【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天諭 #社會職業 #俠盜 #美食家 #樂師 #舞者 #造型師 「社會職業系統」是《天諭》眾多遊戲玩法當中的其中之一,讓玩家除了在遊戲體驗戰鬥內容外,還能感受到遊戲不一樣的樂趣,享受生活和體驗另一個賺錢人生 《天諭》下載連結:https://ty.onelink.me/6gZE/mintcat 《天...
戰鬥吧龍魂巴哈 在 邱嘎敏 Facebook 的精選貼文
好久沒有分析了,最近太忙啦!
希望我的文章有幫到你(最終極懶人包在最下面)
首先黑金-潘朵拉的部分
會舉出幾個最多人討論的地方也說一下我自己看法
大方向來多數玩家目前認知中
潘朵拉隊長→差評(甚至覺得很快就下去)
潘朵拉隊員→神卡!
只是這樣也很矛盾,一個差評,一個神卡→那到底該不該抽?
首先莎娜的部分問題其實沒想像中的嚴重
莎娜做的太強又說黑妖精綁死潘朵拉。不抽,潘朵拉玩不下去
莎娜做的太垃圾又說一點守護者的價值都沒有!
說來好笑,守護者...
太強的例子就是巴哈姆特
太爛的例子就是貝西摩斯
莎娜目前我是認為【有更好但沒有也沒差】
也有人說莎娜技能不如巴哈姆特,但我自己認為最慘的是貝西摩斯
只差獸.....冷門到貝西摩斯大家也無關緊要....最多就是拿來吐槽
莎娜第一替代方案就是翡翠
簡單來說
帶莎娜 傷害會提高1.5
開翡翠 傷害會提高1.5
差別只在於,
【莎娜是被動就有,翡翠需要開技能】
不考慮常駐增傷,翡翠就是有炸版+整版強,莎娜則是爆發
當然,以【常駐增傷】來說這並不是最佳解
水仙(這次爆冷門)/含羞草/罌粟,都是2倍的常駐效果
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【但是你聽我說】
真正在未來,會因為關卡解版需要。實際還是會以翡翠/莎娜為主
除非關卡爛到不需要解版,追求傷害才考慮(罌粟/水仙/含羞草)這樣
因為某個程度上來說真正要大爆發,會有另外的方式爆發。跟常駐無關
莎娜的部分很敏感(!?XD)
【抽的到當然沒問題,抽不到到底該不該拿2個音符+守護者去換】
【每個人狀況不一樣,所"推薦"的結果也不一樣】
1.如果有課金的玩家,其實可以換→因為課金幾乎每個版本不要太歐!?都會有聖音耀符
2.克難玩家就不推薦,跟第一點原因一樣只是相反
針對第二點玩家來討論,因為聖音耀符真的有限,實在不建議亂花
如果你真的很想要玩潘朵拉,最低限度可以先把目標放在翡翠上(某個程度翡翠還是很好用)
而且ALLMAX你還沒選的話是可以使用的
真的超有愛,到明年你還有愛就等守護者(莎娜)進ALLMAX在去選吧?(只是ALLMAX我還是不推薦選守護者就是了)
ALLMAX捨不得也不用換,用水仙/含羞草/罌粟也可以
稍微聊聊翡翠的部分
翡翠在一般妖精隊就是3倍的增幅,好比有皮卡的項羽
但是在潘朵拉裡面因為稀釋的關係,只剩下1.5的"增益效果"
但還是有實際增傷(只是沒有那麼亮眼)
更多會變成上面所講的那樣
→有更好,但是沒有..就小可惜
如果要以增傷害幅度來看/水仙/含羞草/罌粟都更好
但以要通關,解盾來看1.5就夠我用,我會更想要翡翠的炸版+整版強化(這是我自己看法拉)
可是這也代表,潘朵拉的選擇其實很多
莎娜/翡翠/水仙/含羞草/罌粟,則一就可以了(幹還是你想玩三巫!?
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至於潘朵拉,隊員我不討論
隊長我自己是滿看好的
當然不是我在無腦吹捧,我是有原因的
1.我自己看起來潘朵拉就是完暴鑽石(血量/回復/攻擊)
真的要說鑽石就只剩不怕無視減傷害這種擋死更強
但是潘朵拉在關卡上我認為非常強勢
在無腦迴血+盒子不死上比鑽石還要誇張
鑽石有時還怕"為了回血要轉高康,但傷害太高”→結果洗不瞭技能
潘朵拉則是1C洗到爽
甚至就算面對90%回復的敵人一樣可以輕鬆回血
而且某個角度上看起來潘朵拉就是新星的妖精隊長這無誤
比起艾莉雅的悲劇,潘朵拉在未來就是妖精隊長的首選(有更強隊長例外!?
如果潘朵拉設定種族是人類,或許跟艾利雅一樣悲劇,但他就是妖精的黑金
配合開場就能用盒子,對於高壓關卡,潘朵拉非常有"優勢"
直播我也說過.....很多隊伍,起碼要5回合甚至8回合的技能,才能開始發力
初音過不去的原因常常都是前面撐不過去(評價沒起來傷害不夠,結果R1-100%扣血)
有些隊伍面對"高壓關卡"是用傷害硬灌
有些隊伍是用誇張的生存力撐過去
這一點潘朵拉做得更完美
1.傷害開場可以開盒子,直接平砍破億馬上能做到
2.第一關就要爆發?我開盒子後,轉完補龍刻。這邊至少還能夠把傷害在翻三倍上去,第一回合就能做到6E~9E以上的爆發
3.利用1C洗技輕鬆磨
4.真的磨不瞭,有-CD龍刻也能馬上發動(但注意龍刻沒滿前不能再開盒)
我認為潘朵拉
「在實戰中對於關卡的處理非常強勢」
至於潘朵拉的缺點,大家第一個想到的就是拼圖盾
但這邊虛要解釋一下,盒子開啟後增傷害約2倍。實際上遇到拼圖盾可以用不開盒的方式去打
只能說拼圖盾有他的問題點在,但不會成為【阻礙潘朵拉通關】的原因
除非.....種族拼圖盾(莎娜:幹)
我自己目前,不開盒子的情況。單開潘朵拉也好,單開妲己也好,其實傷害也都還能接受
並不是很硬要需要這盒子然後再硬要打拼圖盾
這個問題就讓我想到當時青圭一樣,伴隨著強大所附帶的缺點,但實際上有配套可以解決
在來第二個對潘朵拉的問題就是"反擊"(也很少人注意到)
因為全兼全的潘朵拉,不管怎麼轉都會攻擊→絕對會被反擊
【即使有盒子→因為被反擊→血沒滿→GG】
而且不轉珠也不能回血,這種關卡就只能用爆發來解決,完全無法對磨
禁消那種追擊還好,不要消到1C還能洗技。
但反擊因為你怎樣轉都會攻擊,變成相當棘手
第三個就是龍脈破碎,當然這是最極端的敵人技能,所以真的有這個,在尾王還能爆發就算了,如果這招放在關卡前段。那我不建議用潘朵拉
然後再來說另一個優點就是戰慄級,其實有+C的隊伍打戰慄級都很方便
甚至青圭還要賭R1的10C起步。對潘朵拉來講更是沒壓力
撇除要滿分的要求,Combo分幾乎可以全拿的潘朵拉幾乎70000+會是個保障
而且青圭遇到開場重製完全就沒人想用了,潘應該不會太慘
除非未來變開場龍脈破碎(很有可能~.~)
最後回到主題:潘到底值得抽嗎?
我自己是認為值得的,我自己看起來隊員跟隊長是沒問題
我只能跟你說抽了不會後悔,但石頭有限→建議還是抽合作
畢竟這以後都有機會可以撈到
而且就小許上看到打九封夢魘,基本上是當雙週在打
沒問題就亂打,有問題就爆發,然後繼續亂打(洗技)
連減傷盾-100%扣血,扛一下後95%減傷都能硬幹過去了
只能說
或許文字上潘朵拉不到完美,但實際戰鬥中潘朵拉會有很多表現機會
(因為進場龍刻跳+盒子+高回復+額外C=我認為目前看起來非常強勢,很多隊伍的問題就是無法處理R1高壓關卡但潘朵拉這一點完全不怕,這點是我相當看好的)
最後要不要複製人:不用,炫耀例外
終極懶人包:潘朵拉是可以抽的,但莎娜不用刻意抽(有更好)
———————————————————
我自己:
石頭夠下個合作+黑金→我會抽。
我石頭只能選一個→抽合作
不抽還可以賭免費10抽,
沒有就代表你沒那個命
以及→推薦還是可以一抽(拿造型跟賭一個1抽入魂[作夢]的機會
戰鬥吧龍魂巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
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戰鬥吧龍魂巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
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抱歉QQ我隔壁大媽真的太醜了XD 所以介紹天刀M明明衣服很好看,但是穿在我角色身上真的還是很醜XD
相信這一個禮拜大家期待已久的兩款手機遊戲都已經在台灣正式上架推出,沒錯!這兩款就是《天涯明月刀M》跟《天諭》,這兩款本身也是我自己期待已久,大概從陸版推出後就一直有在關注,所以當知道台版會上架後就更期待了,由於不論是《天涯明月刀M》還是《天諭》這兩款手機遊戲都是主打高畫質畫面的MMORPG遊戲,但實際上遊戲內容、風格、介面甚至到遊玩方式到底差在哪裡,應該算是蠻多玩家都很好奇想知道的,所以這支影片就幫大家做一些簡單的分析兩款遊戲之間的差異
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戰鬥吧龍魂巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#戰鬥吧龍魂 #陰屍路倖存者 #魔神英雄傳
頻道一直以來都是手遊試玩和攻略為主要內容,所以從這禮拜開始除了原本的題材會持續更新之外,也會慢慢開始增加幾個小小的單元和新東西,目前規劃每個禮拜都會有一支介紹本週最新手遊,將透過影片來跟大家分享台灣、中國、日本和韓國等等國家,這禮拜最新最紅的手遊資訊
那今天則是要跟大家分享這禮拜6月21日到27日的最新上架手機遊戲,影片說明欄也會有遊戲的下載連結,如果影片有試玩影片也會加入說明字卡
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00:00-00:37 說明(畫面為煉金少女M)
00:37-01:26 戰鬥吧龍魂
01:26-02:15 陰屍路:倖存者
02:15-03:44 魔神英雄傳
03:44-04:32 VR男友
04:32-05:07 光與夜之戀
05:27-05:47 京城十里錦繡
05:47-06:19 初音未來 大富豪
06:19-07:03 飛馬夢想巡迴賽
07:03 天諭
《戰鬥吧龍魂》
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《陰屍路:倖存者》
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《魔神英雄傳》
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《夢幻新誅仙》
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《VR男友》
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《光與夜之戀》
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《京城十里錦繡》
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《初音未來 大富豪》
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《飛馬夢想巡迴賽》
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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