫其他製造業退出中國,等於直接攻擊中國經濟架構。美國的行為仍然是因糧於友,調動製造業作戰場前卒,自己躲在後面。而且他們開闢戰場的自由度很高,今天可以說新疆棉是血汗棉,明天也可以說其他地區生產鏈一樣血汗,要求產業購買者轉到民主自由國家。
他們預計中國會激烈反對,並且抵制轉身的企業,這進一步可以加速世界經濟供應鏈的去中國化,而中國會越來越依賴自己的內循環。中國確實變成內循環的一日,就會俄羅斯化,即是它仍然是區域霸權,但基本上與西方平衡隔離發展,無法威脅和左右西方,那一天美國可能就會滿足。
這個願景未知道會否成功,但期待拜登可以帶領他們與中國繼續雙雙發大財的財閥經濟大戶,心裡可能就有一種被拜登耍了的感覺。
歐洲的盤算
英國和一些歐盟國家也在制訂類似美國的政策。德國正在製訂《供貨鏈法》,英國則修訂原有的《現代奴役法》,都可以(或必然)用來針對中國。加拿大也在做類似跟進,多屬五眼聯盟。
德國的轉變則來自多年來與中國做生意時吃了的虧,包括技術被轉移和生產鏈越來越單一所產生的不安全感,加上國內民眾要求,而德國內心與美國爭鋒的心理需要,令德國的轉變可能比很多人想像的還要來臨得早。
中國的盤算
中國外交界和網民進入狂熱,不過在狂熱狀態的底層,始終是出於中國的自我認識與世界結構的矛盾。如果中國表現沒那麼「有尊嚴」,外界要用權謀令中國進入純粹內循環也會難得多。首先中國有深深的後發展國家危機感,即使在底層文宣,有一些段落念茲在茲,要求國民要努力不讓中國跌入南美式依賴結構、修昔底德陷阱(大國必然衝突)及中等收入陷阱(國民收入停滯)等等。
中國的反應,基本上都是為了避免重蹈某些後發展國家的覆轍,因此會認定所有干涉其國家內政的行為,都是為了將中國推入永久貧窮的深淵。這個由苦難中華史觀開出的世界觀,同時影響一般人和黨國高層,並主宰國家行為。關於新疆,中國人認為這只是「新疆問題」一部份。「新疆問題」一言以蔽之,就是融合問題,只要維吾爾人融合於中華民族,新疆就沒問題。中國的解決辦法就是「發展經濟」,因此新疆是一個生產基地,寓產於教,移風易俗。只要新疆人有錢,而且漢人移民佔多,就會穩定,就不會有極端伊斯蘭恐襲。所以新疆的棉花產地,對他們來說不只是經濟,更是政治安全的基石。新疆作物賣不出去,就動搖經濟,更動搖融合維吾爾人的政治任務。
中國早前在聯合國人權理事會也提出了自己對人權的新定義,加強「生存權」、「發展權」等有利後發展國家的概念,也就是如果你損害中國人的經濟利益,就等於傷害其發展權,傷害其人權。而中國不斷將經濟邊陲納入中心,建立生產鏈,過程可能涉及強迫勞動、有拆遷、有傳統文化和聚落被破壞,但這些事漢地都經歷過,憑甚麼新疆就可以保持聖潔?發展經濟更是促進人權的大好事,勞動更是光榮,在黨國眼中可能根本不明白「強迫勞動」這個詞,因為窮山惡水挨出來的他們,會更傾向認為「勞動是人權」,冇得勞動才是冇人權。沒有飯吃還說甚麼自由?這在學理中據說叫做「發展式人權」(developmental human right)。近年中國在國際間強烈推廣有關思想。最早應該是在 2017 年的世界經濟論壇提出,後來有關概念進入聯合國人權理事會。
中國眼中虛偽的西方
至於外界說新疆人權受損,中國的反應亦不難解釋。除了雙方對人權的標準和時間段不同,也是因為「讀太多歷史」。中國讀了西方特別是美國的歷史,知道了西方的陰暗面,外交官的辭令也非常沉迷於美洲印地安歷史。對他們來說,西方美國現在講人權都是虛偽,因為他們自己就抹除了絕大多數美洲原住民,有大屠殺,還有黑奴(碰巧很多黑奴都是生產經濟作物)。他們對美國乃至西方的力量固然有多少敬畏,但也導致他們認為大國崛起過程是必須不仁慈的,必須犧牲一些「小數族群」的利益。他們認為,西方自己渡了血污海,便坐在岸上說風涼話,說中國不是。中國也要渡過那個血污海,擠身一線強國之列。西方的階段是發財立品,而中國人認為西方自己發了財,卻不想其他人發財,所以才用「品」來阻止後進者出生。這就是他們「大格局」的思考,但這會不會是另一種後發展國家陷阱?
很多人認為西方政客很功利,只想賺錢和掌權,很容易對付,但西方也有一些民主,西方民眾的道德感會慢慢影響政府。在中方民眾和西方民眾之間,多年來存在的隔閡反而是保衛和平的基石,貿易問題可以貿易解決,一切都操持在兩國政治菁英的小機制之中,但現在雙方民眾已經為對方建立了既定形象,雙方的政治菁英都要援引各自的民眾,取得政治合法性。政治家在國內的政治合法性,遠比起外部如何衝突更加重要,先進和後進國家的商貿衝突逐漸升級成文明衝突。
外交官和政府機構的言行慢慢變得「十分網民」,因為在網絡時代我們都意識同化了,貴族正在凋零。不管有沒有民主,時不時取悅民眾還是重要的,而民眾通常是一無所有,因而充滿戰鬥性。在他們的帶領下,本來歐洲人沒有太大反應,但因為中國尊嚴雄起,也觸動了歐洲諸國的國家尊嚴,於是本來為平衡中美衝突而發展的中歐關係,也可能就此產生變數。
作為鏡子的娛樂圈
陳奕迅當然也重要,他代表香港流行曲征服「全球華人」的光輝,但反送中期間他基本沉默,現在更避不了國家任務,說明他的生產鏈主要在中國。很多香港人本來就艱難目送著他們熟悉的時代,陳奕迅則是打在棺材上的最後一釘。之前為時代巨輪而痛哭的人,現在變成大悲無言的欲哭無淚,但我認為不應該怪陳奕迅,痛苦從來是人生的良師益友。你愛了他幾十年,但你最終發現那座富士山始終不是你的,你只是跟它共享過某個時空,談了一場必然消逝的戀愛,你將目送生命中所有美好事物的逝去。英雄、偶像、朋友、同志,都將一一跟你分道揚鑣。因為你變得更複雜,更理性。
陳奕迅始終是陳奕迅,只是他無法再完全滿足你,你的不滿表示你的心靈進步。不要為陳奕迅而悲哀,要為你和整個香港的成長而自豪。最終你會明白,藝術品和藝術家有時也要分開,欣賞事物的時候,要有點逢場作戲的機心。最近看導演版《正義聯盟》,看到 Amber Heard,不禁想,如果 Amber Heard 唔係一個會喺張床屙屎嘅人,都係正嘅。如果陳奕迅不是這樣,都係正嘅。陳奕迅的音樂好是客觀的,不過他就只走到這裡,若你不想停下來,便只得目送他,目送很多人。
戰錘世界觀 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳解答
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/gTSAjBg-aMs/hqdefault.jpg)
戰錘世界觀 在 大人的玩具 Youtube 的最讚貼文
如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : jkc1974@gmail.com
開箱介紹:Dark Crown Toys【暗黑血缘:嘲笑者】Dark Blood Jeerer 第二彈~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys?ref=hl
成立於2014 年的新銳1/6 比例人偶品牌「暗黑皇冠」(Dark Crown Toys)品牌致力於發展高端的人偶作品。這個全新的人偶品牌已經策畫多年,除了人偶的設計之外,也完整打造了其專屬的「暗黑血缘」(Dark Blood)故事背景以及世界觀。將帶領著各位玩具人把人偶的體驗提升到全新的感官視野。
「暗黑皇冠」品牌繼日前推出第一彈「冥界聖徒」(Hell Saints)作品之後,又推出了其最新第二彈的作品:「嘲笑者」(Jeerer)的1/6 比例人偶作品。值得一提的是,之前有購買第一彈的玩具人會附送一張抽獎卷,可以抽第二彈的嘲笑者作品。而這次預購第二彈嘲笑者作品的玩具人,將可以獲得獨家贈品:暗黑血缘故事繪本第二章。
以暗黑風格打造出來的高端1/6 比例收藏級人偶「嘲笑者」作品,在頭雕的部分雕刻的非常細膩,更有附上一款可拆卸式的混沌面具(Chaos mask)。此外,在武器配件的部分則有附上混沌之錘(Chaos hammer)。而在地台的部分更是豪華啊!除了雕刻細緻之外,內有建置LED 發光裝置,發出微微的紫色光芒,實在是太暗黑了啦!
在黑暗中的靈魂原本以為可以邁向光明,但卻不知道之光明僅是傳遞恐懼的媒介,在佈滿荊棘的黑暗之路通往何處?黑暗背後的混沌由誰掌控?由你決定。
Dark Crown Toys Dark Blood Series Jeerer
建議售價:美金288 元、台幣預購價8,600 元
我的靈魂掙扎在黑暗中尋找光明,
不知道光只是信使從黑暗中,發出恐怖
哪裡是黑暗充滿了叢林導致我?
我的生活命運或亂躲在暗處的背後?
Jeerer-產品規格:
-1/6規模精美Jeerer的頭部(眼睛配有綠色LED套件)
δ-鐵素體可動關節
- 6替換手勢的不同類型的
普通手勢* 2
誘導手勢
控股武器手勢* 2
控制傀儡手勢
- 服裝:
-黑色禮服混沌(主亂“的禮服背面徽章)
-黑色小丑服
-黑色長褲
-黑色骷髏釘肩花
-黑色披風顯示
-Pointed結束臉譜靴
- 武器:
混沌之錘
- 配件:
-chaos面膜
-雙蛇神符領
-Soul控制護腕
-Blade護腕
-The提線木偶-混沌男孩
-Unicycle -混沌旋渦(可攜帶puppet.Bold性能)
-Soul誤區(豪華大平台與LED發光Kitand遠程Control.Have記憶功能和調節光源強度,方便拍照和顯示)
獨輪車特殊平台
- 特殊獎金禮物:“暗血”故事書 - 第二章
- 產品代碼:DB002
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/-lON8HPRLSY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLConYOOIbTYwnpXSgAg_gnlr5smIQ)
戰錘世界觀 在 大人的玩具 Youtube 的最佳貼文
如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : jkc1974@gmail.com
開箱介紹:Dark Crown Toys【暗黑血缘:嘲笑者】Dark Blood Jeerer 第二彈~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys?ref=hl
成立於2014 年的新銳1/6 比例人偶品牌「暗黑皇冠」(Dark Crown Toys)品牌致力於發展高端的人偶作品。這個全新的人偶品牌已經策畫多年,除了人偶的設計之外,也完整打造了其專屬的「暗黑血缘」(Dark Blood)故事背景以及世界觀。將帶領著各位玩具人把人偶的體驗提升到全新的感官視野。
「暗黑皇冠」品牌繼日前推出第一彈「冥界聖徒」(Hell Saints)作品之後,又推出了其最新第二彈的作品:「嘲笑者」(Jeerer)的1/6 比例人偶作品。值得一提的是,之前有購買第一彈的玩具人會附送一張抽獎卷,可以抽第二彈的嘲笑者作品。而這次預購第二彈嘲笑者作品的玩具人,將可以獲得獨家贈品:暗黑血缘故事繪本第二章。
以暗黑風格打造出來的高端1/6 比例收藏級人偶「嘲笑者」作品,在頭雕的部分雕刻的非常細膩,更有附上一款可拆卸式的混沌面具(Chaos mask)。此外,在武器配件的部分則有附上混沌之錘(Chaos hammer)。而在地台的部分更是豪華啊!除了雕刻細緻之外,內有建置LED 發光裝置,發出微微的紫色光芒,實在是太暗黑了啦!
在黑暗中的靈魂原本以為可以邁向光明,但卻不知道之光明僅是傳遞恐懼的媒介,在佈滿荊棘的黑暗之路通往何處?黑暗背後的混沌由誰掌控?由你決定。
Dark Crown Toys Dark Blood Series Jeerer
建議售價:美金288 元、台幣預購價8,600 元
我的靈魂掙扎在黑暗中尋找光明,
不知道光只是信使從黑暗中,發出恐怖
哪裡是黑暗充滿了叢林導致我?
我的生活命運或亂躲在暗處的背後?
Jeerer-產品規格:
-1/6規模精美Jeerer的頭部(眼睛配有綠色LED套件)
δ-鐵素體可動關節
- 6替換手勢的不同類型的
普通手勢* 2
誘導手勢
控股武器手勢* 2
控制傀儡手勢
- 服裝:
-黑色禮服混沌(主亂“的禮服背面徽章)
-黑色小丑服
-黑色長褲
-黑色骷髏釘肩花
-黑色披風顯示
-Pointed結束臉譜靴
- 武器:
混沌之錘
- 配件:
-chaos面膜
-雙蛇神符領
-Soul控制護腕
-Blade護腕
-The提線木偶-混沌男孩
-Unicycle -混沌旋渦(可攜帶puppet.Bold性能)
-Soul誤區(豪華大平台與LED發光Kitand遠程Control.Have記憶功能和調節光源強度,方便拍照和顯示)
獨輪車特殊平台
- 特殊獎金禮物:“暗血”故事書 - 第二章
- 產品代碼:DB002
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/apshHvbI3cs/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLBsS8GEpsxRBHvZPDVAHpXgRMvlAQ)
戰錘世界觀 在 【《戰鎚40000》故事世界觀:新手入門編年史,連載0... - 帝皇 ... 的推薦與評價
《戰鎚40000》故事世界觀:新手入門編年史,連載004】 不要臉的舊文,回鍋連載。 完整版連結:https://ppt.cc/f5yHxx 插圖:方舟世界的神靈族,對抗歐克蠻人。 ... <看更多>
戰錘世界觀 在 [閒聊] 戰鎚系列要怎麼補? - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
以前嫌美式畫風不合個人口味自從開始接觸歐美遊戲和玩過全軍破敵:戰鎚2就喜歡上那種風格了現在傳出要做 ... 想多了解戰鎚世界觀要怎麼補阿? ... <看更多>
戰錘世界觀 在 Re: [閒聊] 戰錘40K的人類帝國- 看板C_Chat - 批踢踢實業坊 的推薦與評價