2020/05/31星期日
68、69問我說:隊長,我們可以報名台南區嗎?
隊長:當然可以啊。
2020/07/26星期日(台南六都爭霸戰冠軍)
#68#69#YU#凱軍#文廣
PS:給那些眼紅仔,你們這些憨仔可以懷疑我們代打,但是不要懷疑我們的眼光。
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2020/06/03星期三
因為奶綠的年紀問題,高雄場被迫無法參加的奶綠選擇了離隊
而補進了剛好待業中的宇翔
艾斯問我說:這樣子應該OK吧!!!我們中輔野穩爆
2020/07/19星期日(高雄六都爭霸戰冠軍)
#阿哲#宇翔#綸綸#文瑋#諭澤#艾斯
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2020/05/16星期六
春季職業聯賽總冠軍賽打完那天,青蛙呱寶打電話給凱文一邊恭喜他,一邊羨慕他,而我們去吃飯也聊聊很多未來的事情,想做的事情,每一隊都想拿世界冠軍。
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時光回逤到~~~~~~~~
2019/03/26星期二
狗哥在ONE新生報到!!!!!!!!!!!
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2019/05/16星期四
隊長:KAMA卡瑪~~你能幫我引薦一個人嗎?我覺得他很強!!!真的強,但是業餘圈好像都不知道他是誰?一個叫Gaduo的!!
卡瑪:他是阿狗呀~我是覺得阿狗他不會屌你,他很內向,我密他他都很少回了,他有著她的難處,他都只會回我在忙我再打我在幫忙家裡,其餘都不會回。
隊長:沒關係,我試著跟他聊看看。
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2019/06/10星期一
隊長:狗哥嗎?!
狗:你好,我是GODDOG。
隊長:原來狗哥跟嘎豆真的是同一個人,我長話短說吧!!!
我中意你!!!你願意來我的團隊發光發熱嗎?
狗:KAMA剛剛跟我說我本來不以為意。
隊長:我已經跟KAMA講過3次!!!我觀察你很久了!!!
狗:但是我現在都孤單的一個人,我的隊友都去打職業先發了,而我都是被當寶貝。
隊長:遲早有一天有人也會跟我發現你找到你的價值。
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2019/06/14星期二
狗哥加入了HKA,成為了原本一起在AHQ隊友阿寶的隊員!!
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2019/07/16星期二
狗哥因為家裡因素要回去陪陪家人。
狗:隊長,下次有業餘比賽,城市賽企業盃都可以問我
隊長:你要離開HKA了嗎?
狗:應該><
隊長:沒事的,我可以陪陪你。
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2020/07/17星期三
狗:你知道青蛙加入閃電郎嗎!!!!
隊長:知道阿
狗:那你知道煞氣組找上我嗎?!
隊長:我知道阿,我叫他們找你啊
狗:但是我還是想打職業
隨後不到一個月~~~
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2019/08/06
狗哥離開了HKA開始練業餘,但就在這個當下,這個契機,阿頡被推向了高雄城市賽冠軍之路,卻也照就了煞氣組的解散
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2019/9/27
因為煞氣組的解散,狗哥便去了SMG面試,也在2019/10/16後的時候提出閉關修練之請求!!!!隊長也答應了。
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2019/10/29
最終的努力雖然成果不理想,被媽ㄆ楷、媽ㄆNK、媽ㄆ綸、媽ㄆ俊孝打個你死我活最終迎夏最後一把,也就因為這個緣分締造了狗哥與加藤的認識,也在這個機會之下推薦了加藤來到我們這個大家庭BASECREW,也就因為這偶然之下進入了閃電郎與青蛙熟識,成為了新的牌位殺神中輔野傳奇。
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2019/12/30
狗哥強勢回歸,問了隊長開賽會過來跟大家一起吃飯嗎?
隊長:白癡喔~我做哪一桌都不隊,不然大家一起做啊XD
狗哥:我OK阿~~
隊長:我太忙了><真的不能過去看你們
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經過了一次又一次蘭特的洗禮,加藤悟空驚豔全場的走跳,青蛙本人玩青蛙,加藤用了潘因打上台服第一,潘因一戰成名,但這中間的路走得並不辛苦,有爭吵有失敗。
狗哥:對於團隊我不求可以到多完美,但是團隊需要我去哪裡,我就去哪裡,不管外界有多麼不看好我們。
隊長:你的犧牲與奉獻都是值得的,刺客中路可以玩的爛,刺客邊線總可以了吧,可以不頂尖,但三個臭皮匠一定勝過一個諸葛亮。
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【莫名其妙染到的SMG墊底風波卻也造就了今日的世界冠軍】
狗:到底SMG的連敗為甚麼會變成有首勝之說><
隊長:有你就贏了阿XD不好嗎~~~~~
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老話那幾句大家應該也都聽膩了。
今天不管做甚麼事情,都不要羨慕別人,當你在羨慕別人的時候那些時間都可以拿來變強,敵人永遠都不是別人,正視自己的腳色,自己的本分,自己努力了幾分,對得起自己就好,只要跟別人比較的當下就是輸了,沒有比較沒有傷害。
這是我們的故事,我們台中六都與各位再見~~
FW Kato
FW Gua
嘎豆goddog
#68
#69
#綸綸
#艾斯
#諭澤
#誜哲
#文瑋
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅Gary蓋瑞,也在其Youtube影片中提到,一鍵加入蓋幫:https://pse.is/39yj5c 喜歡這集影片也別忘了幫我按讚+分享喔❤️ FB:https://pse.is/38dmvd IG:https://pse.is/39jf5q Podcast:https://pse.is/38kzfd 贊助Donate:https://ps...
打野邊線新選擇 在 實況主海苔 Facebook 的最佳解答
大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
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以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
別忘了追蹤我的粉專和IG
ig:rovhitai
下台一鞠躬謝謝大家
打野邊線新選擇 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的精選貼文
【傳說對決GCS 0309各隊戰力分析】
本來的模式文章實在太長
所以我想說就用之前的來拉一篇
把所有隊伍的放在這給大家參考
幹他媽的結果更長
GCS
#HKA
HKA的分數從開季就是85分
分析台也開很多次
如果要我從台灣挑一隊團隊搭配最好的
那我肯定挑HKA
但讓我們回想一下去年AIC
其實BRU就是針對HKA的集結在打
五人中路搶兵線或是中線蹲點抓失誤抓多打少
扣除掉這點以外
HKA並沒有太多突出的打法記憶
這個部分也可以從之前HKA打MAD的比賽看出端倪
當阿寶跟著真男人打212
HKA就幾乎是逆風
但阿寶如果跟著EZ打中線那就是優勢
輸給ONE的場次
很明顯的HKA在調整打法
減少中線的碰撞
讓邊線有更多自主思考或是壓迫的機會
也因此我們看到了許多邊緣的被抓而死
或是小霖在沒有視野下的判斷錯誤
其實在整體上來說
對於現在的HKA來說
台灣冠軍不是重點
而是如何突破去年AIC的問題
在現在的嘗試是好的
但要注意的是
中路的集結碰撞一直是HKA的強項
減少中路集結讓變化性更多
讓敵人難以預測HKA的走向才是正解
打ONE有點刻意減少太多太多了
反而又變得容易預測
這個就是HKA的功課了
現在還在前期
調整改變思考都是好事
我看好他們的團隊戰力跟感情
我也相信他們會調整出不一樣的變化
提前備戰AWC
所以我分數不變
請大家給予HKA時間
而不是用輸贏去判斷而認定HKA有問題
只要調整過來
HKA絕對很有機會可以在今年更上一層樓
甚至衝擊世界冠軍
喔對了
還有BP的隱憂
團隊戰力的高昂
讓HKA常常出現奇怪的BP
我可以理解各隊有各隊的想法與理解
但陣容一上去
康特的問題就會出現
傳說再怎樣團隊或節奏快
對線跟兵線先後選的問題就是會存在
所以這就是理解再怎樣不一樣
但上去打了就是會有一段時間一樣的情況
除了你用方法來彌補
例如,亥犽前期被堇壓,那就配雙人線讓堇被壓
如果可以用這種因應陣容改變的打法來彌補
甚至截長補短那當然可以
就如同我說3月7日的TALON打BACON第三場
可惜的是
HKA目前的確就是中路那一套最好
卻也只有那一套
在對上強隊時BP的問題就會被放到最大
這也是後續需要去調整的地方
#FW
從一開始的50分輸給MS
到後來改善一點狀況爬升到60
到現在是與HKA並列台灣最高的85
電狼的調整與進步真的超級無敵明顯跟令人振奮
HKA如果是最有團隊戰力的
但這一季我最期待的就是電狼了
除了讓我跪下以外((??
帶過泰國,思考跟BP變化萬千的蘭特
已經讓電狼出現翻天覆地的變化
分析台從熱身賽講電狼開戰的猶豫
要打不打,人數優勢還不敢打的問題
以及英雄瘋狂打兇但也變成破口一直被抓
隔週英雄立刻改善並鬼神上身
之後換講加藤不靠中線拉自己經濟
也造成中輔的劣勢一直出現
進而讓整場團隊出現劣勢就是以及那種賭注的會戰
賭注的壓塔、賭注的吃物件
也在隔週立刻改善
青蛙也減少了不少迷惘或多餘動作的狀況
整個隊伍的進步幅度在短短幾週明顯到不行
蘭特跟紅豆的付出跟努力真是功不可沒
蘭特BP就是充滿陷阱
一不小心就會讓對手
陷入被康特或是兩路以上輸線的情況
錯位的角色使用也融入了台灣與泰國BP的特性
坦白說現在的電狼你要我說出他們打法大概長怎樣
大概就是中路搶線佔6成
其餘四成各自發揮
這樣的隊伍是最難預測也最難對付的
再來的調整
就是讓隊伍更有默契跟一致性
減少錯誤的判斷跟開戰
青蛙在後續的進步中會佔據很大的關鍵
他進步的好壞會取決到後續的表現狀況
#MAD
MAD這季目前的分數大概就是一直在70.75徘徊
星度最高的MAD
有著三名世界冠軍
一個兩季最佳輔助哭哭
還有練角色跟理解操作都很讚的新星0322
在電狼崛起以前
我一直認為調整完成的MAD非常的令人期待
甚至非常可能再次衝擊世界冠軍
但至今為止的磨合對於MAD來說是不及格的
當年的MAD(JTEAM)
真的是泰國越南跟台灣所有隊伍學習的對象
班尼跟星星的連動給完整的視野與壓迫
搭配Neil後續的判斷與精湛操作
還有風哥跟羽中在攻邊扛邊的轉換
在兵線先守時的配合侵入與壓迫
我甚至會特別記錄下來拿來展示給BRU看
現在的版本是中路META
但這個就是當時的OP跟JT打的東西
並不是一定就要有這種打法
分析台常常都在講
中路搶兵線不是一定要
但這個就是現在的趨勢
你可以不打這套
但你也要懂得應對
而MAD的處理方式
感覺就是讓三個老人的經驗去隨機應變
無論131、212、122管他什麼鬼東西
都是給壓迫再做轉換應變
但現在的MAD,就是很明顯的以三個老人為核心
0322的確有一些走位、時間判斷、意識判斷的失誤
但如果要練他,就應該讓他從錯誤中成長進步
我還沒看ONE打MAD的比賽
如果可以讓哭哭跟0322進入到這個星星、Neil、羽中的體系
那MAD展現出來的水準會瞬間大幅提昇
現在整個就是限縮住的感覺
都是選手的個人操作與發揮
這不是好事
常常會有兩個新人好像跟不上節奏的感覺
如果改善這點,也是後續MAD最大的課題
#ONE
ONE在季初交易掉了芬達
又走了花凜以後
調整的時間真的很短
當過教練的我完全可以理解跟體會
這真的要人命
這時候的隊伍不用講什麼戰術跟BP
先讓那個樣子出來比較重要
然後就是我們一開始驚嚇的
圖拉中路,以及現在的KID中路
開季時我就一直不斷的說
KID的凱薩真的是讓我覺得非常非常非常棒的
調去中路實在是不知道讓人如何期待
但更神奇的是
ONE現在的戰績又相當優異
ONE肯定會繼續尋找人員來補齊位子
現在的好消息是
圖拉先提早回到魔龍路會是一個非常好的決定
因為輔助確定、打野確定、射手確定
射手也是隊上的核心
目前的職業賽五路中
最不需要思考與自我意識的就是中路
至少在目前大家認定的版本中是如此
這樣只要補進中路
ONE並不需要調整太多
而又會直接重回冠軍爭奪的行列中
但可能,鮮佑的位子會不見
ST曾經的兩大核心,就會至此暫時告一段落
而真正的考驗真正的分數
也要等每一個人固定的位子出現後才是正確的
如同曾經的世界冠軍中路HAK
現在在TALON卻是扣分的
這段時間宮廷會非常辛苦
粉絲們也多支持鼓勵
我想很快就會不一樣
是好是壞就看調教的能力了
#MS
開季時的MS打贏電狼
團練狀況也一直不錯
分數一路從開季60分開季及格分數往下掉到現在的35
隨著比賽的一場接一場問題一直浮現
BP的問題在對上很會挖陷阱的隊伍會被放到最大
尤其是蘭特
MS本身又單純好預測
1個BAN就被猜到要幹嘛還真的像如此
就會變成設定好的角色很容易拿不到
陣容就四不像
容易出現兩路以上的劣勢
打法上也是
最基礎中路META看了這麼多季
但在中路的兵線拿到優勢後
又很容易清楚的容易被預測到下一步
壓塔或侵入的失敗率極高
中路拿不到優勢時
選手又無法預測對方的下一步要去哪
往往後知後覺等敵方已經發動後才發現
現在的MS就很像小綿羊遇到大野狼
別人都在預測你
人家已經在燒水了
還沒發現人家要煮的就是你
在這種情況下就是不斷的失去先機
就算主動發起的會戰
也很少看到有多打少搶先別人一步的狀況
我們常常看到少打多的
或是人數一樣打一樣的
這在前面四隊是很難發生的情況
單純、不會設定會戰、沒有心機
也許這在朋友上是好事
但在職業賽場上
就會變成現在這種尷尬的場面
#MOP
MOP算是蠻固定的
從開季到現在就是30分
人數跟打升降賽不同
教練也生病住院
一開始沒贊助沒資源
MOP就是一支很苦命的隊伍
還搞不懂什麼該打什麼不該打
我們會一直看到很爽的會戰
但也會因此就算MOP打贏了好像也沒拿不到什麼東西
打輸了就開始逆風的情況
是不是很像我們前幾季在講的隊伍情況?
其實敢打這件事情沒有錯
但在MOP選手的身上
就好像大家愛調侃的瘋狗流一樣
看到東西就上去咬
但你根本不知道對方是綿羊還是老虎
現在的MOP需要從每一個打中
去思考為什麼
為什麼打?為什麼輸?為什麼贏?
下次有沒有更好的選擇?
這波怎麼打才會贏?
我要怎麼把每一波會戰贏的機率拉高到60%以上?
不斷不斷的思考跟嘗試跟團隊溝通討論
會是現在MOP最需要的事情
不然我們只會一直看到這種期望咬到的是綿羊的MOP
貌似精采,但實際上
卻只是沒有思考的賭運氣
每週更新
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