來說說睽違將近一年的返韓行,韓國社會給我的感想……
◎新車牌號碼變多一碼了:以前汽車車牌是由XX오-XXXX(數字兩碼+韓文字母+數字四碼)組成,現在新車前面變成三碼了!
據說是兩、三年前開始變這樣,但上次回來時因為是半夜摸黑狀態下回家、又幾乎一隔離完就離開,沒有機會發現。
◎網速果然很快:跟日本比真是差太多了T__T第一天抵達就非常有實感~~
也因為電壓大的原因,吹風機風力也比較強……現在回來日本覺得吹頭髮要吹好久😅
◎討稅討很快:這次入境後的隔兩天,就收到各種公家單位的繳款單……之前都沒有這樣,綜合下述情況,感覺這兩年韓國景氣可能不太好。
◎快遞速度變慢:這非常有感……之前韓國快遞有進行罷工的樣子(因為貨物量過大),現在不僅運費漲價,連配送速度都很慢,最高紀錄等了一個多禮拜才送到😢😢😢
◎防疫部分:
KF94口罩戴好戴滿→入境前兩天還傻傻不知道,去到保健所做PCR看到那人潮,才覺得「不妙」,翁罵說來這種地方不能只戴一般口罩,保健所標語也有寫至少要戴KF94等級以上才可以!
防疫也有城鄉差距→因為是先在南部翁罵家隔離,出關後活動感覺可能因為相較北部案例少,防疫措施較北部來得鬆散一點點,賣場裡大家還是靠很近(會撞到肩的那種)、小孩追逐……我是覺得有點可怕啦!
共食文化是防疫破口→嗚~我認真這麼覺得,只要一起吃飯的人有一個中,就😱😱😱……因為像在家吃飯,小菜可能沒吃完下一餐又繼續拿來吃,一起吃飯的人在同一盤夾來夾去,真的很容易擦槍走火🤬🤬,只能解釋成文化差異了。
實聯制認證→去年沒時間用到,這次終於體驗到了。
大方向分成QR碼、打電話、手寫三種……因為我只是短暫停留,大多用打電話跟手寫的,入境前聽大家說法好像進入所有店家都得認證的感覺,其實若只是去便利商店或小型店鋪買個東西,並不用實聯認證,主要進入大型商場或有坐下來吃東西的店家才需要。
美妝店都不能試用了→去年還可以,今年清一色都用塑膠墊蓋起來了,雖然是很正確的做法,但對美妝控來說好像失去樂趣。
美妝店也收掉很多,產品項目也減少(例如原先有10種色號,現在只生產5種),可能外國觀光客無法進入有受到影響,加上戴口罩很多人都不化妝了,銷量應該少非常多。(日本這部分好像就還好,個人覺得有點可惜T_T下次再去搞不好愛用的產品都沒有了💔)
整體來說景氣有受影響,商場除了假日以外都滿蕭條……大概也因為實聯制,進去買個東西、逛個街都要留個資,像我這種比較懶的人可能就會省略PASS了😭
◎公用滑板車:類似台灣的You-Bike、U-Car這類的滑板車版本,去年在路上比較大量出現,今年減少滿多,但像我這種家裡離車站有點距離的人,似乎是個滿好的短途交通方式(以後有機會想試用看看:P)
大致上是這樣吧!雖然只多停留了一個禮拜,感受也滿多的……相信大家未來再來時所感受到的差異應該會比我更多吧!這樣的疫情到底何時才會恢復啊~~~🥺🥺🥺
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過60萬的網紅Lo-Fi House,也在其Youtube影片中提到,#LoProjects#空間風格佈置 這次我們加入了三個 DIY 的傢俱,靈活地使用小孩房的每一個角落✨ #DIY木頭質感收納櫃 木頭質感給人很純粹、溫暖的感覺, 這次我們將買回來的現成櫃體,加上木頭板子, 簡單就完成了符合風格的 DIY 收納櫃啦! #DIY玩具展示櫃 小朋友總是有很多玩具和...
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東京奧運剛結束沒多久,今年夏天全台「瘋」奧運也劃下了尾聲。無論你是因為台灣奧運選手優異的表現而深感驕傲,或是因為奧運直播的歡呼或感嘆而終於發現隔壁有住人,我們的社會生活都在夏天與奧運密不可分。但是,經過了幾次奧運的檢討,舉辦奧運在國際間展示「國力」、「凝聚」國人認同感等優點,已經逐漸被奧運帶來的經濟虧損、城市發展遲滯等負面的影響所減弱。究竟辦奧運是凝聚認同與展示「國力」來得多,還是為一個國家與城市帶來負債以及產業環境與生活資源的排擠來得多呢?甚至是,奧運是否已經證明了政治與體育的密不可分,而不再有體育歸體育、政治歸政治的價值觀點呢?今天要分享的文章就是要從最近十多年的奧運來討論奧運帶來的利與弊。
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1982 年日本漫畫家大友克洋,開始連載動漫史上最偉大的鉅作之一《阿基拉》( Akira ),神預測日本爭取到 2020 年的奧運主辦權。1988 年動畫上映,其中一幕更是令人震驚:奧運開幕前 147 天,東京陷入動蕩,民眾群集示威,在奧運的宣傳看板上,寫下了「停辦奧運」的標語。
三十多年後來看,這簡直就是精準的預測未來。
但,這真的是巧合嗎?事實上,跟許多人想像的不同,奧運的風光是近三十年來的事情。從二戰後到 1984 年間,「奧運」二字,名聲簡直臭不可聞,奧運的賽事主辦國更是經常陷入極大困境──不只因為美蘇冷戰背景、兩大陣營互相抵制,這邊參賽了那邊就拒出賽,也因為每屆奧運賽事毫無例外,都會出事。
奧運擺脫了噩夢般的二十年,形象一瞬間扭轉,然而當時就有人指出,固然奧運會開始營利,吸引了大批城市爭相主辦,但是這種過度吹捧的局勢,很可能只是蒙特婁現象的擴大版本,最終將導致奧運成為巨大的泡泡。大友克洋顯然正好身處在這個極度反差的時代,對於奧運這個正在成長的怪物,做出了他的判斷,最後不幸言中。
在討論奧運千禧年後的再度崩壞之前,我們先回來了解奧運的本質:就跟大家以為奧運就是無限風光的代表,忘卻了奧運曾經如何醜陋不堪一樣,很多人對於奧運的起源,有著錯誤的理解。
儘管口號冠冕堂皇,奧運背後就是各種金錢、政治、國際局勢的角力。例如:1904 年美國的路易斯奧運,89% 的選手是美國人,讓所謂的「國際賽事」成了笑柄。1912 年斯德哥爾摩奧運上,美國天才運動員吉米索普(Jim Thorpe)拿下五項跟十項全能兩面金牌,卻因為「曾經」在美國打過一個夏季的職業棒球而被取消資格,很多人認為實際原因只是因為他是一名印第安人。
再例如 1920 年的比利時奧運,這次賽事由一群安特衛普的一群有錢人主導,原本說好由他們捐款來主辦,但是後來卻變成了他們向政府借款來舉辦,同時在地方上修建了一堆品質極差的道路及旅館,導致安特衛普政府財務出現巨大赤字,而這些地方富豪卻利用這些活動與建設從中獲利。這個模式聽起來是否相當熟悉?是的,這個獲利方程式經過了一百年依舊有效,建商承包大量的工程,政府無止盡的舉債,不管賽會成功與否,最後錢都落進了建商及銀行的口袋裡,而政府則留下大量負債。在後來的日子,「安特衛普模式」讓生意人趨之若鶩,不斷說服政府投入大筆資金來承辦,這當然需要有一個非常冠冕堂皇的藉口,因此,展現「國力」跟「人種優越」 則是成為主辦奧運最大的理由。
奧運從無人問津進化為各國爭相加入的國力展示場,從百病叢生變成不可一世的搖錢樹,奧運的體制不停的轉變,在洛杉磯奧運終於迎來了頂峰:洛杉磯是唯一申請主辦 1984 年奧運的城市,但爭取主辦 2004 年奧運的城市,卻達十七個之多──這還不算進那些有意申請,但是基本條件實在欠缺的城市。跟可以預期的滾滾黃金相比,那些賄賂奧會官員的費用顯然微不足道,這期間,幾乎每一屆的奧運申辦也都有不同程度的醜聞。而雅典奧運的龐大支出,讓每個希臘人背負了高達十年的債務,同時間接也讓希臘成為 2008 年金融危機的主角之一──諷刺的是,正是從十七個申請國中脫穎而出的雅典的下場,讓各國對於爭取奧運主辦權這件事,興趣迅速的消退,許多國家這才驚覺,舉辦奧運是一個龐大的陷阱。
到了 2013 年,東京在爭取主辦權的競賽中脫穎而出(此時參與競爭的正選城市只剩下五個),相較於北京奧運及里約奧運所象徵的大國崛起,日本最大的目的是為了 311 大地震之後的復興。到了 2017 年,東京奧運的經費已經超過了一百三十億美金,這差不多是日本政府所能承擔的極限了,更悲慘的是 2020 年發生了襲捲全球的武漢肺炎疫情,奧運陷入停辦危機,日本政府在各方壓力下,不得不宣佈東京奧運延後一年,延後一年的追加預算需要將近二十七億美金,使得整體經費接近倫敦奧運的一百六十億美金。日本政府宣稱的省錢奧運成為空談,而這還不包括日本民間的旅遊業者,這幾年來為了因應奧運旅遊潮所做的投資,如今比賽延後一年,還必須封館比賽,支出超出預期,卻又幾乎沒有回收,尚未正式開幕,就已註定成為虧損最嚴重的一次奧運。
東京奧運的困境是一場意外,但也是可以預期的結果。奧運的開支不可能大幅減少,縱使不會像北京奧運或索契冬奧那樣毫無上限,也不會少於這次東京奧運的規模;這也就是說,奧運帶給主辦國的效益只會越來越少。另一個現實的問題是,奧運多達一萬五千名運動員的規模看來確實驚人,但奧運的比賽內容卻逐漸失去吸引力,這也是時代轉變的結果。雖然奧委會在上個世紀末追緊時代腳步,開放職業運動員參加奧運,依然比不上隨著科技及產業進步,迅速進入世人眼光的職業運動賽事──除了足球界長期以來不讓頂尖選手參加奧運,過去非常倚賴奧運才能增加知名度的田徑賽事,也因為電視轉播高水準的巡迴賽事,改變了收視與關注的習慣,現在很多運動的職業選手,都已經不以參加奧運為生涯的最高殿堂。由於疫情,東京奧運許多選手也順理成章的放棄奧運的參賽權,在成功吸金的項目,奧運能否繼續號召頂級選手,而許多被認為雞肋的冷門項目是否應該保留,或許,這會是奧運的下一個世紀挑戰。
(以上引用自網頁原文)
https://storystudio.tw/article/gushi/story-journalism-22-the-road-of-olympics/?fbclid=IwAR2fScZvaO_KsXB5ZaLv-Y_zxaO1R-PcsrZ20N26b-h9tNbW_SU9Aph2PVE
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從福島核災受災者的角度出發.....【投書】東京奧運稱得上「復興五輪」嗎?被遺忘的311重建視角(08/12/2021 報導者The Reporter)
文字 : 陳威志
因COVID-19而延期一年的東京奧運,在8月8日閉幕了。這種傾國家之力舉辦的國際賽事,常被視為國威的展現,傳達某種慶賀的訊息。然而,正因如此,日本國內一直存在不少質疑與反對聲浪。
疫情方面的疑慮只是其一,許多人都忘了有關東日本大地震重建的問題。當初申辦奧運時,日本政府揭示的宗旨就是「向世界展現日本從大震災之中振作起來」(日語稱「復興五輪」),希望「東奧帶動重建復興」。對此,福島核災災民與支援重建的民間團體等有識之士,從申辦時就質問至今的正是:福島核災的後續還未妥善處理,豈是展現國威、舉國歡慶的時候?
核災損害仍根結社會底層:土地未除汙、災民陷貧困⋯⋯
10年了,核災尚未結束,災民的苦難還在繼續。避難指示區已大半被解編,但其依據的輻射劑量標準卻是災前的20倍,且除汙無法徹底,長居仍具健康疑慮。農、林、漁、牧等一級產業,所依賴的自然環境、土地受到輻射汙染、破壞,既有的維生方式遭到阻斷,以上諸種原因使得整體返鄉者少。
311隔天就進入福島採訪記錄,至今拍下數萬張照片、出版多本攝影集及兩部紀錄片的資深戰地記者豐田直巳形容:「進入浪江町等地之後,我驚覺那和我過去曾造訪的戰地沒什麼兩樣,差別只在敵人是看不見的輻射。」福島在地農民菅野正壽先生也同樣用戰爭做了比喻:「戰爭都沒有奪走我們的故鄉,但核災卻讓我們有家歸不得。」
更棘手的是,選擇不返鄉的災民,因為故鄉已非避難區,所以喪失了法定意義上的災民身分,他們因此也和住居未被劃入避難區、但擔憂輻射長期影響而自主避難的民眾一樣,都變成「擅自避難的人(勝手に逃げた人)」;本來獲得的經濟救助、住宅提供等都被陸續終止,導致貧困等問題叢生。由此可見,形式上的避難區縮減,並不表示避難者減少,更不表示福島重建復興已大半完成。所以支援災後重建的民間團體才說,核災影響逐漸被官方隱形化,幽微而難以察覺。
福島電廠除役再延期、124萬公噸核汙水恐排入太平洋
而關鍵的福島一核電廠的除役,也是難題不斷。歷經10年才好不容易進展到取出爐心熔毀的核燃料熔渣(燃料デブリ)這個步驟,但遇上疫情,所以又被延宕。官方承諾的「2051年以前完成除役」,恐怕得再延期。
與此相關的,為了幫核燃料熔渣降溫而產生的核汙水後續該如何處置。暫放於廠區內大水槽的核污水,至今已累積124萬公噸6960立方公尺(截至2021年2月18日),以奧運泳池用水量體積標準約2500公噸計算,相當於498座以上的奧運標準游泳池水量,即將無處可放,即將無處可放。日本官方宣稱,核汙水經過處理後將與一般核電廠所排的氚廢水無異,所以計畫2023年排入太平洋,以解決燙手山芋。
但後來媒體又揭露,廢水中含有鍶90(Strontium-90)等危險的放射性物質,不僅福島漁民和超過半數日本人反對,國際間亦有韃伐。即便民間團體也備有具體可行的替代方案,卻仍未見轉圜餘地。
由上述可得知,日本民眾質疑日本政府如何藉東奧呈現重建成果,也不是沒道理。
奧運聖火路線納入福島重災區,卻避開荒蕪景象
福島核災的重災區,被下令全町撤離的雙葉町,10年來不斷除汙,但輻射劑量還是壓不下來,至今水田裡還堆放著大量除汙廢土,龜裂的柏油路縫雜草叢生,以前人聲鼎沸的商店街,如今彷彿變成廢棄房屋的倉庫。然而此次東奧,雙葉火車站前的一個小區塊,卻被解除避難指示,並規劃為聖火傳遞路線,這看在災民眼中,無疑呈現中央所做的重建並非站在基層民眾角度思考,只是急著做出一個樣子,以宣稱「復興有成」。
根據《路透社》報導,雙葉町居民大沼勇治說,聖火傳遞要來這,也應該要經過如今已變成廢墟的地方,這樣外界才能知道我們失去了什麼,光看被整理過的,並無法知道實際狀況。大沼的家離福島第一核電廠約4公里,他小學時參加核電標語比賽得到優勝,他構思的「核能是象徵光明未來的能源」被做成看板,掛在町內的重要幹道上;災後他很自責,也希望保有這塊看板以作歷史教訓,但公所無視他的請求,仍將看板拆除。
另外,福島縣浪江町的居民也對媒體表示,東奧使得營造業的人事成本與建材價格等漲價,缺工缺師傅,蓋間房子要等2~3年,對他們來說,東京奧運不僅沒帶動地方發展,甚至排擠重建的經費與人力。同樣地,遭遇海嘯侵襲的宮城縣多賀市市長菊地健次郎也表示,中央籌備奧運、蓋新場館,使地方重建的預算補助等縮水。反對排放核汙水入太平洋的磐城市漁會理事柳内孝之更批評,整個感覺就是把重建當成申辦奧運的一個話題與題材罷了。正是在上述背景下,讓受災三縣(岩手縣、宮城縣、福島縣)的民眾離心離德,深深覺得所謂「復興五輪」,僅只是公關話術。
不過,東奧當然也不是完全沒有展現復興重建的意志。東京奧委會承諾,大會期間的電力使用,要百分百使用再生能源,其中太陽光電的部分就是計劃跟福島縣購買。福島核災之後,福島縣大力發展再生能源,一方面是對核電依賴的反省,一方面也希望成為再生能源的先驅地,以帶動復興,此舉跑得比中央還前面──2018年以後,自民黨政府才設定要將再生能源變成主力電源的目標──東奧的這個決定,可以說是對地方政府的肯定。
體現於能源政策的官民落差:非核家園民心所向,卻未被執政黨接納
而不僅福島對核電痛定思痛,日本全國民意也是這個趨勢。311之後的好幾年,日本都有6~7成的民意反對續用核電,到了今年2月,NHK的民調結果依舊顯示,67%的人希望非核家園,3月《京都新聞》聯合各地方報紙做的全國性民調更顯示,有82%的民眾要廢核。10年了!日本社會依舊想廢核。問題是,民意有反映在政策上嗎?
事實上,福島核災之後,當時的民主黨政府曾決定要推動2039非核家園的政策(2012年9月通過內閣決議),但卻因為自民黨回鍋(2012年12月)而被腰斬,無法進一步訂出具體的能源計畫。這幾年,台灣常聽到「日本人恐核、懼核,但沒有選擇廢核」,但這是誤解。主張廢核的民主黨政府之所以下台,很大因為是民眾對311複合災害的救災的不滿情緒堆積,以及消費稅增稅與經濟政策不得人心。
事實上,該次選舉幾乎所有主要政黨都主張日本應該走向非核家園,差別只在時程;另一方面,自民黨則是以「穩健減核」的說辭來含糊帶過,換句話說,正確的理解應該是,「日本民眾想要非核家園,但此項民意未被執政黨接納」。
台灣之所以會有「基於現實,日本也不得不要繼續用核」的說法,很有可能也是出於對日本曾有兩年(2013年8月~2015年8月)零核電運轉的去脈絡解讀。簡言之,把台灣情境套在日本狀況上解讀,以為那是中央政府一次下令所有機組皆停而造成,並且其後因為遇到供電困難所以選擇重啟機組、續用核電。
但實際上,日本核電廠並非國營,政府基本上不能直接下令停機。真正的來龍去脈是,福島核災後,核能管制機關為強化安全對策,而著手擬定更嚴格的新核安標準,但新的辦法一直到2013年7月才出爐,所以311之後依既定程序停機、實施定檢的機組必須等新辦法出現,才可以申請重啟動。而且,新辦法定案後,不是馬上可以提出申請,為符合新規範,還需要花錢花時間來建置新設備,零核電機組運轉的兩年空窗期,是這樣造成的。
「復興五輪」,真正復興了誰?
不過,就如同「復興五輪」的實際與其所宣稱的有差異一樣,自民黨的續用核電政策,並不順遂。自民黨重新執政之後,主張2030年的核電發電佔比維持在20%~22%,但所必要的核電機組重啟動並不順利,因為要符合核災後的新核安基準需要大把鈔票,若不划算,有的電力公司就乾脆除役。311之時,日本可用機組有54座,於今其中已有21座(包含福島第一核電廠的6座)已宣布除役。
日本的核電機組重啟需要有所在地縣長同意,現在雖還有11座審查中,但並非所有核電廠所在地的縣長都正面看待,因此存有不小變數,同時亦可能面對民間發起的訴訟(如四國的伊方核電廠3號機),而出現通過審查、卻無法運轉的狀況。
311發生前,日本核電發電量佔30%,但2020年只剩4.3%,僅10座可用(完成重啟動審查),核電實質上減少大半,一些中立派的日本學者已指出,自民黨的目標恐難達成。
災民心中可能都在問,把辦東奧的經費拿來協助災民的生活重建,而不是投注在那些大而無當的硬體建設不是更好?何苦繞了那麼大一圈來宣稱是「復興五輪」?奧運,是運動員帶領運動迷與做為主場國民舉國歡騰的聖典,也是帶動國家經濟的大型商機。然而,疫情下的東奧,被迫在無觀眾的狀態下舉辦,激戰時無法聽到滿場的加油聲,勝利者也無法聽到民眾即時的歡呼與喝采,舉國歡騰的程度有限。不過最令人擔憂的是,這個史上花費最高(158億美元)的奧運,阻礙了真正的重建,不僅無法復興東日本,還將繼福島核災之後,追加更多債務給下一代子孫。
完整內容請見:
https://www.twreporter.org/a/opinion-tokyo-2020-olympics-forgotten-311
♡
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以下為本段內容文稿:
在我們的人生當中,我們常常會有一種「想當然爾」,或「理所當然」這樣的信念。就是呢,我的選擇就是大家的選擇啊!我想多數人可能跟我想的都一樣啊!類似像這樣的想法。
然而這樣的想法,其實是很值得挑戰的哦!就像我常說的嘛,如果你認為的都是對的,而且這世界真的都是這麼運作的話,那你早就沒有問題啦,你應該是半仙不是嗎?
可事實上都不是如此,只是每次講到這邊的時候,有很多人哦,臉上就會透露出一種歪歪的感覺,就是呢不太認同!
因為他仍然相信他的想法是多數人的想法。沒有關係哦!我來跟你分享一個美國史丹佛大學,他們在1970年代末,所做的一個實驗。
這個研究團隊呢,問具集在實驗室的大學生,他們能不能拿著上頭寫著「悔改吧」,有一點像在傳教這樣的一個板子。
在校園裡面繞一圈,然後觀察學生的反應,同時再告訴他們,如果你不想這麼做,你可以用其他的實驗去替代。然而有些人就同意了這個實驗,而有些學生就拒絕了。
那在這些學生表達完自己參與實驗的意願之後,研究團隊就請學生推測,在自己的學校的學生裡面,大概會有百分之幾的人?當他們被同樣的要求要參與這個實驗的時候,有多少人會回答yes,那有多少人會回答no?
結果呢資料分析發現哦,那些願意參與實驗的學生,他們預測在史丹佛大學的學生裡,大概會有64%的人,和自己做同樣的選擇,也跟自己一樣,願意參與這個實驗。
但是那些不願意拿這個板子、不願意參與這個實驗的人,他們預測大概只有23%的人,會願意幹這種蠢事喔!
所以呢,這個研究結果也告訴我們,大部分人都會認為,跟自己做相同決定的人會比較多。
然而如果進一步的跟這些人做訪談,那些同意拿「悔改吧」這個牌子的學生哦,他們對於呢,要拿著這尷尬的牌子繞校園一圈,都會自我解讀成以下幾個狀況:
比如說,他們會講哦,遇到認識的人就告訴他們,我只是參與實驗就好了,不用覺得丟臉。
再不然就是他們會說,如果一定要參與實驗的話,那這種新的嘗試會比較值得,不要去做那些,沒有人知道、也沒什麼特別的事情。
也就是說喔,他們認為拿這個標語沒有太大的問題、沒有什麼心理障礙。但是那些不同意拿這個蠢牌子的這些學生哦,他們會覺得這個實驗,荒唐又無腦啊!
他們會說,既然要拿這種標語,那其他人會怎麼看我呢?再來,又不是一定要拿那種東西,才能知道大家的反應,想也知道,結果很明顯不是嗎?再來呢,反正只是為了學分做的實驗,誰要做這麼荒謬的實驗啊!
你看哦,這兩方的人馬,他們各自都有各自的說辭;而且呢,他們都還堅信自己的說辭,就是大多數人的想法,其實這就是一種典型的自我中心。
我們很容易用自己的觀點,跟想法來評斷他人;也就是說,我們很容易去預設他人。而這個預測在心理學裡面,叫做「錯誤共識效應」。
我們誤以為自己的意見、喜好,信念,行動,比實際上的更加常見。然而我們的諺語不是說了:「一樣米養百樣人」嗎?
你可能聽到這邊,可能會吐槽喔,說其實有另外一句是說「人同此心,心同此理」啊!OK你要這麼說,我也沒什麼話好講哦!
但是呢,請你回到你真實生活裡仔細想想,如果你還是會遇到很多的不順遂,或者是呢,別人常常做一些讓你覺得意外的事。
再不然就是,你在人際裡面常常是有一點辛苦的,那麼你還要繼續相信自己以為的,就是大家以為的嗎?
還是你願意去尊重每個人都有自己的想法,我們需要的是去理解;因為只有理解才有溝通的可能,只有溝通才能夠達成共識,不是嗎?
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請記得訂閱我們的頻道,無論是我們的YouTube還是Podcast。
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然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們近期的實體課程,是在明年的4月18號開課的【寫作小學堂】。
我遇過很多人告訴我,就是他的人生裡,總有一天他要好好的寫作。那如果你也是這樣的人,你寫作的目的不是為了成為作家,也不是為了什麼特定的目的;純粹是一種生命的實踐與滿足。
那麼我很鼓勵你,可以參與我們的【寫作小學堂】。
這一門課喔,由嘉玲老師擔綱,她會帶著你回到文字的本質,還有你個人的本質,讓文字成為你最好的朋友。
當然了,如果你要把它用在工作,那也會很有幫助;然而如果你要把它用在自己身上的話,那麼你的生命會變得更豐富。
在我錄音的這個時候,4月18號的這一門課名額在倒數了;我很期待你的加入,希望能夠在4月18號的教室裡見到你,謝謝你的收聽,我們再會。

手拿板標語 在 林佳龍 Youtube 的最讚貼文
日前黃義交南區競選總部成立時,對媒體做出不實指控宣稱立委候選人林佳龍外出拜票都跟隨四五十位輔選幹部,競選總部聘用上百人,甚至看板高達上百面,花好幾億在參與這一場選舉。針對這樣的不實指控今22日下午林佳龍競選總部集結六十多位蒲公英志工,大聲喊出「黨國思想用黨工、民主社會用志工」「士可殺、不可辱」!召開記者會抗議黃義交不實指控。
林佳龍競選總部辦公室主任游湧志表示:「選舉選到這種地步,真是令人感到痛心。現在的選舉都受到政治獻金法的保障與限制,每一筆都清清楚楚,選一席區域立委要花幾億的選舉經費,我想請問正在尋求五連霸的黃義交先生,到底要怎麼選?是你的經驗法則呢?還是文宣鑲水鑽嗎?事實上立委候選人林佳龍外出拜票也沒有如黃義交所言四五十人陪同掃街拜票,完全是子虛烏有。再者,競選總部所吊掛的看板百分之八十五都是市民主動提供,所以如果稍有注意比較的人,都可以發現林佳龍的看板有很多都是較小而且不顯眼的地點,只有少數幾面是在大馬路旁,反觀黃義交的看板多是在各大重要路口,相信選民的眼睛是雪亮,這是可受公評的!」
記者會上也特別安排志工參與社會服務的珍貴影片,證明這些志工都是認同林佳龍理念的長期跟隨者,而不是黃義交眼中的走路工,他們長期投入公益活動、服務弱勢、參與民主深耕地方、也積極投入八八水災的救災行動,他們有一個榮耀的名字叫做「綠色蒲公英民主志工」。
擔任民主志工許多年的英文退休老師陳麗櫻表示,「她有英文專所以擔任過翻譯志工,為了民主台灣更在三年前加入蒲公英志工行列,這次支持林佳龍當然就挺身而出主動出錢出力幫忙。」,還有遠從加拿大回國的張理邦先生,全家旅居加拿大過著幸福的生活,台灣政府的墮落令他失望,所以每次選舉就回來當志工,上次也擔任過蘇嘉全選市長的志工。更有一位七年前林佳龍選市長就當過志工的蕭惠瑛珠算老師痛心說到:「我慎重拜託林佳龍幫我們民主志工出一口氣!向黃義交對我們的不尊重以及抹黑提起訴訟!」。現場還有許多民主志工現身說法,呼籲黃義交不要忽視人民的力量,他們之中不但有醫師娘因為要帶小孩,一天撥出僅有的兩個小時空檔幫助林佳龍徒步發放傳單,也有中國籍配偶因為看到民進黨的民主所感動而來,這次小豬回娘家整理了兩千隻小豬手還受傷!她們大聲喊出「志工精神不容抹黑」、「參與選舉民主常態」、「士可殺、不可辱」的標語,並且呼喊著「黨國思想用黨工、民主社會用志工」的口號向黃義交抗議!
許多的民主志工都憤憤難平的表示:「我們要帶著榮耀來參與台灣的選舉,不容許黃義交先生抹黑污衊,我們痛心的要求林佳龍先生要為了捍衛我們的清白,對黃義交提出法律告訴」。列席記者會的立委候選人林佳龍先生則表達:「這一場記者會真的令人感到不捨與痛心,這群民主志工是多年的戰友,如今他們辛苦的每天上街頭傳播民主價值與理念,卻因為選舉而受到抹黑,我會認真考慮並且與律師研議相關的法律問題後採取行動」。
http://www.citylove.org.tw/

手拿板標語 在 V-Space髮藝沙龍文興店 的推薦與評價
... 透過更多人的力量, 為偏鄉孩童們帶來更多的支持~ ❤ 即日起,只要來V-Space的朋友, 拿著我們可愛的義剪手拿板拍照分享or打卡, 並寫下行動標語... ... <看更多>
手拿板標語 在 [心得] 冥婚交友中心- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
-----------重要提醒-----------
本文可能將遊戲體驗批評得像玩英高出品遊戲一樣難
但完全可能第一次遊玩即達成雙飛後宮結局通關
但也僅此而已。
另外數據修正以1.0.0.2版本為準
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冥婚交友中心
一個去年製作時即話題不斷
以東亞民間習俗為題材創作
在募資階段中以獲得初始目標8000%金額結束活動
公司負責人特別出面出席某汁名黃油Youtuber主持之PodCast宣傳
如此大量投入宣傳後選在本月年假過後開工檔期上市
以佔據開工玩家的遊戲時數及褲襠時數為目標的話題作
在上市後三天獲得的關鍵性的第一波戰果如何?
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2022/2/11 19:22
145篇73%大多好評
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Steam的評價其實灌水了
實際上很多好評是內容在批評但你有瑟瑟所以還是好評
真實評價應該是褒貶不一
而在我發售日當天到發售隔天凌晨體驗完一輪的1.0.0.0版
遊戲之後
我基本上能確定這款是今年最令我失望
(看到數據修正公告開始不爽)的國產遊戲
以目前1.0.0.2版本的狀況
我不推薦在半價以上的價格入手。
今年這艘Lewd Formosa的旗艦作品在我看已經跟鐵達尼一樣首航就沉沒了
除非今年剩下未發行的有別的驚喜
否則今年本發行商我頂多推薦地牢脫出2(還要看獨眼巨人到底何時補上)
那這艘旗艦到底撞到了什麼暗礁或冰山呢?
我來試著講給各位看官聽。
先介紹遊戲玩法
本遊戲是一款資源控管遊戲
玩家會在封面的兩位女鬼分別做1V1互動中培養關係及主角能力
遊戲看的見要注意的有三種資源
一是$,可藉由交易獲得道具支援遊戲進行
二是體力,幾乎所有活動時都需消耗此資源才能進行
三是靈力,此為本遊戲維持遊戲繼續之關鍵數據
靈力是人鬼皆有,而當鬼之靈力歸零或玩家靈力低於鬼之靈力時
遊戲會立即以壞結局結束
所以本遊戲一言以蔽之是運用前兩項資源維持靈力平衡下與兩位女主培養關係之遊戲
而在關係培養方面
除了好感度還有怨念值
需消除怨念值才能推進遊戲劇情繼續
(不過進行互動會自然磨掉故筆者尚不知維持高怨念值會有何影響)
玩家可進行之互動有三種
感應:消耗主角體力及女鬼靈力值推進好感度及消除怨念值(點擊即可)
淨化:消耗主角體力進行小遊戲大幅消除怨念值及轉移自身靈力給女鬼
是維持女鬼生存所需靈力的關鍵手段
燒祭:消耗主角體力及靈力值進行小遊戲以啟動部分道具之效果
玩家自主之活動有四種
休息:結束回合回復體力
工作:消耗主角體力進行小遊戲獲得金錢資源
靈修:在女鬼干預下(進行小遊戲)完成以獲得靈力
外出:分為購物及閒逛
購物不消耗體力,閒逛有三個地點,為固定劇本之連環劇情(需消耗體力)
而除靈修及逛街外,多次進行上述活動可使活動等級提升
降低體力消耗及提升活動成果收入
本遊戲最可笑的正是資源數據設定。
首先是體力
男主角初始體力值為100(有提升上限之道具)
一回合結束預設休息可回復60點
請問:進行各活動時各需消耗多少體力?
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答:
互動類
感應初始等級消耗體力60
滿級消耗體力50
淨化初始等級消耗體力75
滿級消耗體力60
燒祭出始等級消耗體力26
滿級為20
靈力消耗
初始等級約3000
滿級消耗約6000(已被下修消耗)
燒祭選取物品量不影響靈力及體力消耗量
自主活動類
靈修固定為40
工作初始等級消耗體力60
滿級消耗體力45
閒逛類每次劇情推進固定消耗10
-------------------------------
OK。相信各位玩家都能一眼看出問題出在哪了。
沒錯,體力消耗太嚇人了。
尤其是在遊戲初期
你每次休息所獲得之體力只夠你在下回合進行一次互動
而這一次互動在不使用體力補充道具支援下
最多只夠玩家再做一次靈修或逛街推動支線連環劇本
而如果你進行的是淨化以及你無法獲得道具支援時
恭喜你,你進入癱瘓狀態
你除了去逛街外只能休息結束回合了
那我去逛街就好啦~
那請問逛街消耗體力為多少?
固定10點,常態性額外騙你體力金錢或靈力資源
就算有收入,大多還要等價交換缺乏純粹收入
唯一的弱點是劇本固定可使用SL大法
不過請記住不論選擇結果如何你固定會被吃體力
你這回合消耗了這些體力會拖累你下回合的活動選項
面對這種連環劇情,你最理性的抉擇多半是當個工作死宅
除了主業務之外什麼都不做。
老子看過夠多靈異型Youtuber
我知道這是什麼症頭
男主角陽氣已經快被吸乾了。
別看遊戲開場丟給你兩個H Scene
一副男主角威猛過人的模樣
實際上遊戲尤其初期體驗其實是
操控著具陽氣已盡印堂發黑隨時會被抓交替的行屍走肉
去跟他媽的一群盤踞在陰間跟陽間的女鬼們周旋逃出生天的生存遊戲
在正式討論另外兩項數據前
必須要先解釋一項遊戲中關鍵性的次要數據:Buff、Debuff及能力提升
玩家的工作及靈修會依據活動等級及當次活動成果給予對應等級(De)Buff
靈修等級1成功會獲得兩回合開始時額外5000靈力收入
而滿級靈修會獲得同樣下兩回合開始時額外收入多達14000靈力
而工作會獲得基礎薪資數字增加之Buff
工作等級1成功會獲得
"在下四個回合內進行工作結算時基礎工作及獎金收入增加800元"
滿級則為增加1200
這個設計有一個非常智障的點
跟靈力Buff你坐著就有收入進帳不同
你必須在四回合內"消耗體力"工作才能享受Buff+重置持續時間
如果你沒做工作呢?這Buff與你無關。
那如果失敗了呢?
請將上面BUFF的數字加個負號
你在成功時增加了多少在你失敗時遊戲會要你等價吐出來
工作的Debuff足夠使你收入幾乎歸零
而靈力的Debuff更可怕,可以在玩家沒抓好靈力平衡時
導致你下回合必死無疑必須讀檔重來。
所以:工作跟靈修前, 請 存 檔 。
尤其是高級工作跟靈修,除了難度變很高外
等級越高DeBuff越重,任何失敗都是不可容忍的。
除了自業自得型的(De)Buff外
還有靠燒祭啟用道具獲得的Buff跟遊戲劇情需要及強制塞給你三種
劇情需要是第一隻女鬼在你選擇對應選項或劇情強制啟用
不過基本上是給予協助,協助效果還可以
第三種好像就兩種,不常遇到但都是對玩家的大殺招
第一是厲鬼化我沒遇到,不過光看名字鐵定不是好東西
第二是靈體受損,數回合內加大女鬼靈力耗損
具體耗損數字(數據修正前)可以輕鬆達到破萬
你滿級淨化也不過轉移約16000
別忘了第一你是轉移自身靈力,第二淨化是全遊戲體力消耗最兇的行動
遇上這東西如果商店沒賣特定道具你基本接下來幾回合就廢了
光補充自身靈力跟維持女鬼靈力就什麼都別做了。
體力消耗跟金錢收入效率有辦法改善嗎?有。
遊戲商店中有販售互動體力消耗減少1+體力上限提升2
跟增加金錢收入15%兩種道具書
均1000元,購買重複商品可疊加效果
體力消耗可疊加至15層,金錢收入為6層
(15%加成是原收入加入Buff計算後再加成)
可是兩本書購買時都要消耗10體力
體力不足不可購買(又一個要你先吐體力的渾蛋設計)
而燒祭類的道具需要消耗體力(呵呵)跟靈力經過小遊戲啟用
而Buff效果完全隨機,低等級的Buff效果非常無感
會讓你有種一次被騙三項資源的感覺
在說明完這個關鍵次要素後
我可以繼續解說主要資源了。
第二項是靈力
靈力系統問題其實很簡單(以下是修正前數據)
就是隨著遊戲時間推進(不確定具體條件),雙方回合開始的靈力消耗都會加速
從前期1500左右到後期的7000~8000
你要抽出更多體力去靈修+進化或是破費買各類道具維持住靈力消耗
金毛帳面數字上看起來還好,但別忘了你也很不強所以維持起來並沒多輕鬆
黑毛的靈力黑洞則跟她頭髮一樣深不可見
每個回合在把滑鼠放在休息鍵上時可以看到下回合開場時的靈力消耗來制訂戰略
但有一個小機率出現的致命小錯誤,叫數據異常
就是回合開始時靈力計算出錯導致女鬼靈力直接破表強制遊戲結束
不過這個錯誤遭遇機率真的不高不過一樣, 請 存 檔 。
那在這個前有猛鬼的情況下
你的背後,
你唯一的人類"隊友",你的上司,可攻略角色的月婆可靠嗎?
來討論第三項資源:$$
首先這娘兒們是隻錢鬼,沒錢休想叫動他做任何事。
那遊戲中金錢收入如何呢?
遊戲收入分為基礎薪資及獎金
初始等級成功最基礎收入為:
基礎收入1000
獎金收入不分級固定600
滿級成功基本收入漲至1500
加上你身上帶的收入(De)Buff後
最後再看你商品的收入加成才是你的收入
舉個具體的例子
我在進結局前的最後一個回合
滿級工作成功,帶1200收入加成跟書本的60%收入加成
基本收入:(1500+1200)*1.6 = 4320
獎金收入:(600+1200)*1.6 = 2880
最終收入為 4320+2880 = 7200
看起來很多,但這完全是依靠大後期的強力Buff墊起來的
可以看的出來收入多寡完全是看Buff強度的
但別忘了你有其他活動要做,你會需要購買商品
尤其是天殺的體力補充道具來維持其他活動
而且書本是隨機刷出來的,所以這項是不穩定的
我們來看物價。
商品分為兩類
不須燒祭啟用者會立即使用
商品價位常用者(包含所有具體力補充及提升體力效率及收入功能者)
約800~1200
各種道具詳細效果太複雜恕我略過逐項介紹
燒祭類500~4000都有
(重要度比立即使用類稍低一點,但要趕上攻略進度也很重要)
此區有一項大幅度開啟體力上限之常駐商品(燒祭用)
粉藍色內褲,99999
(筆者重玩入手本商品後並無法確定月婆是否真有個人攻略劇情
故更改內褲道具之敘述)
首先前期中期你的Buff非常弱,你還需要購買體力道具維持活動
所以前期中期你經常是日光族,而你收入量能多快進入後期
完全是運Game,收入書刷出來的多寡跟早晚可以主宰你一輪遊戲的手頭
當你在終於看到買到內褲開啟月婆路線的曙光時,
最後一位我們都看不見,但我們人生都要面對的關鍵數據來了
時間
這遊戲最新人殺手(修正前,修正後長怎樣我還不知道)
的地方就是金毛篇遊戲回合時間的不可預測性
最恐怖的就是你還在金毛篇開始慢慢養起自己能力時
突然結束金毛篇直接把你丟到黑毛厲鬼面前
我敢說絕對不是你跟金毛的好感度決定時間點的
因為我自己金毛好感還在60時就被丟到厲鬼面前了
黑毛篇開場恐怖在哪裡?
你的初始靈力被鎖定,
起碼五回合內
---------------------------
所有非劇情互動自主行動及商店功能通通被鎖死
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更別提在這時神出鬼沒的靈力數據異常出現率似乎上升了
所以有些人直接被開場殺遊戲結束
你要是金毛篇互動等級、體力效率提升跟道具沒庫存的話
要嘛卡體力,要嘛互動趕不上劇情要求
反正結果就是死於靈力失衡
你連靠花$用商店道具補救的機會都沒有
而我自己是靠已經養高的活動等級
"跟之前多買的道具"勉強撐過了劇情殺的階段
要是沒之前多買的道具我也會死在中途上。
撐到金毛女鬼增援時,你的行動功能才會慢慢恢復
然後除了淨化外就變成進階版的金毛篇了。
在這順便提一下小遊戲
首先是黑毛的淨化
製作組說黑毛的淨化小遊戲被弱化了我還沒試過
金毛的淨化很和平
而剛上市時的黑毛淨化是一場惡夢
除了十秒內要點掉怨念外(沒點掉一顆加一堆怨念外)
黑毛還有攻擊玩家手段
數秒鐘密集的彈幕攻擊跟先放出一波
持續存在碰到就受傷的爪痕再放怨念球的Combo
以上攻擊總範圍都有半個遊戲範圍大
那受傷的是什麼?你的靈力值。一發應該有一千左右
沒準備足夠額外靈力的手殘黨完全可能被一波帶走
再來是工作
玩法是拉對應圖示到畫面右側去配對
隨工作進度會冒出更多幾波妨礙性圖示
而工作等級提升會讓妨礙性圖示出現量上升
最高級工作最後一波會有起碼三十個以上的廢物圖示在飄
用一句話總結最高及工作小遊戲的心得:
你的收入頂多增加到最初的三倍但你的工作量起碼多了十倍
靈修玩法很無聊但很搞人
畫面裡有個對話框,在對話框出現白色驚嘆號要放開外
全程按住滑鼠左鍵。
中間有各種音效高難度甚至會扭曲畫面,
不過那些都是屁,怕被聲音嚇到的可以把語音關掉再開始。
在你跨過這些狗屁倒灶的洨遊戲,有了夠強的金錢buff跟體力控管能力,
終於能解支線逛街任務跟買下月婆內褲時
恭喜你你達成結局了,請選擇你婆來月工她
對個人線結局CG只有單純的走後門,沒了。
至於廣告洗腦式主打的女鬼請產假
可能在雙好感度滿的後宮結局吧,
我沒看到我也懶的自己解開了。
請問為什麼我沒提到H Scene?
永恆艾莉絲的作品H Scene本來就不算多
而在這款被各種狗屁倒灶塞滿的遊戲體驗中
我要是有任何性趣也早就被沖淡了
我已經被遊戲煩到到直接跳過
你連Hide Game的L2D技術也沒有
我幹嘛要特別停下來看
更別提這代他家的CG解鎖條件輕鬆多了(雖然還是有點麻煩)
以上是我能想到的問題
要我用一句話講完問題就是:
貧賤郎君百事哀。
詳細點的精簡版本:
1."""""過高且無處不在的體力消耗拖死了所有行動決策跟其他資源的投入"""""
2.耗損量會隨時間不斷往上跳,需要及時提高靈修等級
以增大靈修Buff之靈力被動收入維持平衡支的靈力耗損
3.需要反覆進行且變化只有難度陡增要大量消耗玩家現實精力的小遊戲
更別提失敗的懲罰使你沒有失敗的選項
4.高難度下三項主要資源的收入成長量跟小遊戲難度增長量相比不成比例
5.金錢收入多寡完全依賴持續的工作Buff跟及時買下隨機出現的Buff商品
而且開銷方面還要受到體力的拖累
6.效果本來就不弱的各種Debuff在資源收入不高的情況下被放大
7.支線劇本半數以上為純損失事件易削弱非成就獵人型玩家的探索意願
軟性強迫玩家背劇情及隨時SL迴避損失不充裕的資源
8.金毛篇時間限制取決於控制怨懟值而非玩家自由選擇結束
9?總量並不特別多還分散在各主支線分支深處的H Scene
10.要花費三項資源入手及啟用,效果強度完全隨機的燒祭類道具
11.好感度只對結局分歧有影響與遊戲過程無關
12.上市前缺乏除錯測試導致發售後Bug頻發
不乏直接引發靈力失衡直接結束遊戲的小型惡性Bug
還有去他媽的不知道誰想出來的無預警直接進入監禁跟孤立玩家
生存條件還很嚴苛的黑毛篇開場
面對以上這些東西
玩家手上唯一算得上對抗手段的東西
就是存檔系統
所以這遊戲過程中需要不斷重複的存檔讀檔
哪怕只是想要順順的看到某個結局
你多半都要濫用SL大法
搞得明明應該是歡樂的H Game結果一輪遊戲存讀檔次數
竟然有讓我回到玩英高出品遊戲的感覺
而且請注意,SL大法對體力消耗這點無效
最後給尚未入手本遊戲或被風向嚇到但還有點興趣的板友建議
等官方數據修正公告中出現
"下修全行動的體力消耗量"
而下修量我認為要砍掉40%以上
才建議把本遊戲"放入願望清單"
其他所有問題都沒這點重要
在我看來沒有對這點動刀的"數據修正"都是放屁
因為遊戲體驗都不會有太大起色
至於什麼時後正式結帳入手
看各位自己能接受上述的多少問題自己衡量打幾折後入手吧
如果有更新鮮的第一手遊玩經驗的板友
發現文中的錯誤或是體驗到製作方做出的修正差距
或是有別的想法
請不吝指教,謝謝大家。
註:筆者再次重玩後
因暫時無法確定內褲與月婆路線開啟之關係
故更改道具功能敘述為已確定功能
(應該說月婆有沒有個人路線筆者目前頗感懷疑
需更深入進行研究)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.230.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1644597451.A.42F.html
感覺如果遊戲製作組有什麼話想透過遊戲對玩家說的
大概就是<<殭屍先生>>裡九叔罵秋生時的那句話了
"你這傢伙,真是色迷心竅"
"雖然是遊戲,也不是鬧著玩的"
而且還有一點,就是工作成功的Buff我一直沒搞懂說明在公啥毀
我是到寫這篇時才弄懂的
沒心情體會好不好用
不過起手無回大丈夫這句話跟你完全無緣
上市後修正竟然還摸不清問題修些無關痛癢的東西
要玩家幫你想辦法修
這狀況我想在貴公司成為台灣AliceSoft前
已經先成為作出另一種FPS界的BattleField 2042
色情遊戲界Bethesda了
這遊戲問題不是難而是非常煩
正面Buff不能斷而且不能太弱
要確保這點SL大法不可避免
結果你只是個要各種自掏腰包上Buff的工具人...
而普通工具人頂多被謀財而不會被害命
因為我金毛好感沒滿只有進假後宮結局
假後宮就是兩隻女鬼單純騎上你而已
雖然我忘記這句話的具體細節,不過神鬼奇航史傑克的這句話
就是我對黑白妹魔系列的感想
在他們成立前台灣玩家已經被能2005年做出<<陽射下的真實>>的日本養大胃口了
應該說台灣這些HG團隊就是當年希望長大後能自己做出HG的小孩們成立的
起跑點起碼比日本晚了15年
你的工作就是撿起紅包看看內容物後拿出去送
理智倒是斷線好幾次
要寫心得起碼要認真玩過再開罵
這是為了完整且真實的體驗遊戲也是對製作者的尊重
我原本寫的時候理智斷線好幾次想出一些酸製作組的段子
後來想想沒幫助就全部放棄丟到枕頭山上去了
全程必須作大量的重複作業以及低容錯率
你的順利是必須依靠強力而穩定Buff的
(要靠穩定的Buff才能進行遊戲
我玩的是艦隊收藏嗎...)
而且怨懟值為零進黑毛篇也不合理
因為所有互動選項都會降怨懟值
而怨懟值多半消的比好感度上升的快
不靠道具輔助跟精準控數很容易金毛還沒滿好感
就被丟進黑毛地獄裡了
起碼等我好感度刷滿再換客戶吧
我只是覺得有時間打廣告吹牛皮連完整測試都沒有製作組都是在幹嘛?
EA起碼是要對名面上的股東們負責,貴公司呢?
但是前作沒有強制你手動操控確保成功結果的小遊戲
基本上滑鼠點點就能控制走向是款純策略遊戲
從經驗上來看這類論調要是跑進製作者嘴裡的話事情就不妙了
必須先說點什麼,起碼我努力過了
商店直接關門封死玩家想臨時抱佛腳靠商店的苟且想法
※ 編輯: castawil (1.163.254.132 臺灣), 02/12/2022 10:58:09
魅魔新妻跟角鬥場到本作都沒有給這東西存在的空間
而且就算引進了,也不能改變本作跟英高作品其中一個關鍵差異:
在英高世界中,你的能力提升能改變遊戲進行的難度
本作你所有的Buff都無法改變你的小遊戲難度
都是在結算畫面時發揮功能
用黑魂比喻就是你所有的增益效果
都是戰鬥勝利時獲得的靈魂或道具掉落量級稀有度增加
而你獲得的魂無法點能力
你始終要用初始狀態打越來越難或難度固定已經夠難的王
英高要是也搞這套玩得下去二周目的玩家還會有幾個
不然我退款倒讚完再賞製作組一陣冷嘲熱諷就好
我到現在還沒退款也是還沒完全放棄
雖然我連這篇會不會被製作組看到都不知道
更別提對方會怎麼看待這篇長心得了
地牢系列輪迴是遊戲核心設計,靠輪迴累積資源直至過關
數據再修正是衝擊最少的做法
那我在Steam商店還沒寫的評價要重新考慮內容了
原本想說雖然人不算特多
但Steam版很多人是沒接觸這圈子的留個面子
不過既然有人開講了那我也講吧
根據Podcast社長自己講的內容
台灣這年頭小品色情遊戲跟雨後春筍般冒出來
原因之一就是這是種能短線回本的產品
只是因為赫雷斯一代還行所以我還願意相信下他們是願意出細活的
直到從去年看到遠超過地牢脫出2的新聞稿跟幾天前發售實際玩過後...
起碼在看到樓上的推文之前是這樣
你會發現褒貶不一才更接近目前的實際評價
黑毛篇有個劇情選項如果選擇請金毛協助
會有個除了安住黑毛的魂金毛好感額外+20的劇情Buff
所以我第一輪結局金毛好感應該在80左右
當時是有個人結局能選的
滿好感應該是影響真後宮結局的有無
不過基本上還是智障設計
為什麼不讓玩家自己選何時進黑毛線劇情
還有目前的結局統計跟赫雷斯差很多
赫雷斯Good End裡統計最多人達成的是雙飛有全玩家的20%
個人線結局比較少,理論上條件最多的結局達成人數反而最多
代表要達成並不難更多是看玩家的選擇
雖然可能言之過早但現在本作是真雙飛最低
這多半是個不妙的訊號(還要扣掉達成者裡有多少人用了CE)
因為一開就無法體會這遊戲原始設定上資源的拮据了
我這外人都開始好奇募資的錢都上哪去了
在參考樓上WindSpread大的推文後
我在猜該不會永恆艾利斯在作完1.0.0.0版後
連完整測試也沒做
就把資金人力全調去赫雷斯2之類的項目去還是有什麼勁爆內幕...
話說這家這周末的FF有去擺攤有人知道現實顧客反應如何嗎
不論是想讓其他人或製作者知道問題
把問題攤開在陽光下還比較有效
那位的業配風評10/10就聽過了,我比較有感的是2042
他現在的底線就是還沒掩藏自己接業配而已
裡面修掉了比如鳥人身體消失等不少問題
不過要到達推薦人買還有一大段距離
起碼要把穿模問題壓制住才值得進推薦名單
老實說我現在已經不確定月婆到底有沒有個人路線
我記得當初募資時明明有說達標會做月婆線的
※ 編輯: castawil (117.56.151.205 臺灣), 02/15/2022 01:43:50
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