【經典】街舞融合官將首帥翻全場!科技完美呈現文化迸出新滋味
#謝霆風:帥到我雞皮疙瘩掉滿地
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#街舞 #官將首 #打鬼
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過3,650的網紅A- KING,也在其Youtube影片中提到,相傳官將首「增損將軍」(增福鬼王及損祿鬼王),是受到金地藏降伏勸化,擔任地藏的護法,於地藏涅槃時一同升天。 本計畫由禾一文化傳承舞團籌畫,以推廣「台灣文化、T-POP」為本,秉持著傳統支撐潮流;潮流推動傳統「突破、創新、 打造」的理念,邀請到振宗藝術團女子官將首,Push Hand舞團以及各領域專業...
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願台灣疫情平穩,國民平安。
打鬼 官將首 在 A- KING Youtube 的最佳解答
相傳官將首「增損將軍」(增福鬼王及損祿鬼王),是受到金地藏降伏勸化,擔任地藏的護法,於地藏涅槃時一同升天。
本計畫由禾一文化傳承舞團籌畫,以推廣「台灣文化、T-POP」為本,秉持著傳統支撐潮流;潮流推動傳統「突破、創新、 打造」的理念,邀請到振宗藝術團女子官將首,Push Hand舞團以及各領域專業團隊攜手合作,結合「螢光特效」、「科技動畫」將傳統文化與現代結合的新視野,透過作品呈現更具表演藝術創新。
🔥編創起源🔥
本作品靈感來自打鬼 PÀ GUì電玩遊戲改編故事,主角:林火旺(真人本名:紀金生)一生為台灣文化奉獻,母子失散多年重逢的孝子故事深感人心,激發本次舞蹈創作靈感,展現最具有黃金價值的台灣在地人情和故事。
🌟推廣期望🌟
團隊研發獨創台灣人的專屬舞風─「官將首街舞」,並發揚宮廟文化與地藏王菩薩大悲大願,同時用台灣最傳統的陣頭文化來安定人心與大家攜手共度難關。佛門弟子定七月三十日為地藏王菩薩涅槃日(今年為七月二十九日),藉由傳統文化眾神威送走災禍為民祈安、避邪除穢、去奸除惡、守護人民,透過傳統信仰讓人民心存善念。讓豐富、美好的臺灣文化吸引國際焦點,永續傳承。
YOUTUBE 高畫質 : https://youtu.be/PnFZH90WbgY
===========舞團資訊============
禾一文化傳承舞團 https://reurl.cc/e86bl7
振宗藝術團 https://reurl.cc/q8ObAR
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打鬼 官將首 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的精選貼文
相傳官將首「增損將軍」(增福鬼王及損祿鬼王),是受到金地藏降伏勸化,擔任地藏的護法,於地藏涅槃時一同升天。 本計畫由禾一文化傳承舞團籌畫,以推廣「台灣文化、T-POP」為本,秉持著傳統支撐潮流;潮流推動傳統「突破、創新、 打造」傳承的理念,邀請到振宗藝術團女子官將首,Push Hand 舞團以及各領域專業團隊攜手合作,結合螢光特效及科技動畫,將傳統文化與現代結合的新視野,透過作品呈現更具表演藝術創新。
影片授權:禾一文化傳承舞團(https://youtu.be/PnFZH90WbgY)
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打鬼 官將首 在 黃氏兄弟遊戲頻道 Youtube 的精選貼文
【打鬼PÀGUì】直播 精華
帥氣的官將首以及感人的結局一
魔法阿嬤終於完成心願了
..
小幫手試剪中
..
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打鬼 官將首 在 陣頭攝會- 把遊戲做成這樣真的太屌了官將首真的帥爆 遊戲名稱 的推薦與評價
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防雷
故事大綱
故事背景是228事件的幾年後,
在宮廟長大的孤兒林火旺,為了尋找父母的線索,孤身闖入鬼村探險尋親的故事
劇情
以下很長,不想看可以直接拉到結論
整體劇情可以分成九大段
1.初見阿嬤
2.道士傳法
3.相館尋親
4.軍歌鎮魂
5.上吊鬼一家
6.小鈴一家
7.魔考
8.決戰鬼王
9.經費之呼吸
原本以為這款遊戲著墨於台灣的史實,遊戲內會有大量文本提供給玩家慢慢摸索
事件的真相,但是全破後發現,整個遊戲中存在的文獻資訊,只在第1段初見阿嬤那邊
有幾張零零星星的剪報文獻,而且幾乎與劇情無關,我覺得非常可惜。
道士傳法這一段,開始有簡單的解謎,四色鎖那邊有卡了一下,不過整體來說不難,
不過這段學到的遠程火符跟另外一招沒名子的招式,其實在整個遊戲中都用不太到,
因為法具效果太強而且是瞬發效果,結論就是又一個雞肋的劇情過場。
相館尋親這一段最後找到一張林火旺一家合照,然後什麼都沒有解釋,嗯. . .
接著中段開始進入劇情主軸,林火旺救贖粽子鬼與小鈴一家的劇情,對話劇情仍然很少
編劇應該借著這兩段劇情,開始描述林火旺的身世和清鄉事件背後的真相讓玩家
隨著劇情的推進漸漸瞭解劇情的全貌才對,但是兩段劇情都是類似於線上遊戲的任務一
般解完非常無聊的前置,然後透過簡單對話或或是過場動畫代過。
雖然劇情對話還算是有推進劇情的作用,但是訊息量非常的少,只大概描述了一點輪廓
其他全部要由玩家腦補,非常的傻眼。
接著就是魔考這段劇情,也是很帥的鋼彈大佛出現的場景,但是整個遊戲中我覺得
最傻眼的就是這段劇情,對手殘黨來說彈跳光圈那邊卡個20分鐘到30分鐘真的很正常
而且跳不過就要重跳,真的是魔考有夠機車,原本以為魔考有重大劇情推進,
但是整個魔考就是讓你拿補和最後打魔王用的大龍砲的,不知該說啥真的是拖台錢
專用劇情無誤,雖然魔考中拿到的法器鯊魚劍也不錯用啦,但還是不能掩飾這段劇情
完全無義意的硬傷,感覺就是硬要塞鋼彈大佛進來,但是卻不知道如何安排劇情的產物
最後就是大戰鬼王
這邊必須要說一下最後大魔王這邊有bug我在最早一開始就先進來打完了
我原本以為是普通的王,後來看實況主的VOD才知道我遊戲開始十分鐘就先把最後大魔王
打飛了,再度傻眼= =
大魔王真的非常簡單,我一開始什麼都沒有靠兩張法具霸體就幹贏了
完全不必魔考拿啥大龍砲去轟祂,所以我前面才說魔考是拖台錢的劇情
大戰完鬼王鬼王逃跑後,我原本以為終於要進入最終劇情與被鬼王控制的母親團聚了
結果沒有! 沒有! 沒有! 林火旺被鬼王拖進大紅棺木後就開始經費之呼吸了
傻眼中的傻眼
我稱為經費之呼吸的最後一段
林火旺被鬼王抓走後開始進入最後過場動畫
這段動畫絕對是整個遊戲最精彩的部份 遊戲399元我猜有一半都是在買這段動畫了
三位官將首身批官將甲,手拿各式刑具法器,請將軍降駕,開始大殺四方惡鬼
配上熱血的主題曲,真的是帥到不要不要的,看完保證渾身起雞皮疙瘩
過場動畫跑完開始進結局,跑出結局一 神明的孩子
沒有見到爸爸媽媽感覺是bad end 但是前面帥到模糊的動畫你跟我說bad end = =?
因為遊戲無法自行存檔所以也無法測試另一結局,我前面辛苦收集的糖果都沒用了冏
結論
劇情大綱有創意但是無深度,我認為可以加入文本系統增加遊戲的深度,讓玩家
開心遊玩的時候也能借古鑑今,瞭解台灣真正的史實,不然真的有點虎頭蛇尾的
感覺,既然是以台灣傳統陣頭文化為主軸,解任務時可以加入一些相關的變化
而不是簡單的送東西或是收集東西然後回去找npc還任務,讓玩家感覺很無聊
遊戲優化問題
我自己本身的遊戲主機配備:
i9-9900K
32G ram
GTX 2080
昨天在遊玩時常常無故掉禎,戰鬥時鬼怪太多的場景甚至會掉到剩10幾FPS
太嚴重的時候遊戲會整個當機,需要強制關閉
開啟監控程式CPU全程竟然都高達65-70%的佔用,優化問題要解決不然只會影響遊戲體驗
遊戲場景問題
有些地方下去或上去就會卡住
尤其是魔考的場景原本只是想下去看看有沒有東西可撿
但是下去就上不去了,只能自殺重來
法器系統
很有創意,但種類太少,有些法器過強,有些太雞肋如念珠
但其實遊戲劇情很短又是一直線太多法器好像也不妥
連招系統
道士傳授的招式有施法動作變得完全雞肋,因為法器幾乎都是瞬發的
靠著三張霸體一五雷一暈眩就可以走遍遊戲了
可能遊戲公司也發現這一點,所以整個遊戲能學的連招就只有一招 = =
眾籌的藍圖
當初眾籌時的規劃藍圖,有很多台灣各地方鬼屋
但是在steam版遊戲中都沒看見最後只有民雄鬼屋出現而已很可惜
還是說steam版跟眾籌版遊戲內容是不同的
可能要請有參與眾籌的板友說明了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.107.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1570599175.A.12B.html
剛剛也把結局二破出來了,其實結局二算是承接結局一的後續
原本認為的突兀結局,也有了一個完整的結束,我覺得對我個人而言
結局二對整個遊戲的評價是非常加分的
... <看更多>