✅➡️ 陸軍裝甲586旅聯訓實彈測考 整排戰車射擊場面超震撼
https://news.ltn.com.tw/news/Taipei/breakingnews/3575325
除了586旅實彈射擊英姿之外,本站認為這篇新聞最重要其實是提到國防部報告資料指出新編『聯合兵種營』下轄營部及戰鬥支援連、火力連及三個戰鬥連級單位;目前陸軍已完成七個打擊旅(各設3個聯兵營)一個地區指揮部(設2個聯兵營)合計23個聯兵營編組。本站也認為近年蔡英文總統致力將國防發展帶向更具『機動性與作戰彈性』!無疑是正確方向,這代表著台灣陸軍更加現代化的新未來
報導指出『聯合兵種營』是2019年開始的新編制!打破機步營、戰車營將戰車連與機步連一同編入聯兵營中,下轄有火力支援連內含迫砲排、反裝甲飛彈排、狙擊組等單位強化營級獨立作戰能力。
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圖:國防部青年日報 / 自由時報
https://www.facebook.com/ydnews123/posts/3973340526122187
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新《番薯藤》國防軍事網
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#專業軍事評析 #關心台灣國防
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同時也有157部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
戰鬥支援連 在 新《番薯藤》國防軍事網 Facebook 的精選貼文
✅➡️陸軍23個聯兵營全數編成 機動速率提升至70Km/H
https://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/3348338
插播最新台灣軍事發展消息!近年蔡英文政府全力推動陸軍主戰裝備採購及換裝已顯成效;有媒體報導陸軍完成七個旅級單位與一個指揮部共計二十三個「聯合兵種營」編組,配合M1A2T主戰車、肩射刺針防空飛彈等新裝備可使打擊部隊機動速度大幅提升至平均一小時70km,比過去增加足足20km!陸軍聯兵營下轄營部及戰鬥支援連、火力連及三個戰鬥連級單位,配備新武器強化機動作戰能力。
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戰鬥支援連 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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《瘟疫傳說:無罪》是由Asobo Studio開發並由Focus Home Interactive發行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上的動作冒險遊戲,以14世紀黑死病盛行的法國阿基坦為舞台。玩家會以第三人稱視角控制女主角艾蜜西亞·德盧恩。在戰鬥不會出現在遊戲的大部分時間中,玩家需要以潛行的方式來躲避敵人。
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戰鬥支援連 在 [討論] 四種營碰到各種情況的差別-上- 看板Military 的推薦與評價
承note大來鴻
關於台灣陸軍四種建制營
對灘岸及機場防守的處置說明,以饗讀者
在不洩密,通俗的方式在軍事上說一下四種營碰到各種情況的差別
戰車特遣隊(109前)
建制:營部連(四排十組)、戰車連2
常態配屬:
機步連1、旅反甲排1、戰鬥工兵排1、M109砲兵連(直支)1
軍團防空排、軍團砲兵連(一般支援併增援)1
特參:陸航連絡官、軍團砲兵前觀組1(乘車)
聯兵營(109後)
建制:營部連、火力連、戰車連1、機步連1
情報官兼 UAV 分析官、艦砲、空軍、航管連絡官、防空官
常態配屬:
戰鬥工兵排1、M109砲兵連(直支)1
軍團防空排、砲兵連絡組
摩步營(89-93)
建制:營部連、兵器連(81/120/106)、摩步連3
旅砲兵連(直支)1(牽引砲)
純步營(上古到現在)
建制:營部連、兵器連(81/120)、步兵連
====
重要能力摘要
兵力:聯兵營比戰車營多了建制的海空連絡官和建制的防空排
直火:聯兵/戰車有主砲、機砲、輕重機槍及榴彈機槍
曲火:聯兵/戰車除自身火力外,遠程有自走砲
摩步有旅砲兵支援
步兵僅有地裝人攜120砲
防空:聯兵建制防空排及50機;戰車、摩步配屬防空排及50機/步兵無
反甲:聯兵/戰車主砲、機砲、拖飛;摩步40榴;純步66火
上火:聯兵/戰車軍團重砲及陸航,可能有空軍、海軍
摩步可能有空軍(幾乎不可能)
指通力:戰/聯在能作到各班/車;摩步到排,步兵到連
====
以下都是同時間地點同況,只有單位不同
況一:
敵已船團在我聯合制海火力後,大部就殲
殘部約一個二棲營欠及部份陸戰隊完成換乘向我突擊
軍團電令旅部,即刻發起反擊,旅長決心貴部即刻由待機位置向敵發起反擊
戰車特遣隊/聯兵營:
營長:步三連(配屬反甲)即刻掩護全營發起攻擊
火協組依計畫對敵實施阻止擾亂射擊(120/155/軍團砲兵)
陸航連絡官:支援貴營A機一批2架次已在前進陣地完成油彈整補待命起飛
代號:神龍一號
各連引擎發動,向敵攻擊前進,大約5分鐘到達反擊發起線
摩步營/步兵營
營長:搜索排即刻掩護全營發起攻擊,步一連在左,步二連在右,步三連為預備隊
火協組依計畫實施射擊(120)/摩步營可要求155射擊
各連放下不必要裝備,拿步槍向敵人發起攻擊,跑步30分鐘到達反擊發起線
小結:
1.兵力上
2.在火力上,聯兵營和戰車有更大的彈性,光在攻擊發起前能用火力制壓就有差
3.進入反擊位置時間不同,步兵要花更多的時間在接敵運動
況二:
旅UAV偵察回報
敵破障隊已完成通道開設,陸戰隊在戰鬥車及水陸坦克掩護下
已佔領灘頭,400公尺-800公尺深,開始編組陣地,開設灘頭堡
戰車特遣隊/聯兵營:
營長:各車自由射擊,火協官要求各砲射擊敵後方梯隊
偵察排:敵在我部戰車砲、機砲及火砲射擊下,大部就殲
摩步營/步兵營
30分後跑到戰場,有三分之一的人落隊
營長:各連依現有接觸線即刻發起攻擊
連長:呼~各~呼~排~呼~攻擊前進
排長:太胖落隊ING
某班長:排長呢?沒有無線電,我不知道連長在說什麼
某兵:班長、班長漸漸大大的一直對我們開過來
摩步營長:砲兵掩護射擊,掩護全營收攏
步兵營長:只有地裝迫砲,敵人都沖進營指揮所了,120地裝還沒用砲完畢
敵步兵在105砲、機砲掩護下已突破我軍攻擊,現正向二翼席捲
況三:
敵後續船團推進中,前線人員發現敵武裝直昇機向我前進,同時後續
敵水陸坦克及登陸車第二批次向海岸前進
戰車特遣隊/聯兵營:
防空排長:報告營長,我部已在營指揮所完成要點防空
營長:各連各車採對空防護動作
(這個有點迷,我聽過的有放煙逃走,進掩體,不要動別人看到等說法)
(編:美軍舊準則是取直升機前進方向,兩個美式足球場長度的前置量,
全排待排長統一下達50集火射擊,新版沒看到這樣寫)
直昇機對我方戰甲車造成小量戰損後,在防空排射擊下,脫離戰場
敵坦克已至水際
營長:神龍一號生效
火協:各陣地即刻停止射擊,各觀測官士注意觀測
陸航:
陸航連絡官:報告營長,我部一批二架次射擊完畢,約4分鐘後脫離
火協:各砲依前令射擊
摩步營/步兵營
敵人已經突穿到後面,向旅指揮所前進了
在沒有重反甲、阻絕和地雷的情況下
只要對方戰甲車一發起衝擊,步兵很難抗擊
當然這是一個模擬的況,但實際上來說,真的要在海岸反擊
台61以東戰車好用
台61以西步兵好用
因為台61在某些路段是沒有辦法直接穿過,對敵我戰車都是不可通過
台61以西到海灘小路很多,還有一些漁池會影響戰車直行
在台61以東,到市區內的城鄉接合部,就非常適合戰車
但對步兵就不友善,沒地方躲又跑不快
註:
理論上戰術空軍在這個階段不會出現,但如果出現
戰車營一般是某連副連長或偵察排長會受前管
聯兵營有建制的連絡官和前管
前管有對空機
摩步印象中是用布版
====以上連續況結束====
簡單說:
聯兵營其實就是小一點的戰車特遣隊
但他編制的海空連絡官,其實發揮不了什麼作用
在戰車特遣隊的年代,你有空軍支援,連絡官才在旅火協,沒空軍就沒有
空軍開戰都在爭取空優或戰力保存,沒空來作密接
海軍更不用說,都在軍團,因為開戰時海軍沒空理你
但硬編了海空軍連絡官,要連絡誰?
至於陸航是軍團的戰略預備隊,但在各作戰分區都會有前進基地
基本上,裝甲旅都會有三到五批,八到十架次
像機空降部份,戰車營的戰術和步兵營就完全不同
基本上各機場有自己的防警部隊外,陸軍會有一個機步連駐防
再來會有戰車營的要點防護部隊,如果敵人機空降下來
戰車或機步特遣隊會最快速度用數倍的兵火力硬吃掉對方
不然後面運輸機能降落時,戰況就會非常危險
這次基輔機場如果俄軍那四架運輸機可以著陸,現在戰爭可能不是這樣
至於步兵營,印象中海航那以前是步兵的,他們會採要點防護的方式
也就是不讓你佔塔台,航空站,雷達站等
但不會在跑道上互射
另外,不是共軍就不會破壞機場,是看他攻台軍指戰員的企圖
包含用次械彈和子母彈癱瘓你戰機起飛,再用直升機空機降後進來排除再利用
也是他們作戰方式之一
不是他們要用,他們就不炸,他炸,你修的時間,就有利他空軍爭取局部空優
以利後續軍事行動
也就是導彈射擊,不是單獨打爽的,是他打完後有其他活動
比如他只是要作阻止擾亂射擊,讓你防空飛彈或反艦飛彈變換陣地
或進入戰力保存,他的空軍或突擊波次可以作其他戰術行動
並不是打,就是要洗地或是全毀你
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.7.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1647875952.A.04D.html
韓戰共軍半夜強行軍滲進美軍陣地外圍,拂曉搶營
諾曼第半島從D日到法萊茲峽谷包圍,中間經過兩個月
盟軍有空優,人造港行政下卸,後續部隊及補給源源不絕
德軍裝甲車很早就被殲滅,補給線也被盟軍持續轟炸
以純步為主,依託陣地/城鎮/地形,逐次抵抗撐了兩個半月
※ 編輯: dhtsai (122.121.7.170 臺灣), 03/22/2022 00:01:35
承平時期,保排不預囤零件,只提供維修設施,人力,技術
零件只有計畫性保養零件,臨時維修要跟地支部/聯保廠請料
勤務排糧庫夠幾個月,也有足夠中戰提供機動
※ 編輯: dhtsai (122.121.7.170 臺灣), 03/22/2022 00:10:39
要發揚機槍/迫炮火力,或伏擊後以迫炮掩護撤退
夜間戰鬥務必分配好進退動線及地禁線,跑錯地禁線會被友軍誤擊
要生動一點的版本,周偉航有 review當年他在步校夜間戰鬥教練的故事
若掩體夠強固可擋岸轟,則進駐掩體
若掩體擋不住岸轟,留守望哨進駐急造強固掩體
大部隊退出灘頭陣地,等對方岸轟結束開始登陸前才進駐灘頭掩體
以陸軍的死樣子,若由海空軍派任
目前態勢,猜測不是找犯錯的就是找待退的
沒什麼機會把到陸軍擔任海空聯絡官的經驗留給海空軍後進幹部
而猜測聯兵營派給海空軍聯絡官的工作不外:
戰情,開庫,押車,督伙,駐廠,查哨,到旅部開會擋口水,衛兵司令
大家都在消耗生命,這很可惜
可以有積極作為:
空軍炸射教官經管,可要求擔任炸射教官前先有駐陸軍聯絡官資歷
回空軍擔任炸射教官,可把聯絡官的經驗帶給空軍後進學官。
在陸軍至少每季開設講習,
說明飛機對地面目標掌握及照準方式
讓陸軍知道怎樣便於讓飛機在空中識別友軍目標,比在車輛綁布版更細膩的經驗
海軍的76炮,除了射程9公里的傳統彈藥
也有射程16/20/40公里的先進彈藥
高爆,HE-PFF,射程 16,000 m
增程穿甲,SAPOMER,射程 20,000 m
攻陸VULCANO,射程 40,000 m
導引方式有慣性/GPS/紅外線追熱
既然海軍有計畫將錦江/沱江,進駐漁港或依託岸邊地形發射雄風飛彈
飛彈發射之後,76炮支援陸軍,
射擊頻次每分鐘最大85發
這已經是陸軍炮兵營或多管火箭的射擊頻次
85發砲彈撒在一個灘頭,已經是營級活動範圍
而海軍選任炮術教官,亦可要求有派任聯兵營海軍聯絡官的經驗
可將海軍射彈修正方式交給陸軍
回海軍之後擔任炮術教官,亦可將擔任聯絡官的經驗交給後進海軍學官
※ 編輯: dhtsai (122.121.7.170 臺灣), 03/22/2022 02:32:44
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