Anime異世界動漫心得 | 魔王勇者【奇幻+冒險+異世界+戀愛+ Netflix】
Anime動畫名稱
中文:魔王勇者
TVアニメ: まおゆう魔王勇者
Anime name: demon king and hero
劇情介紹
一個人類與魔族不斷打仗的世界。
某天厲害的勇者闖入魔王的城堡,他向魔王發起挑戰,沒想到出現在勇者面前的是一名外形與人類相似的女性魔王。
這位魔王希望勇者成為她的契約者,並告訴勇者人類與魔族之間的情況,也說明就算是打倒魔王,也無法解決戰爭的原因。
魔王想要一個魔族和人類共處的和平世界,勇者被魔者說服了,決定和魔王訂下契約,最後兩人都隱藏各自的身份,為世界和平做努力。
勇者成為魔王的黑騎士劍客處理魔族事務,而魔王成為學者幫助人類解決食物短缺等問題,兩人就這樣開始進行對於世界的變革。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,ACG 大百科介紹介紹 1997 年推出的「地城守護者 Dungeon Keeper」, 不同於一般遊戲經典傳統劇情走向,他可是最早可以讓玩家扮演壞人, 打倒膽敢闖進地城裡的冒險者和勇者的遊戲始祖 「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音 內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、 電玩相關的外...
打不倒的勇者劇情介紹 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的最佳貼文
從小看童話書一直到長大看各種作品,「魔王與勇者」這個設定屹立不搖的始終存在,在這些作品中,魔王勇者的定位已經固定,魔王代表著毀滅,定位在反派,他是全人類的敵人;而勇者顧名思義就是討伐魔王的勇敢人物,如同《勇者鬥惡龍》裡的眾多勇者角色一樣,勇者只是個代稱,任何人都可能成為勇者,也因此勇者與魔王就像是鯊魚與鮣魚一樣是個相伴相生,有一就有二,這種宿命般的關係一直存在在眾多作品中。
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當然有套路也就會出現反套路,越來多作品打破以往的魔王勇者的宿命設定,反轉成另一種狀況,當魔王勇者不再相殺,選擇合作或是別種形式存在時,能夠做出什麼環節,這種反套路題材讓人感到前所謂有的新鮮感,與猜測不到的期待度令人喜歡,所以下面介紹三部作品都翻轉了以往的魔王勇者設定,開拓出一種不同風格的道路,算是作者親手把這種宿命打破的成果吧。
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📎《魔王勇者》:搞搞經濟學,種個田
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無止境的戰火蔓延,仇恨連鎖的戰爭火種不斷佈下,原本身處不同陣營的魔王與勇者卻決定聯手中指這場戰火。這部作品中選擇了跳出常規的設定,本該打倒魔王的勇者卻被魔王的一番話說服,於是兩人走在了一起決定用另一種方式終結戰爭。
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然而裡面的終結戰爭的方式是本作品的重點之一,用經濟學來終止這一切。戰爭的仇恨是會連鎖的,就像宿命般的一代傳著一代,失敗的一方永遠都會想要報復回去,勝利的一方因為害怕另一方的報復選擇鎮壓選擇掠奪資源讓他們無法成長,這種永無止境的枷鎖正是如今套在人類與魔族的身上。
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因此魔王與勇者聯手開創了另一條道路,用經濟用糧食用人民的意識來和平的斷開這條枷鎖,因為說到底身處同個世界上,遠遠的有比彼此爭論來的更急迫的事情,生活水準的提高,豐衣足食的生活才是首要追求的。
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作品中用了幾個經濟學理論,包含期貨、虛擬貨幣、固定匯率制等等。雖然並沒有比《狼與辛香料》來的深入,他選擇用一種點到為止淺嘗表面的作風展現出來。作者並不是要大談什麼經濟學原理,我想他只是要透過一種表現手法,穿插一點經濟學試圖講好這個為了和平而努力的眾人故事。
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📎《打工吧魔王大人》:在麥當勞打工的居然是魔王,想不到吧
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百分之百的顏藝搞笑番,講述一個被勇者打倒後敗逃來到日本的魔王,因為無法回到日本,於是打算在日本建立據點開始在速食店打工,追著魔王而來的勇者發現魔王後決定進行監視,自己則是在電信公司擔任派遣員工。
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經典的冤家套路,卻透過一次又一次的衝突增添彼此的羈絆。因為對日本不熟,所以在一開始的這種文化隔閡造成的反差,搭配動畫的顏藝大放送之下,足夠讓人笑到胃痛。
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然而其實仔細看,魔王根本是作為人的典範。努力工作,愛護屬下,擁有著自己的目標,生活單純,盡力保護著這個世界。
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這部做大的特點就是「反差」。魔王原本生活富足,來到日本後只能住在狹小的公寓,在速食店打工,也沒什麼錢,過著拮据的生活,這種反差造就一種親近感,原本搖不可及的魔王設定瞬間拉近了與觀眾的距離,不過同樣都是生活在市井之下的小人物罷了。
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《打工吧魔王大人》很輕鬆很愉快,如果撇除了魔王勇者要素很可能就是平淡的日常生活而正因為有著魔王勇者的反差,能投出這種帶有一些親近感的變化球。
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📎《在魔王城說晚安》:整座魔王城的人都成為女兒控的故事
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這部作品逆轉了我們所謂的魔王城的既定印象,或者是說顛覆了原本魔王、勇者、公主,這鐵三角所處的立場與定型的設定。
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在動畫中,被抓到魔王城的公主因為在城堡裡沒事做,於是每天都在想辦法改善自己的睡眠品質,「改善睡眠品質」這點也成為了推進整部作品的一個催化劑。
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公主開始在魔王城裡遊走,到處跟奇奇怪怪住在魔王城裡的生物打交道,但多半都是把那些魔物當作改善睡眠品質的工具使用,這其中更是利用千奇百怪的魔物特性,做到了出乎意料的梗與劇情。例如用妖怪包袱布當寢具;刺針犰狳被當作縫線針,很難找到沒有被公主下過黑手的魔物,如果有,那他可能就是下一個目標。
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一般在腦中正常魔王的形象應該是霸道慘忍,絕對至高的存在,但在這部中的魔王,形象卻更接近公主的保母,他把公主抓來魔王城,結果從頭到尾都在幫她收拾殘局,同時也散發出一種父親寵溺女兒的氛圍。
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《在魔王城說晚安》厲害的點在於,巧思不斷的章節層出不窮,逆轉設定讓人難以捉摸,各種可愛魔物與公主相處散發出一種平和的味道,真的會讓人很想跟公主一樣(ˇωˇ)
動畫越到後期,發現裡面的角色每個人都跟觀眾一樣得了疼愛公主的病,少了公主的生活終究少了些什麼,沒看到公主在魔王城裡到處搞事情就覺得好安靜沒活力,戲裡戲外都是一樣的感受,我們極度需要公主和惡魔小熊。
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#在魔王城說晚安
#打工吧魔王大人
打不倒的勇者劇情介紹 在 國立臺灣大學 National Taiwan University Facebook 的精選貼文
【107年資安故事微電影獎第二名 空之城的<前進傳說商店>】
工管二 李冠儀
<前進傳說商店> 故事設定以勇者鬥魔王需要裝備升級為前提,不管是現實生活中買賣交易或是虛擬遊戲商店課金,都要留意任何可能被詐騙的風險。但除了防範惡意店家不軌的行為,認識優良店家究竟擁有哪些特質也是同等重要。
於是這部短片旨在以正反兩面呈現行動支付的特點,店家有義務打造安全的交易平台,而消費者也需要具備最基礎的了解以保障自身權益。期許這支影片幫助大家更認識行動支付。以下為競賽的心得分享:
今年資安系列的主題是行動支付,我們報名的微電影組分為預賽和決賽,預賽是繳交三分鐘以內的短片,如若有資格進入決賽,則要準備三分鐘的現場簡報簡單說明投稿作品的理念。
一開始決定拍攝故事是最花時間和腦力的,參考了歷年來的得獎作品,發現多數的團隊都會以「詐騙」作為主軸,在這樣的故事脈絡之中,可以由主角的輕忽甚至是無知,導致金錢或個資的損失,來呈現詐騙發生的過程,最後再條列式提出該如何避免詐騙發生的防治方法。經過討論,我們認為「詐騙」的環節可以保留,畢竟這也符合資訊安全所要宣導的,但除此之外,是不是應當從好的方面來宣傳行動支付,客觀的評估行動支付所具備的特性,來作為讓大眾更加認識行動支付的一種管道。
為了用有趣的方式進行宣導,我們聯想到「打遊戲」的概念,玩手機遊戲、線上遊戲的客群龐大,而遊戲本身吸引人又貼近生活娛樂,因此我們將故事設定為遊戲中的勇者為了打倒魔王而需要升級裝備,如此一來就會結合為了購買裝備而需要課金的情況。雖然遊戲中的課金是由玩家在現實世界中支付,但為了更直接呈現行動支付的概念,我們將現實與虛擬世界結合,設計讓勇者以及其他角色在遊戲中以行動支付的方式來購買裝備。
接下來是劇情的安排,主要分為兩個部分,分別呈現出行動支付可能具備的好壞面向。影片前半部著重在使用行動支付可能遇到的詐騙手法,在此我們選擇兩種常見的詐騙方式,分別出現在影片中的第一家以及第二家店,一種是店家在不知情的情況下被調換QR code,另一種是不肖業者利誘消費者一定要綁定信用卡,兩種情況我們都有提供遭遇詐騙時應該怎麼應對的參考方式。除了要防止詐騙,我們認為影片更重要的一部份是要推廣行動支付,因此最後一家店,我們向大家列舉一些優良的行動支付特點,希望讓大家不只有遠離風險的能力,還要了解行動支付的特質與優點,如今行動支付逐漸發展,在日常生活中的重要程度也愈見顯著,大家能有更完整的認知。
最後來分享角色的設計,故事中的勇者其實就代表一般大眾,對於行動支付的認識可能並不多,但因為他手中有一面魔鏡,我們將魔鏡定位在勇者的知識來源,勇者可以藉由魔鏡來深入了解行動支付,因此可以在第一家店以及第二家店的時候阻止詐騙發生,並且提供解決方案。在最後的傳說商店時,也是由魔鏡來和勇者以及每一位觀眾朋友介紹行動支付的特點。我們也期望這部作品能夠扮演魔鏡的角色,帶給不了解行動支付或者對行動支付有錯誤的印象的勇者們,一個能夠重新認識行動支付的機會。
主要的整體拍攝花費了我們將近一天的時間,其實還算是快的,但過程中不乏遇上一些不可抗力的因素,比如中午時段恰巧碰上樓下參與演講會的聽眾上來用餐,以及候選人的造勢活動,使得拍攝得中途暫停,等待人潮或者是過大的聲響散去之後,才能再進行下去。剪輯以及後製皆是薏文一人完成,此部分遭遇的最大難關主要是電腦不夠強大,導致使用的軟體ae很卡,特效部分即使很短也容易當機,必須分隔成好幾個片段再重新轉成影片置入。最後影片完成效果挺好的,雖然不是專攻多媒體設計,但就以現有能力致力用簡單明瞭的手法來呈現。
能進入決賽真的是令人振奮,畢竟這是我們團隊第一次參加這類徵短片的比賽,相較於其他多媒體科技專業的學校系所,我們算是這個領域的入門新手,挺進決賽無疑大大增加了我們的信心。在決賽前的週末相約,製作簡報以及順口頭報告。比賽當天,我作為上台報告的人是有些許緊張的,幸好有順利的口頭報告完,之後的委員講評說到我們的優勢是內容豐富完整,不過在整體畫面的運鏡、美感編排、演技方面有進步的空間。這些建議對於我們來說很受用,往後若是參與類似性質的比賽,就可以針對這些點更加留意。
👍以下為參賽簡介:
【比賽名稱】107年資安故事微電影獎
【獲獎名次】第二名
【作品名稱】前進傳說商店
【作品連結】<https://www.youtube.com/watch?v=2v2WwHh1w6I>
【團隊名稱】空之城
【團隊成員】
國立臺灣大學 社會工作學系 四年級 黃薏文
國立臺灣大學 工商管理學系企業管理組 二年級 李冠儀
【友情客串】
國立政治大學 法律學系 三年級 李曉嵐
國立臺灣師範大學 生命科學系 一年級 李姿瑢
臺北市立中山女子高級中學 二年級 夏琳
【活動網頁】
107年資安系列競賽官方網站:<https://www.cybersecurity.tw/>
【主辦單位】行政院國家資通安全會報技術服務中心
【協辦單位】國家實驗研究院國家高速網路與計算中心
【指導單位】行政院資通安全處、教育部
【執行單位】中華民國資訊通訊軟體協會
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ACG 大百科介紹介紹 1997 年推出的「地城守護者 Dungeon Keeper」,
不同於一般遊戲經典傳統劇情走向,他可是最早可以讓玩家扮演壞人,
打倒膽敢闖進地城裡的冒險者和勇者的遊戲始祖
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
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