村長會陸續錄製本團書單裡的共讀影片!
今天跟波仔一起給你們唸這本
【Super Rawr!】
學校的職業體驗日這天,小恐龍穿上超級披風化身超級英雄!在學校裡四處救援!最後他說:「雖然我好愛當英雄,但有時候真是好累喔~」
結果他還要繼續扮演他的英雄嗎?還是有別的夢想?讓我們一起看下去!
這是一本逗趣可愛的故事!滿足小男生們對於超級英雄的幻想!
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同時也有364部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅TobaRana Ch. 鳥羽樂奈,也在其Youtube影片中提到,一如往常,暖和的晨光伴隨著輕快的鳥鳴聲,畫家再度執起她的畫筆,只有在偶爾休息片刻時,仰望窗外的風景,然而,如此平凡不過的日常,偶然萌生了一些小變化,迷路的小貓、同樣在作畫的鄰居老先生、泛黃的手寫紙條,看似毫無關聯,卻又如此熟悉…… 《傾聽畫語》就像是一本生動的小說、一部可互動的電影,你將扮演一名追...
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法國外交世界報十月號的文章
《 台灣- 美中紛爭的核心「台灣- 中國夢的缺塊」》
其實對某些人來說這些內容都耳熟能詳了,但還是翻譯給大家看一下,看看法國如何陳述美中台關係。裡面有些美中台關係史,可以拿給法國親友看一下!
🌿🌿🌿🍃🍃🍃 #我明天開始要寫獨龍谷跟旅遊文了啦🌿🌿🌿🍃🍃🍃
選出自己的總統及擁有自己的貨幣的台灣, 前途如何 ? 只有15個國家承認台灣是中國唯一的代表(🤦沒錯啦,國名是中華民國咩)。雖然北京希望台灣重回懷抱,但越來越多台灣人不相信「一國兩制」,而美國也玩弄這些恐懼。
繼經濟學人將台灣視為「全球最危險的地方」之後,類似文章紛紛出爐,美國外交委員會三月的報告指稱 : 「台灣正在成為一個爆炸性的點,可能會將美國、中國或其他強權捲入戰事」。與此同時,美國印太地區司令Davidson也在參議院指出「台灣海峽可能在近十年爆發戰爭」。
…自蔡英文當選總統之後,北京就切斷一切官方溝通管道。近幾年兩岸情勢壓力增高,2020年中國軍機就在台海附近出現380次,2021年次數更多。
(中略台美中關係史)北京對台灣的態度如此堅持是認為兩岸血濃於水,台灣人祖先來自中國,台灣人自然是中國人。席近平2012年上台之後,驅使整個中國重新拾回驕傲並去除自1842鴉片戰爭以來的屈辱。自港澳回歸之後,台灣是最後剩下的民族恥辱。
雖然蔣介石的KMT與PCC有不同的意識形態,卻有共同的民族主義,也強制台灣人接受。在過去有一百萬外省人佔台灣人口百分之十五的情況下,推動民族主義比較簡單。但1980年之後台灣開始民主化,中國的民族主義受到本土台灣意識認同的挑戰。文化上有中國的根源,但台灣也有自己的歷史與政治軌跡。這股台灣認同造成了2000年第一次的政黨輪替。
KMT失勢之後,視台獨為主要敵人,開始以《大中國》為前提與PCC頻繁合作。2008重新執政之後,關於主權問題,利用商界與媒體對台灣民眾操作double discours(雙言巧語) ,並以經濟來吸引民眾與中國拉近關係。馬英九任期內即與中國簽署了19項協議,也佈下「兩岸共同市場」的基礎。在支持台灣獨立的人眼中,台灣經濟過度依賴中國,幾乎佔出口總量的百分之四十。三十年前由中國當局開闢的統一道路似乎已成為一條高速公路。
2014年,KMT的中國夢醒。(中略)長達三個星期的太陽花學運顯示了台灣四十歲以下世代的公民意識。該世代只認識台灣的民主時代,對於兩岸經濟整合帶來的政治效應持懷疑態度。關於國家認同的民調在十五年當中漸漸趨向台灣國家認同。2020由政治大學發起的民調當中有將近三分之二的受訪者認為自己是台灣人,而1992年的民調當中僅有不到五分之一如此宣稱。中國的經濟誘惑衰退,百分之九十的台灣民眾拋棄一國兩制。30歲以下的民眾更沒有中國夢,其中三分之二認為國名應該是台灣,非中華民國。
台灣人因而對中國海妖式的誘惑充耳不聞,中國遂祭出武力威脅。但這牽涉到美國,因為美國必須遵守「臺灣關係法」,而美國其實為了避免戰爭,一直都在玩戰略模糊政策。
對美國來說,台灣是區域realpolitik(現實政治)的一枚戰略棋子,近幾年來重要性不斷提高。台灣以其資本主義與民主典範,也繼續在美國遏止中國的遊戲中扮演重要角色,尤其在拜登的科技民主聯盟當中。台灣的晶片優勢,也讓美國勢必要與台灣站在同一陣營
扮演遊戲英文 在 Maggie�美琪 Facebook 的最讚貼文
華碩文化0~6歲經典手工書第二團
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至從我們家擁有第一本華碩文化有聲書後
媽媽就開啟了買書之旅
華碩文化從書本紙張的質感、繪畫風格、故事排版
這次我選了一些很適合一歲半~兩歲的書單給大家參考
❤️泰迪的車庫
是一本小劇場的書,拉動式的互動書籍,訓練孩子小肌肉運動,超適合激發孩子想像力的一本書
❤️動物的移動城堡
用形狀延伸到動物,認識動物、認識形狀,厚紙書不怕撕破,讓孩子延長書籍使用壽命
❤️神奇數字123
我們現在也在學習數字。這本是全冊中英文雙語啟蒙,1~100的數字,讓孩子在閱讀請送的狀況下,請送學會數字
❤️忙碌的小小消防車
這本是口袋書規格,適合放在包包或車上閱讀,來自全球幸福指數最高的丹麥設計團隊,策畫出有趣的閱讀新體驗,鏤空的跨頁小書,質感一極棒,在車上陪伴孩子玩角色扮演,孩子路程不在崩潰
❤️英文兒歌手機書
有中文及英文兩款不同選擇,可以按照媽媽想要培養孩子語言的需求下去選擇,有聲手機絕對是孩子的最愛
❤️生日快樂(吹蠟燭系列)
這是這次我最驚豔的一本。燈光結合聲音,旋律很好聽,按下生日快樂歌按鍵,對著蠟燭用力一吹,蠟燭還會熄滅,真的很好玩
❤️顏色妖怪(年度暢銷好書排行之一)
作者Anne Llenas,為國際知名藝術治療師,大膽使用活潑生動的顏色,搭配3D立體書翻頁的視覺感,是全球十大好書,身邊的媽媽也幾乎人人一本,
❤️一下子就穿好了
最近禹諾特愛自己穿衣服、背包包、穿鞋子,可以透過一系列刺激五感,能增進幼兒淺能開發的遊戲書,訓練手眼協調,讓他靜下心練習如何穿脫衣服、鞋帶、鈕扣
❤️環遊世界_交通工具
一本書就可以上山下海,環遊世界,裡面有各種交通工具,像禹諾看到汽車會說,嘟嘟~旅行時很適合帶上這本,可以透過書籍結合真實發生的情境,像是到日月潭,可以知道船就是開在水上⋯等等,會更有趣唷!
❤️自然觀察放大鏡
放大鏡有聲書在孩子全方位開發的階段最適合他們,花越多時間共讀、陪玩你會看到孩子給你的回饋越多,雖然無法馬上帶孩子去露營,但這本書就像來的森林,昆蟲的聲音、照片,再搭配上歌曲,這本真的很值得入手
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#童書 #華碩文化 #有聲書 #立體書 #嬰兒 #兒童閱讀 #兒童讀物
扮演遊戲英文 在 TobaRana Ch. 鳥羽樂奈 Youtube 的精選貼文
一如往常,暖和的晨光伴隨著輕快的鳥鳴聲,畫家再度執起她的畫筆,只有在偶爾休息片刻時,仰望窗外的風景,然而,如此平凡不過的日常,偶然萌生了一些小變化,迷路的小貓、同樣在作畫的鄰居老先生、泛黃的手寫紙條,看似毫無關聯,卻又如此熟悉……
《傾聽畫語》就像是一本生動的小說、一部可互動的電影,你將扮演一名追夢畫家,透過點擊與拖曳, 在塗色、素描與潤飾畫作的同時,感受每幅作品所乘載的深刻故事,找回深藏的回憶。
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開發商:Silver Lining Studio 曙光工作室
發行商:Akatsuki Taiwan Inc., Akupara Games
支援系統:iOS/Android/Windows/Mac
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扮演遊戲英文 在 森零 Youtube 的最佳貼文
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扮演遊戲英文 在 小豆 Youtube 的最讚貼文
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這部影片我做了非常久,因為這遊戲在我心中也是神作了,其實我當時是先玩逆轉裁判三,後來才回去玩1、2代,所以對千尋老師印象非常深刻。最近重頭再玩了一回,發現成步堂三部曲幾乎都是靠千尋老師來獲得「逆轉勝」。這個系列可以跟大家聊三天三夜都聊不完,這次先介紹逆轉1前三章劇情,跟大家一起回溫這款AVG神作。
如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。
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【名稱】逆轉裁判
【類型】法庭辯論+偵探AVG
【開發】卡普空株式會社Capcom
【簡介】
逆轉裁判系列(日版名:逆転裁判,英文版名:Ace Attorney)是卡普空製作的法庭戰鬥冒險遊戲,遊戲中玩家扮演辯護律師,通過偵查收集證據,然後在假想規則的日本法庭上質疑檢察官和證人的證詞來為嫌疑人獲得「無罪」的判決作為勝利目的。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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扮演遊戲英文 在 『角色扮演』的英文怎麼說 cosplay... - 每日一句學英文 的推薦與評價
『角色扮演』的英文怎麼說 cosplay 角色扮演(Costume Play的簡寫) e.g., They cosplay as videogame characters. 他們裝扮電動遊戲中的角色。 ... <看更多>
扮演遊戲英文 在 Top 10 角色扮演RPG類遊戲2019年#3 - YouTube 的推薦與評價
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歡迎大家又來看大鹿的影片啦~RPG( 英文 簡稱“Role Playing Game”),中文名稱爲“角色 扮演 類 遊戲 ”算是個歷史悠久的 遊戲 類型。在各大主機和電腦出現後,RPG ... ... <看更多>
扮演遊戲英文 在 Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 隨便一款crpg劇情跟人物描寫敘事都馬贏jrpg
: 因為我常玩crpg阿 jrpg跟crpg比差不多阿
我發現你對CRPG的定義滿奇怪的,
CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲
你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG)
: → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:03
: → gwawa0617: 法環算jrpg嗎 還是只要日本人做的rpg就算= = 02/27 10:52
JRPG 跟 WRPG 我認為最大的差別在於,扮演的角色與敘事的手法。
傳統的西式RPG,是由桌上遊戲轉變而來,玩家扮演的角色是自訂的,
故事只有主軸大綱,玩家可以隨心所欲的扮演自己來冒險。
而日式RPG則是帶入遊戲預設的主角,主角必須遵照著預設的劇本演出。
以下詳述主要的差異點
角色背景
西式RPG:有較豐富的角色自訂系統,
不僅限於捏人,連玩家的初始職業,背景都可以自訂。
你可以是鐵匠後代、罪犯、商人、流浪者,隨便你開心。
日式RPG:玩家的背景、職業,遊戲已經設定好,
你是復國的王子、或是劍聖之子,父母是誰,小時候過什麼生活都已經刻好了。
故事敘述
西式RPG:玩家有自己的話語主導權,劇情推動與對話主角可以選擇說話內容,
因為玩家扮演的是自己,所以系統不會預設隨便幫玩家回話,
我們玩西式RPG最大的特點就是能看到,每次對話都一堆選項
日式RPG:劇情比較一本道,過劇情時一連串的對話,主角會自己說出劇本的話,
玩家要做的就是一直按空白鍵看下一句。
遊戲系統
西式RPG:傳承至桌上遊戲,玩家可以有多樣手段解決問題,因此引申出很多技能,
像是可以用偷竊拿走任務道具、用力量破門或用開鎖技能開門,殺人或用嘴砲說服對方
也有貿易、電子、工程、煉金等多樣化的技能可以學習。
日式RPG:解決問題的手段比較單一,玩家主要就是學習戰鬥技能。
自由度與選擇權
西式RPG:因為玩家扮演的是自己,所以很大程度可以不按照劇本走,隨心所欲。
你可以上一秒幫城主完成任務稱兄道弟,下一秒就拿出刀砍了城主,
玩家的行為不需要合理化,玩得爽就好。
日式RPG:為了避免玩家失控,不會出現上一秒我們是好兄弟,下一秒就砍死對方的劇情,
如果有這類劇情,必須花篇幅描述主角的內心轉變,因為玩家扮演的是主角,不是自己。
主角作的每件事情都必須合理化。
當然,日式RPG跟西式RPG各有好玩特點,
像早期電腦沒有辦法負擔西式RPG這個世界所需要的自由度系統,
反而是日式RPG這種。可以把故事從頭到尾講好的設計,更符合大多數玩家,
同時因為日式RPG限制了玩家失控亂玩的可能,更能設計出深動、感人、轉折的劇情,
例如一直跟隨自己冒險的趙靈兒,最後決戰放大絕犧牲自己,感動無數玩家。
若是在西式RPG就必須考慮,如果玩家一開場就不讓趙靈兒入隊,一開場就殺了趙靈兒,
或是從頭到尾就沒去過仙靈島,而是用別的方法救了嬸娘的命,
甚至玩家根本就不喜歡趙靈兒,因為玩家喜歡的是御姊型的。
但是仙劍玩家扮演的不是自己,是李逍遙,所以才成就了仙劍的經典。
然而日式和西式RPG,並不是非黑即白,比較像是光譜的兩端,
要我畫個光譜表,大概是這樣。
(個人分類,非客觀)
簡單說,西式RPG,玩家更多的是扮演自己,寫自己的故事。
而日式RPG更多的是帶入主角,看一本精彩的小說。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677490536.A.F65.html
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 02/27/2023 17:38:55
其實板上之前我就有發文討論過,巫師三是偏日式RPG
不過就是討論嘛,還是你有更好的分類方式?
你是扮演自己,還是帶入主角。
但是劇情是最容易,也第一直覺感受的。
原著小說做成WRPG也不是問題,類似金庸群俠傳這樣。
如果DQ變成能自選對話,有像DND一樣很多技能鑑定,對話,暗道開寶箱,
甚至能夠像fallout2有多種路線跟結局,那我會說DQ是WRPG
如果CDPR用巫師三系統做崔斯特,當然我會說他是JRPG,
不過在這之前玩家會先翻桌,這不是他們要的DND
為什麼很多人不能接受巫師三是日式RPG。
只是這個詞當初提出的時候,沒有被嚴格定義,所以很多人誤以為日產RPG就是JRPG,
我這篇文章只是,分析分類寫下我的定義,
當然,你可以不認同我的觀點跟分類,或是認為只有日本公司做的RPG才能叫JRPG。
甚至提出一套,你認為什麼叫做JRPG。
當然你也可以說JRPG這個分類就是錯誤,世界上不該存在這個分類,
但是我想,此後業界跟玩家還是會持續頻繁使用這個詞。
像擁王者劇情也是打退另一個位面的神(?)拯救世界,老套王道,但他不是JRPG
當年主機系統根本無法支撐開放的自由世界,不如玩劇情豐富的JRPG
是西方人認為早期日本廠商這個異端做的RPG有點不一樣,所以創造了JRPG這個詞,
為了方便討論區分,東亞的玩家比較會用西式RPG跟日式RPG來以示區別。
西式RPG你要設計的東西多了去,
光一個任務你要拿道具,可以用偷的,用殺的,用買的,用解任務換,
一個NPC殺不殺,任務解法不同,後續展開的支線又要設計,這些都不是容易事。
我沒有辦法扮演一個行事癲狂,或是自閉膽小,或是狂妄自大的傑洛特。
同樣的上古卷軸,雖然也有主線劇情,但扮演的自由程度高很多。
當然如果你認為CRPG定義是指DND類型的rpg,
我也同意很多人這麼認為,雖然我覺得不精確
不就是大家不知道你口中正常的JRPG定義是什麼才有分歧。
第一種當然是會影響後續發展,最好的設計
第二種是殊途同歸,但能給玩家帶入感
第三種是就是做的爛的欺詐設計
這邊我特別說一下第二種,像我玩2077,
對話選項很多也是殊途同歸,只是對話內容不同,
但就是這個對話內容不同,讓我有了帶入感。
同樣一個事件,要問出情報消息。
我可以好言相勸、威脅、揍他一拳,三種選項結果一樣,
但我可以選擇扮演一個8+9威脅,人狠話不多的狠角色,或是有禮貌能言善道的人,
進而提升了扮演感覺。這也是我認為2077稍微偏向西式RPG的原因
今天要情報就是揍你一拳再說,爽。
如果是JRPG遊戲,可能就只能依造主角自己的性格去得到情報,而我認為這就不是我。
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 02/27/2023 20:57:01
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