📍愛店WAT在赤峰街開幕啦!
店面牆壁設計融入不銹鋼花紋螺絲起子、板手、鐵釘、酒瓶、與LOGO,還特別以紅色霓虹燈來貫串牆面還原早期打鐵舖的打鐵爐紅光,走進店裡別有洞天,讓在繁忙社會中的我們經過赤峰街來一杯chill感☺️
連外帶兩入盒的赤峰限定包裝都細節滿滿。
🌟新上市的《 #楊枝甘露雞尾酒 》,將芒果及葡萄柚結合蘭姆酒,添加優格與椰子做點綴,尾韻讓人非常的爽口,讓人不知不覺微醺在中山街頭。
另一款則是以赤峰街的舊稱「打鐵街」為發想,WAT赤峰店獨家販售的《 #打鐵有保B雞尾酒 》將香蕉與當歸、蘭姆酒完美融合,喜歡藥酒風味的朋友可以試試💊
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店址:赤峰街49巷25號
未滿十八歲請勿飲酒
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#禁止酒駕未成年請勿飲酒 #雞尾酒推薦 #WAT
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到月底前新店還有任選買五送一的優惠唷
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家安老師,日常有意思
@teacher_chiaan
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⚠️未滿十八歲請勿飲酒
⚠️請勿酒後駕車
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#真心話就是種大冒險 WAT
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這一篇及上一篇跟社群內會有抽獎活動,留言"我己訂閱阿宏釣魚頻道"及可參加抽獎
這一篇的獎品為一卷貝克力5編2號線
社群中獎品為一卷貝克力x51號線
影片中線材全名為:
YGK g-soul super jigman x8
shimano tanatoru x8
sunline braid 5 x8
seaguar r18 seabass
貝克力 x5 x9
從前兩篇測出後的結果,到第三篇開始測試磨擦力...原本以為這個可能是這三篇中最好測的...畢竟就磨一磨而己..但實際測量後發現...測量數值誤差非常高...為了公平性所以要穩定測量數值讓誤差達到最小,前後更換了好幾次測量方法..到最後總算找出比較穩定的測量方式
測量的結果也顛覆了原本對pe線的一些常識...詳細內容就讓我們看下去...
如果量測上有什麼不周全或有人有更好的方法也可以在留言上與我討論..感謝...
如果有要寄線做測試的同學,請在fb上與我聯絡
請上fb查詢"阿宏釣魚日記"與我聯絡
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[阿宏釣魚日記]釣魚線評比-PE線的比較(1)--線徑[路亞/磯釣/鐵板/前打]
https://youtu.be/e7fCq7gWUA0
[阿宏釣魚日記]釣魚線評比-PE線的比較(2)--拉力測試[路亞/磯釣/鐵板/前打]
https://youtu.be/YcAueVjlN3U
[阿宏釣魚日記]假餌的種類(1)[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/ttsTSbC0BjM
[阿宏釣魚日記]假餌的種類(2)[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/1PmbfI-5Z1U
[阿宏釣魚日記]釣魚就是要裝B , AV8D小烏龜(水滴輪)水漂打起來
https://youtu.be/GsnzLaHmDJs
[阿宏釣魚日記]路亞免花錢讓你小烏龜(水滴輪/鼓輪)一秒變微拋龜...驚人大解密
https://youtu.be/mvjWtbXgGDE
[阿宏釣魚日記]小烏龜離心煞車與磁力煞車的優缺點[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/w1CjWo8Eq8Q
[阿宏釣魚日記]路亞第一顆小烏龜(水滴輪)買什麼?[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/prdFyGn7lII
[阿宏釣魚日記]正手水漂(skipping)[路亞投擲教學]
https://youtu.be/blGSdHgSZIE
[路亞投擲教學]反手盪拋投擲及反手盪拋水漂casting教學
https://youtu.be/tGXswM5wHPw
[阿宏釣魚日記]小烏龜(水滴輪/雙軸捲線器)快速上手(一)[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/dNJNZeybs1c
[阿宏釣魚日記]小烏龜(水滴輪/雙軸捲線器)快速上手(二)[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/C0PUTUmd0II
[阿宏釣魚日記]小烏龜(雙軸捲線器)快速上手(三)[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/9ZxoXcy4BEc
[阿宏釣魚日記]為什麼捲線器保養完反而培林會壞掉?[路亞釣魚知識]
https://youtu.be/xVouB0RTAq4
[阿宏釣魚日記]小烏龜/水滴輪你不能不知道的袐密EP1[路亞相關知識]
https://youtu.be/2JdZMCOsYyw
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阿宏聯絡方式: zard62300978@gmail.com
fb: 阿宏釣魚日記
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打鐵有保b 在 [代友轉貼][心得]男人就是要練打鐵!--我的打鐵之路- 看板Mabinogi 的推薦與評價
*以下原文發於巴哈姆特討論區mabinogi版,經原作chhc委託轉貼來PTT(他沒有帳號XD)。
在2005年9月底,我練到打鐵Rank C。在當時,打出C+的武器
實在是不怎麼簡單,無論我怎麼樣的打造武器工具來測試,都還是無
法掌握結尾小遊戲的技巧。
因為當時打鐵上限是C,所以我就先跑去修煉製衣來等待打鐵上
限開放(這也是因為製衣有打工可以免費練到Rank 9),不過我也因此
了解了"系統內定的針點漂移"這回事。
在製衣Rank 9以前(包括9),,每次將針頭對的很準但是點下去
之後會發現實際下針的地方竟然與滑鼠點下去的位置不同,而且偏移
的距離還頗遠(因為製衣下針不會像打鐵時有光暈讓人看不清楚,所以
實際的針點在哪裡都看的到)!!等到練到Rank 9,借幾張高布燒到製
衣8時,發現針頭偏移的情況改善了很多,點下去只有一點偏,有時
候幾乎沒有偏移,從這個時候我開始懷疑打鐵是不是跟製衣一樣有這
回事,不過當時卡C還是無法驗證。
大概到了今年2、3月左右,我終於達到打鐵Rank 8。在達到的
那個時間點我馬上做了測試,以前在Rank 9偶爾(大概80or90次出現
一次)的簽名作品,再測試打手弓箭箭頭結尾每次都很用心敲打之下,
簽名作品出現率竟然上升到1成半!!這對我而言是個很興奮的發
現!在那之後到今年9月初,因為不想繼續練打鐵Rank 7所以打鐵技
能exp沒有增加,但是在這一大段的時間(快半年有…)上也經歷了幾
次改版,光是
1.幫認識的人無償代打鐵棒的數量就已經超過了2000根(我想2500根有)。
2.經由朋友的介紹開始去看日本的mabinogi Wiki網頁參考別人的意見。
這兩點,尤其是日本Wiki的資料對我幫助很大,也進而使我的簽名成
品出現率到達4成多未滿5成之間,也就是現在的狀況。不過如果沒
常常打就會喪失手感。
下面是我這一年多(從OB第一天)來的心得,都只是我個人的推
測資料以及個人的使用習慣,提供給各位當參考。
(一) 打下去的點的位置如何對準?
1. 掌握你的滑鼠
這一點提再多遍都是需要的。平時需要多訓練滑鼠的移動位置,
使的在玩結尾小遊戲的時候可以迅速又正確的移動到敲擊點然後再做微調。
這邊提出我個人的兩個配置:
(a)滑鼠靈敏度 :
我都是調整到中或者中下,這樣子的話在微調的時候
比較不用擔心不小心位置跑掉太多。
我個人是使用羅技600元的入門光學滑鼠加上普通100元的光學滑鼠
墊。
(b)遊戲畫面:
我個人玩小遊戲的時候是使用800 x 600,這樣圖看起來比較大我認為
比較好點。
重點來了,在Rank C~9時和Rank 8的針點會飄的程度不同,如
果Rank 9以前的玩家我想我這篇可能沒什麼用,這篇適用於Rank 8
以後的玩家(針點會變小)。之前我自己摸索的時候也是覺得每次都對
的很準但是卻打不出好東西,查詢日本Wiki的結果,再打鐵那邊看到
5個圖型,很清楚的指出了系統漂移的5種方式,分別是偏左/偏右/
偏左下/偏右下/偏下 這5種方位會各偏1個像素(pixel),當然還有第6
種情況就是都不偏的打到正中間,我個人認為這個打到正中間機率很少。
以前自己研究的時候總是認為系統會飄的程度不是自己可以決
定,然後會呈圓形狀的隨機分布在打點的四周。但是既然日本Wiki
有這種說法,我自己在嘗試打點的時候就改變了作法。
我首先會快速移動到我想要打的點的"上方部位",然後先左右平
移確定Y軸是否準確(白話一點就是先左右移動把垂直的線先對準)。
等自己認為Y軸準確之後,我會把點垂直往下移動到想打的打點正中
央,一旦移動到我看起來夠中間了然後時間又還沒到時我才會停止移
動,等待氣條跑到綠色部位然後敲打。
這種移動方式我認為好處在於,既然漂移的點都是會往下飄,那
麼萬一時間來不及讓我往下瞄準到正中央,偏移的點有可能會幫我剛
好敲在想打的點的X軸上(不過你必須不可以和要打的點的距離差太
多,那也沒的救,通常是只差距1 or 2個像素(Pixel)為我個人認定的
容許範圍)。
這個理論也只是我的個人猜測,並不足以證實有什麼公式所以我
也不敢發到日本Wiki去,不過自從我改成用這種瞄準方法之後,B+
的機率就突破瓶頸達到了4成多,給各位參考。
(二) 5個點的移動位置停止的先後順序是否有影響?
關於這一點我從以前猜測到現在都沒有個結論,起初是認為有影
響的,但是自己的實驗數據一再的推翻了自己的假設,之後也聽說有
人不照順序打出B+作品,所以這邊我持保留態度。
(三) 氣條應該敲打的時間點?
一開始我個人推測的時候,是認為只要打到綠色就好,但是在固
定了個人打點方法之後我開始試驗氣條的敲打時間是否有影響。我首
先能確定的是,打在紅色氣條上的話你的成品絕對好不到哪裡去=_=。
問題來了,綠色的區域有一大段,該敲在哪邊會是最好的呢?關
於這一點我個人的經驗是----根據氣條跑的速度來決定。不過我自己的
大通則是,我不會在綠色中間之前敲擊,我認為敲在綠色正中間是最
好的選擇,如果來不及敲的話至少也靠中間一點敲。不過最近日本
Wiki那邊也有個說法是說越晚敲越好,這點也許可以是各位可以參考
的更好的意見。
基本上我就是現在就是照著上面寫的大原則來保持我製作物品的
品質。以上都是個人意見,並不是遊戲內的打鐵公式,請各位當作參
考就好。
以下是朋友建議我放進去的附加重點:
許多人認為打鐵/製衣等級愈高,愈容易結出好東西,所以會有人
覺得RANK8 不可能覺得比1好。現在以韓國以及日本Wiki各種玩
家的結論來說,R8以後等高對結尾不會再更有幫助,純靠技術。也就
是說,打鐵R8~R1的針頭是一樣大小的,系統飄的範圍也是一樣的。
另外這邊要做一個補述,RANK8以後針頭不會變小,但「實際
中心點」還是有可能會偏移,前面的文章已經提到過了,只是我直接
提要如何做來"利用"這個偏移,並沒有提到詳細內容。以高等製衣來
說,實際的結尾中心點有微微改變,已經不是以畫面顯示的XX的中
心點為中心了。舉例來說,製衣時實際中心點可能在畫面X中心點的
1~2像素(Pixel)偏上下左右,所以在結時還要故意歪一點點(自己以偏
差的地方為中心),因為那才是實際中心點。
這點在日版製衣界已是常識,原文發在韓站,日版也有人拍下上
千張結尾圖研究。練久後,下完針這件能不能縫出保2都是「看」得
出來的,這時就可以取消重來。
日版したらば揭示板 紡織製衣討論第9串(有日本結尾基準討論)
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1154521978/
日版したらば揭示板 打鐵討論第10串(有日本結尾基準討論)
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1163047167/
這裡是日本Mabinogi Wiki,請尋找左側長條的[LIFE]大項中的
[製錬・鍛冶]觀看5種不同打鐵針點的偏移圖。
https://wikiwiki.xii.jp/mabinogi/
另外,我的遊戲server在貝婷,我的遊戲ID是Featherlover
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◆ From: 61.64.141.16
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